本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 * u) c, H. G+ D5 Q2 D
' d' K% D/ e2 U2 Q# I. W& Z) V首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
5 E/ S) e4 y. i5 b6 g* s7 @其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
( F# P( ?3 H2 y0 L" ^7 w! tkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
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部分选取代码,稍后解读:8 x% r: I3 o9 s; T" @
WORD wNowTeamId = 0;" _$ t l: t, h& N5 M' t9 a; X/ Y
% {1 |+ P6 \) m) s
_snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
& T6 J( e3 d* @) V. y szFileName[256-1] = '\0';
8 W, ^$ x' i5 k: `5 N/ ], ? _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); - u4 A" I: i0 n s$ q6 w
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
# s7 I6 f+ L. F strcat( szFileName, szMapLog );' s/ y {0 H3 _, U
CInStream MonsterInfo( szFileName );
! w/ u& r# f$ j& w: y0 _# j if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
/ M ]" I/ p# s' B/ o0 d# \0 ]$ a {
; j0 k7 I1 i% e+ K$ B" s$ R/ k7 h _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
N. j4 g0 \' I2 E5 s5 B4 M szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';0 O. f3 j- @- W; {) _! x
AddMemoMsg(szMapLog);
- b' p& W6 l# [1 B+ K6 v' S) d return true;
) w* Y( I, E2 O3 L+ F/ L* \ [$ Z- Y2 ^- z( ^$ {/ G
- ~3 P# t; Y; |, O, r4 R2 w! _6 R4 b }8 V$ n
for( i = 0; i < iColNum; i++ )) b: e. f; a0 ?
{" V2 \# A0 _/ U U% f$ q- _- H- m
MonsterInfo >> dwTeamId # n' T5 j8 j! P) `. F
>> dwMonsterId # z% `8 r8 N! r" Q% `. b1 b
>> dwX ) ]! @% W8 h. k. m* C+ L
>> dwY
2 E& \, S% e- g& u: y$ e) {& h' s >> dwCount;+ {" X# O4 x# X5 }3 K1 P3 O7 P
if( wNowTeamId < dwTeamId )2 Z2 w+ b1 c3 P! x+ w4 s# [
{
w$ G# f0 O9 z. W wNowTeamId = dwTeamId;) }# G' d# \2 `7 @+ c. F/ x
}, i! G- B2 g9 b. Z' T1 O
+ j W9 M1 a% ^5 F0 ^" [, a
- D/ Q, O3 M- {! ^: k! E _
5 n5 M! N: i4 j& T3 i" X1 S for( j = 0; j < dwCount; j++ )
) C g! k) @! Y {
5 i7 ~( k* n8 Z1 l if( pBaseMonster->GetSpeed() ), H- {+ x% ~( \/ b- g7 l
{
1 q$ e1 b4 c4 L m% |, H, } for( int z = 0; z < 10; z++ )
) J9 }. ^ B+ j {2 h9 f) a$ u" H) E3 g
dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
, t0 w' n$ A) v4 o# w3 I dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
& w$ g0 |2 {! H if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;
. [: _ |5 r1 S else if( z == 9 )9 S, `! ^# O) f! s; q5 L
{1 P+ N# V- ^, k, U A
dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );0 X4 K( ?* q7 V A7 P/ x( O4 N9 t
dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );$ f5 e" Q1 o, o3 c
}" F E* x/ \; H" K/ w
}
7 j; o1 B2 p# D0 e# a }
5 |' w l4 ]4 o8 Z else
5 P& r8 Q) S) Q* y6 Q! i {. a, l; g: q) P% d4 H S
dwRandX = dwRandY = 0;
) w- ?9 G4 n& W. q }4 c7 _# ? n$ o
/ D- N7 I) n9 \: `/ G
V* Y! [' h0 h+ p
8 H9 T9 [* S( W; A9 t
所以我的初步结论是:
: L* u3 N. p* [; F9 l8 g( ]
4 O1 P4 f& C3 R# Y$ F# K5 ?( W( W |