本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
) m3 v6 k$ e" a( b; Q9 W7 n2 _$ o+ P8 q$ s6 t* o
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。. v E' d1 } V7 R, J+ S
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
7 O0 G; E4 c- U% h6 G6 okuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。/ O6 c- M) t6 }/ ]4 T( P
8 Q) H" P) z$ X8 G# e+ l2 w
部分选取代码,稍后解读:7 Y) b0 n! J0 g2 x# F
WORD wNowTeamId = 0;
2 k( y9 `& F/ F! j( o: e: A% i7 L" @: Q8 ], B8 n# A
_snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );" y" J# O9 j. p2 f% @9 H" ]* N
szFileName[256-1] = '\0';
% J/ J' |4 b! D' V _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
: [; o2 K0 G' J& H% O szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
! X4 c8 J5 c$ F$ l0 q* c strcat( szFileName, szMapLog );
& L" T9 O6 W9 ]& l g8 K# h& V CInStream MonsterInfo( szFileName );
$ R4 G$ s* P. h M# G* z# D5 v; \3 G1 T if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
$ L. c: i! Z0 D9 f& o {1 n. f; A) E* H$ D) g2 }1 i8 C) v
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );% ?1 q$ Z7 j4 B \
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';: ~* C, v7 d6 H* m# V3 `* `
AddMemoMsg(szMapLog);+ |$ u* W1 J9 z; a0 r
return true;1 i6 F% Z! \* C
" Q1 r* w4 c. S. P
6 k* s" m. |) A6 ?
& J% D9 X* E) R: [( [0 d; cfor( i = 0; i < iColNum; i++ )
7 G+ l4 ^1 E/ \/ q$ E( m/ d {
8 q" O5 Q/ x! m3 J/ G5 r MonsterInfo >> dwTeamId
3 L/ {( e4 s( n5 A) Z >> dwMonsterId 5 S& T/ J# @( l
>> dwX
% R5 m/ ?- [7 q2 Z >> dwY
6 I0 Z( ^8 E* H y9 `/ [ >> dwCount;; N! u) s* S3 a8 r; V- E, n
if( wNowTeamId < dwTeamId )6 j$ L+ r" u2 y% t" |1 t
{1 m C" Q, _1 I) Y
wNowTeamId = dwTeamId;( j& F w: z/ {- @
}, s; _. l0 H; o5 n! m {6 W/ H V
7 c/ v9 M5 r/ r3 c2 \
8 ^0 |8 |1 v$ I% N) x! g0 w1 J! C+ c5 i
for( j = 0; j < dwCount; j++ )" }: k/ U& k' D- c5 S% \( V
{3 h/ s1 ~$ y9 s2 U
if( pBaseMonster->GetSpeed() )
: f: B( t9 u; D8 H, ~ {$ t; k; T% w: S0 H
for( int z = 0; z < 10; z++ )3 I/ k( H! y% I( c
{1 @! `2 T2 b3 q: l0 `, l
dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
- L7 D# w6 l3 Q: U1 ?+ z, v dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
2 a' F4 }) t7 \. Q9 W8 H% A9 A+ R if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;
2 H: s' |& Y! G+ T else if( z == 9 )
% H4 e7 F m- @/ H6 h: M {
. o; C4 H# D! g u/ R3 F dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
6 w4 b3 ~% G0 r7 _7 {4 ] dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
3 o2 E. l7 O& U( Y }/ }# D }+ m f
}
2 P7 n8 C9 U* Q! P' L }
+ P7 W2 v, z- | else
9 D$ s: i! C" E# E3 c {
/ e0 v4 T4 \& C/ d5 [) D dwRandX = dwRandY = 0;1 z5 _; k7 V/ c3 o% p1 M* l3 c
}
4 U* d5 x3 S- E4 C1 n) {
5 Y2 g' h( r/ R9 ^- i9 j r) n( M9 D" `; P' ~9 {
: d7 a) g E2 Y9 J/ k所以我的初步结论是:
0 Z& ?, v0 N5 g% B* ] [) \; c
5 P: N4 n% W6 F4 ]) ? |