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抛砖引玉————由稳准狠快智说开去 ( 玩家:行愿三千 )

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行走江湖不得 發表於 2007-12-18 16:50:42 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
此帖旨在交流 我现把自己对于人物自身各属性的制衡关系的思考写下 当然这纯属皮毛 远未触及此话题的精髓部分 这就有待于有识之士屈身进来赐教及参与讨论了 如真能以此帖钓来具真知灼见的大鱼 则我幸甚 天下朋友幸甚...

不好意思再说句题外话 其实早就想写个关于此话题的帖 一来自思才力不济 二来的确一直没有非写不可的决心 现正夜深 无寐..忽然念此 遂不辞浅陋 把心中所想和盘托出也..

言归正传

其实玩天下的大家都会考虑过这个问题 甚至别的游戏也不能回避 就是人物自身的5个属性的问题 稳准狠快智 而在别的游戏叫什么敏度啦 负重啦什么的 大家知道在任何时候 一个游戏人物的属性点是固定的 就是说5个变量有个大前提是其总和是个定值 必然的结果是有的属性加多相应有的加少 而这里面又涉及到了职业的关系 比如幻在智 剑在快.. 不禁让我去想 游戏设计者设计这些职业 考虑各职业属性点调配的特点 其实是个复杂的数学问题.. 另外 这也引出了装备及武器的优劣对于加属性点的影响..

现就拿剑宗说事吧 其实一切理论是建立在实践基础上的.. 我玩得最多的也还是剑宗 剑的优势在快 但是在一个剑宗的成长期 他如果一味发展自身的快 而忽视准稳的作用 必然带来的结果是打怪miss巨多 一个是烧钱 练招升级慢 再个血量有限 不堪大怪及高等级玩家之一秒.. 其实很多玩剑的玩家也就在摸索中得到了剑道的部分要旨 那就是在级低招不满的状况下 努力发展准稳属性 有的甚至到了极致 快为0... 当然 一身好的装备对于一个学剑的幼徒来说无疑是重要的 比如所说的0快小剑 就有赖于好装备傍身以发挥这种加点方式的优势.. 学有所成 能得到的有用的招式已满 相应级别也升了不低了 游戏引入一个方式带剑宗改头换面踏入江湖 这个方式是洗点.. 是的 学徒期的剑宗高准 打起怪来咣咣爆必杀 也的确挺爽的 尤其在用竹裂及用高等级怪升级的时候 不过高准剑血量低 必杀值也未达到最大 直接影响单条boss pk也是吃亏的 在一个剑宗升到了95+的时候 洗点成为必然 这里有了两种选择 其一 有人保留30或略少的准 其二 有人洗0准 其实这两种选择都有道理 0准的可以胜任挑绿发这类大boss而加准的玄..而加准的对付小怪尤其高等小怪比如幻境的就略胜一筹 当然有人说加准的意义还在pk 但这种差距已被人物 装备 武器的升级所掩盖抵消了 个人倾向也是洗0准

说了这么多 好像说的是废话 大家都明白..但既然这是砖 也不怕了哈哈 由一个剑的成长经历可以窥豹一斑 游戏的设置总是对属性点的合理分配不断提出新要求 而现在罗盘的泛滥 更使大胆尝试各种加点方式成为可能 有时候在想 在各职业满级的情况下 极尽装备武器之能 在pk 挑或抢boss上 哪个职业占优呐 目前能想到的就是 对于杀终极boss 由于幻有变态攻击值 我想就算不能单条 抢的话绝对NO.1(剔除无敌的因素) 这也是我一直坚信各职业的最后胜出者是幻的原因

现在各种变态装备及武器横行 天下的面目全非.. 这个时候讨论属性点 我都觉得是件可笑的事 但天下作为一个曾经辉煌 拥有太多玩家热爱的网游 也该为历史留下点什么了 那些热血的 有真知灼见的玩家 特别是老玩家 是否该正身诚意 正式为天下做点总结一类的事呐 或是经历 或是玩游戏的一些经验体会.. 起码我行者写这篇帖子是认真的 诚恳的..

说来说去还是砖 等各位的玉来...
 樓主| 行走江湖不得 發表於 2007-12-18 16:51:28 | 顯示全部樓層

(玩家 离开嘎嘎)

本人对准点有些疑问。
2.0的时候经人测试,并且在原华义论坛发有+精帖子就是关于剑宗职业准点属性的测试。该帖认为,剑宗准属性并不是提高击中怪物,减少MISS的必要条件,而是平衡攻击值的一大因素。大家都知道,除了幻职业,其他3个职业的必杀值都是固定的。但没出必杀的时候,攻击值有浮动,高的时候距必杀值很近,低的时候令人非常郁闷,而剑宗准点的多少就有利地减少了攻击值的大浮动,将攻击固定在某个值左右,浮动很小。此贴还分别用不同的准点取得相应的非必杀攻击值的范围。比较令人信服。本人在当时看到此贴后也经自己的实践,分别对+准后的怪物MISS和攻击平衡做了测试,证实了该帖的可信程度。但如今已经是4.5版本,至于剑宗准点属性是否还像原来那样,就不得而知了,游戏已经到此程度,在煞有其事地做这些测试,MS觉得有些无聊。
102级以上的剑宗应该怎么分配+满稳快点后其余的点呢?这是一个比较值得探讨的问题,剩余的点是选择狠还是准呢?很多玩家在这问题上有比较大的争议。不过现在对于大家来说机会比较难得,经过补偿活动,补偿到不少的罗盘,这样可以让大家有测试和选择的很大空间了。个人认为如果是想升级,还是选择准点,如果是选择打BOSS,当然是选择狠点了,因为经本人测试,剩余点数全部+狠点话,攻击值多于全准的5%-10%。如果是PK,建议也选择准点,因为现在5反6反7反的人太多了,打得越多死得越快的几率就越大。谁都知道,PK首先想到的是保命,命还在的话你才有赢的几率。
上面某楼,妖版主提到幻的+点。那么我说说幻道的+点心得。
WH2的玩家大概都听过一个幻道的名字,就是天涯海阁的“幻非幻”,此人对于玩幻有独特的见解,对升级幻点作了相应的测试并有论断。该玩家的看法是:升级幻重要的是稳属性和快属性,稳点的+法至少要保证幻穿上600HP衣服后在4000+以上的血量,这样有利于在升级中生命有较多血量做后盾,快点该玩家认为+到86-90点最好,因为他做过测试,幻的快点在80-100之间基本没有太大的区别,而在86-90这个范围是比较固定且平衡的一个值。多余的就+在智或稳上吧。
如果幻道级别比较高了,兴趣由升级转移到PK上来,当然首选的是满智幻。至于稳快+点,当然先顾稳点,首先也要保证一定的血量来保证生命不显得那么脆弱,个人认为血量至少保证在穿上600HP衣服后在4000HP以上。其余的就快点吧,也许很多人认为幻在PK中快点并没作用,但你忽视了一点,你有时PK不是在周边,不是在斗神场这些不掉经验的地方,而是在其他有怪物的地方,如果在岛内的话,如果没有快点或者快点过少,很可能你不是被对手打死而是命丧怪物之手。
130级以上的幻道就不用去讨论了。满智满稳全快吧....

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 樓主| 行走江湖不得 發表於 2007-12-18 16:51:52 | 顯示全部樓層

早上写完很累了 没细想 如果是你说的那样 那我似乎得重新考虑自己的判断了是嘛 呵呵 不过我到底是连满级号都没见过 姑且纸上谈谈兵吧 如你所说 满级号可有3种属性加满 那么幻在这上面是吃亏的 大家都知道一般来说幻的攻击是恒定的且无miss 而攻击来源于自身及装备武器的智 4职业满级属性点数相同 幻在加满智后无疑要加满稳 接下来加什么..有人说加满快 对的 加快提高闪避 但现在讨论的是挑终极boss 无疑幻就算闪避再好也不会达到boss根本打不中他的地步(那是朱雀的效果 不做讨论)而只要被boss捞着一下 必挂! 为什么这么肯定? 从历次版本的幻对boss的情况已经可以看出了 不管幻怎么升级对于当前版本的终极boss始终是不堪一击..从赤发 绿发 到计度 女神.. 这样决定了幻可以说是完全没机会挑终极boss 只能用抢的(为减少环节 这里忽略了boss的满屏攻击)..

再看看剑或及门吧 还拿剑来说 满级剑绝对要加满稳快 从现在版本的剑挑计度 真龙来说 满稳也应该可以保证满级剑挑最后的终极boss..那么接下来加什么 加满准 必杀率提高 加满狠 必杀值提高..无论怎么看 都像是比幻的优势高出一块 这一块就是 决定幻攻击的属性点只是智 而对于剑就可以有3种之多 也就是说对于加满属性点来说 幻的点数是存在浪费的.. 同样对于及门 也可以得出这种判断..

那么似乎幻终极霸主的地位得到了质疑.. 真是这样吗 其实这个问题就像讨论现在版本里哪个职业可以拿下终级boss一样 我还是愿意作出判定 尽管满级幻相比同级剑戟似乎浪费了整整一种的属性点数 但是去看幻大招攻击值对于智的转化率 再去看剑 戟门的 不难看出这其实是基数相同指数相差数倍的关系 就算剑满快再满狠 所提高的攻击数值是不堪与幻作比的...更何况 现在追巨血泊对于幻更加如虎添翼 攻击值的提高 当真可以变态论..

说了半天 还是纸上谈兵 属于我的推测 如有行家进来点拨 就是我的初衷了 当此游戏日益没落的时候 何妨斗胆指点天下呐..

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 樓主| 行走江湖不得 發表於 2007-12-18 16:52:57 | 顯示全部樓層

满级?指的是150还是180?两个对不正确。说的应该是150级吧,150级升了经验下线再上来,经验恢复为零。180级死了不掉经验。
150,只能+满两个点的属性,剩余一个点只到147。
180,在+满3个点的属性外,还能有87点的选择。
呵呵。
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 樓主| 行走江湖不得 發表於 2007-12-18 16:53:30 | 顯示全部樓層


玉者来也.. 谢谢大海的参与 这回复绝对是高含金量的

综合你的回复 大概可以说是提到了三点 第一 讨论准的作用 我完全同意你的论述 准的作用在平衡攻击值 不使非必杀的攻击浮动很大 并且特别强调准属性不是提高击中怪物,减少MISS的必要条件 这一点是振聋发聩的 相信对很多颇感迷茫的玩家是个指引 至于我所说加准后必杀率提升 的确未作过多考证 此点当以兄台所论为准 第二 讨论剑在稳快满以后还要加什么点 你提到了加准加狠各自的优势 也均同意 第三 谈到了幻加点的问题 这里我想说此帖对幻的讨论 仅限于对于终极boss幻职业的竞争力上 不涉及其他 请你看看我17楼的回复 我正是针对这个说的 欢迎大海对这个问题继续展开讨论! @4 S* f4 N2 C0 B4 E
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 樓主| 行走江湖不得 發表於 2007-12-18 16:55:41 | 顯示全部樓層


疾幻道在挑BOSS方面曾经在3.6-3.7时期为幻职业取得一定地位且几乎可说是其他职业无可比。但需要剑或JM的配合,当时朱雀据说是3W一把..当时杀绿发白发攻击都是在3000+以上,且冰川的发招速度是有目共睹的。所以在当时来说,有疾幻在打BOSS,其他职业如果不用非正当手段的话,想抢到确实比较困难。
那说说4.0后的终极BOSS吧,先是真龙,女神,再是4.5古战场的前朝四大BOSS和古龙,女神。这些BOSS都是抗魔的,幻道的所有招数在它们这里就是鸡肋了。就拿不会回血的真龙来说,分几种情况分析下。但前提是有朱雀,因为这几个BOSS都是全屏攻击,不存在其他职业顶,幻找地方打这种一般模式。
1.没追巨武器,就用朱雀或者开了无敌后用JD太乙,冰川攻击值在1000-1500左右,JD出了破天顶其天也就2000+点。4.0新招天地寂无灭攻击值在2000+,这样的话,满朱雀4次无敌后都不可能杀死真龙。
2.90%追巨武器,开了朱雀,换此武器打,冰川攻击值在3000左右,天地攻击在3500-4000之间,4次无敌也不可能杀死真龙。
3.150%追巨武器,冰川攻击值在4000+点,天地在5000左右,这个值MS杀死真龙也较困难。
4.210%追巨武器,攻击在6000-8000,杀死真龙有点玄。
5.300%追巨武器,攻击应该是破W了,如果能破W,那么不用4次无敌,应该将真龙玩于股掌。300%神器就更不用说了。
本人只用30%+30%+70%太乙测试过,冰川攻击值在3000+,天地在4000+,所以以上的攻击值是以该把武器的攻击推算的,可能不太准确,但也不至大相径庭。
除了真龙,其他的终极BOSS全会回血,拿300%神器的顶级JM都不可能一人杀死,况幻道乎,所以不在探讨范围。

感谢LZ让我有兴趣谈点这些东西。也感谢LZ对我理性的肯定。谢谢!!!
有时间上游戏继续讨论。手好酸了。哈哈...
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 樓主| 行走江湖不得 發表於 2007-12-18 16:56:11 | 顯示全部樓層

5.300%追巨武器,攻击应该是破W了,如果能破W,那么不用4次无敌,应该将真龙玩于股掌。300%神器就更不用说了。
本人只用30%+30%+70%太乙测试过,冰川攻击值在3000+,天地在4000+,所以以上的攻击值是以该把武器的攻击推算的,可能不太准确,但也不至大相径庭。
除了真龙,其他的终极BOSS全会回血,拿300%神器的顶级JM都不可能一人杀死,况幻道乎,所以不在探讨范围。
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 樓主| 行走江湖不得 發表於 2007-12-18 16:57:15 | 顯示全部樓層
天下发展到今天,除了GM大肆倒卖装备一定程度破坏游戏的平衡外,但游戏的设计也导致了4大职业的不平衡性。几乎在每一个版本没有出现真正意义上职业的平衡性。
1.0以前不用说,因为一切都是新的,大家凭个人喜好选择自己的职业。
2.0以后到现在,玩家大号职业最多的当属JM和剑宗。为什么?强,不管是PK还是打BOSS。
2.0时,剑宗数量当数第一,因为当时梦幻招红莲绚烂不管就取得方式和熟练度的练就相对于JM来说,都相当容易...当大多数玩家认识到JM的冰霜破的厉害后,又纷纷练就JM与第一职业剑宗争相抗衡。但打BOSS,JM依然不能与剑宗相比,因为当时90%以上的JM玩家都是稳狠J,而冰霜破由于难练程度,满冰的玩家就更少。
3.6时,特别是后期的复制狂潮,让大多幻道拥有梦幻辅助技能“疾”,那段时间推起了一股学习练就幻道的热潮。在此段时期,诡由于可以利用拖屏的方法用天诛封BOSS打BOSS,也使诡流数量得以一定的增加。
到了4.0,JM的能力不用赘述,最强大的当属此职业了。不论是PK和打BOSS,都比剑宗高出一筹。PK血量厚,打BOSS攻高稳高,剑相对JM来说,处在比较尴尬的境地。
至于现在的幻道和诡流,和3.6以后的处境没多大改变,因为职业的设计在天下这游戏中一开始就有了主次之分。幻道和诡流好像在天下这游戏结束完蛋之前在综合能力方面是永远也登不上主流地位了。
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wangzi 發表於 2007-12-18 17:51:33 | 顯示全部樓層
这种帖子有看头,顶
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 樓主| 行走江湖不得 發表於 2007-12-18 18:16:38 | 顯示全部樓層

就是长...

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