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天下无双这样改,你们认为好吗?好就顶顶

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aa1963 發表於 2011-4-6 13:42:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
  
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& K4 S  p" F1 y$ M2 [' J7 \天下无双游戏亟待改进,这是众所周知的,本人在这里就无双需要改进的地方及以后发展的方向,发表几点个人愚见
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1,掉落。0 b. E  C1 x: z+ a4 u/ y2 ]

3 g7 c6 L4 N- B; d% Q+ d" x初级地区,各种小BOSS改为30分钟刷新一次,大幅度提高红莲绚烂,冰霜破,巨浪狂卷等技能书的掉落,基本应为每6只以上则掉落一本,以吸引新手,减少新手游戏难度。
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3 A! k( c3 p5 c! Z+ _) D% p9 G! I2。技能及快捷栏位。6 `% F/ i% [! T4 l' _# S9 n

4 ~" E; j  W2 L! K5 p1 t6 J取消原来F1到F8这几个快捷栏位的设定,改为数字1到9,腾出F1到F8放置其他更需要的快捷位。同时避免幻道技能多快捷栏位不够使用出现的CAO作烦恼。# D1 B* |+ O# ^$ w9 T) g5 ]

0 W/ S& v9 U+ v) C- r: e9 q3。增强BOSS及各职业各种属性,增设副本。
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4 f: r& i; B& k( F7 d将古战场与幻镜设为副本制,拥有仙化套装的可进古战场,古战场掉落,拥有魔化套装的可进幻镜,掉落仙化套装。3 N. G2 ?1 U) H$ s6 m$ k+ R! ]

! i+ h* Q$ d3 t4 @* c8 |7 r) Y大幅度增加古战场及幻镜BOSS血量及攻击力,使之失去个人单刷副本的可能。大副增加各职业属性,初步设想 ,引进物理攻击,魔法攻击,物理防御,魔法防御等概念,引进威胁值等概念。拟大幅度增加仙化套装及门的血量及防御力,增加魔化套装及门的物理攻击力,使其具备TANK的基本条件。增加诡流物理攻击力,诡流风水伤害和物理防御适当降低,风水术增加毒伤害,设想为在XX秒内每秒掉XX点HP或者MP,或者SP。适当降低幻道攻击力,各种属性加持度为原本属性的150%,智力同样,不再有智力大副增加的BUG。引进队伍机制,BOSS掉落物品改为尸体搜索,掉落物品由队伍按分配方式分配。' [% x  l" i2 r3 M2 q* I2 ^

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4。组队。, a* }4 L- H3 p" o) [) @; I
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现阶段,无双组队基本无用,在修改属性,增加副本的前提下,与同伴组成优秀队伍成为必要。/ J+ p  {8 n* O1 I. b: T
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1 A: r& P; E5 b1 u在原来6人小队的基础上,增加5人小对和10人小队,由于引进副本概念,任何人单玩游戏,单刷BOSS已不可能。这样,在帮会频道里寻求队友成为大势所趋,无双帮会也会得到跨越发展。
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5。。所有BOSS大幅增加2孔装备掉落,除鞋子1孔以外,其他装备均2孔。装备大幅度增加各职业属性。JM稳,剑宗快诡流准,都将在各职业装备上大幅度增加。幻道智适当增加。
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增加各职业坐骑!初步设想诡流为凤凰,几门为战马,剑宗为龙类,幻道为五彩祥云。可设定在100级的时候,坐骑提升速度为80%,120级的时候为150%。7 d+ J, K: F; X5 O
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6。大幅降低1到120级升级经验,修改97级经验BUG,使1到120级升级经验遵循常理,理性提高,避免大部分玩家因升级困难出现厌倦情绪,利于吸引新人,使游戏趋于合理。
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dqw77289 發表於 2011-4-6 17:40:15 | 顯示全部樓層
沙发····想法是好,不过这样改了·要多久?
( |  r+ B* t, K$ v  ~
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a6235509 發表於 2012-2-14 14:51:43 | 顯示全部樓層
{:soso_e162:}
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