|
反伤属性,也叫反弹伤害属性。作用原理非常简单,你只要被怪物击中便可反弹伤害到怪物身上。 2 T$ B v4 E/ d8 d# B+ c
3 J+ Y, U' s0 Y9 `+ ]! f基本属于变相的伤害输出。不过这个属性具体的计算方式还有待研究。视频中这位达人将这项属性堆至3986点反弹伤害。 " ?4 f& A/ `: S5 B
在普通难度下屠夫的实际战斗中测试后,实际反弹的伤害要高于3986这个数值。 1 p7 u7 F& r$ s9 }; H) f3 {2 T& a. R, l
; X. [/ t I7 Z1 b) \" a
+ J$ n& k5 m# m) \
/ |) T# v C; x+ W
战斗中反弹的伤害为5846,也就说反伤的左右原理不是固定伤害数值,也与玩家的伤害挂钩。 ! K# a* v( J- O @% a$ y- v- Q4 A
9 s8 c! G: K4 f9 [6 D: k2 w
不过这项属性的实际运用并不高,在游戏后期的属性搭配上可以附带一些。也许它会在将来的PVP中有所表现。
2 s, g2 M3 d* A8 N2 K0 |" W; d, o) c6 E* z. {. H4 y
& B8 K& a% I, }! f( c* E |