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反伤属性,也叫反弹伤害属性。作用原理非常简单,你只要被怪物击中便可反弹伤害到怪物身上。 0 m, `1 q' l; p2 s, L' o! {1 W5 N6 y
5 Y% `& z$ U- Q) R. a# A6 B基本属于变相的伤害输出。不过这个属性具体的计算方式还有待研究。视频中这位达人将这项属性堆至3986点反弹伤害。
% g5 z- M1 T0 n& Y7 c: a0 ?: {在普通难度下屠夫的实际战斗中测试后,实际反弹的伤害要高于3986这个数值。 ( ]; t, w0 ]9 a6 d9 D. C7 z
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0 ]. J. z4 R% U4 E战斗中反弹的伤害为5846,也就说反伤的左右原理不是固定伤害数值,也与玩家的伤害挂钩。 $ M/ Z4 o: h$ g; t
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不过这项属性的实际运用并不高,在游戏后期的属性搭配上可以附带一些。也许它会在将来的PVP中有所表现。 F1 M4 Z$ ~6 k
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