反伤属性,也叫反弹伤害属性。作用原理非常简单,你只要被怪物击中便可反弹伤害到怪物身上。
+ p+ Q* U8 x, y, G5 G0 @
; g0 o0 E2 T" S! F5 c基本属于变相的伤害输出。不过这个属性具体的计算方式还有待研究。视频中这位达人将这项属性堆至3986点反弹伤害。
( d* ^7 g) }+ I; h4 f. ^. v0 [在普通难度下屠夫的实际战斗中测试后,实际反弹的伤害要高于3986这个数值。
% c* x- a {+ j1 v% y/ h7 q2 I1 `, T: {. \
) t. W5 L* R' ?$ y" ~. ^ Z$ U4 m% s
1 d3 d3 t! \5 A3 c& W# @- t
战斗中反弹的伤害为5846,也就说反伤的左右原理不是固定伤害数值,也与玩家的伤害挂钩。 _2 V+ Y) L) Q# X
4 u) e/ t: q5 j8 s不过这项属性的实际运用并不高,在游戏后期的属性搭配上可以附带一些。也许它会在将来的PVP中有所表现。
) ~% I5 o5 l" Z: S" O; z, j# r! c# M' O
+ ~! [0 Q+ r4 m8 s
|