找回密碼
 立即注册

【回来看看】教你自己制作点卡或月卡计费的服务器

[複製鏈接]
蓝翎 發表於 2013-7-19 15:26:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 蓝翎 于 2013-7-19 15:57 编辑 $ A0 o, q) W6 |- y, y9 d

: _( \: O# F- y转眼不知道离开了无双多少的时间,今天登录论坛看到了有人给我留消息和问了一些问题,实在抱歉各位曾经的战友,因为离开后一直未登录论坛也没有能帮上大家的忙。
- O* z, y. D  N1 l5 B
+ W) L, ?, D( G  q) n, A9 Y此次登录论坛总感觉如果不给大家提供点新的思路就有些过意不起,有部分好友在QQ上和我说能不能搞个点卡的,好牛X的。各位老友,我实在现在是没有精力和时间在弄无双,所以还是给大家出出主意,以帮助那些奋战在第一线的GM们。
; l' @( c- @/ W" R. h3 z( G) B+ K( j. y! u6 {
1.计费模式,原官方使用的是AP服务器,也就是MCC中的TYPE选择项,其中有一项是AP,这个也就是当时华义时候计费的计费系统,但是不知道为什么大家都没有使用,包括我自己也没去尝试,实在是不想和他较劲。5 p$ a% N# w5 A3 t
6 q, R7 B0 e9 ?7 C/ o# n) J
2.计费模式,使用源码自己在写一份记点的,也不难,但是这里又不知道如何给你们描述才好。, F' a  z, B7 U" A# D7 X$ k! `

# a7 p; g, R; p# x, T# y3.计费模式,外挂式计费。我感觉对于一些普通GM这条是比较靠谱的。那就针对第三种模式给大家来说说如何实现。
# N7 h2 i) g: m& @- \/ N" ?. U. K, D. y
1)。建立一个计费的服务端。如图1.( t! [" w3 d! j: ^! W& A. a$ T
9 ]7 u4 p# C; T9 _2 m8 S
TestCard.gif 8 m" \/ L" E! F, e+ u, P
7 Q8 w+ ]  g, S8 d
2)。在计费服务端内开启一个线程来检查数据库的Online表,也就是玩家在线表.5 t5 W, x/ L* ~* P  m7 s- @* d* x
; I. N# r: K: Z( f% ^3 D# Y
3)。我不知道大家的Online表有没有ID,如果没有可以自己增加一个,让其自增长,每次增加1.
) U% P% |; K- I) d% F4 D( @4 r5 g
, P) K. p6 S/ l( B9 b9 g4)。用计费工具直接SELECT COUNT(*) Online;之后将得到的COUNT赋值给一个STATIC的整型变量,将szAccount直接使用一个char[]数组保存起来;
* ]" M: w2 s: U" ~2 f" c$ b7 j# O2 J
5)。进程继续循环读取,如果出现新的COUNT 大于 STATIC的变量,那表示有新的玩家进入,小于则表示玩家退出游戏。$ F/ Y& ?& @2 l. b5 ]. \: y% C3 F6 |2 N3 i

9 p& ^- F( r- O% {8 W8 [6)。玩家进入的时候直接SQL倒序查询,得到第一个既是新进入玩家,直接将玩家的szAccount和原本保存的char[]数组对比,如果存在,就检查是否5 m  o+ }9 r0 P1 i5 P7 S

- {* @8 s( L9 G2 \5 f! v         在计费状态,如果不存在,直接引入计费线程。退出也一样,COUNT变小后直接对比char[]和现在online表里的szAccount,没有的就是下了,$ j6 K% F! v* ]5 p) D; v
9 h: T# I* n2 P: w8 `& l& k. v8 B
         停掉该用户的计费线程。
1 U7 H" l& I; w4 ~; L$ S  ~2 l+ Y' j6 Z; m) }
--------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------
* ^# l4 k) B2 K; y/ ^: u# j& r* z& d2 Q& i
有人就问了,那怎么样才能控制没有付费的玩家进入游戏啊?
7 r& M' _/ p" Q; {5 @. q& p5 G. j6 z" b
下面我们来说下如何限制。
  J4 L6 V* s6 s& F! h  o7 M
% H3 |+ M) ]) {" S, `# i* a& h首先将你的计费工具写入端口转发功能,无需任何花哨的功能,直接映射,之后修改客户端的登录端口,例如原来是10023,你现在将其修改为8000,或者其他任意端口,但是这个任意端口必须是你计费小软件接收触发的端口,之后将8000直接映射给10023,那么现在的流程就是。
% Y3 [( @- ~8 t4 j6 {6 ?2 I. _4 `5 H6 z5 ^/ g
登录 请求 -- 服务器8000端口 -- 计费软件触发映射 -- 转发到端口10032 -- 登录服务器判断 -- 进入游戏。2 s- H5 S# Z  S5 X( g1 @

( S, K7 M& k/ r" N' d+ y, \9 t看到这个流程,那我们就可以轻易的来拦截玩家。
$ m& W( \4 }& \
4 o5 X3 C/ @8 W  ?0 E6 b当访问8000的时候,我们可以直接获取到对方的登录帐号,这个时候计费小软件就可以判断该帐号是否有点数,如果没有点卡了,直接断开他的连接,不允许登录。写到了这里忽然想到一个问题,可能有同学问了,怎么获取帐号啊?, j9 }# E: V  E/ d  L. U; X
; M! i; J+ b$ ]3 y$ X0 M8 i
我们可以直接截获封包并且直接解出来,如果感觉有难度,可以在登录上做个钩子,直接记录对方输入的帐号,虽然有点流氓像木马,但是毕竟是自己官方出的登录器,只是获取帐号和玩家说明也没什么太大问题。
4 j: l4 ?9 c% {# {. ^. o4 q9 p& Y5 H1 S8 V
没太多时间就写这么多,附上刚才边思考边弄的工具,让大家更直观的了解些!8 j1 y9 N% E% s9 y" K3 @8 f$ U/ u- g) R2 {

7 m, F) {6 H: f/ y6 L& I TestCard.zip (4.51 KB, 下載次數: 32) $ W3 ^# V  ?5 {% o/ _6 U

2 X& K5 \8 u" y; O3 n: ~
0 d, G' F6 k! c5 N8 K% _6 x+ O1 {# J) d! ?( I9 S6 l" `

) W% J/ f9 D) E' B补充说明下:/ Y! j1 _: R  Z. O  }! Y
- M9 ?2 v$ S: E/ K* q6 t% b
这个半成品的小工具里面写的是2秒跳一次,所以计费开始后感觉秒会慢,当时写了2秒忘记改了!只是让大家能直观的感受下流程。
bysx7997 發表於 2013-7-24 17:16:07 | 顯示全部樓層
另外我最近蓝翎3.6单机架设成功了,但是从进入人物选择画面以后就开始花屏,请教咋回事?客户端是原版3.6。
回復

使用道具 舉報

bysx7997 發表於 2013-7-24 17:08:59 | 顯示全部樓層
谢谢!虽然看不懂。我只想知道开外网怎么设置IP那些,找几个朋友一起玩。
回復

使用道具 舉報

jianyang0816 發表於 2013-7-23 10:56:15 | 顯示全部樓層
虽然看不懂,但那些技术强人肯定能了解。感谢为天下作出的杰出贡献!
回復

使用道具 舉報

toutoudelian 發表於 2013-7-19 15:49:32 | 顯示全部樓層
坐沙发上慢慢看吧
回復

使用道具 舉報

252600 發表於 2013-7-19 17:09:54 來自手機 | 顯示全部樓層
不错,很久没有新动作了
回復

使用道具 舉報

叛逆不羁 發表於 2013-7-20 21:47:31 | 顯示全部樓層
技术文,值得参考,邻居还是心有无双,你已经天下无双了。
回復

使用道具 舉報

rainbow 發表於 2013-7-22 09:44:52 | 顯示全部樓層
谢谢还有人为天下奋斗出力。谢谢
回復

使用道具 舉報

yun5520245 發表於 2013-7-23 11:37:49 來自手機 | 顯示全部樓層
让更多的人看看
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即注册

本版積分規則

QQ|Archiver|Mobile|Disable|About|Facebook|Discord|叛逆家族論壇

GMT+8, 2025-11-30 08:21

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表