本帖最后由 蓝翎 于 2013-7-19 15:57 编辑
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- g' s& k% g4 |7 B2 d转眼不知道离开了无双多少的时间,今天登录论坛看到了有人给我留消息和问了一些问题,实在抱歉各位曾经的战友,因为离开后一直未登录论坛也没有能帮上大家的忙。 h+ \( ^+ z2 e
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此次登录论坛总感觉如果不给大家提供点新的思路就有些过意不起,有部分好友在QQ上和我说能不能搞个点卡的,好牛X的。各位老友,我实在现在是没有精力和时间在弄无双,所以还是给大家出出主意,以帮助那些奋战在第一线的GM们。
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1.计费模式,原官方使用的是AP服务器,也就是MCC中的TYPE选择项,其中有一项是AP,这个也就是当时华义时候计费的计费系统,但是不知道为什么大家都没有使用,包括我自己也没去尝试,实在是不想和他较劲。
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2.计费模式,使用源码自己在写一份记点的,也不难,但是这里又不知道如何给你们描述才好。! e- {0 n: a! ~- b' z3 T
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3.计费模式,外挂式计费。我感觉对于一些普通GM这条是比较靠谱的。那就针对第三种模式给大家来说说如何实现。
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1)。建立一个计费的服务端。如图1.3 X9 Z+ I$ r9 ~/ s( v$ T; U n: b
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; t$ m! J# E; i! D# U2)。在计费服务端内开启一个线程来检查数据库的Online表,也就是玩家在线表.
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3)。我不知道大家的Online表有没有ID,如果没有可以自己增加一个,让其自增长,每次增加1.
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6 Q( N& z# I; g! W/ A4)。用计费工具直接SELECT COUNT(*) Online;之后将得到的COUNT赋值给一个STATIC的整型变量,将szAccount直接使用一个char[]数组保存起来;; Z6 a1 Q3 Y% g, T' r9 E
$ x& A% i; p4 k4 f5)。进程继续循环读取,如果出现新的COUNT 大于 STATIC的变量,那表示有新的玩家进入,小于则表示玩家退出游戏。
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& W; a5 e+ B1 l+ q4 ]( A! a6)。玩家进入的时候直接SQL倒序查询,得到第一个既是新进入玩家,直接将玩家的szAccount和原本保存的char[]数组对比,如果存在,就检查是否
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在计费状态,如果不存在,直接引入计费线程。退出也一样,COUNT变小后直接对比char[]和现在online表里的szAccount,没有的就是下了,; z# s2 Y. _- i% E
1 i) I. a' }; y: [ 停掉该用户的计费线程。
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% D) t E# ?% u( {' d有人就问了,那怎么样才能控制没有付费的玩家进入游戏啊?) O7 z( Q& _& A% X' G3 Z
! G! ~3 f$ @9 d+ F* O, i下面我们来说下如何限制。
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( ~4 A; t$ c$ Q首先将你的计费工具写入端口转发功能,无需任何花哨的功能,直接映射,之后修改客户端的登录端口,例如原来是10023,你现在将其修改为8000,或者其他任意端口,但是这个任意端口必须是你计费小软件接收触发的端口,之后将8000直接映射给10023,那么现在的流程就是。* I |, D" T5 H6 }# V/ a F
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登录 请求 -- 服务器8000端口 -- 计费软件触发映射 -- 转发到端口10032 -- 登录服务器判断 -- 进入游戏。
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, K$ T. t/ d1 h# K# Q看到这个流程,那我们就可以轻易的来拦截玩家。3 B5 h" z- e1 s0 c6 y* v* Z1 e* |, M
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当访问8000的时候,我们可以直接获取到对方的登录帐号,这个时候计费小软件就可以判断该帐号是否有点数,如果没有点卡了,直接断开他的连接,不允许登录。写到了这里忽然想到一个问题,可能有同学问了,怎么获取帐号啊?% \; a0 q" B6 ^! T
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我们可以直接截获封包并且直接解出来,如果感觉有难度,可以在登录上做个钩子,直接记录对方输入的帐号,虽然有点流氓像木马,但是毕竟是自己官方出的登录器,只是获取帐号和玩家说明也没什么太大问题。- R/ Y9 @2 m$ {8 b
0 \: E4 V- p! P+ ^, Q) P* T( J- }, p没太多时间就写这么多,附上刚才边思考边弄的工具,让大家更直观的了解些!
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& N) Z) Z" m4 i! v1 G( b' L补充说明下:
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这个半成品的小工具里面写的是2秒跳一次,所以计费开始后感觉秒会慢,当时写了2秒忘记改了!只是让大家能直观的感受下流程。 |