【回来看看】教你自己制作点卡或月卡计费的服务器

[複製鏈接]
蓝翎 發表於 2013-7-19 15:26:18 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 蓝翎 于 2013-7-19 15:57 编辑
. u$ d; A( J  y' u5 Y8 P1 P! ^3 P' ~/ `# M) X
转眼不知道离开了无双多少的时间,今天登录论坛看到了有人给我留消息和问了一些问题,实在抱歉各位曾经的战友,因为离开后一直未登录论坛也没有能帮上大家的忙。
6 Y# M, q2 C+ J' Y1 `  X0 G3 t$ G3 k! W
此次登录论坛总感觉如果不给大家提供点新的思路就有些过意不起,有部分好友在QQ上和我说能不能搞个点卡的,好牛X的。各位老友,我实在现在是没有精力和时间在弄无双,所以还是给大家出出主意,以帮助那些奋战在第一线的GM们。
% ]5 @4 t$ i. E/ ~* Q; f* T8 D" p& f
1.计费模式,原官方使用的是AP服务器,也就是MCC中的TYPE选择项,其中有一项是AP,这个也就是当时华义时候计费的计费系统,但是不知道为什么大家都没有使用,包括我自己也没去尝试,实在是不想和他较劲。2 r9 s/ a9 T. J0 ~- w+ @8 k$ ?

" W8 t8 R4 W1 g7 D0 k* f1 G9 x( @6 \2.计费模式,使用源码自己在写一份记点的,也不难,但是这里又不知道如何给你们描述才好。
  Z) n* M. t" o( T# @& X1 T: ?" a8 t2 z% a8 o; ^, A
3.计费模式,外挂式计费。我感觉对于一些普通GM这条是比较靠谱的。那就针对第三种模式给大家来说说如何实现。7 I, ]) D7 c0 {' l) e  t; }

, y2 N6 r" q* \8 j# X$ z7 I1)。建立一个计费的服务端。如图1.; S- J3 R) b9 P  \% [

# ]0 W( D# m! M+ P TestCard.gif 0 Q7 l# ~: [* I5 M
3 l% [* M8 c2 d* K5 P5 \
2)。在计费服务端内开启一个线程来检查数据库的Online表,也就是玩家在线表.
' S3 F6 X1 K& D2 F7 |) M/ i! t
( E  L3 T3 C0 C* `3)。我不知道大家的Online表有没有ID,如果没有可以自己增加一个,让其自增长,每次增加1.# Z4 F# w% u; S8 r+ t# B

8 x4 b5 a: d4 z  U4)。用计费工具直接SELECT COUNT(*) Online;之后将得到的COUNT赋值给一个STATIC的整型变量,将szAccount直接使用一个char[]数组保存起来;% _) O: R4 S5 ~# X5 ~: }! Z. B! |
8 q: R* i" _% y# D' |& m
5)。进程继续循环读取,如果出现新的COUNT 大于 STATIC的变量,那表示有新的玩家进入,小于则表示玩家退出游戏。& m0 l4 M. h! P" R% \
: X: k# d5 L0 E* x4 E* R0 G8 c+ H
6)。玩家进入的时候直接SQL倒序查询,得到第一个既是新进入玩家,直接将玩家的szAccount和原本保存的char[]数组对比,如果存在,就检查是否
- j- m+ j" B% ^. O+ d8 b( N
9 x# z, k) `* E% V8 @' Q: q         在计费状态,如果不存在,直接引入计费线程。退出也一样,COUNT变小后直接对比char[]和现在online表里的szAccount,没有的就是下了,  K) h% W9 n. r
0 Z' o! H% O4 _* [
         停掉该用户的计费线程。
6 G! F3 J/ h: J1 z2 N& z1 V+ X8 p3 f, c1 V+ j% e% Z" V! T. D. \
--------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------
1 U' Q' E, r0 E- l2 j9 R( x! N+ Q
3 r+ i4 |: Y: |5 B* x, I有人就问了,那怎么样才能控制没有付费的玩家进入游戏啊?8 o5 ?: z- e3 o: j, O

' Z# o- @3 ~! Q下面我们来说下如何限制。7 }( C9 i3 s% i# O( v' [; O0 n: h2 y5 |

' T' e2 ^. X+ h% O5 N首先将你的计费工具写入端口转发功能,无需任何花哨的功能,直接映射,之后修改客户端的登录端口,例如原来是10023,你现在将其修改为8000,或者其他任意端口,但是这个任意端口必须是你计费小软件接收触发的端口,之后将8000直接映射给10023,那么现在的流程就是。5 z( x9 l, {0 \' B) H( E

; l% [  h  L! l. K登录 请求 -- 服务器8000端口 -- 计费软件触发映射 -- 转发到端口10032 -- 登录服务器判断 -- 进入游戏。4 [! R1 ?% x1 ~$ g1 J/ ^

5 z9 j: ^  T9 p* S看到这个流程,那我们就可以轻易的来拦截玩家。
3 }: l6 {3 q8 O: Q# s' t% `
" n. X, c  o" _5 D" b# m5 h当访问8000的时候,我们可以直接获取到对方的登录帐号,这个时候计费小软件就可以判断该帐号是否有点数,如果没有点卡了,直接断开他的连接,不允许登录。写到了这里忽然想到一个问题,可能有同学问了,怎么获取帐号啊?
0 l: S& p; F1 z% ?. v7 k6 R( {+ `9 `% ]
我们可以直接截获封包并且直接解出来,如果感觉有难度,可以在登录上做个钩子,直接记录对方输入的帐号,虽然有点流氓像木马,但是毕竟是自己官方出的登录器,只是获取帐号和玩家说明也没什么太大问题。
' v( f  p. a2 d* f( `
7 b2 e  \" v# {; K, I没太多时间就写这么多,附上刚才边思考边弄的工具,让大家更直观的了解些!9 n% y/ o7 @7 e% F

' g4 D) v1 |/ L" n, W2 P TestCard.zip (4.51 KB, 下載次數: 32) 3 i* n2 C9 E1 d4 X& x

+ I  j. q' u0 O4 G0 n+ H! ?0 f0 y# d$ V: t, R5 @
! s! Y) q" s5 A, j7 K: V
% a8 \; g: K1 ^
补充说明下:
2 p5 I5 w' r( a* V: w" {6 C
0 E5 g, i- w, j, }: [: L这个半成品的小工具里面写的是2秒跳一次,所以计费开始后感觉秒会慢,当时写了2秒忘记改了!只是让大家能直观的感受下流程。
bysx7997 發表於 2013-7-24 17:16:07 | 顯示全部樓層
另外我最近蓝翎3.6单机架设成功了,但是从进入人物选择画面以后就开始花屏,请教咋回事?客户端是原版3.6。
回覆

使用道具 舉報

bysx7997 發表於 2013-7-24 17:08:59 | 顯示全部樓層
谢谢!虽然看不懂。我只想知道开外网怎么设置IP那些,找几个朋友一起玩。
回覆

使用道具 舉報

jianyang0816 發表於 2013-7-23 10:56:15 | 顯示全部樓層
虽然看不懂,但那些技术强人肯定能了解。感谢为天下作出的杰出贡献!
回覆

使用道具 舉報

toutoudelian 發表於 2013-7-19 15:49:32 | 顯示全部樓層
坐沙发上慢慢看吧
回覆

使用道具 舉報

252600 發表於 2013-7-19 17:09:54 來自手機 | 顯示全部樓層
不错,很久没有新动作了
回覆

使用道具 舉報

叛逆不羁 發表於 2013-7-20 21:47:31 | 顯示全部樓層
技术文,值得参考,邻居还是心有无双,你已经天下无双了。
回覆

使用道具 舉報

rainbow 發表於 2013-7-22 09:44:52 | 顯示全部樓層
谢谢还有人为天下奋斗出力。谢谢
回覆

使用道具 舉報

yun5520245 發表於 2013-7-23 11:37:49 來自手機 | 顯示全部樓層
让更多的人看看
回覆

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即注册

本版積分規則

关注公众号

相关侵权、举报、投诉及建议等,请发 E-mail:admin@discuz.vip

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版發帖QQ客服返回頂部