本帖最后由 蓝翎 于 2013-7-19 15:57 编辑
3 }0 u4 M3 ]3 S/ C% w5 B% l( S+ i! s) C5 k6 C' x3 Y- i
转眼不知道离开了无双多少的时间,今天登录论坛看到了有人给我留消息和问了一些问题,实在抱歉各位曾经的战友,因为离开后一直未登录论坛也没有能帮上大家的忙。
" f+ [* a8 I& `% D
' p3 ^7 r& H9 B$ t" y+ p4 z& s此次登录论坛总感觉如果不给大家提供点新的思路就有些过意不起,有部分好友在QQ上和我说能不能搞个点卡的,好牛X的。各位老友,我实在现在是没有精力和时间在弄无双,所以还是给大家出出主意,以帮助那些奋战在第一线的GM们。& Q3 c0 u' Z! E. W' S
O/ ?) S6 N' I8 W1.计费模式,原官方使用的是AP服务器,也就是MCC中的TYPE选择项,其中有一项是AP,这个也就是当时华义时候计费的计费系统,但是不知道为什么大家都没有使用,包括我自己也没去尝试,实在是不想和他较劲。
+ B; G' `$ E7 o2 m+ b7 }# I" Y4 {1 l0 ?- o! L. d
2.计费模式,使用源码自己在写一份记点的,也不难,但是这里又不知道如何给你们描述才好。7 g; D- M! z; |7 u1 _
! o. G! n8 a# Y" w7 k4 p9 h
3.计费模式,外挂式计费。我感觉对于一些普通GM这条是比较靠谱的。那就针对第三种模式给大家来说说如何实现。
4 T% g% c( `" y8 E2 a9 X1 n1 s7 t$ L
1)。建立一个计费的服务端。如图1.7 P1 ^( g5 ^7 C7 _& m4 x8 p8 v7 ?
$ d. j) p+ I! q& I& R7 g9 a
7 d, p$ z$ ~2 x# K: P% s. |3 T' w0 x" @& s; o* i
2)。在计费服务端内开启一个线程来检查数据库的Online表,也就是玩家在线表.
2 A% c1 X9 ^( `. K* X2 b: G; Z2 L8 j R" y: f$ V3 Z
3)。我不知道大家的Online表有没有ID,如果没有可以自己增加一个,让其自增长,每次增加1.3 w0 X H; T. p- m/ r B% a% N
+ k/ g4 y# n/ t9 }$ f4)。用计费工具直接SELECT COUNT(*) Online;之后将得到的COUNT赋值给一个STATIC的整型变量,将szAccount直接使用一个char[]数组保存起来;, d+ \8 m5 I8 O/ ]( C
" b" [8 l. H7 W% H; G9 `; ~
5)。进程继续循环读取,如果出现新的COUNT 大于 STATIC的变量,那表示有新的玩家进入,小于则表示玩家退出游戏。
4 X* D- g. @# O/ F0 Y- q& w) m5 u3 G0 Z9 B8 P8 [' e; t+ E
6)。玩家进入的时候直接SQL倒序查询,得到第一个既是新进入玩家,直接将玩家的szAccount和原本保存的char[]数组对比,如果存在,就检查是否
- A1 c$ Y ]- D* D7 a( x& @: s1 s8 {# U* J/ C: u
在计费状态,如果不存在,直接引入计费线程。退出也一样,COUNT变小后直接对比char[]和现在online表里的szAccount,没有的就是下了,% Y" d/ r8 x) L, T, j. t0 ~
% b c& B* k+ A! V
停掉该用户的计费线程。/ G( w q% z. K0 \1 v8 t: `3 y
5 _! b a9 V: w: q9 t' P! n0 N( L) Y--------------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------------- k) O5 A' B6 n! }0 |% I
2 b& p. m0 j& `有人就问了,那怎么样才能控制没有付费的玩家进入游戏啊?, C# T, O; ]& Z+ q
- u3 @4 E8 [; V0 o% ]% d! Q: Q, \
下面我们来说下如何限制。7 \2 |& E- m2 J% G3 B
8 n' e; C, g1 s+ g6 B首先将你的计费工具写入端口转发功能,无需任何花哨的功能,直接映射,之后修改客户端的登录端口,例如原来是10023,你现在将其修改为8000,或者其他任意端口,但是这个任意端口必须是你计费小软件接收触发的端口,之后将8000直接映射给10023,那么现在的流程就是。
0 A* A' @( I }! p
* w# L7 H7 d* E登录 请求 -- 服务器8000端口 -- 计费软件触发映射 -- 转发到端口10032 -- 登录服务器判断 -- 进入游戏。
' `% u z( a) H+ i4 `( ^$ j" j' a" a% \, G+ X$ e6 v7 `
看到这个流程,那我们就可以轻易的来拦截玩家。- h; R7 W9 s" q$ c+ O
# ?1 j, k* o; H- t4 ?8 {# @: e+ n
当访问8000的时候,我们可以直接获取到对方的登录帐号,这个时候计费小软件就可以判断该帐号是否有点数,如果没有点卡了,直接断开他的连接,不允许登录。写到了这里忽然想到一个问题,可能有同学问了,怎么获取帐号啊?
, _ D1 z9 k8 L$ O% W+ y- X2 N6 v% g* P4 ?9 r. T; B, n
我们可以直接截获封包并且直接解出来,如果感觉有难度,可以在登录上做个钩子,直接记录对方输入的帐号,虽然有点流氓像木马,但是毕竟是自己官方出的登录器,只是获取帐号和玩家说明也没什么太大问题。
, ~# \, Q) h6 j5 c# q- L
0 t4 K3 |# W- ]2 b; ]没太多时间就写这么多,附上刚才边思考边弄的工具,让大家更直观的了解些!
+ G7 s8 f# K/ ~1 ~, T/ i2 v
7 S6 j6 I6 x- Z$ t1 ]5 ^- r
TestCard.zip
(4.51 KB, 下載次數: 32)
; q! [2 ^4 s% X
L; P3 {( q/ M- ^! Y- \8 a8 C$ A6 v# r% R- V
2 z% }$ K' b5 ]! s) x* P
) a: V& K4 d9 N# m2 I3 Y2 R4 i
补充说明下:
: c4 }. d/ a/ K Y# @7 R, U" ]: S
( o4 x0 m: F6 x0 Q这个半成品的小工具里面写的是2秒跳一次,所以计费开始后感觉秒会慢,当时写了2秒忘记改了!只是让大家能直观的感受下流程。 |