本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 2 a$ G. D+ V% {
' U* Y/ o7 P0 G( B& k$ J首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。: j1 A6 v2 K3 ~' V& U3 N
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
# q. ?& F4 R2 a/ d# o- Akuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
: T+ E7 d; ~' N; Z* I0 t Z( w+ z M# x6 J8 K
部分选取代码,稍后解读:
% W7 n: Z. p0 l WORD wNowTeamId = 0;
- r. j+ u. ]% [! k/ f7 i, ?& p
_snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );) {& O0 i3 W! ?; c* Z5 ? J
szFileName[256-1] = '\0';% P! I( q4 W7 K9 i
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
% n3 ^$ B& l1 V v$ T j3 b, [ szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
" q' n' P1 L( S strcat( szFileName, szMapLog );/ J; A7 O! i2 g
CInStream MonsterInfo( szFileName ); ) z! a$ ~4 B1 j& S6 o: p
if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) ; P- {( h3 P2 i# F& G( j
{
, O/ n0 ^6 Z1 X! f _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
/ g1 }. D0 p: k& `! a6 [0 S/ C; p szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
) n) `& i3 [' h- A AddMemoMsg(szMapLog);7 a# G: a4 G: @: \; v3 k4 U8 M
return true;
* E* g0 I8 _" |) n1 a; f1 _9 C+ K. ^$ s! N# t9 V
% {. U% t: t* w: e8 J6 `
# f8 K0 B1 A: Y& `5 b. s) Q
for( i = 0; i < iColNum; i++ )
7 O( G7 U; h( ~; {: R! p {5 i5 U& N1 A$ c3 X8 W0 u$ Q6 ?1 l
MonsterInfo >> dwTeamId
# j c! T m+ N+ N7 m+ F >> dwMonsterId 0 {* }+ z# H! X, p5 M, V3 D
>> dwX
+ ?' X5 Q% i) e >> dwY % z( o3 M: G9 F9 O0 `/ H7 E
>> dwCount;
- A- A" h( e& T1 ]: D) E! e. Y if( wNowTeamId < dwTeamId ) H) z% o- v: Q3 z9 a( p
{! f; S) l h' ?7 ^% [
wNowTeamId = dwTeamId;4 J6 Q& e0 r/ ^2 Z; R/ g
}- |+ @8 u% r7 s) M( g- m. M$ x# @
! _0 S6 T& U; x/ b; V! `9 N
5 `/ C! B- Q f- a ~+ F
' ^' e' g7 r2 s+ i. ]9 W8 r for( j = 0; j < dwCount; j++ )
" n' V- s5 R7 O) b3 Z {. \& ~" ?1 R/ f
if( pBaseMonster->GetSpeed() )3 \+ `& z, L- N
{
: L! r2 i8 O/ B- g for( int z = 0; z < 10; z++ )
/ P. Y7 Z3 C3 o {& S9 S. b/ s: I$ p, D
dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );) C0 l* e) @# `- i" l( C6 W) e& s- u
dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
2 j' A; l5 i. R5 c) E2 m; M$ K if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;
3 U% }2 t9 ^, j. ?' { else if( z == 9 )
) g2 h: `: q0 G' A0 }6 P: Y& T9 D4 C {
3 H. y9 R' l: M dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );0 O/ {9 F7 e- y
dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );% o$ r5 f1 U* f. Z/ {& P
}
& w" {! I# K2 g' ]1 E* G. J$ g, e- L! B }
$ o- J; Y" C, W# B! Y }
o8 I K8 H7 Z* x$ I! o# Q: r- O: ? else
* n6 p9 j" @& T8 E" W4 D {" _5 i7 n+ O+ u3 V
dwRandX = dwRandY = 0;. @/ Y& u5 o) P7 }7 }9 G6 v, x
}
; l5 r6 F% e8 K) ?; r- j5 M: I9 L9 M7 @3 p9 `6 X3 g
4 o; f% {7 Q6 ]/ ]$ X( M
: s2 d; Z2 S& k- l/ e
所以我的初步结论是:! n+ c% k, B' q7 f9 v
7 k' ^/ o6 @& l
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