【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

 薦  火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 2 P7 F; u: j, }2 x

& \- |6 }( X3 `: Y" [6 ~6 }- z首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。- K  H' C( @& @, s; Z
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
# x- Q( k' U: I( o/ ^8 Xkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。, U5 [0 F  [" ~( a
2 p0 y* {3 r- i  u0 s
部分选取代码,稍后解读:/ D* R# b. m+ ?/ t" {
WORD                            wNowTeamId = 0;' o9 F1 v* d. G! _$ r& Y
; e  Y$ z. I' e' a5 N" B* t
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
$ ?5 b$ S4 q# v( J( t5 f( k( J5 g  szFileName[256-1] = '\0';6 W4 c; I2 ]8 r0 P- O# M6 W! E
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
: M6 Y( v( y- ?) n, ?+ I& \  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';% h# V8 G# u, V, V8 i
  strcat( szFileName, szMapLog );& G' x5 E2 D6 @5 @0 m9 I
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
, Q& T. s2 o, n0 Y8 O- n  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
3 B; q+ |4 v5 n4 |% A+ A) d  {2 `! [0 ]5 P1 G$ K& |
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );. @0 d1 X' H- n
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
; w& B/ {0 U" E0 l7 B& N! Z    AddMemoMsg(szMapLog);- F+ n$ P, }6 O
    return true;
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    MonsterInfo >> dwTeamId
# i" g- f7 M5 r1 [0 J                >> dwMonsterId
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& z% U) V  q& i) q                >> dwY
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    {
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        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
& k8 d. {/ I4 M+ o        {: J: V) S1 W  t% N5 Q) B* T0 i
          for( int z = 0; z < 10; z++ ), `" s0 P% B2 W% J5 x/ r: d
          {" l" I; B6 v6 s, j/ p' e" n! ]
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );* x5 j) |- v' x. h' i/ v( p
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
3 t* s. S% s6 u. j4 V: i6 r" X            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
3 |' H- P: U2 ?6 w1 s$ q/ j            else if( z == 9 )  F; I# u$ ~6 n+ q9 \3 B
            {1 x" j" v' A' P4 {0 ~) T. Q& d
              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );7 c, T& R3 g& E: i# J  b
              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
6 V- ]3 O8 V3 M$ r. |            }
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          dwRandX = dwRandY = 0;: o  B" H6 r2 m3 Z
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$ q' f# _6 Q. n& z
$ z- J  d4 `9 x1 c所以我的初步结论是:
6 O3 d. _0 k" B+ l) z
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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