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【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 % W& v5 |# y' h! R/ v0 q* ~9 O
/ ~' [; A- o8 D* X3 f1 E/ e
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。9 q$ V3 C3 ], S" R, Y
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。5 X; M3 b# L; {: q9 v* U
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
6 p8 g; D7 C" j& {5 y# _
/ U# `/ t/ z) P( i部分选取代码,稍后解读:
7 e% q9 E% b8 U, L1 m. U# M WORD                            wNowTeamId = 0;
9 Q$ i! P2 s* ~$ `4 n4 Z7 E7 L+ A
$ x1 u, X9 \' R/ H0 v( `4 `$ c  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
2 d- o+ f% j1 z' [% x, ~  szFileName[256-1] = '\0';
/ |3 T( V, Z7 ~' t' E  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
7 m# K$ Q: A- _1 G" `1 ]  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';3 |  y4 I$ o2 `( r- ^2 \# B3 x+ {
  strcat( szFileName, szMapLog );$ Z/ `8 l9 f& o* `# G
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
+ r) e+ v7 y# b% h  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) 7 x3 K" [" e; Q3 K6 m" E, h* D
  {
; o1 M1 @0 Q$ t8 K, }    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
" L: o" N7 p' ]    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';. g8 u! b* z2 |+ o. P' v
    AddMemoMsg(szMapLog);2 F/ b/ q  Y4 |1 j& L; }4 D+ C
    return true;
2 U( D) K8 b& c/ A6 z# l! v; w( {: r* R; ?; w) I$ g
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復
% c2 W, Z. ?2 C& Z

5 H% p4 `8 |& p: qfor( i = 0; i < iColNum; i++ )+ [/ m, j7 B) `
  {9 ~6 F& X+ a2 N$ J3 X0 Z& S
    MonsterInfo >> dwTeamId
4 C  s- f$ Q  d; g0 @8 h                >> dwMonsterId * l8 n# {0 q! o: \; g, T
                >> dwX
: j6 Z& N+ L! Y' ?5 _: [  O                >> dwY
3 I- s* a/ @3 D8 w                >> dwCount;
, F2 D. ^7 M" [. F    if( wNowTeamId < dwTeamId )0 s" P1 K  j4 K; q2 r4 L
    {0 X/ y+ i. n5 @5 J" k' |% E
      wNowTeamId = dwTeamId;
# U3 v6 p4 M4 T0 v" w* f    }, c' h# Q; [3 C5 x& z' n

" }( W% x6 Q  O) n* z
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5 f( }* `: }( H) F7 \

; B' P) _* u) Q) D+ l& w6 Z      for( j = 0; j < dwCount; j++ )
0 H( T5 P: Y- S$ b9 `+ _7 T      {
; X7 y: a) t2 N# T3 ~; w        if( pBaseMonster->GetSpeed() )) t9 C- t+ p8 ~$ z
        {* o6 {5 @: L5 e2 Y! ^& N! _
          for( int z = 0; z < 10; z++ )1 S! @% B9 r3 B/ a
          {
# ~2 n9 y/ s1 g  E, i3 H: s! c3 R            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
1 i8 T: ~/ ^( W$ T. D            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
8 U7 r* K- R5 ]) i5 J' ?            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;: t$ A2 ~9 Z6 o$ n0 z
            else if( z == 9 )
' W& ~; p; Q, T. \            {- U" }) g6 e7 K9 C+ q* G  w$ y
              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );5 d1 `: l4 w$ Q, p0 ]
              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
- v3 J) B0 i5 ^3 a4 k            }8 m+ C, u  f9 V7 O9 q
          }3 [7 [" s5 o; f' d+ G% k
        }; o5 a  j5 l) M
        else. `4 n5 W! W( r- \# ]( k* v
        {% [. l+ G% ~6 o% d
          dwRandX = dwRandY = 0;8 l+ k0 _' o& Q- ^$ M/ ^6 _& J
        }
3 K6 ?' H2 _  c. y% ~: _6 N# z2 z0 y
% j8 S( P$ _7 m
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8 _. m- F, N+ |" B" j* G0 D% R2 ~# {9 w5 o  y  j
所以我的初步结论是:, T0 D8 v  f' U  z) O; H5 K
7 k/ E# p: a" Q
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员wechat:lang_wechat_threadmessage
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下wechat:lang_wechat_threadmessage
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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