本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
8 w I1 A( {. L7 |3 S2 n9 P& `
# Z! Y }0 b$ x% o首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。8 v9 b! K- T7 z
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。 `5 Q& O' h$ f0 Z1 k( d
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。1 k+ v8 q- z* s- r# J2 {1 C
1 L/ a6 e) X2 H, w
部分选取代码,稍后解读:: N5 {* v; E: ^4 S( G1 T6 J/ e3 T* b
WORD wNowTeamId = 0;: C- I8 k; B% D: N
' h( k( ~9 X9 s5 P9 T8 b% r& Y
_snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );5 A/ r# h& V. D6 B' D
szFileName[256-1] = '\0';
8 t: F3 `+ h& t! ~2 w9 J0 U, \ _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); % W/ S+ a z* O) Y1 Z
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';% r+ Y% O5 e' s
strcat( szFileName, szMapLog );
( r9 Q' e' Y% C1 O& }7 n CInStream MonsterInfo( szFileName );
* X' v2 s3 a1 S6 f" y if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
8 P; T" p; O& z/ C+ Y5 |5 H {
2 H( k3 n6 O0 _* J& }( Q% c _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );" L. s* ^* g& d% x( u
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
8 N" `( q9 v- m6 g- @ AddMemoMsg(szMapLog);: }; T- N0 j w" L9 L
return true;
8 q- u# h0 z3 r
3 m3 n ~% H8 p6 t/ B5 g' V# N O
8 u3 A! X* h. }& k( h0 m+ N3 }1 Zfor( i = 0; i < iColNum; i++ )$ Y# n" Y% b5 q; _
{) f# E/ r4 I" P( L) O o2 U) S3 U
MonsterInfo >> dwTeamId 8 D) W- _1 K- e+ b; W6 \$ m2 V
>> dwMonsterId
& D+ `& ~' o% W3 y3 ^ >> dwX
$ d$ b7 R4 Y) R3 L+ m8 ~, ? >> dwY
5 [/ s# o2 b# ?, S$ A, x2 Q >> dwCount;
) W: _. _3 [2 { o% ? if( wNowTeamId < dwTeamId )4 C( a8 O0 G: @9 P) L& Q3 y
{+ b6 M6 K: V, b" h
wNowTeamId = dwTeamId;
: s, b$ _, T: U" L }: k6 q1 V; o N7 R7 ~& ^* _
4 Y% c+ s, n4 [0 H- b- @9 U
% V/ a! R" O7 x( T# m' b# K) [0 y% j$ q, @+ C
for( j = 0; j < dwCount; j++ )/ j/ g' R8 G6 J) g
{2 {5 e- H& ]* Z( ?
if( pBaseMonster->GetSpeed() )
% \& u8 F* J B; w4 T, j5 U2 k, u/ Y; i {; ~& \4 O/ S6 _; R- ^0 Q. v3 }# U
for( int z = 0; z < 10; z++ ). w$ N y. r, k8 u
{
. ?, H! U* D! u1 r) e, b1 ] dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
$ X4 w6 P# _: H7 M- I$ R dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
8 g( W/ Q+ [7 P6 j" a8 l if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;
8 B( w7 l+ l+ F* k+ F5 x5 k7 D else if( z == 9 )$ S4 w5 }+ g# o. H) C
{7 `% Z, i: [1 u( J( d. N' P
dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
5 v- w4 ?& f& c% w9 H6 Y5 B! @ dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
/ _( {2 }# j7 m" [: r }& z2 ^) a! e. K6 E
}, J7 ?" J/ ~ w# W- V
}: a+ Y0 |2 R; ~( z8 i) o
else
* }0 j; J. \0 A- v s {8 M5 c2 V. [5 p( N+ v
dwRandX = dwRandY = 0;
2 W6 t, r& v& M# @9 r }* h4 n* {( Q& W; O( V F/ w
4 [6 n5 i: t1 B8 n7 {4 @4 D& Z& y' h9 [& h# W2 w
9 w5 U u8 L8 g# j9 C- Z! Q
所以我的初步结论是:& @: k* W6 N1 F# G9 S/ |# H
J k$ ~+ {8 Q2 J% \8 y- A& L |