【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

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zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 ' y1 {+ K% `0 b9 m
3 r6 H) o# E2 o; E
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。4 Q, s0 I) P2 F) g
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
$ k3 b2 F4 J: {( r# E" V+ ykuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。4 M' }& j+ H( }& `, ~

' l1 e) c1 ?) |/ p1 ^部分选取代码,稍后解读:/ T. i% q; d4 M, d6 z/ H) k
WORD                            wNowTeamId = 0;3 z/ X! `, F0 o2 D$ d
- _; D/ t+ A2 B- j
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
4 @# a) Q, u" o& W) A- G  szFileName[256-1] = '\0';' n" d) l3 O' |. y" T5 X. q
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); * D" t4 p. ]* M: u
  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
8 ]4 f. f4 [! _( a  strcat( szFileName, szMapLog );
; O8 o( [2 B5 Y; e  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
% ], Z( C+ p2 y7 u$ v4 S- ?  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
8 F# Q2 A% [9 q- N: p3 U  {
0 ?5 a. D! M# x    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );# H2 V. H" `1 v' ~1 a' ]( s6 k
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';" m2 q/ q3 }" P( E  V
    AddMemoMsg(szMapLog);
2 R! X6 D- R: L+ b    return true;' Q8 ^! |( X+ ^1 T- h

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for( i = 0; i < iColNum; i++ )
0 x# u3 X0 B2 A# u" J: U/ Q  {
& G) y8 _# `- K. u4 ^1 f3 V    MonsterInfo >> dwTeamId 3 K, c; O+ ~# J# d  d; G
                >> dwMonsterId 4 Z1 n4 }! h& Z
                >> dwX 5 r/ J% Y, p# }4 |5 K" K5 y
                >> dwY
" d- k; T  K- I' @                >> dwCount;
) K3 |6 }* V) }1 C    if( wNowTeamId < dwTeamId )
" A" v+ ~+ k: g. G* L8 m    {
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  Q' `2 q2 {: U4 T( T; G, I5 h& e( s$ Q    }1 H' A4 H$ [+ R) K: y% x* X

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      for( j = 0; j < dwCount; j++ )) D7 m/ d9 M; e
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        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
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7 s4 e$ w+ R6 Q8 i( A& K' K          for( int z = 0; z < 10; z++ )
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            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );$ I, s2 S& d  E; [# M
            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
9 U# Q( i, h( ~2 L            else if( z == 9 )/ E8 R+ r' l' F% W1 f7 o9 ~' [
            {
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        {
# N& ]8 `+ n" A4 Z* s          dwRandX = dwRandY = 0;
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2 z# c' b2 _: @4 h
. t5 G% s7 p/ ^所以我的初步结论是:9 }+ Y  q8 p" `( \4 l! r  g: ^
( a2 \% e0 Y- x
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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