【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

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zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 # a( ]$ I2 E; g, T( E% D: t

8 `# N$ x. x2 U8 }, o1 X+ e5 v/ U8 k首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。( P( d$ ~' {0 L+ H" z
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
( [* C' K! G8 y" n! fkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。3 b! z3 t" ?4 [3 y
! _4 p* ^9 ]7 C+ C
部分选取代码,稍后解读:' u* f- }( v( I! O' U
WORD                            wNowTeamId = 0;, ~1 r8 ~$ l$ Y' [4 }7 i7 a
8 j: G; T' M4 n' {
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
" T' C7 S4 W% X, ~) X( z1 w( M  szFileName[256-1] = '\0';
  v2 I6 O6 c8 y9 T! c2 D  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
- `7 C: v: V( X1 H# R  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';' X# m7 {  ?) S
  strcat( szFileName, szMapLog );
% }  m* h$ W) ~0 ~, O/ O  S  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
$ a! @' s6 {" K, c  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
% S' n: U  l5 t) Z( r  {8 u6 Z; w. _; c0 B; k/ W
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );" X9 J3 i- k3 p8 D' R. w2 V0 C
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';9 t4 |4 J. p$ `" _1 @
    AddMemoMsg(szMapLog);+ z( K# t9 s, L1 F, g0 r
    return true;" w8 u  a7 q' }& f# C/ d4 E# {
* R5 Z3 L9 g( E2 T' I5 \
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回覆

# I- T8 n: t( O* z; j  n$ k$ e' H
' z+ y7 n. b0 N# U  S" U9 v' R& Yfor( i = 0; i < iColNum; i++ )0 d; @6 Q4 c& J/ v  v/ I
  {4 F, f5 G, F! X4 c! y
    MonsterInfo >> dwTeamId
4 |" `+ k: z: I                >> dwMonsterId
5 S: ?9 d* o+ P/ x& f9 o                >> dwX
. N1 Q) \% [- ]3 \3 w+ W                >> dwY
. _5 w) X' _* k' T2 d3 T                >> dwCount;
6 I; ?: A2 ^; {    if( wNowTeamId < dwTeamId )" u# J: @5 Y9 U+ W5 _
    {
0 C7 N2 @6 V( B( R      wNowTeamId = dwTeamId;; {) O% {2 ?3 Q& Z) e
    }' G& |' b5 O0 Y1 `! y2 Q' X( a. y
3 |( E; T, R0 f/ c; [+ }
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0 Z& D0 k' R# ]' v" y

0 I9 w& K8 N' W+ H  t      for( j = 0; j < dwCount; j++ )
# R+ W1 u( U% q5 \$ ?3 b) l7 {      {
" i* A9 G. k& y. c% E        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
4 C  n; A, n" R4 z  K$ [% A6 C" B. c" M        {" r, P/ ^' A9 w$ T
          for( int z = 0; z < 10; z++ )
1 ~9 [& m3 \) Z* t( O6 }          {# u; O3 N) O$ v& |
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
8 P- s8 }5 K: l            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
# k" v& n4 r! Q/ w! g9 m            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
, G+ m& K/ }; `8 n( A  H: N& m) H- f            else if( z == 9 ); [4 Z! Z5 ]( u, a! W& ~* p% L
            {
0 S; J7 A1 m0 J; a& u              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );1 I1 d* F; k9 s& s9 I
              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );. c: N5 B. H- X' N: t/ H  K
            }3 R) Z( o5 U, A  F% ^9 }' g2 g1 N
          }
4 R3 f' D& w4 F        }
5 y+ W0 X( U' a% M  d8 W. u        else6 K6 q9 b& j8 q! a% m( s
        {
4 U4 k# B! j8 e0 b6 G6 k          dwRandX = dwRandY = 0;4 F4 Y' b. K* B' `. W8 a6 [
        }
0 u# N2 L  r4 j" v# A7 n8 N9 f8 l$ V! z
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3 C+ ?* n2 n# H. N6 p- x
# L; p, Y. ]. t8 |  a0 W  H6 G
所以我的初步结论是:
4 P1 \5 @( I7 I) [+ T' U7 I" S

: ~, A5 c  r  w
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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