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防沉迷系统破解工具(中国居民身份证生成器)

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叛逆不羁 發表於 2007-7-17 20:06:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

从今年7月开始,玩家们如果再想连续4、5个小时不吃不喝地玩网游,恐怕很难实现了。昨天,新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部等八部门共同宣布,将在全国网络游戏中推广防沉迷系统。不过,这个系统能够顺利的被游戏运营商与玩家接受吗?这个系统能成为中国游戏产业发展的里程碑吗?记者对此展开了调查。

  ●防沉迷系统联手实名认证

  开发历程:防沉迷系统“打击”经验值

  网络防沉迷系统,就是用技术手段让未成年人不再沉迷于网络。

  新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,根据去年年底的统计,在全国3000多万的网游玩家中,未成年人约占10%。青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。从2005年6月起,相关部门就开始行动,最终制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。2005年10月,金山公司的两款网络游戏《剑侠情缘》和《封神榜(专区 下载 账号注册 搜狗 封神榜说吧)》,就已经参加首批试点防沉迷系统。运行一年多来,两款游戏的防沉迷系统运行效果不错,大部分玩家还是表示理解。

  根据现有时间表,2007年4月15日至6月15日,国内各网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中开发防沉迷系统,6月15日至7月15日为系统测试时间,该系统7月16日起正式投入使用。

  实名认证:三道关锁定易沉迷用户

  网络游戏防沉迷系统是专门针对未成年人设置的,在实施之前就要先识别玩家的身份,因此,任何一款网游要先安装《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。该方案由注册系统、验证系统、查询系统三部分组成。所有通过实名认证确定为未成年人身份的、或者实名身份信息不规范的和验证未通过的用户均纳入网络游戏防沉迷系统。

  注册系统是指用户向运营商提交实名身份信息后,运营商对其提交的信息资料进行识别分类,根据识别分类的结果,初步确定该用户是否纳入网络游戏防沉迷系统。验证系统是指运营商定期将经识别分类后初步判定为成年人的实名身份信息提交公安部门进行验证,由公安部门判定该信息是否真实,验证未通过的用户纳入网络游戏防沉迷系统。查询系统则主要面向家长,便于家长了解未成年子女是否在使用某一款网络游戏或者查询本人的身份信息是否被他人使用,保障家长依法行使监护人的权利。

  门槛设定:3小时能下完一盘围棋

  《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳” 时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为0,以此强迫未成年人下线休息、学习。

  为什么设定3小时的“门槛”?新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟解释说,将“健康”游戏时间定为3小时的依据是:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣,“比如下一盘围棋的时间一般也需要2到3小时。”

“到时候不安系统就停,绝对停!”寇晓伟在接受记者采访时表示,按照《通知》要求的7月16日,不同步实施防沉迷系统的网游将不予审批或备案,也不准公开投入运营,该规定适用于在华运营的国内外所有类型的网络游戏。
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  防沉迷系统面临技术瓶颈

  从7大网络游戏运营公司签署《网络游戏防沉迷系统开发使用责任书》伊始,玩家有关防沉迷系统如何“绕行”的声音一直不绝于耳,这些声音暴露了目前该系统的技术瓶颈。

  瓶颈一:“点卡走私”与私服增长

  质疑:国内所有网游都要按规定安装网络防沉迷系统,但国外的服务器并没有这个要求,而且玩家还有可能会使用私服。

  回答:寇晓伟表示,国内各网游公司必须要自行开发防沉迷系统并绑定在网络游戏中。所有相关的网游服务器均要安装这个系统,“没有的都要停止运营,直到它符合要求。”但对于国外服务器无法要求。之前《魔兽世界(专区 资料片 搜索)》还在国外服务器上公测时,就有不少“粉丝”为了先睹为快而早早地“杀将进去”。由于国外服务器上的知名游戏点卡国内买不到,也许届时会有一个新名词出现——“点卡走私”。有玩家称,由于国外服务器速度慢,真正使用的玩家并不多。

  真正令人担忧的是私服畸形增长,私服作为“非法”网络游戏的一种表述,自然不用也不可能接受防沉迷系统的制约。目前,国内用私服的玩家也不足5%,但该系统正式采用后,有人担心会导致更多玩家选择私服。对于转战私服的玩家而言,防沉迷系统很难起到治疗网瘾的作用。

  瓶颈二:未成年人购买成人账号

  质疑:如果未成年人购买成人账号,从而躲过了网络防沉迷系统的限制,系统怎么识别?

  回答:目前从技术角度上来讲,还无法识别并避免这种情况。但寇晓伟称,这将使买卖双方的利益无法得到保障,比如你用别人的身份上网玩游戏,之后一旦发生装备丢失或者账户被窃等纠纷,用户无法诉诸法律。此外,业内人士担心,大学生私自向中学生交易身份信息以牟利的情况可能会出现。

  瓶颈三:玩家同时玩几个账号

  质疑:如果玩家同时玩几个游戏,当一个游戏时间达到“3小时”时,便转换到另一款游戏接着玩,或者使用另一个账号继续玩,玩家在线时间并没有减少,只是多玩了几种游戏或者几个身份。

  回答:一个每天平均花9个小时在游戏上的铁杆玩家告诉记者,大多数玩游戏的老鸟,平均上网练级本来就是两三个账号轮流用,因此一个账号上网时间过限了,就更换另一个账号登录,如果按每天玩9个小时计算,只要换三次账号即可。在他看来,防沉迷系统最多只能监控账号,而不能监控现实生活中的玩家。就算有实名制,玩家还可以用他人的身份信息。而对于同一个IP地址上反复使用不同账户上同一游戏同步执行“防沉迷”,则缺乏现实的可操作性。事实上,防沉迷系统仅仅是给他带来了点麻烦,但没有从根本上切断他与网络游戏长时间的自由接触。
附件里面素中国身份证生成器,如果不能运行,说明你系统内没有安装NET2.0,自己去下个就可以老~~~~

超级中国身份证生成器

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[此贴子已经被作者于2007-7-18 21:36:01编辑过]
无双爱好者c 發表於 2023-3-4 20:18:04 | 顯示全部樓層
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#在這裡快速回復#自己在叛逆家族论坛,蓝翔论坛,51论坛长时间收藏,如有侵权请留贴谢谢,本次分享服务端如:清火;梦幻;清火火版;帝国;笑傲;乱七八招工具教程;SQL;回帖下载
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dj88141 發表於 2014-3-31 03:12:47 | 顯示全部樓層
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一夜知秋 發表於 2021-10-20 04:25:08 | 顯示全部樓層
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lsl0601 發表於 2007-7-22 03:01:00 | 顯示全部樓層
好东西,顶!
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壹個人回憶 發表於 2007-7-22 20:49:44 | 顯示全部樓層

不顶看不到。。。必须顶

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kaixuanuwudi 發表於 2007-7-24 02:28:02 | 顯示全部樓層

快叫我看看啊

不要命的顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1

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lwkangyou 發表於 2007-7-24 02:33:28 | 顯示全部樓層
我也想看看[s:04]
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lwkangyou 發表於 2007-7-24 02:38:56 | 顯示全部樓層
我怎么看不见
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lwkangyou 發表於 2007-7-24 16:44:54 | 顯示全部樓層
想看
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tongyiyong 發表於 2007-7-24 16:52:05 | 顯示全部樓層

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a260655442 發表於 2007-7-27 10:34:21 | 顯示全部樓層
dddddddddddddddddddddddddd
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落尘晓月 發表於 2007-7-27 16:31:52 | 顯示全部樓層
不得不顶。
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