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天下无双游戏亟待改进,这是众所周知的,本人在这里就无双需要改进的地方及以后发展的方向,发表几点个人愚见7 B0 H5 N6 g4 }6 R! R
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1,掉落。
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& P. q8 D- v% _0 _. q* O初级地区,各种小BOSS改为30分钟刷新一次,大幅度提高红莲绚烂,冰霜破,巨浪狂卷等技能书的掉落,基本应为每6只以上则掉落一本,以吸引新手,减少新手游戏难度。3 I0 C" Z. [( ], [+ x+ o( Q( D
& F$ f, I+ W* s3 n; O9 d, p2。技能及快捷栏位。
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' S% n, y; q4 {8 `. l取消原来F1到F8这几个快捷栏位的设定,改为数字1到9,腾出F1到F8放置其他更需要的快捷位。同时避免幻道技能多快捷栏位不够使用出现的CAO作烦恼。3 Y& [( E2 @% s6 }7 d, `
. [' p# ]) Z1 C+ O ^3。增强BOSS及各职业各种属性,增设副本。
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将古战场与幻镜设为副本制,拥有仙化套装的可进古战场,古战场掉落,拥有魔化套装的可进幻镜,掉落仙化套装。6 b$ f, G/ H, p- x6 p$ i" w
+ g0 g/ ?& ~7 J( X! d大幅度增加古战场及幻镜BOSS血量及攻击力,使之失去个人单刷副本的可能。大副增加各职业属性,初步设想 ,引进物理攻击,魔法攻击,物理防御,魔法防御等概念,引进威胁值等概念。拟大幅度增加仙化套装及门的血量及防御力,增加魔化套装及门的物理攻击力,使其具备TANK的基本条件。增加诡流物理攻击力,诡流风水伤害和物理防御适当降低,风水术增加毒伤害,设想为在XX秒内每秒掉XX点HP或者MP,或者SP。适当降低幻道攻击力,各种属性加持度为原本属性的150%,智力同样,不再有智力大副增加的BUG。引进队伍机制,BOSS掉落物品改为尸体搜索,掉落物品由队伍按分配方式分配。! s: s, N( s: ~( x; ]2 q
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7 o9 x. x3 p2 D3 {8 _4。组队。
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# ]/ W, f! h: @6 w* @, l& y( m2 Z& V现阶段,无双组队基本无用,在修改属性,增加副本的前提下,与同伴组成优秀队伍成为必要。. l- Q5 q& l X' t: t
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在原来6人小队的基础上,增加5人小对和10人小队,由于引进副本概念,任何人单玩游戏,单刷BOSS已不可能。这样,在帮会频道里寻求队友成为大势所趋,无双帮会也会得到跨越发展。5 }$ D }+ k1 [! V2 B/ N. b
1 H, `0 q1 F3 c3 w9 h4 ?! Y4 Y. U2 c) }
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$ }* Q! F. t& l2 h0 ]+ h5。。所有BOSS大幅增加2孔装备掉落,除鞋子1孔以外,其他装备均2孔。装备大幅度增加各职业属性。JM稳,剑宗快诡流准,都将在各职业装备上大幅度增加。幻道智适当增加。
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( B) e4 ]0 K2 L" R5 L增加各职业坐骑!初步设想诡流为凤凰,几门为战马,剑宗为龙类,幻道为五彩祥云。可设定在100级的时候,坐骑提升速度为80%,120级的时候为150%。' S3 p8 @/ O. Q R
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6。大幅降低1到120级升级经验,修改97级经验BUG,使1到120级升级经验遵循常理,理性提高,避免大部分玩家因升级困难出现厌倦情绪,利于吸引新人,使游戏趋于合理。# y0 W9 G9 }- p1 G8 M" _
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