反伤属性,也叫反弹伤害属性。作用原理非常简单,你只要被怪物击中便可反弹伤害到怪物身上。
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q$ F( v0 t" N6 a* E/ L: [# S基本属于变相的伤害输出。不过这个属性具体的计算方式还有待研究。视频中这位达人将这项属性堆至3986点反弹伤害。
/ H, x6 L! R% ^. Z在普通难度下屠夫的实际战斗中测试后,实际反弹的伤害要高于3986这个数值。 / M" ?- K7 M) p
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战斗中反弹的伤害为5846,也就说反伤的左右原理不是固定伤害数值,也与玩家的伤害挂钩。
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+ Q8 d+ B! Q1 b) S不过这项属性的实际运用并不高,在游戏后期的属性搭配上可以附带一些。也许它会在将来的PVP中有所表现。 9 i* Y0 L7 t: [5 ]# B2 y
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