找回密碼
 立即注册

游戏开发新手入门指导(Q&A)

  [複製鏈接]
叛逆不羁 發表於 2008-11-25 00:30:47 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

用什么语言和编译器来做游戏?
  参考”我该使用何种语言“一文。

0 Z' |' Y( Q5 _2 Y3 x$ k& \3 `


DirectX是什么?
  DirectX(简称:DX)是微软推出的一套基于Windows系统的多媒体应用程式接口APIs函式。
  在开发中,DX分为两个部分,一个是运行库,通过DX编译出来的程式必须要有运行库的支持,另外一个是开发库,也就是常说的SDK,这部分是在编译DX程序中是必需的。
  详细原文介绍\"DirectX Technology Overview\"。

. B; G2 y8 y) X( L- j3 c" K


学编程需要哪些书?
  视情况而定,但作为编程基础,编程类的技术书籍是你所需要的;在游戏程式开发方面,我们大致可以将技术划分为如下几个模块:游戏构架、图形图像、图形特效、游戏逻辑、游戏界面、人工智慧、声音音效、网络连接、系统优化等,明确目标后去寻找相关技术类书籍将使你不再迷茫。

! U0 t( z* N# a5 s$ K


我怎样制作游戏?
  参考“游戏入门编程、基础教程”里的系列文章,它们将引导你进入游戏制作殿堂。

) f3 b' h* z+ y% N# y( `9 r0 p


哪些书是介绍游戏开发的?
  目前国内已经有不少游戏开发类书籍,这里罗列一些常见书籍。

4 T3 f2 I; W9 x9 Y


VC好还是C++好?
  首先,我们要纠正一个错误的观点,C++是一种语言,而VC是一种编译器软件;VC是一个用来编写(编译)代码的平台,你可以在VC上面编写C++代码。

1 O9 J; j, F3 ], m! W) z. ~% W! ]


如何用DirectX制作2D游戏?
  DirectDraw组件是DirectX对2D的主要支持部分,参考文献“从头学习DirectDraw”、\"DircetDraw c/c++ 使用指导(一)\"、\"载入位图文件到DirectDraw\"。

; w( I' u# U% x- s, S, l; i1 f2 c


如何使用DirectInput?
  DirectInput是DirectX API的输入控制组件,提供了操作硬件的底层接口,参考文献“DirectInput 鼠标编程入门”、“DirectInput 键盘编程入门”。

1 `7 y. p3 q6 V+ b! }6 q, S5 `$ f/ i


如何在游戏中显示文字?
  游戏中的文字显示一般由两种方法来实现,一种是通过调用系统APIs来进行绘制,另一种是通过自己管理字库进行绘制;这两种方法各有优缺,让我们看看它们如何实现的。系统APIs的使用参考\"深入WINDOW字型\",自处理字库绘制参考\"点阵汉字显示\"(关于自处理字体的说明,自处理字库就是通过某种存储方式将文字组织保存于文件中,然后在游戏中进行装载和绘制。)。

9 k, U5 X" U- \+ b5 R9 t


如何使用DirectSound?
  DirectSound是DirectX API的音频(waveaudio)组件之一,它可以提供快速的混音、硬件加速功能,并且可以直接访问相关设备,当然,最主要的是它提供的功能与现有的(?将来的呢?)设备驱动程序保持兼容性。参考文献“DirectSound”。

; C1 q# X0 G3 G: w- x; z1 M& S$ ~) Y


如何在游戏中播放一段电影?
  播放视频片断可以通过DirectShow来进行播放工作,参考文献\"在VC中调用DirectShow全屏播放视频\"。

/ E0 b- z3 l; ]( \0 j


如何在游戏中实现半透明效果?
  游戏中要进行(2D)图形的半透明效果主要就是通过alpha混合运算,参考文献\"Alpha-Blending 技术简介\"、\"利用MMX优化64K色Alpha混合算法\"。

+ w: [) ^8 V: r, l2 U# r


如何把DirectX关联到VC中?
  我们要进行DirectX程序的编译就必须要有DirectX SDK库文件,此文件可以到微软或者本站获取,然后通过VC设置将其关联。下面说明了在VC6和VS.Net下的安装方法。
  VC6(英文版):选择菜单Tools->Options,打开Options对话框,选择Directions标签页,选择Include files项,在里面添加DirectX头文件的文件夹路径目录,同样,在Library files项中添加DirectX头文件的文件夹路径目录。
  VS.Net(中文版):选择菜单\"工具->选项\",打开选项对话框,打开Projects标签页,分别选择\"包含文件\"和\"库文件\"进行相应的路径添加即可。
注:VC在进行编译时,会根据排列顺序来进行库文件选取,假设有两个相同名字的库,VC会优先使用排列在前面的库文件。

# m7 [' _* n6 F; ]) S


VC编译DX程序出现\"无法解析的外部符号\"是怎么回事?
  这个错误经常出现在初学者要进行编译DirectX程序的时候,主要是因为没有将DX的库文件引用到工程中,这里需要注意,我们将DX SDK的路径设置到VC后,并不代表我们已设置好了DX SDK,在我们的DX工程中,我们还需要进行相应的设置操作,把我们所需要的库文件(DirectX SDK Library)加入到我们的工程中,要设置这个库文件有两个方法,一个是在你工程的编译选项中进行添加,另外一种可以通过代码的方法来添加(推荐)。
  命令行:#pragma comment( lib,\"xxx.lib\" )
  这个是VC的编译预处理指令,将其加在代码中即可。
  例如:#pragma comment( lib,\"ddraw.lib\" )  这句的意思是将ddraw.lib库加入到工程中进行编译。
注:此命令行不需要加分号(“;”)。

$ l. c- E5 h$ s: |" A6 _% A


给C++初学者的50个忠告
  1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。);
  2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》;
  3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;
  4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等词汇所迷惑——他们都是集成开发环境,而我们要学的是一门语言;
  5.不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;
  6.会用Visual C++,并不说明你会C++;
  7.学class并不难,template、STL、generic programming也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
  8.如果不是天才的话,想学编程就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的C++水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学C++是为了编游戏的;
  9.看Visual C++的书,是学不了C++语言的;
  10.浮躁的人容易说:XX语言不行了,应该学YY;——是你自己不行了吧!?
  11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;
  12.浮躁的人容易问:XX有钱途吗;——建议你去抢银行;
  13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!
  14.浮躁的人容易问:XX和YY哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;
  15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
  16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
  17.C++不仅仅是支持面向对象的程序设计语言;
  18.学习编程最好的方法之一就是阅读源代码;
  19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
  20.请阅读《The Standard C++ Bible》(中文版:标准C++宝典),掌握C++标准;
  21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;
  22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;
  23.请看《Effective C++》和《More Effective C++》以及《Exceptional C++》;
  24.不要停留在集成开发环境的摇篮上,要学会控制集成开发环境,还要学会用命令行方式处理程序;
  25.和别人一起讨论有意义的C++知识点,而不是争吵XX行不行或者YY与ZZ哪个好;
  26.请看《程序设计实践》,并严格的按照其要求去做;
  27.不要因为C和C++中有一些语法和关键字看上去相同,就认为它们的意义和作用完全一样;
  28.C++绝不是所谓的C的“扩充”——如果C++一开始就起名叫Z语言,你一定不会把C和Z语言联系得那么紧密;
  29.请不要认为学过XX语言再改学C++会有什么问题——你只不过又在学一门全新的语言而已;
  30.读完了《Inside The C++ Object Model》以后再来认定自己是不是已经学会了C++;
  31.学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程;
  32.请留意下列书籍:《C++面向对象高效编程(C++ Effective Object-Oriented Software Construction)》《面向对象软件构造(Object-Oriented Software Construction)》《设计模式(Design Patterns)》《The Art of Computer Programming》;
  33.记住:面向对象技术不只是C++专有的;
  34.请把书上的程序例子亲手输入到电脑上实践,即使配套光盘中有源代码;
  35.把在书中看到的有意义的例子扩充;
  36.请重视C++中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的程序中;
  37.经常回顾自己以前写过的程序,并尝试重写,把自己学到的新知识运用进去;
  38.不要漏掉书中任何一个练习题——请全部做完并记录下解题思路;
  39.C++语言和C++的集成开发环境要同时学习和掌握;
  40.既然决定了学C++,就请坚持学下去,因为学习程序设计语言的目的是掌握程序设计技术,而程序设计技术是跨语言的;
  41.就让C++语言的各种平台和开发环境去激烈的竞争吧,我们要以学习C++语言本身为主;
  42.当你写C++程序写到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和编写(参见43);
  43.别心急,设计C++的class确实不容易;自己程序中的class和自己的class设计水平是在不断的编程实践中完善和发展的;
  44.决不要因为程序“很小”就不遵循某些你不熟练的规则——好习惯是培养出来的,而不是一次记住的;
  45.每学到一个C++难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;
  46.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
  47.请不断的对自己写的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本号会变成Version 100.XX;
  48.保存好你写过的所有的程序——那是你最好的积累之一;
  49.请不要做浮躁的人;
  50.请热爱C++!

hjc588 發表於 2014-3-7 13:36:36 | 顯示全部樓層
看帖就回,拿分闪人~你懂的~
回復

使用道具 舉報

saab95aerors 發表於 2013-7-1 19:55:31 | 顯示全部樓層
有看沒懂{:soso_e134:}
回復

使用道具 舉報

leo 發表於 2009-1-27 22:16:07 | 顯示全部樓層
111
回復

使用道具 舉報

xueraiwo 發表於 2009-1-29 12:35:45 | 顯示全部樓層
[s:2][s:12][s:2]
回復

使用道具 舉報

叛逆丫头 發表於 2009-5-28 21:34:30 | 顯示全部樓層
倒,偶以为什么新手指导,怎么什么都看不懂
回復

使用道具 舉報

qwdrg 發表於 2011-2-16 15:04:54 | 顯示全部樓層
:L:L:L:L:L:L:L:L
回復

使用道具 舉報

qwdrg 發表於 2011-2-16 15:05:41 | 顯示全部樓層
          :L:L:L:L:L:L:L:L
回復

使用道具 舉報

aa1963 發表於 2011-3-15 11:20:41 | 顯示全部樓層
曰  俺是新手 咋一看就晕呢
回復

使用道具 舉報

幻王是我 發表於 2011-3-19 16:40:18 | 顯示全部樓層
学习了。。。。。
回復

使用道具 舉報

aa1963 發表於 2011-3-24 09:50:05 | 顯示全部樓層
回復

使用道具 舉報

小帐 發表於 2011-4-5 01:03:59 | 顯示全部樓層
牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即注册

本版積分規則

QQ|Archiver|Mobile|Disable|About|Facebook|Discord|叛逆家族論壇

GMT+8, 2025-5-23 23:28

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表