“囧”并非普通的表情符号,而是一个如假包换的汉字。它的读音为“jiong”(第三声),古同“冏”,由于字体如窗口通明,因此本义为“光明”,如“冏冏”(光明的样子)、“冏彻”(明亮而通彻)。创意无限的网民赋予了这个生僻字以一种全新的意义,方框内的“八”被视为耷拉着的眉眼,“口”被视为无法合拢的嘴,于是一张苦瓜脸跃然纸上。当我们碰上无可奈何且无法言说的事儿时,一个“囧”字就足以概括我们的所有心情。 % ]5 j& k. ^6 |# S5 A
这个生动的象形文字在2007年突然流行起来,并发展出了一种全新的“囧文化”,为所有失意的人、郁闷的人、倒霉的人、愤怒的人所顶礼膜拜。还有人为它专门写了一篇颂文,将“囧”细分为数个等级,其中最高级为“囧大神”,此类人“已不拿囧作为囧,统辖囧囯之内大小事宜,万里之内之‘顺’皆灰飞烟灭,一切符咒密术皆为无效。……此类大神万万招惹不得,否则难以再见天日。”
4 V' H3 D8 z) H3 w+ R8 ? “囧大神”无处不在,值此年末之际,《家用电脑与游戏》特将2007年涌现出的诸多囧人囧事整理成文,公诸于众,以昭后人。这些“囧大神”行事风格各有千秋,有的囧得很有才,所谓“我囧故我在”;有的囧得魄力十足,所谓“我不入囧谁入囧”;有些囧得让人惋惜,所谓“身在江湖,囧不由己”;有些囧得叫你哭笑不得,所谓“没有最囧,只有更囧”。 $ v, t; J8 V: Y9 l6 p/ _
如歌中所唱:“我们同欢乐,我们同忍受,我们怀着同样的期待;我们共风雨,我们共追求,我们珍存同一样的囧~~”回顾2007,展望2008,让世界充满囧!
4 M& ^+ o% }# t) |$ ?一、2007囧人堂 史玉柱的故事
5 P; S" ]6 g1 i( ~ “一般人都认为我坏”——敢于这样评价自己的人怎能不入选“囧人堂”?
1 F0 \, S/ J$ H8 Y( m 说这句话的人,要么极其自卑,要么极其自信,史玉柱显然属于后者。如果评选2007年游戏业的风云人物和风云公司,估计大多数人都会把史玉柱和他的巨人公司排在首位。在市场被认为已经饱和的情况下杀进来,并把公司做到上市,史玉柱的一系列动作对中国游戏业产生了不小的影响,既有正面的,也有负面的。前金山副总裁、现蓝港在线CEO王峰在公司内部的一封邮件中称“史玉柱的成功是中国游戏产业的耻辱”,当然,他这不是在骂史玉柱,而是表达对史玉柱的钦佩。让一个游戏圈的门外汉超越了在业内混迹多年的老江湖,当然是一种耻辱。 , U3 C$ q( x8 E) e4 c
很多媒体将史玉柱描写为一位永不言败的创业勇士,这没有错,可问题在于记者们不该把史玉柱在游戏圈内的“恶名”,与当年他盖巨人大厦失败、夸大实为食品的保健品的疗效,以及用“收礼只收脑白金”反复轰炸受众时所受的指责相提并论。游戏不是房地产,也不是保健品,而是一种文化,它能表达情感,也能传递思想。在《征途》中,我们看到仇恨就是一切,能够击败仇恨的,只有金钱。在它之前,我们很难想象一款网游竟然可以突破这么多原本被视为会破坏平衡、破坏游戏环境、破坏游戏乐趣、破坏道德守则的设计底线。
9 Z7 @2 I2 l9 z" P6 A! U 王峰赞扬史玉柱不仅是一个“营销奇才”,更是一个心理学家,而且勇于创新。可惜史玉柱推崇的“创新”完全不同于任天堂推崇的“创新”,任天堂的创新是希望通过一种纯粹的快乐让更多的人喜欢上游戏,而史玉柱的创新则是为了把更多的钱从玩家的口袋里掏出来。作为一个商人,敛财无可厚非,但涸泽而渔、焚林而猎的事情还是少做为妙。
9 I1 G5 q- C5 }' S$ `7 { 面对质疑,史玉柱称自己对游戏的定位就是“三级游戏”,还委屈地说:“公司运营的游戏在注册的时候都以身份证号码进行年龄限制,注册后一发现玩家有未满18岁的证据,也立即踢下线。这么做绝对是国内第一家。”说这话的时候他显然忘了,半年前在谈到防沉迷系统时,他曾经掷地有声地说,这个系统有一个致命漏洞,那就是未成年人冒用成年人帐号进入游戏,“这个问题谁都解决不了”;而今又把“身份证认证系统”拿来做挡箭牌,这种“掩耳盗铃”的做法让人不得不囧。 # Z) {$ V2 ?3 {4 x& d7 @
意大利电视剧《心灵城堡》中的主角安德烈曾是一位有抱负有理想的医生,虽然收入微薄,但他以精湛的医术和高尚的医德赢得了矿工们的尊重,他的妻子也一直在背后全力支持着他。然而,在获得上流社会的接纳后,他的理想却悄悄发生了变化。他忘记了以往宁愿放弃高薪也要坚持进行下去的医学实验,他变得更乐于为有钱人服务。他让穷困的矿工病人在外等候,而有钱的贵妇人却可以长驱直入,享受无需等待的“VIP服务”。妻子对逐渐丧失理想的丈夫极为失望,于是有了下面这段对话—— / F% K' i* Y- Y+ h. r
丈夫:“她(注:指贵妇人)很大方,而且她预付款,你瞧……”(从口袋里掏出20英镑) 妻子:“所以你就让那些穷人在外面等上一个多小时?” 丈夫:“有了这些钱,我们就可以让外面的那些顾客赊账了啊。” 妻子:“顾客?!这是我第一次听见你把那些病人称为顾客。你看起来简直像一个推销员!” 这个丈夫怎么看怎么像史玉柱和他的那群效仿者们,囧~~ Ming的故事 : d6 q; _; |& d4 B5 Z J E
Ming是谁?如果你玩《魔兽世界》,而且玩的是盗贼,就应该会认识他。 " S& U. a7 w; L0 H/ J! U! z0 L
这个27岁的美籍小伙子算是华人里面唯一一个在全世界都玩出了名的WoW玩家,人称“贼皇帝”。许多玩家崇拜他,也有同样多的玩家讨厌他。就像他自我剖析的那样,他思想偏激,说话直率,自信中总带着一份狂妄,周围的人对他不是喜欢就是反感,绝对没有中性的。
( A1 O; L8 Y0 Z1 n5 Q: L 不过Ming的狂妄是有资本的,WoW中的他是当之无愧的“盗贼之王”,晕锁技巧启发了无数新人。除了游戏里的成就外,他那天不怕地不怕的性格也成为许多人视他为偶像的原因。去年离开WoW时,Ming写了一篇追忆过去的帖子,谈到当年20出头初生牛犊不怕虎的他放弃大学生涯,在华尔街一家不大不小的交易所炒股,赚了一笔钱的故事;谈到他率领一支12人的团队,接连受挫,15分钟输掉了3个月赚的钱,公司也因负面新闻而不得不关门倒闭的故事;谈到他去找工作,在尝试外汇销售员和地产经纪人等职业时屡屡受挫,又因为学历低而“被一帮常春藤大学毕业的人压得完全丧失信心”。那时的他心情烦躁,完全迷失了方向,直到《魔兽世界》问世,才让他找到了一个逃避现实的地方,暂时忘记了生活中的挫折和痛苦。
/ w! X# d% H* |4 P3 J 恐怕连他自己都没有想到,WoW竟然会让他一夜成名,让他成为数百万玩家心目中的明星,“就算我恢复以前的事业,甚至走得更远,我相信现实生活我很难出什么视频让几万人下载,我现实生活写的东西恐怕不会被人翻译成多种语言。”更重要的是,WoW让他重又恢复了信心,他说:“我现在完全相信如果我下面两年花4000个小时苦练任何东西,我都肯定可以出成绩,这种信心在WoW以前是没有的。” / t( t8 @9 Z$ ]% M3 ^0 |/ W( W
他的网名“Ming”是他的初恋女孩的名字,他说“Ming”是他生命里除了父母以外最重要的人,是她的影响让他变得更强,在他失败的时候,是她让他心里的火焰再次燃烧。他说自己一直在找借口逃避这个女孩,因为觉得无颜面对她。酷爱古龙金庸的他还把自己比作李寻欢和阿飞,而把这个叫“Ming”的女孩比作李寻欢手里不停雕刻的木人,虽然两人有缘无份,但他对她的感情并未被岁月冲淡。退出WoW时,他发誓说,自己一定会为Ming的梦想尽全力,为了现实生活中的Ming,必须放弃游戏里的Ming,去现实生活中完成他在WoW里获得的哪怕一小部分的成就。“真的是忽然想通了。”他说。 ) [" u n0 a" P2 r3 E, R
这本该是一段为爱情奋斗最终出人头地并抱得美人归的励志故事,没想到半年后情况就发生了变化。美服推出2.0版本后,Ming又重新投入了WoW的怀抱,还走上了以此为职业的道路。2007年年底,又有传闻称他与国内的一位WoW女玩家兼他的崇拜者走到一起,开启了一段跨国情缘。这当然无可厚非,或许他对那个叫“Ming”的女孩的感情本就不是爱情,而更近乎一种图腾。于是有玩家评论说:“他不过是一个心智还不太成熟的小男生,个人的价值观来自于火影忍者漫画。”囧~~ 思嘉的故事
8 p) z! E* r/ c) n4 R+ N0 {3 ? 思嘉是谁?如果你玩《魔兽世界》,呃,估计你也不一定会认识她。 , s+ E8 T* u0 B' S
思嘉是一个普通的WoW女玩家,她在新浪开有一个博客,当然,这个博客也不是很有名,在新浪上搜索一下,会跳出无数个“思嘉的BLOG”。思嘉很少在博客里讨论游戏的经验技巧,比如竞技场心得啊、职业心得啊、副本心得啊什么的;也很少写烦心事,比如昨天被谁谁谁骗了,今天因为谁谁谁而团灭了;更不会去炫耀什么。她总是用一种幸福的口吻,在博客上讲述着游戏中发生的种种家长里短、鸡毛蒜皮、却又充满趣味的事儿,让每一个阅读她的博客的人都被她的开朗快乐所感染。比如她最近的几篇博文——“你的小鹿飞起来了吗?”讲的是她买了20多个小鹿道具,在圣诞节之前试飞小鹿的故事;“昂贵的飞机装饰”讲的是她终于拥有了一架装饰着鲨鱼头和草裙舞娃娃的飞机,第一次完成飞行的经历;“加油!魔兽爸爸”讲的是她在WoW里的朋友“百事王后”升级作母亲的故事。她写道:“或许魔兽只是我们短暂的相逢,此后我们要完成一件一件的人生大事。无论魔兽爸爸、魔兽妈妈是离开是留下,或是发展小魔兽成员o(∩_∩)o……都希望这些来自魔兽的美好祝福和友情经历永远伴随着大家。无论走到哪里,都要加油哦。也希望有一天能给小宝宝们讲起魔兽阿姨、叔叔们的故事……”
" S6 z' T% r& X; j 看了思嘉的博客,你会发现我们一直在用错误的方式玩WoW,或者说,我们根本就不是在玩。现实中已经有太多唉声叹气的人,太多只懂工作不懂生活的人,他们缺乏乐观向上的心态,他们看不到生活的美好。游戏中也是如此,很多玩家早已忘了游戏是为了娱乐,为了让自己开心,而不是一种工作。2007年10月的一天,思嘉在WoW里收到了一位陌生玩家的“表彰信”,这位玩家写道:“你好,看到你在SINA的BLOG,忍不住来建了一个小号表达对你的感谢。你让我回想起自己第一次来到艾泽拉斯的感动,让我回想起自己当初那踏遍艾泽拉斯的心愿。我从公测开始玩起,然而玩的时间越久却越感受不到当初的喜悦,无尽的RAID与战场,为装备而不断的努力……看到你的BLOG,我才猛然发现自己所做的一切似乎已经脱离了游戏的初衷,WOW已经不再是单纯的娱乐,而更像是一份工作。感谢你让我重新认识到游戏的乐趣。以后会继续关注你的BLOG。愿圣光与你同在!”
% s# C1 C C( c% h& o9 C: y. \ 思嘉的装备一天比一天垃圾,朋友们给她提了很多建议,比如“啊,你这么好的眼镜为什么没附魔?”、“你该换把武器了”、“嗯,你的裤子和腰带该换换了”、“赶紧多弄加命中的,现在命中很致命啊!”不过平时就很少下副本的她一点也不着急,还是每天在游戏里荡来荡去,这里看看,那里瞅瞅,发掘着那些被忙忙碌碌的人们所忽略的小乐趣,然后把这些美好的点滴截成图,写成博文同大家分享。对她来说,游戏是一种娱乐、一种探索、一种……嗯,一种游戏,囧~~ 赵雨润的故事 1 Q1 D( h |, @) C3 h) W
赵雨润是谁?只要你玩《魔兽世界》,就不可能,嗯,不可能没骂过他。 8 G& _' l/ O6 m- c: L+ R9 m
赵雨润,第九城市公关总监,外号“造舆论”,又号“500强”。今年1月他在新浪开了一个名为“赵雨润:造点舆论”的博客,招来魔兽玩家的无数骂声。开博第二天就有人在他的博客上留言说:“悲剧……你还是创记录了,一生中第一篇BLOG就被全国各地人民这样狂骂的人你估计还是第一个……为什么会骂?为什么你们现在随便做什么事情都挨骂?你满怀高兴地给我们说签下了资料片,本来是该高兴的,可是为什么大家依然骂你们?服务器卡,时效低,别人都推倒25人副本BOSS了。大家在边哭边看国外燃烧远征报道的时候,你给大家打个太极拳,来个云里雾里的签了资料片,而没有说什么时候运营,官网也没有任何消息,你说你能不挨骂吗?” 8 h% @& j/ z, r
不绝的骂声在今年9月“燃烧的远征”开启之前达到了最高音,8月1日,赵总监更新的一篇题为“有关《魔兽世界》资料片的最新声明”的博客点击量高达14万次。写这篇博文的初衷是为了辟谣,澄清一下自己从未说过“‘燃烧的远征’最迟年底可上线”这样的话。可不“辟”还好,这一“辟”更是激起千层浪,无数望眼欲穿的玩家跟在这篇博文后面狂骂不止,回复多达5500多条。这一纪录很快又在8月底被打破,一篇“九月去远征——写在宣布《魔兽世界》资料片‘燃烧的远征’9月全面上市之际”的博文点击数达到16万次。在这篇博文里,赵总监以官方的名义拍胸脯保证“燃烧的远征”肯定会在9月全面上线,本以为会让玩家欢欣鼓舞,可没想到玩家毫不领情,看看下面的8000多条评论,还是以骂者居多。以至于几天后,赵总监不得不写下一篇“不让网络暴力语言继续滋生!”的博文,关闭了博客的评论和留言,“还博客一个干净的空间”。 - |" J3 g- ^# J* b" ^" D
如今赵总监的博客的总点击量已经超过135万次,“造点舆论”的目的显然达到了。作为一款热门游戏的代言人、一家颇受争议的游戏公司的代言人,在网上开博,很自然会成为众所关注的焦点,加之“公关”本就是一份夹在中间做人的差事,又恰逢资料片迟迟无法上市、谣言四起之际,赵总监的博客成为众矢之的,成为玩家的出气筒和公司的替罪羊,也就可以理解了。不过赵总监还是保持着一副健康快乐的形象,现在的他是上海第一财经频道《上班这点事》的固定嘉宾之一,电视节目中的他虽然也常常受到主持人和其他嘉宾的揶揄调侃,但WoW玩家如潮般的骂声早就让他锻炼出了超强的心理承受能力,所以他还是乐呵呵地、笑骂由人地、尽忠职守地扮演着自己应该扮演的囧角色~~ 陈星汉的故事
' p2 l3 u7 @, y, z' p 除了“恬静”二字外,我们很难找到其它的词语来形容陈星汉开发的两款游戏——《云》(Cloud)和《流》(Fl0w)。《云》是一款很简单的游戏,玩家控制一个生病的小孩,在天上飞,掠过苍茫的天空、浩淼的海域,飞进大朵大朵的白云,你可以采集这些白云,改变它们的形状。这里没有任何冲突和打斗,只有一种很纯净的自由、飞行的快感,就像童年时做梦的感觉。有玩家留言说,《云》是第一款把他玩哭了的游戏。还有医院打电话给陈星汉,希望用这款游戏帮助病人解除痛苦。《纽约时报》游戏评论人克莱夫·汤姆森则惊呼:“天哪,一个让人感觉到禅意的游戏!”陈星汉的另一款游戏《流》(Fl0w)被索尼选作PlayStation Network的下载游戏,这款游戏的玩法也很简单,玩家控制一只鞭节虫,通过吃各种微生物,进化到更高级别,有点类似《几何战争》(Geometry Wars)。
, c {* \7 X& k& X+ `% Q 这两款操作简单而又极富创意的游戏让“陈星汉”(Jenova Chen)这个名字为许多人所知,今年25岁的他在上海长大,从小酷爱绘画和涂鸦,在父亲的影响下,10岁时就开始学习电脑编程。之后他在上海交通大学计算机科学与技术专业获得了本科学位,自学了数码艺术和电脑动画,并在东华大学辅修了数码艺术设计专业。毕业后,他发现在国内很难找到一份工作,可以同时满足他对工程、艺术和设计等方面的多重爱好,于是四年前他赴美留学,在南加州大学电影艺术学院互动媒体系攻读游戏设计专业的研究生。也就是在美国读书的这段时间里,他开发了《云》和《流》。
, ]! k5 C& y8 Q 如今的陈星汉已经是EA Maxis的一名设计师,正在参与一款尚未公布的与《孢子》(Spore)有关的游戏的开发。在被问及对中国游戏市场的看法时,他委婉地回答说,他听到有中国公司的管理层发表过这样的高论:“我们不需要有创意的游戏设计师,我们需要能够制作出我们的竞争对手那样的游戏的设计师。”这或许就是为什么很多有才华的人在国内难以有所作为,在国外却展翅高飞的原因之一吧,囧~~ 杨峰铭的故事 ) O& ?6 q% Q# f# z0 s7 P( A
2006年,《大航海时代Online》在引进国内后被大大地炒作了一把,这些炒作无一例外地显示出了盛宣鸣这家公司的财大气粗,例如号称为游戏投入3亿元,例如在黄浦江的豪华游轮上举办活动,大有一掷千金的阔气。而被炒作得最多的,还是盛宣鸣的董事长兼CEO杨峰铭,这位入选“2007年网络公司十大最帅CEO”的年轻帅哥号称身家超过5亿元,其经历也颇具传奇色彩。公开资料显示他毕业于美国印第安纳大学,主修音乐,在国际大提琴顶级赛事中屡获殊荣。2002年,他回国创办丰元信集团,致力于中国数字娱乐文化产业的建设,他的宏远目标是“借助互联网、电视、无线等通道,整合网游、动漫、影视、音乐等产品”。据说他第一次在公司的产品发布会上亮相的时候,因为时尚的装扮和年轻的脸孔,被很多人误以为是邀请来演出的艺人。当时还有传闻称,他在网游上的投资在他的丰元信集团的总投资中不过是九牛一毛。 2 ~. x% a4 f6 D, X1 ?4 ]2 B7 K
然而,一年后的某一天,这位“神秘的年轻富豪”却神秘地“消失”了。联系不上他,盛宣鸣公司乱成了一锅粥,员工要求支付拖欠工资,要求办理离职手续和保险转移单,渠道也在四处找他。公司内部的诸多问题在这次“失踪”事件后被披露出来,据说区域代理们在申请诉前保全时,才发现盛宣鸣的账上只剩下了3000元。虽然没过多久杨峰铭重又现身,但大势已去,运营团队集体离职后,盛宣鸣陷入了瘫痪。这位被媒体称为“游戏界最年轻总裁”的帅哥此后很少再抛头露面,唯一一次公开“亮相”,是以盛宣鸣公司董事长的身份,在官方网站上发布了一则“不能再继续代理运营《大航海时代Online》业务,并已和光荣公司解约”的公告。这则公告挂在官网上没几个小时又被撤了下来,取而代之的是两则老公告和一则放假通知,囧~~ " p# Q5 |! X1 u
二、2007囧物志 第二人生 8 N0 B5 M' k4 F/ g
《第二人生》(Second Life)无疑是2007年中国游戏圈谈论最多、却越谈越摸不着头脑的一款网络游戏或者说网络虚拟社区。由于国内主流媒体的竞相报道,这款四年前由一家毫无游戏开发背景的旧金山公司开发的网游在2007年受到了中国人的广泛关注,尤其是当德籍女华人爱林·格雷夫通过虚拟房地产交易在这款游戏里创造了超过100万美元的虚拟资产,成为《第二人生》造就的首个百万富翁,还登上了美国《商业周刊》封面的时候,国内媒体对这款游戏的关注达到了最高潮。不过仔细看看这些报道以及业内人士对它的种种分析,你会发现没有谁能够准确地描述清楚《第二人生》究竟是一个什么样的东西。它仿佛一个大杂烩,我们知道它鼓励玩家创造并交易虚拟财产;我们知道路透社、CNN在这里设立了虚拟的新闻机构,瑞典在这里开设了虚拟大使馆;我们知道戴尔租赁了一座虚拟小岛以面试求职者,Sun把它作为网络培训的工具;我们知道IBM和沃达丰在这里设立了营销中心,阿迪达斯以每双50林登币的价格向这里的“公民”售出了23000双纪念版跑鞋;还有很多国际知名品牌也进驻这款游戏,或开设虚拟店铺,或建造陈列馆供人浏览,或为玩家直接提供个性化服务……2007年这款游戏里还爆出了一桩“虚拟强奸”事件以及若干与情色沾边的话题,于是它又莫名其妙地多了一个“成人网游”的头衔。
* D. t( n) b# z/ x 当“第二人生”从一款游戏的名字演变为一个镀了金的概念,并借由媒体在中国被炒热之后,国内公司当然不会错失良机。一些聪明的厂商利用这一既广为人知又不为人知的概念,开始了新一轮的融资运动。所谓的“中国版《第二人生》”中,比较有名的包括海皮士(Hipihi)、创想王国(NovoKing)和优万科技(UOneNet),在对他们的报道中,我们看到的更多是对商业模式的描述,是关于如何吸引厂商进驻、如何从虚拟世界中赚钱的宏伟计划,却很少看到他们谈及中国网民对虚拟社区的兴趣、需求以及他们的行为习惯。是否只要把欧美虚拟社区的那一套“生活”理念照搬过来,就能在中国取得成功?《第二人生》究竟是一个吸引投资、吸引厂商的广告展台,还是一个让用户在里面安居乐业的虚拟家园?
. i# Y, o/ [5 \0 m, G1 j. S- O 看着空空荡荡的虚拟世界中高高矗立着的广告牌,让人不得不囧~~ 烛龙 / E2 e: H) S. y
如果一件产品拼了老命做上两年,卖出去却只能赚人家一个月就能赚到的钱,这样的公司一定是家囧公司。在中国恶劣的单机环境下,上海软星终于被“囧”倒了。做了一款既叫好又叫座的游戏,结局却是关门大吉,这样的囧事恐怕也只有在中国才会发生,还好北京软星把这件苦差事接了过来。对“单机游戏业之未来”进行讨论早已成为中国玩家的一种习惯,不过这次似乎有所不同,某玩家将两年来积攒的盗版盘统统划上一刀再掰成两半,以解心头之恨,并立下了再也不买盗版、“不信连电脑都用得起,会买不起一款正版游戏”的誓言,这多少让人看到了一线希望。 * Z6 t. @9 G9 E0 Q! _4 u: K3 S* R* H6 u
2007年底,原上海软星的领军人物工长君以研发主管的身份出现在了上海烛龙信息科技有限公司,而前上海软星的一些骨干,包括《仙剑四》的主美术基将军和后制总监老K等人也相继加盟,继续着昔日未完的寻仙之梦。工长君在上软解散前接受记者采访时曾说,如果有一天他加盟某家新公司,这家新公司必须要能够给他以足够的信任和自由发展的空间,看来他已经找到了符合条件的新东家。“烛龙”的浮出水面也引起了人们对上软解散事件的重新讨论,那次情理之中、意料之外的“分手”,责任究竟在大宇,还是在这条“烛龙”身上?真正的受害者究竟是工长君,还是软星和它的“仙剑”系列?不过现在再谈论这些已毫无意义,软星多了一个竞争对手,中国的单机游戏业多了一个参与者,这是件好事。真正让玩家感到囧的,是这家新公司的名字——“烛龙”。古代神话中的的烛龙是一只人面龙身、红色皮肤的神兽,常年蜷伏在西北无日的极寒之地,不吃不喝,也不睡觉。它威力巨大,睁眼时普天光明,即是白天;闭眼时天昏地暗,即是黑夜。传说它常含一支蜡烛于口中,以照亮北方的幽黯天门,所以人们又叫它“烛阴”。这本是一个很有寓意的名字,可囧就囧在有文化史家认为“烛龙”的本来面目是“男根”,它实际上是由男性生殖器蜕变而来~~ 宝箱 - _( ]9 c& \) c7 I
三年前,盛大的“劫天牢”活动被媒体曝光,引起一场轩然大波,舆论纷纷指责盛大此举是在鼓励玩家参与赌博。所谓“劫天牢”,即以1万“传世币”进入名为“天牢”的特殊游戏区域,然后缴付用1元人民币(1个元宝)购买的红包,系统就会刷出对应的怪物,在消灭怪物后即可到牢头处领取系统随机生成的奖品。据说“劫天牢”刚开张几天,就为盛大贡献了2000万的收入。当时有媒体评论说:“(这种活动)人为造成玩家处于不平等,迫使玩家投入更多资金,造成攀比心理。……不但增加玩家负担,败坏社会风气,从长远看,也会阻碍中国网络游戏的正常发展。这种活动本质上是游戏运营商暗箱操作概率事件,从中获取暴利。” 1 {( S% c4 y' V6 s! s
然而这种“运营商暗箱操作概率事件,从中获取暴利”的活动并未因媒体的曝光而停止,这几年反而变本加厉,衍生出了许多更赚钱、“赌”意更浓的形式,《征途》甚至把“赌”的理念直接设计在了游戏里,于是有了“开宝箱”的玩法。12月20日《南方周末》中的《系统》一文用形象的语言描述了“开宝箱”的过程:“‘赌’就是‘开宝箱’,玩家向系统购买钥匙和箱子,很便宜,一块钱一套。用钥匙点击开启,屏幕上一个光芒闪耀的箱子缓缓打开,各种材料或装备如同赌场大转轮一样排列在箱子里,光圈飞速转动,停下的地方就代表赌到的东西。箱子里经常会有玩家们最希望得到的高级装备,但转动的光圈却往往和它们擦肩而过。”这篇报道中的主人公曾经一晚上开了上千个箱子,结果还是功亏一篑,囧~~ 碧海天王
. _& {8 b& H1 H$ z6 b) u; g+ h 今年暑期,为了纪念《传奇世界》推出四周年,盛大推出了一项“夺黑暗碧海天王”的活动,规定在限定期限内充值最多的玩家,可获得黑暗属性1~5的“碧海天王”一件。
( Q! I; ^* ^# `, o8 r% {' M$ L/ p7 { “碧海天王”在《传奇世界》中原本就是“神器”,而添加了黑暗属性后则更为珍贵,这次活动引发了玩家的激烈“竞拍”。尤其是活动截止前的最后几天,竞价达到了白热化的程度。8月27日,充值排名第一的是通行证账号为“dav****96”的玩家,充值金额达165000元,“she****9”紧随其后,充值金额为154000元。8月31日下午4时,“she****9”以215500元的充值金额跃居第一,正当大家觉得“she****9”必胜无疑时,情况又发生了逆转。游戏官网公布的最终数据显示,在最后的7个多小时里,尽管“she****9”将充值金额一路追加到了260500元,但“dav****96”最后还是以283000元胜出,赢得了“碧海天王”。
% L/ w. j' |5 {$ e3 U0 |9 F2 b, \ 一件虚拟武器卖了28万元人民币,而且前20名的充值总额超过170万元,虽然充值后获得的虚拟货币“元宝”仍然可以由玩家支配,但真金白银终究还是落入了盛大的口袋。其实,以游戏道具为赠品鼓励玩家充值的做法,并非盛大独创,早在点卡收费的年代就已经被各家网游厂商作为游戏收费前的一种促销手段。盛大在此基础上又“巧妙”地加入“拍卖”的概念,大大刺激了玩家的攀比心理,最终成就了如此天价。难怪有玩家惊呼:“可怕的黑暗碧海天王活动!可怕的盛大策划!”而盛大则轻描淡写地回应说,这是因为你们“认同了我们的价值理念”啊,囧~~ 清廉战士 - a) E. `5 b& R D% @
2007年7月,浙江宁波海曙区纪委推出了一款以反腐败为主题的网络游戏《清廉战士》,这款被称为“国内首部大型廉政文化主题网络游戏”的游戏仅仅测试一周,就受到了众人的猛烈“炮轰”。玩家反映该游戏制作粗糙,游戏里的许多素材明显抄袭自“三国”和《魔兽世界》等游戏,连游戏平台都是拿别的游戏做的,漏洞百出,错别字连天,仅在康熙皇帝“要求获得20个李林甫人头”的一条圣旨当中,就有4个错字,其中康熙皇帝竟然自称为“耻”而非“朕”。游戏的剧情也极为幼稚,各类任务基本上都是去杀死贪官,在完成任务的过程中,玩家还会遭到贪官的卫兵和大群情妇(穿比基尼,还可能诱惑玩家)的攻击,及其子女的复仇,要想保全自己,必须把他们全部杀光。
0 t0 E7 S7 q3 [; x 这款《清廉战士》由于品质低劣,一度被当作笑料在网友中间传播,甚至被形容为网游界的“李毅大帝”和“芙蓉姐姐”。而以政府部门主办并推广所谓“主旋律游戏”的模式,也受到了许多人的批评,有网友说:“花笔钱找个公司改个垃圾游戏,这个过程就是腐败啊,不知道投入的钱有多少进了个人腰包。”当然,《清廉战士》也并非一无是处,有网友说:太好了,我们公务员终于可以在上班时间正大光明地玩游戏了!还有网友说:还是值得玩一下的,因为游戏里面的贪官情人都是只穿内衣的,可以养养眼,和谐一把,囧~~ 游戏论文 ! k% m }2 z( v- \0 f
6月是毕业生论文答辩的季节。2007年的6月,网上传出了一篇题为《致所有梦幻国度游戏玩家的一封请求声援信》的博客,作者王楠是网络游戏《梦幻国度》里的一位61级法师,现实生活中的身份是云南大学传播学硕士研究生。他在博文里说自己写了一篇“网络游戏的语境——以《梦幻国度》为例”的硕士论文,结果成为传播学2004级唯一未获通过的学生。他认为自己的论文不应该通不过,因为“全部24篇论文中,存在这样那样的问题,甚至较重大的问题的论文不占少数,而且在答辩过程中,很多学生也承认自己的论文存在问题。然而,答辩结果是,除我的论文之外,所有都是全票通过。我认为,我的论文与别的论文差距并不是如此之大。”
9 C5 C/ {5 {2 s- F: T 王楠的指导老师、云南大学人文学院教授郑思礼也在自己的博客上公开支持王楠,他认为云大存在不正之风和学术腐败问题,王楠的事情已经不是第一回了,到现在已经连续三年出现过这样的事情。而论文答辩委员会主席郭建斌则认为王楠的论文在所有24篇答辩论文中是最差的,他说:“王楠的论文根本就不是一篇论文。他论述的是网络游戏的语境,但是实际上与他的论文本身没有多大的关系。……这篇论文仅仅是一个素材的堆积,没有做任何的分析,只有关于网络游戏的介绍性文字。”
2 y' @4 y- e$ |, K& o* R; t “游戏论文”没通过,是学生水平太差或写作态度不端正,还是学校有学术腐败?是老师对游戏抱有偏见,还是因为指导老师与其他老师之间关系不睦?其实这些问题互为因果,哪能分得那么清楚,大家心知肚明就好,何必破坏潜规则,囧~~ 威力棒 $ N7 C- N: C+ {2 z. @2 r# |
国内厂商的模仿能力之强是众所公认的,从PolyStation到CameCube,单是名字就堪称“囧意无限”,而所有这些“囧意”在“威力棒”面前统统只有自愧弗如。2007年底隆重登场的“威力棒”(Vii)被称为史上最强抄袭,它不仅在名字和外形上高度模仿任天堂的Wii,功能上乍一看也与Wii极为相似。电视广告中,一个浑厚有力的男中音以不容置疑的口吻说:“你没看错,这正是目前轰动全球的虚拟互动室内运动游戏机Vii威力棒。只要拿起威力棒,对着你们家电视机,就能打球、钓鱼、射飞镖,从事多达12种的运动项目,完全不受天气、空间、时间的限制。Vii威力棒的真实运动感,让新加坡国家奥林匹克运动员委员会副主席James也爱不释手……”之后两位“侯总式”的电视直销员更是以极富煽动力的语调,将任天堂的Wii贬为没有“三包品质保证”、没有“纯中文界面”、没有“运动项目的国际规则介绍”、摇杆上没有“防滑颗粒”、价格却贵上一倍,还要另购50元的变压器的“水货”。两相比较,你还有什么理由不买威力棒呢?
: u/ L- k7 m0 ^- [# d 所幸有好事者当真把Vii拿过来试玩了一把,结果可想而知——“脆弱粗糙的外壳就像是街头摆地摊的某些低档收音机,接缝处的间隙大得让人发抖”、“底座仅仅依靠一个卡位连接,因此稍剧烈的碰撞就能把你的主机摔个半死”、“遥控手柄的设计与Wii几乎一样,但手感差多了,按键生硬得让人难受”、“把它连接到电视机,效果确实让人‘惊喜’──无论是粗糙乏味的画面还是沙哑单调的音乐,都仿佛回到了16位游戏机时代”、“无法识别你打球的方向,你只需上下上下摇就能完成发球、击球等任务”……
0 \7 g0 n9 o! A( A/ L: | 面对这样一台够威够力的“行货”,你还有什么理由不囧?
0 P0 d# \; f. t4 `, m$ q! S 三、2007囧势力 6 @) i" C+ {8 ~3 M
戒网瘾 : i" N: ^5 ? Q9 X5 B1 \. z
2007年,随着媒体的连续曝光,包括网瘾治疗机构在内的所谓“择差教育”在国内受到了全面质疑。先是4月,重庆大东方行走学校的一名13岁的北京男孩小弈,因不堪学校折磨,服用外用药高锰酸钾后坠楼,揭开了某些“择差教育”机构不为人知的教学内幕——教官用皮带、电线和竹戒尺打学生,用脚把学生踹到吐血,甚至打伤学生后在伤口上撒盐。这些游走在法律边缘的培训机构办学混乱,管理真空,将孩子们的基本权利和自由粗暴地剥夺走,更像是强制改造的“监狱”,而非育人育才的“学校”。讽刺的是,2007年1月央视的《新闻调查》还曾报道过另一所行走学校——徐向洋的“魔鬼训练营”,对“教育的最高境界是惩戒”作了一次正面的传播。 1 g S" c' o" n3 K+ H: f
2007年6月,一个名为“陶宏开骗我血汗钱”的博客出现在新浪博客上。博主说他是一个高一女生的家长,去年暑假期间因孩子沉迷上网聊天,先后两次为孩子报名参加了陶宏开戒网瘾夏令营,总共花费近3万元,没想到孩子不仅没有戒掉网瘾,反而脾气见涨,动辄对家人大发雷霆。8月,《北京晚报》刊登了一篇题为《万元戒网瘾费打水漂?戒瘾培训效果遭专家质疑》的文章,称目前国内大大小小的戒除网瘾机构有200多个,这些治疗机构收费高昂,例如江苏徐州魔鬼训练学校学员第一次缴费时,需要一次性缴纳半年训练费12000元、1000元押金、640元服装被褥和2000元建校费,共计15640元,半年后每月还要交训练费2000元。12月,央视的《大家看法》再次披露了国内戒网瘾机构的混乱,节目中谈到一个14岁的女孩因沉迷《梦幻西游》而辍学在家,父亲带她去多家戒网瘾机构尝试了各种治疗方法,服用镇静药物、接受电疗、催眠、输液,请医生一对一看护,去行走学校接受半军事化训练,参加陶宏开戒网瘾夏令营……前后总共花去150万元,却收效甚微。 9 T) P+ m4 k0 }0 ^7 V" F
无论是行走学校、戒网瘾夏令营,还是网瘾治疗中心,如果家长们幻想在几个月内就能把十几年来积累下来的教育问题统统解决掉,幻想着只要舍得掏钱、舍得让孩子吃苦,孩子就能脱胎换骨,自己就能轻轻松松推卸掉肩上的监护责任,最后只能是陷入更深更隐蔽的泥沼之中。面对这样的家长,面对这样的教育,我们除了囧还能怎么办~~ 和谐风 6 y/ f+ {% q6 J# B! a( ?
在百度的2007年十大网络新名词中,“河蟹”排名第三。“河蟹”者,“和谐”也,通常为动词,意指“以行政手段对文化产品进行修改或封杀”,例如“某某网站被和谐了”、“某某节目被和谐了”。2007年的《魔兽世界》也出现了“和”风劲吹的有趣景象。
0 y3 r0 \5 r8 y/ h 6月26日,《魔兽世界》玩家苦等半年之久的版本更新终于到来,当他们兴冲冲地登入游戏去体验那些望眼欲穿的新内容时,却发现亡灵族惨遭“和谐”,骨感的身材突然长出了许多赘肉来。除此之外,一些看来比较丑陋的面部特征也被“和谐”了,例如颇受欢迎的“歪下巴”和“没下巴”的脸型消失了,取而代之的是一个巨大的“X”。其实不仅仅是亡灵族,游戏中所有“露骨”的怪物都长出了肉,所有的骷髅都变成了僵尸,缝合怪和食尸鬼突出的肋骨也被打上了补丁,而玩家死亡后留下的骸骨标识,则令人啼笑皆非地变成了一个个坟堆。于是在战场之类玩家间战斗行为频繁发生的区域,出现了“坟山坟海”的壮观景象。
$ P3 u( o& F+ p( ?" k “和谐”之风并未就此停歇,9月6日,《魔兽世界》玩家迎来了资料片“燃烧的远征”。在跨过黑暗之门的时候,大家除了发现字体发生改变之外(方正公司控告《魔兽世界》字体侵权),还发现游戏中一个职业的名称发生了改变——“盗贼”被改成了“潜行者”。更让人难以接受的是,职业技能里面,“谋杀”改成了“谋划”,“邪恶”改成了“影袭”,“侵略”改成了“侵犯”,“偷窃”改成了“搜索”,甚至连“毒药”都改成了“药膏”。于是有人抱怨说:“真倒霉,昨天急着赶回家玩TBC,在公交车上被潜行者给搜索走了一部新手机。”很囧,很强大~~ - M* e( B' d+ O! S* m
防沉迷
+ f3 H' c: \& H2 ?$ O9 V; H 2007年4月,防沉迷系统在全国正式推广。假如你是一个未成年人,又想不受任何限制地玩一款网络游戏,该怎么办呢?别着急,早就有人归纳出了“防‘防沉迷系统’傻瓜三步曲指南”,教你如何修改注册时填写的身份证号码,以免被防沉迷系统划入未成年人的范畴。如果你不会修改也没关系,网上到处都有身份证号码自动生成软件,只要输入你想要的出生日期和性别,软件就会自动生成对应的身份证号码。如果找不到这样的软件也不必着急,网上还有人在兜售身份证号码,不过价格可不低,据说由于注册一个就少一个,身份证号码已经成为紧俏货,一个号码的价格卖到了11元。如果你什么都不想做,懒得去改注册信息、懒得去找生成软件、懒得去找卖家,那也没关系,没听过“双倍卡”吗?作为免费模式的基础销售道具,这种可以让经验翻倍的游戏点卡正好可以用来抵消因防沉迷系统而造成的经验值下降。不过还有更简单的方法,现在的许多游戏都内置有挂机功能,玩家下线后,他们的角色依然可以在游戏里自动练级,这倒是“练级”和“防沉迷”两不误的好办法。当然,有时候你可能需要付点额外的费用。
2 e" |, e" x. E5 B' C' [6 g5 Q& R2 | 其实大家都很清楚,未成年人对运营收入的贡献十分有限,而防沉迷系统又根本防不住想玩游戏的未成年人,所以史玉柱才会底气十足地宣布《征途》不接受未成年玩家。防沉迷系统就像是一贴膏药,不过不是用来治病,而是用来贴住嘴巴,囧~~ 防人妖
2 v. L' W0 a* ? C( m: n2 j$ I 在网络游戏中,每个人可以自由改变自己的形象,包括性别。出于对某种职业或某种角色形象的喜好,在游戏中扮演与现实中不同的性别本来是一件很正常的事情,可盛大旗下的锦天科技却不这么认为,他们运营的《雄霸天下》在2007年推出了“MM认证系统”,玩家想要扮演女性角色,就得通过网络摄像头证明自己的性别。为了防止男性玩家找女性替身来参与认证,公司还会电话回访,一旦发现作弊就会给于该帐号停权7天的处分。更古怪的是,锦天科技还要求女玩家提供“生活照2张、艺术照1张”,而且“所有认证过程的所有视频、图片、文字资料等,锦天公司享有完全的权利”。此举可谓荒唐至极,游戏本来就是一个角色扮演的场所,运营商有什么理由剥夺玩家在游戏中自由选择异性角色的权利? & z }+ K0 \) U: |0 ^+ E8 r
去年《无尽的任务》(EverQuest)曾做过一次关于“人妖”的调查,结果显示有近一半的男性玩家都扮演过女性角色,超过1/5的女性玩家扮演过男性,他们在游戏中转换性别的最主要原因是“角色扮演”和“出于外貌的考虑”。这些玩家或是为了尝试不同职业的不同技能,或是为了扮演某个看上去更养眼的角色,或是为了体验异性的人际关系,或是希望借此展现他们在现实生活中被隐藏起来的女性或男性的那一面,又或者是希望通过扮演异性获取更多的注意和好处,这些都无可厚非。无论玩家出于何种原因而选择成为“人妖”,运营商都应该给予足够的尊重。话又说回来,允许女性扮演男性,却不许男性扮演女性,这算不算是性别歧视?囧~~ ( |+ Z- [) ~! j9 P( t0 {
[n]四、2007囧潮流 : I6 c$ O( K0 \6 l8 |+ \3 o
奥运潮
* H7 [* B! f& G 2007年,中国的各行各业都在“赌”奥运,从股市到楼市,从建筑业到旅游业,从赞助商到黄牛党……我们的游戏圈自然也不能免俗。按理说,电子竞技应该是这股“奥运潮”的最直接受益者,可事实却并非如此。大名鼎鼎的WE战队因奥运而失去了一笔厂商赞助,原因是该厂商认为奥运期间赞助电子竞技战队有损公司的健康形象。而CIG承办的“我们的数字奥运”电子竞技大赛也因涉嫌违规使用奥林匹克标志和北京奥组委名义,而被北京奥组委有关部门叫停。 $ u6 K/ _& @# A2 Q f6 w
看来第99个体育项目要想从奥运中分一杯羹并非易事,反倒是网络游戏借着这股“奥运热”好好地秀了一把。有钱的厂商争相引进或开发体育类网游,足球、篮球、乒乓球、赛车、自行车、滑板、跑步、格斗、射击……雄心勃勃地打造所谓的“奥运战略”。手头没有体育游戏的厂商借着与体育无关的休闲游戏打起了“全民竞技”的牌,算是沾上了点奥运的光。而那些既没有体育游戏又没有休闲游戏的厂商,也在想方设法把自己同奥运扯上关系,比如用“更高、更快、更强”的奥运精神来宣传公司形象。在这股“奥运潮”中,最让人发囧的莫过于一款叫做《起源》的网游,该游戏在宣传过程中始终称自己为“奥运主题”的网游。按照官方的介绍,这款游戏的背景是:人类因过度开采资源以及大量制造生化武器而走向一场浩劫,从灾难中幸存下来的人们开始了家园的重建。我们想破脑袋也想不出这样的故事背景怎么会和奥运挂上钩,只能由衷地感叹其策划和宣传之伟大,囧~~ 上市潮
) n. `/ n7 | r/ o9 P1 w 2007年是中国游戏公司的“上市年”,这一年,完美时空、金山、巨人和网龙纷纷借网游概念在海外上市,与以往不同的是,这几家公司均为原创路线的坚定支持者。2007年也是外资游戏公司的“溃败年”,世嘉、史克威尔艾尼克斯和光荣等日系厂商出师不利,韩国网游在中国的市场占有率跌至一成,一贯高调的美国艺电也在中国学会了低调行事,波澜不惊地入股第九城市,虽然最后还是免不了被人把当年光通的那段旧事翻出来炒作了一把。
* X9 m5 K: _+ p" D/ P5 T# A% ] 一年的此消彼长,本土厂商与国外厂商之间碰撞出了不少火花。久游网与韩国T3围绕《劲舞团》的纠纷以久游网的让步而告一段落,中华网与韩国Mgame围绕《热血江湖》的纠纷仍在协商解决之中。另一方面,海外投资者对中国网游公司的不信任依然存在,第九城市被怀疑隐瞒与T3之间的交易,巨人网络也在上市后不久被指控未及时披露重要运营数据。跨国婚姻、代理危机、毁约背信、隐瞒信息,众看客的摇旗呐喊,众媒体的煽风点火,还有竞争对手的落井下石……种种戏剧性的冲突元素,说到底不过是围绕商业利益和公司控制权的争斗罢了,可总有人喜欢将此类事件上升到民族的高度,打着“保护民族企业”的口号,喧哗作秀。无论本土企业还是外资企业,都应当尊重游戏规则,遵守彼此的协议,在法律的监督下严格行事。尽管我们已经有十家网游相关的企业在境外上市,尽管我们培养出了一批腰缠万贯的网游富豪,但这并不代表着我们就理所当然地拥有了信任和理解。我们的游戏公司应该学会与国际沟通,在国际舞台上树立自己的诚信形象。与圈钱的能力相比,在这些方面我们显然还处于原始社会阶段,囧~~ 抄袭潮 2 k; r5 |) w7 \' d" c
根据韩国《朝鲜日报》的报道,2007年韩国网游在中国的市场占有率跌至一成,主要原因之一是“缺乏对策阻止中国企业擅自仿造韩国产品”。从五年前盛大《传奇世界》涉嫌抄袭韩国唯美德的《热血传奇》,到两年前腾讯《QQ堂》涉嫌抄袭韩国Nexon的《泡泡堂》,再到一年前久游《超级舞者》涉嫌抄袭韩国T3的《劲舞团》,也难怪韩国人会有此抱怨。当大量资本涌入研发领域时,缺乏创新力的本土公司为了降低市场风险、缩短研发周期,只好选择“拿来主义”这条捷径。所以在2007年的游戏市场上,我们看到的是一堆堆模仿《梦幻西游》的Q版回合制网游,一堆堆模仿《跑跑卡丁车》的竞速类网游,一堆堆模仿《劲舞团》的音乐舞蹈类网游。“我们不需要有创意的游戏设计师,我们需要能够制作出我们的竞争对手那样的游戏的设计师”——如此荒唐的想法也只有在中国游戏业这样的畸形环境下才会得到赏识。
% ~/ l5 X# D7 [ `9 C 2006年,盛大曾公布过一款让人“为之一囧”的游戏——《快滚》,这款休闲网游无论玩法还是名字,都与南梦宫的《块魂》极为相似。不过现在看来,这根本算不上什么,2007年,我们又迎来了一款名为《太空战士OL》的网络游戏,这款游戏不仅名字抄袭自《最终幻想》的港台译名,连其中的人设也与《最终幻想》颇为神似。在遭到网友的抨击后,开发公司将游戏名改为了《战神世界》,并在官网上解释说,由于一开始找不到最合适的名字,所以暂时借用了《太空战士》作为项目代号,囧~~ “寡妇”潮 % e0 A, G. P8 w. x
丈夫痴迷游戏,妻子被冷落一边——这些不幸的女性在国外被称为“游戏寡妇”,而今“游戏寡妇”在国内也“流行”起来。2007年7月,一个名为“说东道西”的女网友发帖说:“老公从早上醒来就又开始打游戏了,重复着每天呆在家里唯一的动作!刚才,直到刚才我终于爆发了,大叫一声后,老公识相地从电脑前撤退。我走了过去,什么也没想,直接开始一片一片、一片一片,(把游戏光盘)都折断了,哈哈!……我已经心痛了这么久了,也该轮到你心痛一下了。”这位妻子抱怨说由于老公沉迷游戏,两人常常吵架。结婚两年多来,丈夫除了付付水电费,被她硬性指派做些家务外,什么都不关心,好象这个家不是他的。她也尝试过软的、硬的各种对策,但收效甚微,终于,忍无可忍的她“小宇宙”爆发了。 ) e$ O) s5 A' k
这位妻子和她的英勇事迹很快在网上流传开来,一方面她得到了众多女性的支持,这些女性大多有一个酷爱游戏的老公或男友,其中一位同病相怜的妻子回帖说:“(丈夫)每天就知道变形金刚和游戏,前几天还背着我买了新的游戏机回来,还骗我说是借的,结果我一句话都没多说就砸了,他看了是屁都不敢放,到现在一点都不敢提起,就象没发生过一样。”另一方面,男性玩家在对当事人丈夫表示同情的同时,出乎意料地表现出了难得的理智和冷静,一部分人认为男方应该自我检讨,一部分人表示一开始就应该找一个喜欢玩游戏的女孩做妻子,只有少数人表示对这样的“野蛮妻子”应该坚决予以还击。还有人充分展示出了男人的大度,表示“折就折,反正是D版,只要记录在怕个毛”,囧~~ |