本帖最后由 笑傲无双 于 2009-5-19 13:42 编辑 4 ?% {/ [5 o1 |% P% V; G) ]
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《新天下无双》1.0重装上阵 从何而来5 |" ?% D% g; ^
曾让华义引以为傲,让无数玩家疯狂的《天下无双》近期再现江湖。这个消息虽然很低调,但是仍然让无数《天下无双》的老玩家雀跃。而据最新消息,青火联合网络科技(北京)有限公司重金将原台湾华义停运的《天下无双》全权买下,并潜心研发将于近期再次投放市场,同时传出其版本为《新天下无双》1.0,该作保持了老《天下无双》的各类特色和2D经典操作的基础上打破常规,结合东西方文化特色以及3D特技效果等前沿技术手段,经过多年潜心研发而成。* H) m* E6 a" u2 x d
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针对上述产品曝光情况,也有玩家提出质疑,青火联合的背景是什么?它与华义有着什么样关系?这是不是又是一次炒作?《新天下无双》1.0到底是什么?
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5 x7 y% L: u8 K; \ 据厂商透露在产品方面《新天下无双》1.0的画面设计在维持了老《天下无双》的画面风格基础上,采用手绘与电子特效相结合的方式真正的将东方的水墨画与西方的油彩画进行了完美的融合,《新天无双》1.0的音效制作,摆脱了时下网络游戏音效制作简单粗糙的电子音效制作模式,而是延续老《天下》音效制作的优良传统,聘请上海交响乐团现场录音,国际著名指挥现场指导,梦工厂音效团队,亲力大造,并将电子音效与电影音效相结合的方式制作而成。
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但从画面及音响效果来说《新天下无双》1.0已经做到了终结了游戏音效简单粗糙,画面质感毫无内涵的时代,而是开创了一个全新的游戏娱乐“阳春白雪”的时代,将更多的非玩家群体划定到了《新天下无双》1.0的市场范围内,因为这里玩家得到的将不仅仅只是简单的快乐,而是可以在娱乐的同时达到,享受游戏的特殊服务;- o5 Y a w7 J, t9 O' V% C# v
9 L6 n" y. T4 M/ b" U 《新天下无双》1.0中人物的动作设定更是走在了各路游戏的前沿,人物的战斗招式千变万化,每一职业的动作招式可以毫不夸张的说都是一本武功秘籍,《新天下无双》1.0的动作设定采用了时下流行的电影动作特效制作手段,重金聘请专业武术指导,进行动作演示和设计,摒弃了“劈、砍、剁、刺”等简单的人物招式,同时玩家可以根据个人喜好进行自由组合和命名,让玩家在游戏的同时可以更加彰显个性。
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0 ~- k7 ~; J9 A, X* | 而针对其与台湾华义的关系,和其背景等问题,目前透露出青火联合首席技术总监是为原华义技术高层,金山技术总监吕东宁。具体其他细节尚未透露,而针对游戏的更多细节尚在关注中。据悉,本游戏有望5月30日进行封测。
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/ Q* N; \5 u" n2 v8 ]文章转自17173http://news.17173.com/content/2009-05-18/20090518110814585.shtml |