本帖最后由 watss 于 2011-4-8 01:44 编辑
; c6 w X" b, {) l9 h& e+ h. o
: y7 Q! G' e7 ~+ Y9 ~2 d* u1 t+ J( w' f6 e' @& l A1 V
装备开孔。多城中央的开孔NPC太暴力。几乎所有的装备都可以开3孔。 使得“不再变态版”的端又变态了。所以产生一个想法,就是限制装备的开孔数。
; c$ F: p* Y6 Q) a K v+ q: ^& H- A
* q) C$ m4 r# A5 }8 f5 p5 T1 R对此问题。我采用了三个办法。但是都以失败告终。 1.根据装备说明文件表格。修改Item.txt装备代号后面第45行。如图:8 e9 R8 Z/ `6 d4 q3 k8 V4 [' b/ [
7 d* L1 k5 Z% ]& D比如我修改成2.也就是说限制开2孔。但用精炼石在NPC出开孔。限制失败。同样可以开3孔。
3 {" b0 i( o: P" a3 P5 A2.使用cheng2002大哥的GM助手。在物品属性里设置2孔。
! ~: R/ D2 R0 R" \) m! L- b如图:
& i; H3 q/ @; J: k但是同样以失败告终。这个牛B的NPC,只要给他精炼石。他还是可以开3孔。。。。
" U$ S* m# E8 M( L3。根据这位朋友的帖子:怪物掉落装备的带孔数设置。修改MonsterFixItem文件后。的确可以让怪物掉落1~3孔的装备。但是只能使用一次。如果说你用GM助手修改过怪物的爆率,修改爆的东西。那么这个MonsterFixItem所设置的孔数。就会还原成0孔。昨天我傻乎乎的用记事本修改了一天。结果碰一下GM助手。完蛋。孔数全部又还原了。当时我想到一个办法。就是把MonsterFixItem.txt的读取属性。设置为只读。自作聪明。还以为可以了。结果后来还是邪乎的还原了。
& k L* T6 a: B3 I" T& [' g# J+ k5 |4 D/ ~
' F& o* V! a2 `6 C8 }# L |