本帖最后由 watss 于 2011-4-8 01:44 编辑 2 f' E1 `0 l0 o c0 f2 V% W
: r j) h H- J$ y/ H. w
* ?2 {/ y0 N C& R装备开孔。多城中央的开孔NPC太暴力。几乎所有的装备都可以开3孔。 使得“不再变态版”的端又变态了。所以产生一个想法,就是限制装备的开孔数。/ ]( }: z) j1 _' x. i7 E
- D$ f y1 Z0 p4 w" ]/ J6 q/ } a& y, ]对此问题。我采用了三个办法。但是都以失败告终。 1.根据装备说明文件表格。修改Item.txt装备代号后面第45行。如图:
' L- F& f7 b' b6 x0 I# `" s
/ X8 w9 X3 \) r
比如我修改成2.也就是说限制开2孔。但用精炼石在NPC出开孔。限制失败。同样可以开3孔。- }: h" A) Q/ p; _
2.使用cheng2002大哥的GM助手。在物品属性里设置2孔。1 e4 Z s1 v+ @$ @% A4 U
如图:
7 O' ?3 K( n- L# y! @但是同样以失败告终。这个牛B的NPC,只要给他精炼石。他还是可以开3孔。。。。
2 Z0 ~/ Q7 B; Z6 r/ I3。根据这位朋友的帖子:怪物掉落装备的带孔数设置。修改MonsterFixItem文件后。的确可以让怪物掉落1~3孔的装备。但是只能使用一次。如果说你用GM助手修改过怪物的爆率,修改爆的东西。那么这个MonsterFixItem所设置的孔数。就会还原成0孔。昨天我傻乎乎的用记事本修改了一天。结果碰一下GM助手。完蛋。孔数全部又还原了。当时我想到一个办法。就是把MonsterFixItem.txt的读取属性。设置为只读。自作聪明。还以为可以了。结果后来还是邪乎的还原了。
& k. j/ N R$ W0 B8 \+ K8 K0 }( Q/ j. ?" Q A g& J) A8 A1 N) A
2 u, l7 w6 G- R, q2 N |