天下无双游戏亟待改进,这是众所周知的,本人在这里就无双需要改进的地方及以后发展的方向,发表几点个人愚见! }: v- X6 h- u: Y/ \$ U" {; t
1 i' E2 ^" }0 W; t) m1,掉落。9 E/ H. Z I; a- X
) U% ]2 n5 \' _" |5 {/ x初级地区,各种小BOSS改为30分钟刷新一次,大幅度提高红莲绚烂,冰霜破,巨浪狂卷等技能书的掉落,基本应为每6只以上则掉落一本,以吸引新手,减少新手游戏难度。
/ k- {2 M, f- ?0 n/ T. V
9 Y# ~! d+ u: A3 x0 S2。技能及快捷栏位。+ X+ v; N* N8 T% _' S3 {; K/ |% ^
, U6 y- \* h2 w. b3 D* w取消原来F1到F8这几个快捷栏位的设定,改为数字1到9,腾出F1到F8放置其他更需要的快捷位。同时避免幻道技能多快捷栏位不够使用出现的CAO作烦恼。
$ w) D0 }$ f5 J2 K1 y* Y* l* {% i0 S
# a/ ~9 K x* i- U, L, z7 J( T$ ~7 h3。增强BOSS及各职业各种属性,增设副本。" t0 n% z2 R. v; Z8 B n3 z
+ j" a: M1 f& w% Q
将古战场与幻镜设为副本制,拥有仙化套装的可进古战场,古战场掉落,拥有魔化套装的可进幻镜,掉落仙化套装。; P$ M( v0 ~! S8 Q: w* h
I) a4 b; \; d8 x! K大幅度增加古战场及幻镜BOSS血量及攻击力,使之失去个人单刷副本的可能。大副增加各职业属性,初步设想 ,引进物理攻击,魔法攻击,物理防御,魔法防御等概念,引进威胁值等概念。拟大幅度增加仙化套装及门的血量及防御力,增加魔化套装及门的物理攻击力,使其具备TANK的基本条件。增加诡流物理攻击力,诡流风水伤害和物理防御适当降低,风水术增加毒伤害,设想为在XX秒内每秒掉XX点HP或者MP,或者SP。适当降低幻道攻击力,各种属性加持度为原本属性的150%,智力同样,不再有智力大副增加的BUG。引进队伍机制,BOSS掉落物品改为尸体搜索,掉落物品由队伍按分配方式分配。
5 J: M- P8 n7 x( G/ o4 g: D2 r. z# H% F2 `9 Q- |
& I' r1 l7 P5 s* \1 W. w! B; m
4。组队。
) }* w6 k- m+ q, y$ ]9 e( n8 ]3 {$ L; |; {& }$ q/ L9 X+ Y) C! B
) @( D; q( i; A3 j1 W3 g) \, G- C2 C* N
现阶段,无双组队基本无用,在修改属性,增加副本的前提下,与同伴组成优秀队伍成为必要。
% i' ? v2 |, e( L; ?7 g
* d5 B) i) \1 b9 c& Q% R7 @9 t0 [2 ?2 a5 w
2 h+ U$ @) r- r
在原来6人小队的基础上,增加5人小对和10人小队,由于引进副本概念,任何人单玩游戏,单刷BOSS已不可能。这样,在帮会频道里寻求队友成为大势所趋,无双帮会也会得到跨越发展。
" j0 k- L! h' i) L R- P: @
x' ` T* q' c& }: {5 X3 H# ]9 C" y6 `
1 k/ p- c+ B6 A1 @& c
- d/ s% g& _- ?* `5。。所有BOSS大幅增加2孔装备掉落,除鞋子1孔以外,其他装备均2孔。装备大幅度增加各职业属性。JM稳,剑宗快诡流准,都将在各职业装备上大幅度增加。幻道智适当增加。- |. o% M: E. H g) `: q6 Y, C6 K
* P7 C( A) ^7 Y ?; i4 U
7 s) `3 g& r6 C% w& j; r9 v1 k
o5 a( X9 _# n
增加各职业坐骑!初步设想诡流为凤凰,几门为战马,剑宗为龙类,幻道为五彩祥云。可设定在100级的时候,坐骑提升速度为80%,120级的时候为150%。
$ D4 e, d. H! F3 s% ^) L# p3 {% A& t9 R; h3 u3 W# y t
0 A& R J) e5 X( m
' `/ }6 @% t9 P, y
6。大幅降低1到120级升级经验,修改97级经验BUG,使1到120级升级经验遵循常理,理性提高,避免大部分玩家因升级困难出现厌倦情绪,利于吸引新人,使游戏趋于合理 |