还有不到10天暗黑3就要上线了,之前有无数关于Inferno(炼狱模式)的猜测,而近期有不少非常爆炸性的信息被公布,让更多的人相信暴雪设计的炼狱模式确实非常的难,本帖旨在总结现有信息对炼狱模式的特点进行一些猜测和前瞻。 第一部分:炼狱模式的特点。9 U) A1 i# Y. X$ G6 W- A- s. h
前几日有Diablofans网站公布了所谓官方攻略Bradygames的ipad版的前瞻,里面有许多有用的信息,总结如下:* I6 V* P6 c+ V w. c+ }$ S0 i% }0 }
1,炼狱模式的怪物血量和攻击力相对于地狱模式,有6-10倍的增长,而且每个章节还有进一步的难度跳跃,每个章节还有自己的专属掉落。现在被确认的事实是,第一章掉落T14,第二章掉落T15,第三,四章掉落T16。3 J0 Z: Q- n' e- p' X
其实普通难度->噩梦难度->地狱难度的怪物强度增长也有4-5倍之多,但是玩家在这个过程中除了装备得到提升,等级也得到提升。 而在地狱难度到炼狱难度,和炼狱难度各章节之间的强度增加却几乎没有玩家等级增长。提高装备水平几乎成了唯一磨平强度提升的方法,所以可以得到的结论是:对于大部分玩家,很可能需要farm 地狱难度才能进军炼狱难度第一章,需要farm炼狱第一章才能进军第二章,等等。/ a3 ~! P* @" ~0 Q. J
2,非普通难度的怪物将有特殊技能。现在有不完全的特殊技能被披露,值得单独提出是:
6 p) ^$ x' t8 R9 b, O& W 复仇:假设3-4个精英怪在一起,一个怪物被击杀会提高其他同伴的攻击力,此效果可以叠加3次
& F# y. X6 ?* P( V3 q) P: N" d 加速:某些怪物会跑的非常的快,使得风筝几乎不可能,玩家只能选择硬拼才能过关。而总设计师Jay在一次采访中披露,炼狱模式的怪物会有之前难度所没有的特殊技能,最可怕的是:! t" S1 Q9 P9 [& F+ i0 e. q( v
狂暴:炼狱难度的很多怪物都会有定时狂暴的特点,所以想靠提高防御力和控制来耗死的策略几乎是不可能的,而这种策略其实在D2的高难度模式中,被广泛的应用。
3 h+ A* ?: ]$ u# S' i 3,所有控制技能(晕,恐惧,等)在对高难度怪物的持续时间将会明显降低,目前已知的数据是,beta中,普通怪物没有持续时间减免,而精英怪和 boss有 25%的减免,野蛮人的4秒群体晕,对普通怪物效果是4秒,而对精英怪和骷髅王,只有3秒的效果根据D2的情况推测,在炼狱模式下,野蛮人的4秒群体晕对普通怪物可能只有1秒的效果,而对精英怪和boss最坏的情况很可能是完全无效。因此,在炼狱模式下生存的策略很可能不能依赖短CD的强控技能,而需要长 CD,长效果的强控,持续的减速技能,或者是触发频率极高的晕眩技能。 S& P6 |7 T j2 \* T
4,一个好消息是,D2高难度模式下,怪物随机免疫两种伤害的情况将不会发生,某些怪物依然会对某一种伤害有高免伤,但不会是全免疫效果。5 Y( `* J; n) d& p
第二部分:如果想打通炼狱模式,SOLO还是组队呢?( I; U: z! i* S, ]# O" m: y) I
如果想很早的体验并攻克炼狱模式,组队几乎是必需的。. s8 f6 o! k% d: m+ C* a, r$ K
组队的好处:因为组队模式下怪物的攻击力不会提高,而每增加一个玩家,怪物血量只增加75%,所以玩家越多,需要的DPS越低,而且由于AOE的存在,玩家越多,每个玩家的有效DPS越高。
+ n+ K" M9 G7 H6 o+ _6 t4 l 几乎所有职业都有各种增加伤害,减少怪物伤害等等的Buff和Debuff,所以玩家越多,队伍的效率越高,比如团队中有一个武僧,一个野蛮人和一个巫医,那么仅通过2个被动,野蛮人的吼和武僧加了符文的断筋绝,可以将怪物攻击降低60%左右,那个一刀17W的伤害一下子就降低到可以接受的范围。很多职业也都有加群体伤害或者给怪物上承受伤害增加Debuff的技能,比如巫医的邪恶巫毒提高所有盟友20%的攻击速度,所有这些团队Buff都是相乘的关系,都是单人游戏不可能达到的效果。
5 b) ^" V, w: ]% `* [( C; ?( h6 B" e 另外,组队可以分享装备,减少装备浪费。还有一点就是组队模式可以互相战斗复活!你死了之后会变成一个坟墓,队友可以通过点这个坟墓复活你,吟唱时间和回城差不多,请参看美服4个裸体1级巫医大战骷髅王的视频。
6 m6 }4 Q8 G& D' v9 ~8 Q/ d8 g SOLO的好处:自己玩总是比几个人一起效率要高,而且如果你真的是非常牛逼的,单打可以避免队友拖后腿的风险。5 |. [" a' U% {# L/ B9 F2 j: v4 F2 ~
SOLO游戏可以暂停游戏。。。。。组队不可以。。。。(如果这还算优势的话。。)
$ _& F+ t, G' E8 b" R( W0 z 第三部分:我和队友应该选什么职业?
( E/ P5 t9 f6 X- t. h 一个大前提:经过美服高玩的一些分析和预测,比较单个职业,在伤害方面,游戏非常的平衡。在高难度下,各职业的伤害相差不到5%,所以对团队贡献越大的职业越有优势。
9 A3 v* O/ _ @+ f4 z/ t 先说结论:如果是4人队,从长远角度讲野蛮人,武僧,巫医,法师,这个组合的优势最大,因为猎魔人的团队贡献最小,在伤害方面也没有太大的优势。7 T; y/ R+ t: T4 K
综合五种职业,武僧对团队贡献最大,其次是巫医,所以在极端情况下,堆积武僧可能会比以上配置更强大,但是从长远的角度讲,以上的职业配置最能优化装备的利用。 如果是两人队,武僧+巫医应该是最强大的组合,在反伤光环下,巫医的宠物会非常非常的有用。
6 `# f' b$ q4 G2 d( ` 单人的情况最为复杂,可以肯定的是,如果你想单人打通炼狱,不可避免的你要大量的farm低难度内容,甚至大量使用拍卖行才能通过提高装备来克服高强度。
& L4 K* f7 A, ^, l+ h( h 如果要说哪个职业最好,不同的人会得到不同的结论,以下仅为个人猜测:
/ H, e; r4 k0 U- W! }8 v7 i7 [% G 最不看好猎魔人,因为这个职业虽然有高移动性,但是最缺乏硬免伤,而且伤害输出模式依赖拉扯和风筝,可能无法应付炼狱模式下狂暴机制。巫医在对付少量怪物时优势巨大,因为他的大蟾蜍。。变小鸡。。群体混乱,而且他有最强的DOT伤害,所以单刷会非常强,但是他的这些技能到底能应付多少怪物?存在很大不确定性。另外对于Boss战,似乎缺乏有效的策略。剩下三个职业我觉得半斤八两,法师可以说是最不脆皮的远程职业,又有不输于猎人的移动能力,伤害方式也不错。而有了farm基础的两个近战,我相信也会是非常不错的选择。- m% [# d! p0 _8 ~# ?* g- x( z2 i+ o
总的来说就是:武僧 > 野蛮人 = 法师 > 巫医 > 猎魔人。# A# W- [& ~: f: J& |
以上仅为个人见解,勿喷。7 p& r1 O+ ~7 o" [
第四部分:各职业优劣势比较。+ c+ Q# v4 {: X
野蛮人: 最强的免伤职业(注意D3中护甲增加的是所有伤害的免伤,而不是仅仅只有物理伤害,不要用D2和wow的惯性思维),特别搭配盾牌之后,绝对的坦克首选。唯一有群嘲技能的职业。非常强大的按百分比回血的技能。1 l4 u: W9 {( j6 u, r
即便在高难度下,野蛮人仍然有覆盖率非常高的群体晕,和单体连续晕。和武僧比起来,野蛮人的防御技能都是不消耗怒气的。% Q5 Z, i5 M7 T+ O% k
武僧: 可以理解为一个可以免死,可以无敌,还能加血的战斗贼。由于真言的存在,和众多buff,debuff,他对团队的贡献是最大的,由于几乎所有技能都消耗精力,所以对于精力的掌握非常重要也是难点所在,武僧不能算是纯粹的近战
4 Z1 Y- a4 h' O- [1 K 因为他有很多普通攻击可以延伸到近战范围以外,这也是他Solo优势很大的原因之一。一个好的武僧应该通过掌握精力的运用,和触发第三次攻击触发特效的技巧,最大的保持自己为团队提供的buff和debuff。另外虽然武僧有加血技能,但是可以注意到满级强化的圣光只有1w的治疗量,和炼狱里怪物的攻击比起来太脆弱了,所以在高难度下,不要依赖武僧的治疗。
T6 q1 H) I% k6 v) M% m 巫医: 由于Dot,和灵魂收割的存在,有着最大的输出潜力,而且能够提供虽次于武僧但也相当出色的buff和debuff。宠物虽然不能抗,但是依然可以起到一定的阻挡作用。最强的3个长时间控制技能,加了符文的蟾蜍理论上可以将一个怪物100%控制,群体混乱和变小鸡也非常变态。
, y. b# x) O- H6 O" O2 f 法师: 不输于巫医的伤害能力,自保能力和一定的持续减速能力。最无与伦比的是拥有游戏中唯二的影响弹道的技能!!!力量波可以反弹所有弹道,时间缓流减慢所有弹道速度90%!!这两个技能是法师对团队最大的贡献。- T5 w. t K; Z$ u3 B6 @: R
猎魔人: 有一定的持续减速能力,晕眩效果众多但是没有哪个是长时间的,所以在高难度下效果寥寥。还不错的移动输出能力,和自保能力,但是相对于其他职业逊色不少,这也是他为什么在最优组队中没有位置的原因。。。3 O) \4 [. G' W( }
我感觉我整个帖子都在唱衰猎魔人。。。猎人粉们不要喷我。。。确实是个人看法
# h% f; t/ Q4 ]! k4 O4 ^ 第五部分: 游戏中一些重点和细节. n& X; E+ h7 ], e( K5 j
1,护甲
! P, M5 P# c: }' ?1 f* { 切记安暗黑3中护甲是直接提高防御属性的,提高对所有类型伤害的免伤,且对有效生命的提高不会递减。
2 d! {" `, R5 y6 I0 n& Q 2,双持VS双手
- T5 a2 E" [( f! ]) l 暗黑3中的双持是依次挥动的,不像wow一样两把武器分开计算攻击循环,所以副手没有所谓伤害惩罚,反而双持两把武器有15%的攻击速度奖励。 有蓝贴都承认,在武器dps相差不大,和绝大多数情况下,双持或者法师和巫医的单手武器+副手,总效果都比双手武器好。这里只说结论,就不展开解释了。
1 d n* m/ F. n S4 ` 另外,如果是野蛮人或者低等级的武僧,在需要考虑提高防御的情况下,如果你的副手武器比主手差很多,不如选择拿一个盾牌。因为diablo3的双持机制导致差的一把武器会拖累整体DPS。这一点对于野蛮人尤为重要,因为野蛮人有许多免费怒气获取技能,不像武僧一样只依赖普通攻击获取精力。特别野蛮人在团队中应该是担任吸收伤害的角色。
) m9 L1 X7 X* f. o/ x5 D8 e 3,经验值" ~0 V' h: X* a- b% A
之前这部分内容有误,现附上一个表格:
2 o1 r* l7 A: L* c) m$ m1 q 经验 等级差 是否享受装备加成
" _- ` B9 m. T" d. k 125% 玩家比怪低3级0 ]8 y! z3 G3 @' q% O& I
120% 2
2 p: H0 R% ]3 N& c. [3 x 115% 1
" ?3 {- w9 A) w( v$ n+ {8 Y O 100% 同级% r- J# p3 G9 s B
90% 玩家比怪高1级6 e3 h8 I4 Z& L
80% 2% F' p- Q5 u% E
70% 3
: d$ I' e7 e4 U1 \: t6 { 60% 4
% \1 ]; u! @- P0 Z$ G' F 45% 5% Z, q2 P$ b }. ^
30% 6 否
7 t$ i1 J! c# i, v3 S 15% 7 否. [0 B! l* T. T" `
5% 8 否' c% e6 i7 R% L2 r: t" f/ |5 B1 K( v
每个怪1点经验 9 否
8 M. r1 ?0 U8 E# M 另外击杀比自己低3级的怪获取经验值为零。, r; p& c' H1 E( M. m' u% [+ m$ J
4,MF和GF值
* p3 M/ X' o# X3 G 某些装备提高获取金币数量和获取蓝色以上物品几率,这个效果在组队时是共享的,而且是简单的平均值。假设一个人有40%mf值,另外3个人为0%mf,那么这个队伍每个人实际的mf值都是10%7 B4 }; h2 I1 M# `7 S5 l) Q% Y" c
5,不要迷信的去寻找所谓的最佳技能组合
& n2 G( n8 y5 a7 J1 A" I5 G 这个游戏没有最佳技能组合,每个职业的每个技能的每个符文都有它的作用,炼狱模式里,所有人都应该根据情况频繁切换自己的技能。' K5 d1 ?. q( C+ Y* v! s! K0 F; `
6,MF buff
/ [) J! M6 z/ ?" h- _% e |8 u 第五条在farm的情况下可能不成立,Diablo3中有一个全新的机制。当你到达60级以后,击杀副本中的精英怪后会得到一个加MF值的buff,这个buff可以叠加。这个buff在你更换任何技能或符文时将消失,当你登出游戏时消失, 死亡后是否消失不确定。
P2 a6 M- U4 K& @9 P8 V 这个buff持续时间很长。所以如果你是想farm低难度的装备为高难度开荒做准备,那么你的确需要找到一个能够应付所有情况的技能符文组合,这样做可以大幅度的提高你的farm效率。 所以在SOLO的情况下,哪个职业最容易找到这个技能组合来单刷,哪个职业最有优势。) x3 s! V/ ` t( @: j/ K1 z* T; |/ u
7,装备选择* E' o: S7 v& X; r1 \/ F' f
武器:哪个武器好,双持还是双手,怎么搭配,最好的办法就是看面板dps。几乎所有武器都有附加元素伤害类型,其中最有用的就是寒冷(COLD)因为寒冷可以对怪物减速。* B% h$ G% y; n7 S
装备:Diablo所有装备属性随机性非常大,高等级装备的模式往往是: 一个固定的护甲范围加上4-6种随机属性,对于所有职业来说,最好的属性几乎永远是耐力+其主要属性[力量(野蛮人),敏捷(武僧,猎魔人),智力(法师,巫医)]。8 ^! h) X: u! s* g- B0 j4 y
其他属性根据不同职业的不同技能组合会有很大不同,攻击速度,生命偷取,或者某些现在未公布的属性。但是个人预测暴击这个属性在后期将非常的重要,由于炼狱的高强度,暴击带来的随机性配合技能符文可能在很多时候有奇效。
) n9 Z$ O( q& }6 v- \ 8,铁匠4 P, K& A1 ^8 F
铁匠一共有10级,升级总花费为558000G,60级的制造装备花费大概是许多的材料和几万G,最高级怪物掉落的金币大概是几百G,而且死亡是掉装备耐久的,高等级装备修理费用非常昂贵。所以其实金币在很长一段时间内并没有很多人想象的一样过剩,反而可能会紧缺。
" j0 h0 ]9 J7 A [1 |& z: G 所以建议首先节约使用,其次如果你有一个非常稳定的朋友圈,可以考虑大家共享铁匠,把钱集中起来给一个人升级。 |
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