反伤属性,也叫反弹伤害属性。作用原理非常简单,你只要被怪物击中便可反弹伤害到怪物身上。
" s+ m# u! D ?' d4 e! n1 o
. M; q6 @: o" o5 P基本属于变相的伤害输出。不过这个属性具体的计算方式还有待研究。视频中这位达人将这项属性堆至3986点反弹伤害。
. N2 [+ i5 G: F! V0 l- E, ?3 v在普通难度下屠夫的实际战斗中测试后,实际反弹的伤害要高于3986这个数值。 - H3 z9 ~ t$ M! }. A
- C: v& X/ F+ a, V / Y/ G7 _7 w. t' j0 V
/ M! ?& `4 I- n. A: S7 y' r: h
战斗中反弹的伤害为5846,也就说反伤的左右原理不是固定伤害数值,也与玩家的伤害挂钩。 - Q( b' |6 Z k0 }" `0 P
+ m. P) C! \# B# M3 e; v9 T3 D/ @
不过这项属性的实际运用并不高,在游戏后期的属性搭配上可以附带一些。也许它会在将来的PVP中有所表现。
% U+ Y" N4 {6 o9 z4 d* s5 F
7 U0 Y- k/ a, M! M' W" f# v. x# u( E
|