|
反伤属性,也叫反弹伤害属性。作用原理非常简单,你只要被怪物击中便可反弹伤害到怪物身上。
3 k, [; u$ K% ~) v- }5 a, ^& I" ?$ K, J- [: b U* |6 ?! G, S
基本属于变相的伤害输出。不过这个属性具体的计算方式还有待研究。视频中这位达人将这项属性堆至3986点反弹伤害。
) a+ h; c0 l7 M, w0 {在普通难度下屠夫的实际战斗中测试后,实际反弹的伤害要高于3986这个数值。 " z" {! P, W* V2 M* ]8 d% d
& f7 O* ~5 l& y. ~3 c+ t
* Q2 |5 w, j+ v8 N+ x9 x
0 h/ ^0 `" N. n7 N: s战斗中反弹的伤害为5846,也就说反伤的左右原理不是固定伤害数值,也与玩家的伤害挂钩。
! M; ]6 E" m1 t1 [" ^% G0 y3 C6 j* |" k* @9 u
不过这项属性的实际运用并不高,在游戏后期的属性搭配上可以附带一些。也许它会在将来的PVP中有所表现。
1 N: X! c1 k, z; U, `3 q! H" u0 @
- t( u" _$ Q% J/ J |