反伤属性,也叫反弹伤害属性。作用原理非常简单,你只要被怪物击中便可反弹伤害到怪物身上。 $ V3 }6 u( M. J% X9 {* r q- g7 n7 w
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基本属于变相的伤害输出。不过这个属性具体的计算方式还有待研究。视频中这位达人将这项属性堆至3986点反弹伤害。
$ G; e( ^" V: I) X6 m+ u, W在普通难度下屠夫的实际战斗中测试后,实际反弹的伤害要高于3986这个数值。
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战斗中反弹的伤害为5846,也就说反伤的左右原理不是固定伤害数值,也与玩家的伤害挂钩。 3 \# d3 W/ U5 B
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不过这项属性的实际运用并不高,在游戏后期的属性搭配上可以附带一些。也许它会在将来的PVP中有所表现。
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