本帖最后由 蓝翎 于 2013-7-19 15:57 编辑
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, j' D+ _; z1 p9 X% b( N9 o; D转眼不知道离开了无双多少的时间,今天登录论坛看到了有人给我留消息和问了一些问题,实在抱歉各位曾经的战友,因为离开后一直未登录论坛也没有能帮上大家的忙。
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0 p: d) Z# i$ G, l* \此次登录论坛总感觉如果不给大家提供点新的思路就有些过意不起,有部分好友在QQ上和我说能不能搞个点卡的,好牛X的。各位老友,我实在现在是没有精力和时间在弄无双,所以还是给大家出出主意,以帮助那些奋战在第一线的GM们。( A1 d: L( y( x# D# p; L/ a
9 X% F1 q" d6 y1.计费模式,原官方使用的是AP服务器,也就是MCC中的TYPE选择项,其中有一项是AP,这个也就是当时华义时候计费的计费系统,但是不知道为什么大家都没有使用,包括我自己也没去尝试,实在是不想和他较劲。/ ~& f" A- h" w/ y: b8 }' @& D
; a! M s. P* x9 X: c) ~2.计费模式,使用源码自己在写一份记点的,也不难,但是这里又不知道如何给你们描述才好。
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8 U0 j! K. M+ p3.计费模式,外挂式计费。我感觉对于一些普通GM这条是比较靠谱的。那就针对第三种模式给大家来说说如何实现。( k5 T& n! x/ P) H F F4 L- v
' z# ~% _1 _" A1)。建立一个计费的服务端。如图1.
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2)。在计费服务端内开启一个线程来检查数据库的Online表,也就是玩家在线表.
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7 ?6 C& V# a) a; O# y+ c- i8 x5 a" D" l3)。我不知道大家的Online表有没有ID,如果没有可以自己增加一个,让其自增长,每次增加1." |9 M6 i$ k+ t, e; Z+ d( q
0 n3 Z" b5 Y8 i! @6 K4)。用计费工具直接SELECT COUNT(*) Online;之后将得到的COUNT赋值给一个STATIC的整型变量,将szAccount直接使用一个char[]数组保存起来;
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5)。进程继续循环读取,如果出现新的COUNT 大于 STATIC的变量,那表示有新的玩家进入,小于则表示玩家退出游戏。9 Z3 B; G; a# S
3 n: v5 V$ k$ v; M# r2 i) I6)。玩家进入的时候直接SQL倒序查询,得到第一个既是新进入玩家,直接将玩家的szAccount和原本保存的char[]数组对比,如果存在,就检查是否9 P" s- n# i+ w
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在计费状态,如果不存在,直接引入计费线程。退出也一样,COUNT变小后直接对比char[]和现在online表里的szAccount,没有的就是下了,) j8 V: G. ?* q3 I; \
5 x; j, R' x% R% L$ L 停掉该用户的计费线程。3 U! L, @; U5 o: B/ k( F' U
5 X! E+ Z6 ~& ^+ C0 S1 u--------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------3 Z) s! _, {0 u3 L( ?: a
8 q8 }- [! K9 c( `, y1 q$ C5 K有人就问了,那怎么样才能控制没有付费的玩家进入游戏啊?" n- l: G2 a) y
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下面我们来说下如何限制。8 C" S7 H9 p! T5 q% W) L8 n
5 N/ p; e% \* N8 `( q- J0 n( o' d* \首先将你的计费工具写入端口转发功能,无需任何花哨的功能,直接映射,之后修改客户端的登录端口,例如原来是10023,你现在将其修改为8000,或者其他任意端口,但是这个任意端口必须是你计费小软件接收触发的端口,之后将8000直接映射给10023,那么现在的流程就是。
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登录 请求 -- 服务器8000端口 -- 计费软件触发映射 -- 转发到端口10032 -- 登录服务器判断 -- 进入游戏。9 z# j& s/ \, |3 J# Z
' |$ T0 l/ s3 E4 w看到这个流程,那我们就可以轻易的来拦截玩家。, j: P3 z* J3 j, c- i* \
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当访问8000的时候,我们可以直接获取到对方的登录帐号,这个时候计费小软件就可以判断该帐号是否有点数,如果没有点卡了,直接断开他的连接,不允许登录。写到了这里忽然想到一个问题,可能有同学问了,怎么获取帐号啊?/ b H( `- |8 N
1 D- J' S5 o. l2 q: ~, }我们可以直接截获封包并且直接解出来,如果感觉有难度,可以在登录上做个钩子,直接记录对方输入的帐号,虽然有点流氓像木马,但是毕竟是自己官方出的登录器,只是获取帐号和玩家说明也没什么太大问题。' H) Y* @0 o' c) F$ k' k1 L/ e
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没太多时间就写这么多,附上刚才边思考边弄的工具,让大家更直观的了解些!$ e ^6 ]! D# H8 y, `% [* {. V% N
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TestCard.zip
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! i1 u% T+ d9 z6 X( c3 }补充说明下:. l/ Z' z# ~' j5 F2 q) N
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这个半成品的小工具里面写的是2秒跳一次,所以计费开始后感觉秒会慢,当时写了2秒忘记改了!只是让大家能直观的感受下流程。 |