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【回来看看】教你自己制作点卡或月卡计费的服务器

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蓝翎 發表於 2013-7-19 15:26:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 蓝翎 于 2013-7-19 15:57 编辑
+ [. e! X7 o- A4 _# O1 t' \+ T; ~; n' H$ X
转眼不知道离开了无双多少的时间,今天登录论坛看到了有人给我留消息和问了一些问题,实在抱歉各位曾经的战友,因为离开后一直未登录论坛也没有能帮上大家的忙。# b) ?, t7 p5 k1 |* L: \

: X+ F- {2 p& r; P此次登录论坛总感觉如果不给大家提供点新的思路就有些过意不起,有部分好友在QQ上和我说能不能搞个点卡的,好牛X的。各位老友,我实在现在是没有精力和时间在弄无双,所以还是给大家出出主意,以帮助那些奋战在第一线的GM们。) X; y8 s. L" W1 p( J' P' K
* h% ?- }3 b! i% g
1.计费模式,原官方使用的是AP服务器,也就是MCC中的TYPE选择项,其中有一项是AP,这个也就是当时华义时候计费的计费系统,但是不知道为什么大家都没有使用,包括我自己也没去尝试,实在是不想和他较劲。! _5 ~: @! G8 Z; R, S

* N$ P: G) \! a5 `2.计费模式,使用源码自己在写一份记点的,也不难,但是这里又不知道如何给你们描述才好。. D7 j( j' P+ C4 Y4 Q3 r* _; |
& n% c5 E4 Q1 ~# c
3.计费模式,外挂式计费。我感觉对于一些普通GM这条是比较靠谱的。那就针对第三种模式给大家来说说如何实现。
& B0 z$ t0 Q, g
/ w: ?' @8 P+ w1 M! J1)。建立一个计费的服务端。如图1.
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TestCard.gif % l* x( g0 n2 p; Q# H/ w9 F

+ \: f; q- P& {2 z1 q8 o9 b: a; U0 `2)。在计费服务端内开启一个线程来检查数据库的Online表,也就是玩家在线表.
" `* S$ W3 P: k) W: h5 ]2 I' P$ n- I6 B8 n
3)。我不知道大家的Online表有没有ID,如果没有可以自己增加一个,让其自增长,每次增加1.
+ C& w- e' K* R% _, t
0 g0 ?9 F. j. N  Y1 y' {6 I2 D4)。用计费工具直接SELECT COUNT(*) Online;之后将得到的COUNT赋值给一个STATIC的整型变量,将szAccount直接使用一个char[]数组保存起来;
6 T' o0 y7 w4 k/ I
% ^- P3 i5 a9 I8 V2 l( \* Q. f5)。进程继续循环读取,如果出现新的COUNT 大于 STATIC的变量,那表示有新的玩家进入,小于则表示玩家退出游戏。
* {% G% {5 Z2 O/ a& Y5 x/ p8 @
% X. e1 f1 |- p$ n6)。玩家进入的时候直接SQL倒序查询,得到第一个既是新进入玩家,直接将玩家的szAccount和原本保存的char[]数组对比,如果存在,就检查是否
' l, I7 m$ z8 J. R: e( r" x4 @- e5 y. {, f6 y
         在计费状态,如果不存在,直接引入计费线程。退出也一样,COUNT变小后直接对比char[]和现在online表里的szAccount,没有的就是下了,6 g5 z! e9 U9 z

9 D0 _4 f0 s7 ~6 G' w         停掉该用户的计费线程。2 |/ V! b6 D7 d+ x: x

: V# M. c& E7 q3 |! f--------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------/ {1 z4 s' A  E7 e7 \: A; T' i

* E% w5 p  n2 N8 a# Y) j7 q! `2 S有人就问了,那怎么样才能控制没有付费的玩家进入游戏啊?
. ?- r+ _! |. c% r: m& f$ X: i7 F' R% q# D
下面我们来说下如何限制。4 _+ h8 b3 {3 X) _% `. e

  C8 i1 }  E. ?7 f首先将你的计费工具写入端口转发功能,无需任何花哨的功能,直接映射,之后修改客户端的登录端口,例如原来是10023,你现在将其修改为8000,或者其他任意端口,但是这个任意端口必须是你计费小软件接收触发的端口,之后将8000直接映射给10023,那么现在的流程就是。
# t1 p2 ?7 D5 w# }. J& t' n9 c. g  L8 s5 M' Y! g7 F% ?9 U
登录 请求 -- 服务器8000端口 -- 计费软件触发映射 -- 转发到端口10032 -- 登录服务器判断 -- 进入游戏。2 O2 d& O2 Z* L4 i6 G
" p  I. n3 L$ p1 M2 @- E, e! v; C0 {9 @
看到这个流程,那我们就可以轻易的来拦截玩家。) j( \. Q& S% _9 H! c

3 g+ {$ ?: t% T; i3 h当访问8000的时候,我们可以直接获取到对方的登录帐号,这个时候计费小软件就可以判断该帐号是否有点数,如果没有点卡了,直接断开他的连接,不允许登录。写到了这里忽然想到一个问题,可能有同学问了,怎么获取帐号啊?6 ]0 v$ }5 u) M8 i6 m$ ]
4 S& z; d# J8 s. E3 i
我们可以直接截获封包并且直接解出来,如果感觉有难度,可以在登录上做个钩子,直接记录对方输入的帐号,虽然有点流氓像木马,但是毕竟是自己官方出的登录器,只是获取帐号和玩家说明也没什么太大问题。  D* H2 S# r# I  m, W& d
3 x+ z& _& Y, L( C% S6 d) x
没太多时间就写这么多,附上刚才边思考边弄的工具,让大家更直观的了解些!( ~/ V. y/ Q2 ?1 t/ W) Z9 d
( d  M- D" a$ y
TestCard.zip (4.51 KB, 下載次數: 32)
! s; e1 N$ i- Y' F- ~* ^- q) z: V
9 Q( L! M7 f' q- H2 ~% ~4 p6 w' G8 ]7 m3 z! z( }$ k
% f8 w$ v: h) C: z7 H; p8 Z% Q

. M; ]3 L' U8 c  c: z2 |$ I' U补充说明下:
3 i9 C- P8 r5 u1 b3 f# B. N% }7 [
1 E" Y( w/ L& |$ d. G9 ?这个半成品的小工具里面写的是2秒跳一次,所以计费开始后感觉秒会慢,当时写了2秒忘记改了!只是让大家能直观的感受下流程。
bysx7997 發表於 2013-7-24 17:16:07 | 顯示全部樓層
另外我最近蓝翎3.6单机架设成功了,但是从进入人物选择画面以后就开始花屏,请教咋回事?客户端是原版3.6。
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bysx7997 發表於 2013-7-24 17:08:59 | 顯示全部樓層
谢谢!虽然看不懂。我只想知道开外网怎么设置IP那些,找几个朋友一起玩。
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jianyang0816 發表於 2013-7-23 10:56:15 | 顯示全部樓層
虽然看不懂,但那些技术强人肯定能了解。感谢为天下作出的杰出贡献!
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toutoudelian 發表於 2013-7-19 15:49:32 | 顯示全部樓層
坐沙发上慢慢看吧
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252600 發表於 2013-7-19 17:09:54 來自手機 | 顯示全部樓層
不错,很久没有新动作了
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叛逆不羁 發表於 2013-7-20 21:47:31 | 顯示全部樓層
技术文,值得参考,邻居还是心有无双,你已经天下无双了。
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rainbow 發表於 2013-7-22 09:44:52 | 顯示全部樓層
谢谢还有人为天下奋斗出力。谢谢
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yun5520245 發表於 2013-7-23 11:37:49 來自手機 | 顯示全部樓層
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