本帖最后由 jianyang0816 于 2013-11-24 17:18 编辑 $ x( L+ [* B) W
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当今现在能够有热情研究天下无双的人们已经太少了,而象hbykey1兄这样把研究的成果共享出来的则少之又少。
9 k# ~3 K0 F+ v- F 话说当初我刚刚看到风轻狂大神共享出的图片,对类似17项的这些特别的数值也是一头雾水。经过一段时间摸索有了一点心得,供大家探讨!
# e4 L- e/ U$ l 以第17项为例,数值是怎么产生的呢?每个物品在类似第17项这种可以有各种选项数值,因为选项的不同而产生不同的数值。数值的确定取决于勾选的选项。如下图:
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图中的诛仙我勾选择了第一项和第二项。这时,这个选项就会以一个二进制 11 的形式出现(勾选为1,没勾选为0)。然而我们的参数文本TXT文件却是用十进制表示的,所以就应该把这个二进制的 11 换算为十进制的 3 了。因此,在第17项这里体现的数值就是 3。& h) N! }) P3 Y |
再如图:1 E) i; O) K0 r
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如果我想要勾选第一项,第二项,还有第十七项时。也是就是说把诛仙定义为不可丢弃、不可修理,同时也是一把妖器时。这个选项就会以一个二进制 10000000000000011的形式体现,换算成十进制体现的数值就应该是 65539了。越是勾选的后面数值就越大。
& s( G- J, G0 t5 m$ F! J' P5 Y这个第十七项一共有32个勾选项,也就对应有一个32位的一个二进制数值。每个位置是的数值是1还是0取决你是否勾选,然后形成一个二进制的数值,再转化成十进制体现在TXT文本上。要注意是这个二进制的数值是反着的,第32位的选择体现在二进制上的数是第一个的。第一位选择的体现在二进制的最后一位。
4 `5 u6 A9 e0 Z% ~% @* w) \其它的特殊选项的数值形成也是这个原理。( _0 C) Y+ {! |3 Z0 G8 X
不知道我的说明讲清楚了没有,欢迎探讨!
& ^. \- w8 P, S7 j期待hbykey1完善后的物品编辑器及其它编辑器的出炉! |