本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
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首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。6 [# J1 R: _& N
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。8 q( C$ A, H# j
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
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* Y ]) Y2 {3 E部分选取代码,稍后解读:2 U# W5 {( @8 C7 I' \8 K$ u% R
WORD wNowTeamId = 0;- z7 z# _6 t. _* m
% S0 j0 C( K, M6 V _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );4 O. I) ^+ w2 T3 B
szFileName[256-1] = '\0';4 [) U0 |2 \ i
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
, g* y8 @1 Y5 \ szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
' t# y% y9 Z/ M4 u strcat( szFileName, szMapLog );
3 n; Q# f4 e: ^) o+ C5 P0 u CInStream MonsterInfo( szFileName ); 1 Z% i" g+ f; T; f% j- F' _0 J
if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) * Y- `! Y: U" q. ]% F# [
{
7 }: Y" E/ M" i* W* E1 d _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
8 v* }: v/ q" e, @% O# [- G szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
5 r2 O% n) q- h) c, c7 c r AddMemoMsg(szMapLog); ~: S/ \/ ~7 }. C' }6 |
return true;
5 U) N# t# n$ L* K5 c0 R
9 s$ }: [: S( D' l3 ^, q- ?2 i, H' A; t8 |! {3 X
~9 J5 z" h( Q! U5 Dfor( i = 0; i < iColNum; i++ )
/ @, Y2 u6 Z, O3 c# H' i% V {) S. l8 R, Y' [
MonsterInfo >> dwTeamId # r* | | Z. [( s k' k
>> dwMonsterId
6 n2 D0 U. S& p. \5 i6 l: S >> dwX 6 J, C n3 Z8 Q. _4 O# Q5 P5 P
>> dwY
$ f! Y/ D* Y( J >> dwCount;
: G- f" h) t/ `2 m# m if( wNowTeamId < dwTeamId )
! z$ W7 a" _3 [' N! H/ c6 Y {
+ k# ^- @0 u, c$ z0 N- m" n wNowTeamId = dwTeamId;
& @. Q1 ]; {6 Q( e9 V/ ?. Y5 I3 y0 k }
; R8 J8 w- J% @0 G/ d
7 j2 c; ]. |; e( j; u. y
" i. n7 v% C1 A8 f) F
# ^5 M5 @. B% e ]6 x: k& } for( j = 0; j < dwCount; j++ )
5 l4 P T5 z# n/ k+ ? {
6 L" b( u! W& H: s if( pBaseMonster->GetSpeed() )& X7 P9 l X l; w% ^8 u
{/ ~( Y% J+ W8 x: n
for( int z = 0; z < 10; z++ )
4 ^+ e; {/ V2 @4 z( X# Y: { {7 c& q2 h0 Y) g+ k/ r/ z
dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
: a0 ` @$ N; G: A* ] dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
( d6 b8 p' C, c( h0 ]: b4 i n3 t# M if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;+ _# S0 _: x7 U. B
else if( z == 9 )8 f. t1 _. d& o6 R
{
0 O7 D) w& \4 q% p4 Q1 p# S dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
X$ V9 M% \) G! X1 Y4 u$ ? dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );# J8 q! c2 U& Y R9 S
}1 d8 |' ?8 K% {. G7 t8 \
}
8 z$ i n; V p( G }
* l, A& \! Z' L: Y" } else1 l; y U. B% |9 q
{1 z+ q6 k! o$ Y! S8 h$ B( {' V( y
dwRandX = dwRandY = 0;2 f6 x+ I5 g& {$ [8 \: x
}
( k8 M2 o0 Q+ N- Z' W. H2 v b6 `# e
5 ^8 H8 G. H% V+ i( Q% O$ N3 O+ _8 m+ g
# U: b8 C: c. g% b* D- o
所以我的初步结论是:
* [0 N7 `; `+ n/ F6 h2 m7 V8 z+ j: k- d7 v2 E, c
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