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【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
' c6 n4 x" u7 P6 l1 }5 d$ r
7 G$ G( l# |' S# x首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
6 @- s) C8 L0 a其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
0 V- |* `, B" o) z1 H; nkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。0 P  x2 W* m! P$ G  ~& y% i

& i1 q8 ?5 G3 k部分选取代码,稍后解读:
* Y; a2 n' c, C% ? WORD                            wNowTeamId = 0;
$ l. {$ y5 l) |! V0 X* J( p' X7 n$ t' }/ F4 y1 j
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );) x1 G, `0 \, K) ]; [4 }; v
  szFileName[256-1] = '\0';; Z4 w8 B. _$ d% g! M. @( Z8 ^) N# _
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); 7 P: l6 U* C& x1 Y! @
  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
% ~3 B$ N0 w& b2 G' P* R7 I$ E3 [9 @  strcat( szFileName, szMapLog );
0 n( ~( e% Y( _2 ]: W: w4 A  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
+ o! M2 [5 @$ ]6 y9 p. n$ v; B  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) 6 \, }. b* W( ?8 Q) Q
  {6 m/ q- k2 y# \/ L5 u5 [
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );1 m$ y. P2 \! h  U. B8 i8 ~1 m
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
) S* Q9 o8 Q& R* u    AddMemoMsg(szMapLog);
! v( ?) {  ?" t7 s) }    return true;/ c0 v/ `3 x3 T" B  z7 L

' b- D4 n! g( t8 p
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+ [* p: |! j- b8 @4 M& ?: h1 b2 ]( d, L( `0 e
for( i = 0; i < iColNum; i++ )
4 C  C7 N( [8 R+ R9 j- g7 |  {2 E/ a, N1 v" l0 P+ v# @) T
    MonsterInfo >> dwTeamId ) a6 u( Q9 ^9 h
                >> dwMonsterId
  X' k4 ]& ~$ ]: ^4 `                >> dwX
0 E* a* u4 Q, U# J                >> dwY
/ c% O0 a' n1 F% n4 S+ q1 w                >> dwCount;
3 |( e! d1 v% `, C8 G8 s    if( wNowTeamId < dwTeamId )& N9 V, M, w1 ^8 D
    {# X& {% |/ E+ O  `
      wNowTeamId = dwTeamId;
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; b4 Z) W4 A5 `1 B: Y) p3 i, i& N
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1 y- q% e  s$ i' |( T' e/ M" g
' w+ B9 ?. H+ z
      for( j = 0; j < dwCount; j++ )
( x) n! G& ]2 I4 ]; `3 Q& P      {
, P& v6 o9 Y" l2 o$ l        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
9 }& N4 W  r0 \( W5 U        {/ I% `" O3 T. `3 M0 @# R
          for( int z = 0; z < 10; z++ )2 `; K9 M7 P% V" H2 W
          {0 l: v4 @; m5 c' Z/ \8 j- \
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );% O+ g' r4 j! H) Y$ j: b" N
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
) l$ D. c2 F, e% I% @            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
: X& T, O7 K: w7 q; M$ p2 Z            else if( z == 9 )
) l8 O, P) d) `3 A9 @            {7 E9 e) C/ U  @* g7 U9 ?
              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
- v/ I* c3 K% F4 l- q# e  e              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );6 |1 I( M7 Q+ N3 G2 C; X+ n9 N" _
            }% K( |% f" J& U9 m( |* n; f; l* g
          }, Y' P- m0 Q( b9 s1 q+ ~
        }
0 i. K2 j$ A/ }7 s8 u9 ~        else, j+ l' ~* K3 K1 ?8 Q$ i  s7 y# s
        {
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员wechat:lang_wechat_threadmessage
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下wechat:lang_wechat_threadmessage
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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