本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
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首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
, r/ U% ]+ ?+ \: R! x- _其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
. l2 [0 n w% e5 y# Ykuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
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, g9 ]; Y* i* l1 O$ Y部分选取代码,稍后解读:
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6 @% F2 K1 h( i) l, w( P& D
/ S G. D, k1 v- l9 q. l _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );$ l5 r# P5 A9 I# X% @
szFileName[256-1] = '\0';' x7 E. B. D( m
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); 6 S9 B: P3 t- [: G$ ?1 V1 Y
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
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6 h& u; s/ w5 j% i- D CInStream MonsterInfo( szFileName ); ! z m0 s/ {6 d& j4 P
if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) ) n: w( p2 E1 O( d
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szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';1 R1 G+ @$ W. Y* y2 u
AddMemoMsg(szMapLog);2 v1 } V' d1 G! E
return true;; O2 o# k1 U, C% P* @6 J2 I
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& ^7 \4 ^. d, F8 B+ Z- E
8 p6 l2 T y* mfor( i = 0; i < iColNum; i++ )' H( d& s9 d! z I& h$ _) l
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7 W3 d6 f; [# V1 A >> dwX 6 f, b1 q9 j( E* u( M6 J; x6 k0 U
>> dwY
4 j& B2 j0 S* B% u* x >> dwCount;
) Q; e: g# M: ?- B7 u) A if( wNowTeamId < dwTeamId )& R5 K& i& L. W5 C3 J
{ T6 s# F( e. m
wNowTeamId = dwTeamId;
" n O$ k2 ^$ a4 u1 c1 f }* \! v, S$ L7 t3 L* c1 J6 G- F
. } z8 A- b, g9 ^2 `& r5 l2 _0 B) ?0 D
; O- `: Q8 h3 |2 b' z
for( j = 0; j < dwCount; j++ )4 s8 d' ~- t, l* P8 |
{: Q* v& a1 A/ U; n8 W% b
if( pBaseMonster->GetSpeed() )
7 Z+ R: u( B7 N& M2 a, }) R. A6 c {, T& [$ c+ ?$ |: G( E
for( int z = 0; z < 10; z++ )" \) m; B% H q V9 |7 ^: h
{4 H4 Y) _* p/ i: A( ]! E4 M
dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );5 F% [( A/ V) ]4 |' d- |
dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
4 V3 N/ _/ e' p if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;
9 w+ t2 \( C D$ R else if( z == 9 )2 Z3 Y2 H' g. i/ P8 O
{1 y( ?4 z) {( T; C! F% w
dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );( f2 i' Z2 n; M, z, Q
dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
) p5 p; _* A. p! o _" O0 h }' y4 m" B4 l% l
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dwRandX = dwRandY = 0;
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- S) D* U2 ?* x2 ~( ]' {* U+ q1 n$ ` X$ f/ y( ` W
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2 i$ U/ a8 F, G" q所以我的初步结论是:
8 y* u' V& h) e9 {0 D+ Q l g9 P. F. I. {" y- w; v: Z( P4 t0 e7 l- U
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