【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

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zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 # w4 I9 F7 D  T/ W
# u" R( t1 t, F- d
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。$ x6 W8 d* k* g. C9 z
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。- s3 w/ n$ A8 O4 D6 f
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。6 T; T4 V8 Y7 z" [  \+ f: [4 r+ F. _! L

9 m/ g# ^% I) B  ]. C部分选取代码,稍后解读:9 t  T* q4 B$ i. |/ h5 c6 n
WORD                            wNowTeamId = 0;3 R6 I: f6 a2 U- c

2 Y: ^2 c4 b6 y6 s  B+ n  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
, I! v6 [# q# x1 V: \, {  szFileName[256-1] = '\0';: Z9 p1 r6 o$ `" H( k2 T
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
7 `2 y6 `) Y# G' U  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';$ C4 {: s  Q5 \4 W. a+ H
  strcat( szFileName, szMapLog );
1 [+ F, L8 e! h% p$ H. X& E& ?  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
& z4 l5 q' f. D! S7 ~  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) 2 z: c: y  @" y- r
  {0 B  p4 J. m- j* y0 |* f
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
" q0 @# P9 R* I- c) Y6 |" T    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';5 l0 ~3 y" b; j2 ?) u
    AddMemoMsg(szMapLog);
" _; R6 i/ |* N  n4 G! ]$ \    return true;
6 b* [& s: q- u
. D) _0 Q7 i/ c9 k# u  E9 }
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9 ]' Z, @. H3 @$ V# R* n. P4 Z( U' }" T! G& H2 B" v  A8 ^/ w
for( i = 0; i < iColNum; i++ )
8 E* Y4 ^: c  C# L  {
" V% K) J4 v: U3 K: @    MonsterInfo >> dwTeamId + T0 `. R" e, I* d; S# J0 H) S% r3 f
                >> dwMonsterId ! W( ~  D% p, Y4 I4 h3 K( o; l% W
                >> dwX 9 t  g, f( Q. g9 k. p* y7 ~( I- z
                >> dwY   S( Q$ |9 R6 w, |, X$ l
                >> dwCount;2 U8 p% W; d# d5 [) }
    if( wNowTeamId < dwTeamId )4 y/ [: A3 t3 |0 o8 r
    {
( J( w1 S$ d! e. P% |      wNowTeamId = dwTeamId;
/ l$ ], n9 C/ x9 z! M  y# w    }
# B/ G$ L; v/ c1 }3 J
4 S# T7 P5 H0 }
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) |! H9 f3 d& Y) s

8 v" ?! s: |2 t* r7 [; a      for( j = 0; j < dwCount; j++ )
( H/ l! ]6 M7 ?4 k: u8 W0 s1 q      {
" _, |0 i' k) q        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
0 S9 d6 w) c) r6 d2 U8 E# ~        {
# h, T2 G6 D6 e& M# W# S! v/ u          for( int z = 0; z < 10; z++ )9 _5 U9 I9 E9 y* w
          {
6 n) ]$ s8 M9 x% b) n$ |$ ~) L            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );6 |2 b/ K' c& P. {2 N
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
% T2 E( ?# F5 _& D            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
4 s( n9 ~6 G% a) U+ M6 {            else if( z == 9 )( E2 c' P/ H4 m+ j8 P! W# o' ^6 M$ R
            {3 W. h/ V, A  l% y6 q. t3 z
              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
4 u; `7 p9 o1 a0 o# C              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
! y* R3 U' O8 k- |. I4 h; o: g            }
5 F9 E' C2 k' ]          }/ F& M. b6 Q& Y* Z( P1 i3 i, N  ~
        }
9 `- M$ N. e/ P" |        else) y9 W8 ]- r& h9 |# S
        {
# R% f  j$ r& m) O- `          dwRandX = dwRandY = 0;6 c4 {9 e. Y* {. }0 k# P$ U' p
        }1 [, ]% p" `$ c+ ^& ~9 o/ p

4 }) n: f( ?; S/ _8 s( I& Z
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7 Y5 d6 Q9 F) Y$ i
) [9 o* \* y4 h0 C
所以我的初步结论是:8 g, P% W7 f9 [, Y

! E% y; S) o+ c& D8 }* r3 C% ?, f* t
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

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參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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