本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 6 s# G8 k5 W$ T8 s4 ]
" F& C- X/ A( R
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
0 g7 m3 L" D6 F9 F$ u) ?其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
4 S2 Z7 l; r# b& zkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
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2 s7 J6 T. }4 D+ q9 e部分选取代码,稍后解读:
1 h, R3 f1 A8 \! N' J* m% m WORD wNowTeamId = 0;
; e$ ]& i& q+ U: j
4 ]$ |% P. C( L( p3 Z6 m' Y5 B _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );& `5 X8 l8 E2 I( d2 Y, O
szFileName[256-1] = '\0'; H+ r" Y, q$ H9 u
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); s. H; q! A/ X( R: j, B& d
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
8 r. @& a6 K, B7 I4 @2 d2 ] strcat( szFileName, szMapLog );
6 G& z' T( U+ F% W2 U- g$ r7 O CInStream MonsterInfo( szFileName ); . N) e' d3 }3 \1 w
if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
* I0 C, s: f( r2 r$ v" }8 k5 d/ d { C; K, G* \0 s) z* ?% ]
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );6 V h8 a3 J! x, i
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
! a0 d7 W) h* m5 s AddMemoMsg(szMapLog);
- k7 L- t$ m& r3 f- u return true;
1 N: B& o; S5 ]
/ V( K8 \) u$ E8 z* R A8 D/ U* y8 {- e8 _5 h" {9 P
( v* C! F9 ^" T& d# P3 y6 I
for( i = 0; i < iColNum; i++ )+ N! q+ R7 v) I4 r- Y- X
{5 S5 R. W- F( R3 {
MonsterInfo >> dwTeamId
4 O0 a4 v% D, B/ F) o+ A$ u >> dwMonsterId A) W6 Y# V% X5 m9 _1 l, ~. b3 J+ {
>> dwX
% H3 U5 ~* Z1 ^' {0 k! m* I >> dwY
; D* n5 q, ]( B+ e& V0 L- B >> dwCount;% Q( D, B+ H( h! l0 D" Y* q( C
if( wNowTeamId < dwTeamId )
' _7 g4 y6 c9 ^. [4 i% c+ | {
1 X. I- C9 L9 [2 x" \/ Y- Q wNowTeamId = dwTeamId; ]3 d7 ]8 W) p9 M6 b" g
}; O5 ]+ Y6 m7 q7 Z
v; x' Y/ |0 Y& [) Z( T+ O
* y2 M2 j& h/ R B2 Q2 m! @# b& c2 s& M2 B7 y8 c& v& b9 I
for( j = 0; j < dwCount; j++ )6 u2 Z- h# V$ P5 x/ _) p' I; G$ m7 q
{
5 G! E1 F. V" u. e# Z if( pBaseMonster->GetSpeed() )
7 n- a: m# I$ P) b" u8 q$ u% Y {
5 D1 V' }- P6 ]$ l0 g for( int z = 0; z < 10; z++ )
9 h1 |& J: q& t# [& m {
. F4 Y% f( a3 C3 f% c dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
1 F7 O- w& b" E7 j% s8 Y dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
/ u& @ F3 ?2 |) f if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;
8 J7 }0 T# `" N else if( z == 9 )
; {8 t) c+ B8 n" Q5 Z {
) ~$ C1 ?( U! r/ T( U: |3 D dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
Y6 }' ^( y3 ]- C2 J; d5 o dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
" ?8 W: _9 H# E" y2 }- c& Y }
5 |( g+ [3 d. I. S$ K }0 L6 e; Q' g& ~3 \4 L) i* }2 T
}
& i1 ?, D1 C3 L" `2 p else7 N2 p: J# c) u5 X
{
e2 k% s9 u( `: ?# E, Z dwRandX = dwRandY = 0;
& i! Y+ d7 l8 V" K6 ~: W }' j' Z8 X9 Y4 A* Z5 i. O8 `
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2 N# S% F5 l( C O* C
( p; ]3 S& u, f所以我的初步结论是:
* J* l2 S% {" A; {) r R
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