【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

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zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 / N3 n& w0 q: J5 X) V$ n

2 I" h0 a6 }0 F+ X首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
% _/ S# G, m/ O9 x0 ~9 g其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。! M7 x& K( J5 d# w- H
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
/ [# n" i. g3 H4 y. {5 r7 P$ m& A3 L* U8 }' m0 z
部分选取代码,稍后解读:
6 K- B1 j7 J2 w' p9 D WORD                            wNowTeamId = 0;7 _, {4 I& ?: t# y% N

+ b; U! N7 }, U; x  y& v, V1 }  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );3 P* _& ]/ l$ m0 W8 {" h) a
  szFileName[256-1] = '\0';
9 W) {0 q8 Y. \2 H1 I, W( s6 _3 `  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); & b% m' e! ?$ h/ f' t% I
  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';1 `6 T' z# A) Q7 |, G& Y
  strcat( szFileName, szMapLog );# U9 ]# i3 v; \+ y, D
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   ' r8 k( }0 G1 ?1 ]1 p0 [1 @! J9 _
  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) % x+ t$ \2 ]- s) y, i2 {. @
  {
2 I8 w3 A+ P. K& H6 n/ {. E    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );5 B' ?3 A- o) P# s9 A' v
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
- E3 G6 F% H4 ]3 T7 s    AddMemoMsg(szMapLog);+ T( [9 ~+ s4 J9 B
    return true;5 O. E$ B& f+ B; J

; |3 I0 c) h: k6 j3 L  M
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for( i = 0; i < iColNum; i++ ): @; r" A1 W0 s! F9 H
  {3 M) o4 x; ^+ Q
    MonsterInfo >> dwTeamId
& Y- R/ z1 {. [( v7 L1 L2 K/ \% b                >> dwMonsterId
6 ]1 p3 C. b  @& E/ x                >> dwX
  Q+ U9 M5 A: V& x. q- C, F                >> dwY 5 N' C' H3 P, B6 j" v! m
                >> dwCount;( t) |, y9 h8 o  O% P0 J
    if( wNowTeamId < dwTeamId )
4 X) ?$ N6 _! Q$ j8 O* ^    {! W; N: \: p) q+ Y1 `
      wNowTeamId = dwTeamId;# ]% J% U' N( S8 W$ d+ p) V
    }6 e) d$ a. p: m! s8 {: z; Q
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' ^: ^, X6 L* n/ ~4 I& K0 I# i" _      for( j = 0; j < dwCount; j++ )) V) ^- v6 W4 x* d9 o; A% `
      {
! |4 L% t* `1 A$ s        if( pBaseMonster->GetSpeed() )8 p& u% e0 t, f; p+ x
        {
, P- K( X' t5 U% O* F8 n          for( int z = 0; z < 10; z++ )
( o; k, d6 q. L          {
3 i3 `% t4 S" d# V3 F            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
% A; X9 P. E$ n7 N0 v  C) C            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
( J) \' N, i0 ?- @/ v3 y            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;1 E9 Y- H! E8 _( D- I) V8 r
            else if( z == 9 )
5 E6 p* L1 E  P; T6 O+ o            {
, k; K! c# }) N) H/ F- a# W              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
" Z; G, s2 @' m4 g3 c1 d              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
0 h: h1 b" D1 ?, }; `            }  o7 c; |* \3 H8 D/ O- A2 V$ f: Z
          }
1 B9 S2 S; U* [+ i% O5 E8 v        }
* h; k9 V9 Y; d9 l        else% |& k( K3 q7 t
        {8 W, [) W+ O  f1 T* q
          dwRandX = dwRandY = 0;
; h5 S6 c7 a0 @        }5 r% O1 Q+ X( N: c- u
" u$ i, D! s+ v
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+ ~0 M; k( J6 [. N# q

0 ?! u3 D- u* I所以我的初步结论是:
5 i0 A0 p# e; v8 F

% B  K6 ?- H1 f6 [- n
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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