本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
8 H+ |/ U& ?. A% Q _/ U( L) b* s1 G6 ? v# t U/ x
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。 Y* m! v% A( w% A! ?% E* F
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。% |6 h( t* T. V% ]/ w1 o) i! n. `1 C
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
5 W- m9 W9 Y0 |( T0 q9 k E, C3 j6 J+ J
部分选取代码,稍后解读:* Z. M E2 d; |+ p
WORD wNowTeamId = 0;
% T: _, ?: i6 b; i# u3 L" q7 W5 e5 U) `# ?
_snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );. `5 L$ j$ W% W; v# \
szFileName[256-1] = '\0';
5 I# Z. n% h' z" c$ T J _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); ) u2 _% g; q. _1 Y/ G, e7 c3 G
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';1 v" S" J/ w! a1 X- w
strcat( szFileName, szMapLog );: |; w3 P; Z* ?1 r
CInStream MonsterInfo( szFileName );
: ?5 K) ~/ P( F; D7 F if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
. I# F# z$ f- e% B {9 I2 `' K4 s3 Q% j' q! v. h
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
0 H2 y; ~4 z1 g szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
3 {6 h& C- o6 ^1 `( G' c AddMemoMsg(szMapLog);4 @, b3 O+ R' U) p2 e
return true;
% S" z+ D" @! p0 u# Z( x& d: F: K
. i7 R6 ~' }2 @# E( C1 K
1 ^3 \0 \' z2 w$ \; pfor( i = 0; i < iColNum; i++ )
/ N- \. V9 \6 \6 _+ I, u8 {4 e {, V* @4 T) }+ I( t# W! |3 r
MonsterInfo >> dwTeamId I5 M7 O$ I5 H5 A
>> dwMonsterId
& i8 ^* D; F) F. t' Z$ V >> dwX
/ q# J# i+ O S0 |) A1 U >> dwY " Q6 }8 e5 U! K; Z- G$ u
>> dwCount;0 S, l6 l) I) o# L5 a1 a- l# G; |' y
if( wNowTeamId < dwTeamId )
6 X( S, ]+ T8 q; S {4 W# u" o* Q9 W8 d/ }& U
wNowTeamId = dwTeamId;/ Y) N' M! l) @5 n* \
}
$ o7 l+ k: k* n# I G0 {8 d# B! f" b4 Q7 p4 O, Z
0 L4 O# x1 m' D+ X0 o \1 r- w2 n' z& \! y8 a
for( j = 0; j < dwCount; j++ ); `, w; T) {1 m+ k4 ^! `
{% q9 e4 d# T% Z V% p
if( pBaseMonster->GetSpeed() )7 ~/ m6 U; p8 w9 g% Z! t0 A
{$ g9 j1 J9 B8 y8 u3 w E; |
for( int z = 0; z < 10; z++ ). {) _ O$ Q$ V: `: M2 R( ^
{
: m) o* d0 H% I* [5 \+ p3 P5 p- B dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );9 u: a* Q9 [/ y5 D; P% B6 p7 d
dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
# d/ S; M7 O4 y) k- U5 t if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;4 Z6 S- o; h3 i; ~
else if( z == 9 )
2 K' `! x. Q4 w) W* Y {
' L p8 I) }) o0 j3 h3 E) q dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
$ c! h6 C8 ~2 _8 j& w, ` dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
- F2 p; \! B- K- w* N) X: j8 p }) G+ X& e! E1 }( U0 R8 }/ a) s# _& G0 r
}
6 Q' A) u1 S9 i }2 ]6 K$ j7 ?% P) z; d& K9 b
else
1 `" P0 @% s% T. s/ ~ {
1 C6 L: c! j5 N S6 R, J dwRandX = dwRandY = 0;1 K3 T1 ` G- l7 _: x( [, e
}
& h5 o- m7 U# w! e G
( c0 Z$ C$ R$ d# K1 q( R; g: P: y! H
4 t- z6 f: U" m8 m
所以我的初步结论是:! @+ S! e. I5 [1 C& L) B4 o) }
5 y# o- s& b, s" a; e$ S |