本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 ) B" |: l* T( T3 L# s$ p" R2 ?. o2 r
/ w" U } o' r首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
! I. c$ k& J, a4 L- f+ j其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
, J) D8 D4 h4 rkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
/ X/ i8 C3 w4 h6 S; R, I; E5 x" X1 W T4 u
部分选取代码,稍后解读:
" n. b" G/ e& `* v! Q' \2 \ WORD wNowTeamId = 0;, `+ s+ H$ v# g# b0 R. \0 X; A
2 _# U- C; b# M8 S. G3 e% F
_snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
% Y" f4 m ^5 m$ M# E0 C szFileName[256-1] = '\0';
4 k. d# ?5 {& k( [ _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
/ \6 q6 \& N ~/ a- c8 H szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
- K0 E) ^( _2 Z2 Y$ Q strcat( szFileName, szMapLog );( n" y+ B: ^5 z0 V
CInStream MonsterInfo( szFileName ); $ o9 i9 M r* d" P- j& w( }. E6 m
if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) / C% y: Z1 s' @7 B/ O
{: x5 `+ t/ d4 R' B o
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );" W, _2 q1 N# D d- {0 I
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';/ l" T* J2 H( V, h N
AddMemoMsg(szMapLog);! i$ ^0 `# ]5 D e0 a4 j& Y( V
return true;/ v5 Y5 e4 L4 o5 P7 c6 t# N
' r2 B2 y$ s! w
: \9 y6 e8 }8 [' F
) w$ B5 |7 C a* d5 k& Afor( i = 0; i < iColNum; i++ )% J6 C3 x5 j3 q3 P6 i" W# J: z
{6 f: v1 e) m! z: K
MonsterInfo >> dwTeamId 8 b7 Q: V' W6 U+ A
>> dwMonsterId
) x9 N, e' _9 u( b) d; F >> dwX * x. n4 r( `( t: \1 D+ Y
>> dwY 0 N: b9 W `( W
>> dwCount;0 E% k* p; y8 _. g. ~+ T
if( wNowTeamId < dwTeamId )
( M3 ~2 W% I1 v7 X* b: Q {
# o# K/ F( P) Y, K2 n1 N' M9 y wNowTeamId = dwTeamId;
5 S3 T) i; `8 @6 |2 m7 K }
/ M x: U' a& z+ l6 M# ]- {0 x4 D, N" l1 ~; _
4 P8 {, G7 y* f1 p! ~5 x! y0 {1 N
for( j = 0; j < dwCount; j++ )% O! g8 S% C8 F, f
{# c* [4 u/ T9 M5 j+ ?2 s# v
if( pBaseMonster->GetSpeed() )
. Q( N5 [& ^- g/ K {" R7 y) Y5 i$ s/ k
for( int z = 0; z < 10; z++ )- a* X" b" ^& I( E5 k
{1 G- @% ~# D8 ]$ G2 ]5 H- G5 s6 m
dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
- Q6 I) b; f- W; N dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );- I( o; S0 e) ]$ q) r" b
if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;
0 J! p9 M% Y+ u else if( z == 9 )) \3 c9 w6 e* c* `
{
- ~2 X' O' U8 E0 D+ U& h) e dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );8 u' L( F6 G; t" K4 @- m3 K; e
dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
- V; t' `4 E3 } }
0 `; P9 }6 R" Q& J8 U4 I }0 x" U8 e$ Z8 Q5 f- p9 b2 q6 Q( O
}
" I3 C6 j9 P2 J* a else' i. h, a8 }$ X0 P
{
6 D- p% Q2 i. O. C0 \ dwRandX = dwRandY = 0;
& k# |0 Z, }3 p# i# {( I }0 y# g8 M. T' L' a
6 ~3 h) y( c: ] X/ ^
; {% S0 N# K+ i- m6 f# r+ l ?1 I
4 W7 o# t) t) E" r; {# F所以我的初步结论是:
5 A+ h* S* h0 C) }/ z) `) l* S# y9 Y3 J: _% O f
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