【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
4 j2 s% M4 `' x& s" g8 B9 g5 r
2 h3 y! s# P7 n# i  b6 }首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。: G, O, k6 e9 @3 _# q4 c+ U
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。; g- j) q1 ]: z$ x6 R# Y% s
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
7 W) C- f- U, ^
) M6 k! Z8 f+ i! a  N部分选取代码,稍后解读:$ n- w9 x* S$ ~/ k
WORD                            wNowTeamId = 0;
& Z3 Z  c$ B' i  y. N3 n) f
+ m, m! y5 c. ~/ Y  f  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
# t& Y; O+ N$ u/ o* m: j3 V4 e  szFileName[256-1] = '\0';4 h7 ^& J+ C4 s: ]* l% D" s
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
) Z3 O% U, E! ?+ P! O2 H/ J& z  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';3 Y) c" \5 }' D
  strcat( szFileName, szMapLog );4 b2 w: s& w+ b5 _$ H" L. y4 w8 o
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   - v1 f* y3 m& x
  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
5 l- W/ ]* [) e' o  {8 s- o5 V% S- r) ?9 x
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );. m* g. `: Y1 c3 x9 d1 k+ F
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';1 v4 ]2 n  H8 R$ L5 j4 x( y: B! d
    AddMemoMsg(szMapLog);
) i! h7 J8 q/ w" O    return true;
3 f) t$ ~$ C' }: h: v8 C. @- k7 y" ^0 V& F
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) D0 K% T' v7 Y$ K( g) S$ S! {# W* M  S5 v9 [2 C: M& A
for( i = 0; i < iColNum; i++ )
' K! I( l9 x- |4 k4 n+ y1 a) l  {1 V2 |8 g; v6 ?, G' v
    MonsterInfo >> dwTeamId
8 Q0 p) R( Q8 U, c                >> dwMonsterId ' F  e0 O$ ~2 A; }2 m; [
                >> dwX # C2 W/ q, O+ @/ I3 D' @2 |, y
                >> dwY
$ F0 `. f2 f1 d7 @, W1 L7 Y+ S0 J                >> dwCount;
$ a# X4 H0 N/ A+ |' t; c' n    if( wNowTeamId < dwTeamId )
" r/ {' N$ F7 U, z    {+ T, A* H' T+ f6 U( `1 g
      wNowTeamId = dwTeamId;
0 f3 d4 w6 s( Q8 {    }
) u8 n  s9 G) A( O. z' m- L- }
6 N. b* c5 c8 [% _! n3 h
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3 a1 x; Q* X; I8 m7 A7 k2 y) Z  I, P1 E/ T8 b& i% }
      for( j = 0; j < dwCount; j++ )
( ^7 [" i0 T: V! \/ d4 L      {
6 U8 O. L/ f, m% `0 V! A3 h* \        if( pBaseMonster->GetSpeed() ): }8 w8 `$ g) B, {3 L* d, Z
        {
+ n( e8 v  {  ]3 N; P4 x          for( int z = 0; z < 10; z++ )* }$ U: |9 `% C
          {
2 J$ J1 }% g% y            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
! ~- v: b) z& B            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );) i( Q& e% h9 D$ h- D7 n
            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;5 M" k5 a2 g1 ~2 K- b9 i
            else if( z == 9 )
$ ^1 V3 m& G) z' A( P6 E+ G            {' f! ?) M3 m/ n- c2 N3 G8 L
              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );  c* _5 t+ ?4 m5 [( g
              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );  n+ P9 |) g9 f) h( `$ Z  a
            }5 V5 q  O; }/ M. d
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        }3 D3 b9 g  Z5 l5 O9 F3 |
        else) V( R5 N4 |# R
        {
4 @' u0 ?% ~0 e4 t/ l) U+ d( C          dwRandX = dwRandY = 0;: L/ j3 ^9 @8 ~0 l
        }! |% r. r. r- F! Q

( g" Z4 `5 c" K  o( w' C
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4 D1 Y  v; V  B' t# R; q$ P9 v/ |' M$ t1 J6 Z
所以我的初步结论是:; M( R- |4 G) a9 s' |
. A0 X4 B4 ]* j1 w
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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