【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
) w8 \; j0 }4 }- Y! W6 O' k. e* u& o; j$ C/ a2 N/ F
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
2 o$ Z% v! Y: W) ~其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。) I4 j& V! ]3 u: `3 ?9 ]' d
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。' W! Z7 M( V: m9 b7 X
! E! w/ Y$ Y% |5 @; b/ o
部分选取代码,稍后解读:  B4 ^& H, |! N% j9 ]6 c) N
WORD                            wNowTeamId = 0;4 T# c, j7 U* S6 u
6 o* ~* B9 S. i0 p  f* D) C. W- H
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );; D. `! e3 G! ]4 B, a" p% S) z
  szFileName[256-1] = '\0';
6 \5 ^- [6 S8 e0 V3 L( N0 }  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
$ l! `' r; t4 x  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';2 u/ d* e3 `& _4 I& L
  strcat( szFileName, szMapLog );( Z; j' p' D: M" e9 i, P
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
- M: |& r! w8 I/ B; K' N" y7 ?0 H  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) 6 U: p4 i" c& }  C( f. B
  {- @% d0 k0 m5 ]# \
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );) b8 \+ x$ w, `' S" n8 |
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';! c0 m) Q" `- O1 ?
    AddMemoMsg(szMapLog);. Q! @+ v8 a5 e- o
    return true;
$ i8 w# n% x+ _$ l; d2 c, _2 C+ u' o2 h- E
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- F' \" ^4 V! x( q3 @' U) U% l9 U. i
for( i = 0; i < iColNum; i++ )" j  h1 L/ z; |
  {
# J+ `* ^9 ^( n/ N    MonsterInfo >> dwTeamId 3 {$ y$ L8 J) s0 D0 r
                >> dwMonsterId
4 W8 u. i9 ?1 ^( s' v                >> dwX 1 l2 u1 @3 K5 D
                >> dwY , y9 a; o- U: N# G9 {5 o
                >> dwCount;0 W* H2 Q1 [3 H& E9 H; d/ q+ K. Z
    if( wNowTeamId < dwTeamId )0 y8 c. ~4 {$ X$ `, D. X
    {9 o1 v' N( w4 t4 L/ \/ R1 W7 ~# G
      wNowTeamId = dwTeamId;. R5 n! ]9 B3 O( A; U
    }8 R% U6 ], r+ \7 [
+ G6 w/ u! K- e
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. l+ w3 _4 f* C: N
* Q( D' ^7 I  f' p
      for( j = 0; j < dwCount; j++ )7 l1 N* |: z5 S5 p
      {
# e( l: O& f: j% I' f$ I        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
8 |1 M0 L9 ]( W; F- I$ `        {2 e. w$ u% I0 U; j- t6 a4 Z
          for( int z = 0; z < 10; z++ )4 }. v5 T3 q" Q- B
          {' |" G) a' m7 h$ v- K& _3 b# G9 p
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );% ^0 i( W0 y! c
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );7 @5 E5 W" u% M  N% p; k
            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
" m: \( T1 |+ u2 }7 W; r            else if( z == 9 )
, T+ h. z9 Z' j            {
, A0 K( a6 h7 u5 K/ \* X1 s              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
0 G. H3 N0 \' `1 o/ C              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
$ I0 u& y7 O7 f1 q6 {            }+ z  ^6 o$ d4 s- f+ T$ r# y' b
          }2 `% [! q1 l+ [& |( J- ]
        }
; J- @0 \  O* v4 q2 i        else
0 G- ~# U9 U, L( f        {( H3 X* A" F5 h) S
          dwRandX = dwRandY = 0;0 t( h: \/ Z  e! k* X
        }8 f0 L' o5 B8 i  V

& e5 W% r# y& S& c
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1 ]: g. P/ M3 c! s
! ^, \9 F# _$ d# L8 e
所以我的初步结论是:5 A( @1 l! [4 v! k: |9 _/ F
; K* ~+ K3 o; L9 J5 V  Y: W( K
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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