本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
1 m% a. I+ q) q8 Z- ~6 Y$ ?9 [
) ]1 @, J+ h8 C; v: ], K; v首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。# V8 B% Y; ~) [" s1 ?% b) {0 _
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
, u9 T. I8 E% A5 z. B1 s: b; T6 @. n' gkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。% r4 f+ D% T1 m5 s0 o" l5 X0 d) t) l7 P
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部分选取代码,稍后解读:
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7 s5 O8 O$ u6 U- j- D _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
9 b9 @3 W: m$ v% @+ B P szFileName[256-1] = '\0';
1 ?* l. G/ Y3 n+ M1 R* R0 H3 R _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
, @$ b( e! ] Y. b, \ szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';! p& P/ H' S. s
strcat( szFileName, szMapLog );
/ Y! ?1 M4 q7 ^. c4 L- W CInStream MonsterInfo( szFileName );
) H% J, \% G3 a$ q* X$ {) n$ v0 g if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
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_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );) A* ?: p1 o2 y8 d* H
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
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return true;
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* l3 @3 n0 F! N9 N& A >> dwX
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>> dwCount;+ B% J3 G1 C/ ?. Y9 a: W) e
if( wNowTeamId < dwTeamId )5 Z, y( p ]! y0 X& u
{
) h# t( s. K* `3 \ wNowTeamId = dwTeamId;
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& I7 L6 W1 i! q- b
for( j = 0; j < dwCount; j++ )/ e6 t0 O+ M8 C: U8 \) I
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3 }8 m2 v- ?" b8 Q) A5 k, D) |8 R: r# M if( pBaseMonster->GetSpeed() )
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: B1 O: t; S4 L. j- O% d9 M& e for( int z = 0; z < 10; z++ )+ ]0 v# c% u) k7 i
{ [, j% u3 L8 }) |' l8 I: P/ `- y
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dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );+ }8 a( [! e2 d( J& I
if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;9 Z1 Z( p$ t$ |( {9 J6 ?3 u% R
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{( z- U3 t" t$ {# Y/ Y
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8 R* E# y& T; p! N% [ dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
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所以我的初步结论是:
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