本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 ' ]0 P" o' s- |& a& Z+ G8 l+ q
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首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。1 v: _, e) w* X' L1 ]
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
" b3 k! b/ L0 w% |7 ^3 qkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。) b8 a' H, V6 n; S U
; f6 X5 B, e: @' a/ H
部分选取代码,稍后解读:0 A7 E' v2 Z* o6 [
WORD wNowTeamId = 0;7 q' \, E7 F' m, k, e
; V7 v& q# B) G* ?8 e _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );7 E" f* R: n0 x G3 I y
szFileName[256-1] = '\0';
, R' ^ A0 Z, q/ n' y _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
. f' F8 I: T* x8 C. O, D9 n% e/ c szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
0 `* e! t8 r# e6 o+ t strcat( szFileName, szMapLog );
0 W; ?3 s: ?9 W+ t8 s CInStream MonsterInfo( szFileName );
" \& J1 N$ ?+ Q/ B if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) ! t, b. `. _5 h5 \: h) q
{
G& h2 b3 ^5 X" Q6 R0 u8 S _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
% f6 D5 @/ L: `; ]% ^ szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';+ j7 `9 ~) m8 D% c& x
AddMemoMsg(szMapLog);* n o+ I; J' J3 _. I: V: F
return true;
3 u1 c, I3 i9 w, q! g) T2 w( T. T. s: K0 |3 c
+ @- ?2 G, u% J3 F: Y- K
5 z$ q8 z( q/ x3 Mfor( i = 0; i < iColNum; i++ ), B& b5 ] S/ k2 X
{
6 F. Q& ]* x8 u: }9 K; x* m MonsterInfo >> dwTeamId $ a+ b/ y @: Z" V( c# ]! R
>> dwMonsterId - a0 O2 g7 G8 W/ Y0 \" t' V+ z1 c& Q
>> dwX ' _4 R' y7 ~) s
>> dwY
Y% s o, W' l$ s: S% h8 r, |) v" Z- X >> dwCount;" n' H) |0 r! N
if( wNowTeamId < dwTeamId )" b& Y( f8 P+ L/ Q# f
{
+ n' S) C/ }- K" C2 G, H wNowTeamId = dwTeamId;
: Y2 _, N$ s: f }
& O" H; H7 C, J# p1 h9 l$ l* d) D. K) R$ [9 d) M( ?2 P1 `
2 T5 w9 x$ h1 o/ R0 E# }
& ]( G- w% r [3 I0 X' U9 J! d for( j = 0; j < dwCount; j++ )
0 B. R; Y( X* K' H/ {* W* b {
4 V5 e# C5 n G if( pBaseMonster->GetSpeed() )# j7 _$ X2 q) {3 b) V* m+ K
{
. t8 u4 `& A. Z0 A: \, T/ b4 Y for( int z = 0; z < 10; z++ )
1 Y% H% J2 c% W% x) D; q9 F7 ] {
6 R. ?5 S6 n$ j dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );! {2 Q8 ?+ K4 F. h5 D" X6 b/ C
dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );6 G$ V: A1 W# ]3 z |( v! p4 a
if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;- H: x" p, N, u7 b: R" A1 ~8 X
else if( z == 9 ); X7 z6 G' h3 x
{
2 k% n. }5 c6 ?7 S. G& U0 t dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );: t% p. _4 w6 k5 S) @3 d! x
dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );; l& q% o- n" z% I1 k
}2 b; s* g( g' A: J
}% l8 G7 F+ t2 M9 b4 b X" |
}* [, b8 u; m1 {6 b: [9 n4 Z* x2 S
else
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" o: ^9 D1 Z7 J a3 _1 ?6 \+ P7 W dwRandX = dwRandY = 0;
e, ?$ ?' }* U+ I }! f9 }- x. i/ m0 f Z& r
# p1 I7 H8 R+ y7 f9 F" l& E
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所以我的初步结论是:& I/ w% b& X* l) R! q# G+ w
( D! a; f$ U7 U: z7 E0 m: E9 Y |