【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

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zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
' {/ s4 w% B/ a1 o: N: i2 q# u+ O7 k4 A  @* k$ d! x- c" D& j& P
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
( J& p6 C! }9 k1 m0 ?其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。2 T  W7 X- D+ L9 T0 A
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
6 m$ m/ m- v. K& A, n6 v, O: K
# k& _2 S) B3 n, g; M) A部分选取代码,稍后解读:* U& b! F+ n' x! [! a, W; P  T
WORD                            wNowTeamId = 0;
9 C: U1 c, P4 U5 R! z; L' h
, @" N- z' P) D, V6 G# u  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );, b5 t$ Y1 J9 @# x. D
  szFileName[256-1] = '\0';( t4 x% |* o2 B: ^0 ?- v: z
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); # K0 v6 j* h6 X2 l; T4 w
  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';, L2 ^! B4 N0 U# f' ^5 T
  strcat( szFileName, szMapLog );& g, K* a+ L. X
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   & b  I- \: g: e8 l" q4 [
  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) ( n1 r6 l( F% z  J# X# A% R
  {9 o+ |! x9 j3 X$ e, _6 j6 Q) `! q
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
& i$ s/ A/ V  p! @8 X    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
/ Z$ ^3 B8 h! Y& e2 ^2 R    AddMemoMsg(szMapLog);' X; ]0 U. X$ x* K) h
    return true;$ D( G% {, i: r
7 F$ x/ G& N$ Y2 h6 e; D
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' s% K# I- V- S& i7 {5 l6 G7 _( b0 o5 L3 E
for( i = 0; i < iColNum; i++ )9 O- Q; d- e# B4 X
  {1 J4 U) |; K. F, z) d' G/ @
    MonsterInfo >> dwTeamId , l% ^2 R" s3 a" g, e/ k1 o. [6 W
                >> dwMonsterId $ w& A0 f1 ^& {( M2 M
                >> dwX 3 D( E6 d' `- x; m7 ]- x& F1 p
                >> dwY
8 V( J# m3 z$ s- o6 {$ f7 R- V# S                >> dwCount;% \. O/ p' Z% s2 a6 `# }
    if( wNowTeamId < dwTeamId ). {& {8 P2 t$ ~/ T6 h# i1 |: M
    {) a; P( o5 w, S$ w8 H
      wNowTeamId = dwTeamId;! C" X! H6 S4 D2 E) Z3 E" j' i
    }
6 C) h  n6 }$ v
" v( L& q# J- r; J8 ]; e
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9 T3 X; U, Y# x2 @# A* m

& P' V1 s- s* q# C0 d/ g      for( j = 0; j < dwCount; j++ )9 ]" X+ V' S) D2 n
      {% J- Q8 N6 t2 V1 A; b. y
        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
3 Z" Y. `8 ?" Q+ o0 L6 G        {
0 y8 o5 d- ]6 z          for( int z = 0; z < 10; z++ )
, {4 J% E3 @* E4 M. Y: P          {- D( N! G- K$ M+ M6 d2 f
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
6 ~) b6 G( k% |- s. \$ N' @. S# `            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
( |! Z/ Z( g6 E0 j; J7 d# z            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;  v! o# o) z/ Z8 ^) `/ V  I' }
            else if( z == 9 )8 e$ K$ ~7 Y- P0 [
            {
3 Z9 H) }, i! s8 |/ B0 K* y5 g              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );% e5 b! b. }! _" S# g6 b9 K
              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
! r6 d9 b2 c' h/ E+ w' J            }! ^- k! c  ^/ \* V9 S" l  G
          }% u- s( u! v1 C5 L4 P4 w% B
        }
$ Y( }" T- q/ D$ T$ ^( L. e        else7 Z9 {' B) V/ A" r* _3 h
        {
8 g+ d/ L* w1 i$ [: s          dwRandX = dwRandY = 0;
- R( S- d3 ?) v: d        }
; n$ b7 t! V# ]) Z; S' [' l2 x& \+ j& ^" h% `5 d
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! V4 W+ a2 b4 d5 }% h
/ E' ^2 F" a+ [所以我的初步结论是:1 H& P7 ^5 o+ [

( F! V/ c9 F0 ]5 g8 \: @
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

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參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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