本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
% C) [7 V( M( q2 }
- a2 F n1 h. J( J9 ]# T J首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。$ s) K, X4 ?+ L& F8 {5 m6 K
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。& b; V( I0 _& h) r
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。5 s* r( h; U$ @2 \1 c
* m9 s4 H. M0 P# z# c e, T- b; O部分选取代码,稍后解读:
1 J4 x! S7 e- e2 e* t WORD wNowTeamId = 0;7 X, c }0 o# r: w
& S2 A% g, A% B ~8 `1 O, e& u
_snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );- ^ N& ?( C: @! |
szFileName[256-1] = '\0';4 q6 Q( X! N3 g- `% U3 [
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
4 `- s/ h4 k! P! [ szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';% U$ u0 j2 T R+ Z" n
strcat( szFileName, szMapLog );1 C9 R! Y3 N/ |! i9 ]% i
CInStream MonsterInfo( szFileName );
/ O. V- L V8 z e4 d! t6 C if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) 8 m2 _& U' C' E) `: D0 b) a* ?1 U5 Q
{( ?! x4 s. H) \( c- O9 N
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );9 B. K, `) V- H) A) R1 [2 A7 I
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
P+ u& r& z9 e# W) Q, z AddMemoMsg(szMapLog);, o2 T! f. {9 g
return true;( N" o/ |/ C; X$ a1 ~ G5 z
+ b5 E! M$ ?" }* ?: l( y5 S+ S$ ]! E
1 R0 `, D& E1 c+ W2 D, L" {! Lfor( i = 0; i < iColNum; i++ )
& W! [( r. D7 B$ Z( R* u0 V {
! s, T) ?! C6 [) @1 M# _5 ` MonsterInfo >> dwTeamId
6 C- {$ w8 D) T( C' a >> dwMonsterId + ~$ y2 {. a! _/ ?$ x3 g
>> dwX - H# T& M W' f
>> dwY
( X, w0 z2 W- i9 N >> dwCount;
9 d' s+ }1 z% r& |! W2 O& B: d% M if( wNowTeamId < dwTeamId )
7 i% V0 v2 ~( K2 i5 K, G/ o {# X# c* q$ m6 L6 ]1 n9 V
wNowTeamId = dwTeamId;$ O, \; m* {% e) ~3 j
}
6 z/ I3 `0 ~1 W, x8 D! l2 g' @; q" V3 _9 T" ^3 l( p- c2 u, E
# B, d! B- I. E. F
0 |, \3 u; r" ?1 ?3 [9 o1 M for( j = 0; j < dwCount; j++ )0 C/ g$ i$ p) ~5 r' p) N$ ?
{
# k$ _! n) q: L if( pBaseMonster->GetSpeed() )
! A' F1 }( l- w3 n& @ {5 F& n$ [6 j% f6 z1 r
for( int z = 0; z < 10; z++ )
% J+ x1 @, u/ y- O4 w {* `3 N9 h' [- N: P# d
dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
& G5 {" o6 y# [/ k dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );5 y) ^! L$ y0 f6 E S* F- l- X
if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;
# a0 q- V3 M% E, y; I else if( z == 9 )
7 Z* F! L5 s, s; E! U {1 d3 }' [0 Y% H0 B F
dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
; y; q/ h: u1 p! m dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );- ~) R6 S+ n" w9 m$ G/ o
}$ v5 ` f0 c9 k& z! A
}
5 q! ~* G( X3 U' Y9 M9 Q }8 z: ~4 {* @: F+ i5 e% O
else' T8 V0 ]$ V0 b/ f& O
{
4 P9 S! `* H/ T8 ?9 |& w dwRandX = dwRandY = 0;4 U6 c/ K1 E) Z8 q7 ?! U
}0 f& |3 t, K# d1 ?3 d
+ {# T% C4 g M5 E
0 O8 E9 H( G3 d4 f4 `8 ~$ j2 E+ K6 r& Y' Q" ~6 q
所以我的初步结论是:
6 d& r0 ]+ _5 J: j* i4 F5 A
+ F7 Y& |7 v! v |