本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
0 U( X2 h! G4 R) r. ]
\0 z2 x) p e! Y8 k- H首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
7 X# y5 \; o4 }* S+ `$ t其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。/ v- g1 L7 M! P3 t- A% \
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。3 f% @# _$ u* a1 _) x9 n
4 e; M: z8 Y* k. e0 k& i- a; U部分选取代码,稍后解读:
& L( W# R6 d, R WORD wNowTeamId = 0;( U7 k9 _, f; E( z6 P
6 P# z. G' S, M, W6 R _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() ); g8 W( l/ s h' T( l( j
szFileName[256-1] = '\0';
2 c, z6 ~$ X' G2 }, H _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
5 n2 R% ]: p. ?8 } szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';. N( y2 g8 h* s
strcat( szFileName, szMapLog );4 h6 |2 g1 m' r. o! T$ D
CInStream MonsterInfo( szFileName ); 3 |. ?( V) Z) ]
if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) $ s4 n0 g6 y- ]1 e7 }) ]
{
1 J7 a& k/ X0 M* o# n) R$ a: F _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
8 k& D, }2 q9 h8 |* [6 Z szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';0 P- N( F6 ?4 [, S/ i. r8 I3 ^/ D
AddMemoMsg(szMapLog);
! V( @1 @2 ]( M- a5 L2 R& }$ x8 _ return true;
6 g! o. U7 R' w9 T# l& T. i! A2 X9 Z8 b1 c$ F$ ~
* s$ Q1 o6 r9 L" E9 S
& X) G J' q% _4 S: ]
for( i = 0; i < iColNum; i++ )' X( t9 T. h/ z* P4 |
{. X6 Q8 \6 Z/ Q
MonsterInfo >> dwTeamId 1 R' V- b, g; ~* ?9 x0 k
>> dwMonsterId
" h" @& X" i; v. G5 {; y5 c# ?5 f- M- ] >> dwX 0 d$ X+ i9 H( \) q) G
>> dwY
* r. o3 [6 f, L8 T' F >> dwCount;
5 `- w" J9 [5 O5 d* g' j, S% [ if( wNowTeamId < dwTeamId ) ~" R: m ~& ~' C! {# ]
{
: X! I! T: o! z1 y( B& v+ p% L wNowTeamId = dwTeamId;2 `/ F" V# O9 s/ r v
}
' h6 q- N# L# r& d
; u2 m- m+ r% M
! G J' j% r. s& W) {
8 g$ Q% q! z8 V, { for( j = 0; j < dwCount; j++ ): C/ Z+ [& p/ s: ]$ }1 c
{
. O& h- G* D& H" I8 ? if( pBaseMonster->GetSpeed() )
2 J7 S. o& y& M% Z; S# |( ^ {
( D' @) d0 g0 W6 v6 n$ y for( int z = 0; z < 10; z++ )
9 J: b i/ v8 o8 ~8 x) D7 f {) y1 b& ?- _; y( |8 [$ E6 X
dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );- k8 u8 I$ H4 ^' H8 r
dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );8 g2 t0 [0 |' [5 ]
if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;
& O; E9 \2 s8 P( l' }' [: S else if( z == 9 )
" q! R. ~% `% w, T {( V1 w& k: r3 L& Q }2 r
dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );, a" P+ i" B& p$ x+ P
dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
# R# T, ^2 a! g( ~- t }; B. B' D& L H7 ~
}8 z+ t9 M5 p, X" m% h" L
}4 Q) a5 A3 d, ^- j1 t. T1 h
else3 A" {$ g1 d) d" a2 z
{! A$ I) D' N6 E/ L/ Y6 M
dwRandX = dwRandY = 0;4 P" q, W/ L8 f3 b: C i
}
% {1 X2 P* C+ B1 q0 E8 T% |9 L' r7 ~
. o- U6 W8 q8 S2 n! q) F& C
0 b" m# c, A5 k+ K
所以我的初步结论是:2 p: e% x6 q/ W0 t: t
6 C! q1 A% P. ]0 f! } |