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【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 6 v3 u5 |0 J# Y, x) {9 U
+ R$ s5 `  ]; ~  S% X! j
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。5 E" ~3 D! g! v8 i! U, E
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
( Z+ d# t8 O0 k7 Z- Ukuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。1 C; Q  m/ a8 r- w' ]; a% e
2 [2 k2 E7 b3 E! z) }: C5 [3 L
部分选取代码,稍后解读:, ]% n: W. ~1 m
WORD                            wNowTeamId = 0;1 [* z! K( w: g- E

. A! G9 m% m* z& c  J  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );9 k9 v; h* x7 Y" p3 I
  szFileName[256-1] = '\0';; e2 G. E% p& S
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
: x# }9 s: c1 f0 k" M6 P  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';8 l7 p6 W8 \9 e
  strcat( szFileName, szMapLog );6 y. s  {- Z! Z7 ]1 U9 v: o2 h% N$ [
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   , ?# C3 L9 h* t6 t# @7 x+ e
  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
+ [; R* S. @* n! Z& j# G6 M5 @  {) w" U; ]% y4 \
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );! Y% L$ L  G5 A' q4 F/ Q% H$ Y
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
9 l, w: ~2 \: X) \% M4 k1 g+ g+ ]    AddMemoMsg(szMapLog);9 c% N) U& ?2 F. Z
    return true;
+ I, w4 l  F0 K4 M( k+ \' Z" W+ X
$ |5 |8 X) l0 A: ~/ S7 o0 Q3 y! X
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9 u+ h2 E9 s9 p. n" J4 O
$ U. n$ t; o9 @9 @5 Dfor( i = 0; i < iColNum; i++ )
$ w9 L; B) `# R) k5 b4 I; u  {' T/ `7 P+ @1 ]  l6 E8 X
    MonsterInfo >> dwTeamId
6 A& w2 r7 @! ^2 a                >> dwMonsterId 4 V! t/ S* K# e
                >> dwX ! ~3 T4 H/ R9 F- _$ s$ r# r- c
                >> dwY ( n4 d- b/ m' h7 y" y
                >> dwCount;' U+ y0 e# A! u
    if( wNowTeamId < dwTeamId )
9 D- T- G1 k! D+ \8 \/ {! H    {
' z- ~( r8 }# f# \6 o4 a! \      wNowTeamId = dwTeamId;- C+ K2 [9 N. Q3 U% O! ~9 @7 c3 A
    }* `; ]. C! J6 S) h, S/ ]+ j) y- h
# ]7 P! P$ @2 X& m! K
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! H4 {* e5 ?# n3 H% j& u
& n+ `& C$ D0 K1 \6 Y5 F# X3 p      for( j = 0; j < dwCount; j++ )
* e8 y+ x$ g# Y( u! O- X      {" E+ ]5 {, j! {+ q' I1 W) `
        if( pBaseMonster->GetSpeed() ). n  J5 {  e( T4 f' T$ X
        {/ c, V. H% X/ ^/ n2 a
          for( int z = 0; z < 10; z++ )' d' Z# y' G8 J' U' B$ d' H3 G1 O
          {
6 f0 k7 x( P4 S' j" F% H( l* a' l            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
0 A% R+ z: @/ I# P" ~            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );- ~, q" X/ j* Q8 \
            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
" t! M* D. y5 `; s: K! p            else if( z == 9 )1 I& a( L$ z; [& R7 v. l/ }) B
            {5 c+ ]" }9 ^. K4 O2 a) Y
              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );2 k# [4 U5 c) T6 H7 }
              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );& j& J* ]  G7 f  [
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        else& S' Z9 s3 q' |8 ]# E: I4 ]
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  ?$ E, j; n, H3 _所以我的初步结论是:
8 H0 c; a9 S6 w5 m/ c4 @; s3 T

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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员wechat:lang_wechat_threadmessage
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下wechat:lang_wechat_threadmessage
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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