本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
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. s3 @4 x2 {- t& K# ]2 X) q首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
5 e( P2 I% L4 u5 S2 Y其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。1 \8 Y" ~ z* \6 }8 s
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。3 \1 _" r, w6 _! t
" a# N3 ^" n/ X; n" c
部分选取代码,稍后解读:3 g; s1 y! D, h1 s" q8 A
WORD wNowTeamId = 0;
4 m0 f* l* l) ^' q
& |& q: h# ^! {5 ~ _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
- j% [, ^5 ^% ^+ A9 R szFileName[256-1] = '\0';1 c6 c7 Y/ g8 ?! V4 z/ W
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
; d5 C% h2 c0 x3 c7 \( V# N szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
" b, C- @$ |/ @% d) E! c0 G strcat( szFileName, szMapLog );' Y. p" ?1 [& N4 F2 M! P
CInStream MonsterInfo( szFileName );
* Q. @! M# z" C/ V if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) 4 L/ s3 _5 }" X& d
{; S: L2 O; F/ X0 B" V. L! q. f
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
( P0 C1 t/ t/ [5 z! Q5 l! j9 n szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
$ f% E7 y7 S; m6 z& o4 T AddMemoMsg(szMapLog);* v2 k4 ?. U1 L) \' f
return true;
& Z6 O$ m0 D: v7 N1 n. y) k4 _3 U& ~; }2 m
8 D, O; z; J7 e7 p& i2 | K
; i* I$ ~( F' H1 E* yfor( i = 0; i < iColNum; i++ )
! \% _& U% [/ c {
. x9 N/ z2 N( h MonsterInfo >> dwTeamId 2 X r& x# r, b7 U* u( b" W
>> dwMonsterId 2 C, W- W* V7 |# d
>> dwX
4 E& N8 x4 E4 R0 [ }0 f >> dwY
- d2 O) _/ e6 v8 J; h4 ? >> dwCount;
" z; ? k [/ i if( wNowTeamId < dwTeamId )
( a |7 Y. S3 {% {3 F {
3 `3 M( X4 T$ F* o9 f2 }0 d wNowTeamId = dwTeamId;
# G! M3 m) L0 q2 p9 F; x' T }& F; C7 m, a0 U. M- B# R
# Q) a( D& R$ V# B. Y
n3 Z, O' {* e- E# e. w3 t, v4 o
0 f% u5 T9 U/ T' _' P0 C for( j = 0; j < dwCount; j++ ) J# d+ k2 |& j
{
: ` A1 T0 B, g if( pBaseMonster->GetSpeed() )( l m8 _3 G1 l0 E# u4 d
{& _, f6 I& s. N7 n3 h5 U
for( int z = 0; z < 10; z++ )
- W ]7 `5 d7 F# I {* W! ?0 R& m9 U6 H2 e& Z, D0 Q2 B
dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
3 P8 g; Y/ h* y6 ], P dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
4 k4 d3 P% o. ~( Y# P4 O. u if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;
7 Y' E/ m) s3 [. D2 b else if( z == 9 )) H, U9 t+ W# }+ C( X/ a6 k& Z
{
! q& C5 }# w) \1 O! O0 V dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
, P5 ?5 f+ N0 q# f% Z dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );1 ?, Z! z! r# I* }
}5 ]% B) V# r, O1 Q6 S
}: ]9 M% ]3 a, A) E5 `
} a) W A6 I4 \% }4 r
else
5 Y- O6 R' a, U% [- ] {7 S4 m/ c/ a9 g
dwRandX = dwRandY = 0;% f4 z; r! q/ _2 s) w5 w
}
1 L7 ?) @ v# z4 g1 f: o1 N, S8 V
7 u4 F3 w) \6 c% E6 Q! \5 ] `* y `- A, ?4 b
所以我的初步结论是:
$ a. U: s Q1 Z- j! q' l/ n% m
3 p/ c* s! [- v/ { J |