本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 ! l( w6 P3 Q9 w& y- h7 N
$ Y) f* q0 d1 v; l- W# p& c首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
. A# |" K7 H- \% ~3 u7 | Z3 @其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
/ U$ a7 A5 ~6 o4 N. s) Rkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。4 d. C" C; [. a9 B0 k! G) Z, g
* C& v* O- F% l9 h5 Q( B' v$ E
部分选取代码,稍后解读:0 W. {1 a, w0 N3 ]7 A$ d, r
WORD wNowTeamId = 0;9 b# K0 r5 ~: C# X
- A2 n' T+ J5 j
_snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
Y# A( x3 _8 A) i0 p szFileName[256-1] = '\0';
* Y, u! r& P- E; Y/ h _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
8 H) A5 ^# O, J) j' v szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';7 f6 ]1 ]/ {* S. Y5 r7 p
strcat( szFileName, szMapLog );/ y: ~. l2 d/ X. \
CInStream MonsterInfo( szFileName ); . n+ Y/ H6 N: o3 m2 ~: K
if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
4 r2 M% g9 N9 `8 m {8 g* v$ k( V. \' L5 S
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );: r' m4 ?* f5 f; ]2 T
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
5 `5 v/ V2 ~# g3 U9 g AddMemoMsg(szMapLog);' Y7 l w6 \2 v& j! c6 F( H {1 G
return true;# p! A" q9 U0 i( l; h& v
/ ^! ~. w' c! p) R0 z' b* `
# h7 v" U/ V/ ?1 h& i1 K
: G4 W/ E' e% H, E& S% N: cfor( i = 0; i < iColNum; i++ )0 S' u3 h [7 _) {* C
{
" j$ {# k8 S9 A& v' l MonsterInfo >> dwTeamId % G' J, s; M/ i: }
>> dwMonsterId
P/ i+ Z! ?1 X! V9 Y; {+ N1 U >> dwX
1 H6 X% g- X4 @* } >> dwY ) G9 \5 K& K' l& E% U8 R: s
>> dwCount;0 B/ I% T4 n/ O6 r; d I
if( wNowTeamId < dwTeamId )
- b) }* o# j( r8 r# q& T1 y9 H1 G( F8 m {, _& O9 t* e& c* v5 r9 t
wNowTeamId = dwTeamId;+ W; G7 j0 A* ?6 M* x, i. F+ e
}$ Q/ m: T f7 C H& w. {
$ h& z5 f `4 ?+ {! e1 q, Q7 ^
1 h" L. F: w" y" j$ M6 S! Z; m0 O
) K. T4 F+ z* m3 W: l5 d, p: I for( j = 0; j < dwCount; j++ )
' V# B E/ t% y8 N% I2 o* i {; {+ a2 T, Y% i
if( pBaseMonster->GetSpeed() )) J4 r% L8 u. c9 e8 b/ a
{; T4 M' s: b+ m8 y& e- N
for( int z = 0; z < 10; z++ )
m4 x- s3 y3 i0 C {) i$ k: q7 \& j+ Y$ v' B
dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );" x+ L: G: t9 `# d5 T# H$ h- t
dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );' q. e* t; L8 S' {
if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;
. m: i) M1 D1 k6 ~, @ e1 Z else if( z == 9 )
5 h5 a9 C; p W- r2 X, h6 r {
% ]! a% Q) \' T' _' U, ?+ X dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );& l i. c1 W' g$ T# P" I0 L. |6 [
dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );. N" [! m6 T6 S* @* H5 D. O+ A+ M* Y
}" w% a: A. {, \+ k' U: R6 F
}% `# ?! l. Y% }
}
* v; u" \. j$ t else
$ z5 N9 `% \: z8 Z0 k) f7 O {
9 Q4 s7 m. M5 Y) e9 V- h dwRandX = dwRandY = 0;3 U! ^ I9 V1 g) w$ R) C( }& Y
}
% m0 g$ {$ W: o& e s; G- w
( q1 Z- U0 _7 X4 F4 E) ?3 u
: J8 O- z; O2 _! i! n9 e7 {; v6 d4 g" y% |" S8 F
所以我的初步结论是:' a, o. L( n9 j- u/ w" \! ~
1 L' f; U) I0 }2 S& j& N1 }
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