本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
$ `1 }& x, Y5 F2 |: [. {3 t
9 P% Q S& T! w- R) o首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。+ ?! p- [+ j. ^1 P
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
1 P8 G! D% }' m- hkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
9 r: p+ ~3 J" m# A% s8 d
2 Y' C0 w6 z8 p6 V9 T0 z2 @部分选取代码,稍后解读:+ M7 F( b8 o. N H3 O. S
WORD wNowTeamId = 0;
7 F/ W" Y. O( ]+ r: i$ Y+ g* l1 e9 k9 z. Q
_snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );% u. w# _; C# C' |
szFileName[256-1] = '\0';
8 |7 I( D0 N% z _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); 3 R& w& h( S$ j- ]6 s7 j( X& K* x
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
' }+ ^3 v, p* D! z; R, Q8 _* ] strcat( szFileName, szMapLog );
2 o3 |+ }4 K8 u3 i. H3 G, |1 x CInStream MonsterInfo( szFileName );
2 E7 W' H! A1 B5 c" z0 } if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) k7 _# Q- w" o
{
) S, k- v& m# o1 \+ e, I2 V _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
# {/ z$ m1 N1 H8 `, `1 a7 C. F( X/ Y szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
6 H0 G$ o. H; \8 Z0 g9 Y3 S AddMemoMsg(szMapLog);
* a0 S% g0 C% c! A return true;3 C" L' F( Z, r- A
8 a P9 Y, Z: U e- J7 D7 u& U/ l0 j9 Y+ o
+ J- h* r, I- P5 \+ T
for( i = 0; i < iColNum; i++ )
6 Q- K+ R4 E9 r) H: D' k5 d {, g0 a0 b5 o3 [6 D. q2 {
MonsterInfo >> dwTeamId
0 ]7 O; _( ]1 p' J" i' D >> dwMonsterId
! Z% h- a0 s+ w; T >> dwX
4 M ^ `& f- l' r3 x) w( O6 |. C3 R. k >> dwY + u% N2 _( K9 U" h! r8 X0 `9 W8 I# _
>> dwCount;% q* z+ f3 g, T8 n8 c% C; d" `
if( wNowTeamId < dwTeamId )
) J0 f1 L0 ^( L {
( w) u' u2 L+ R' F wNowTeamId = dwTeamId;
; y1 |! h3 J V1 _! g* Q }
/ u7 ^) S' C+ B0 ~- \
) D9 n( ^' f0 e" E
/ P, ]6 W! a8 Q0 [
5 e9 x. D# j: u: p2 r& c: t* Y) t for( j = 0; j < dwCount; j++ )
# i9 l2 r' u* s8 N( j {: e& W h. J' U' t" g) O
if( pBaseMonster->GetSpeed() )
0 z2 `& ^ o1 n1 d {
* l f3 A) M& D. |5 m2 [7 k for( int z = 0; z < 10; z++ ) i3 s$ S4 m- P& X: C
{
) R [ ] N0 i dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );9 _ ^! C$ y5 p/ M+ Z( k ]8 L
dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
$ p! m- I" K! P* s5 ~8 z7 k if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;
) K/ j6 Y" i$ G. W: ]" D else if( z == 9 )
2 K7 \; ?% P3 U. o! n5 R { f4 S! b' M# Z0 i. G$ [3 H
dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
/ [' m/ p2 Z% ]% u6 Q8 {5 b: d4 } dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
9 O2 K' m4 t& P }! x: y P/ B" U4 H% B" u) t
}
9 V' h# ?6 y. S9 y, C3 y }1 c0 `2 ~: e# b D* g* h, k$ y
else
& z2 N$ e; o! x& k {
: [0 H ~8 P9 R8 A5 V dwRandX = dwRandY = 0;
7 `8 [9 j; p4 x }
) [2 C$ Q- U( I/ v, T% l" R. X7 g9 v" b" v9 D# ^
% S- @* V0 L4 l3 m# B. } ?
- h( W# I; D, t' o
所以我的初步结论是:
$ r# }. u' `( g$ u9 P1 @( b9 Q/ }6 G! a( o$ C2 z
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