【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

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zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
4 e' @: _; B' @
9 U2 J' S2 x- O8 \( V首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。* b5 ~" I1 P, I% E
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。6 z! B: E/ c! z+ @4 e1 Q
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。" r: S; Z# g7 V, K+ s0 ]
& J6 q4 O- `. X
部分选取代码,稍后解读:' |; L& V/ }3 Y8 N
WORD                            wNowTeamId = 0;
; M* Q( A/ g1 x3 m0 |  R% P+ \  M0 B8 J( t0 d
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
1 k) z! S. b1 l4 J8 ^  szFileName[256-1] = '\0';
, Y2 |/ G6 P" c4 `  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
4 [9 E: C8 `/ b+ m( L$ ?+ m  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';& S( @4 A( B  w) E* a; g" K1 J
  strcat( szFileName, szMapLog );) V( V+ Y4 U3 [% u. h* d3 p2 |% q! k
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
5 Z6 \/ i& q2 T/ o7 q' q9 N# E  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) 9 L/ B  s% t/ q1 q/ H# j
  {! Y! h1 d$ B0 ?; @+ K9 m: j- w- H7 Z( w
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
' f3 |, D9 |5 j  Z  P: i    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
$ n+ q* l; h7 G# `    AddMemoMsg(szMapLog);
" g8 l# w6 d! u9 ?    return true;; r9 X. I1 X) Y0 }: h( ~
5 Y" ~# m$ ~2 @
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# s- a! p* t) {8 U! d8 Y; m, Z; V8 C0 k* s- b. h' W
for( i = 0; i < iColNum; i++ )
. [: W2 @  o3 {, ~+ B9 F  {: Q) V+ |- x7 z+ s" k7 P
    MonsterInfo >> dwTeamId
- w: l; |( `- p3 G7 {) s' E                >> dwMonsterId * A0 ?$ Y5 A) @2 K) ^
                >> dwX 5 F$ {7 g5 {4 G
                >> dwY
% ~; G+ C1 f- ^; w: F) ~                >> dwCount;6 W! g" f4 N) |* d  l6 b( P) o
    if( wNowTeamId < dwTeamId )8 M6 x$ z9 H" R+ [; T
    {" g! [  L" x3 r* R6 X% G
      wNowTeamId = dwTeamId;
$ [& p) b5 a3 }. }  z) R    }! ~- x/ d! j2 a) h
; x! P8 G1 S1 L/ y, T3 }
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( I! U$ _* u+ n& X; [1 b% s! ~% |1 q; x8 P3 @- x0 H( R( s3 X
      for( j = 0; j < dwCount; j++ )8 J- p. B6 m- V- [" p9 k7 K/ H+ C- A
      {
  f# x5 W6 q) q+ y        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
+ W, g, r; j; x+ B  Y/ f- W, _        {
; T, D( I0 j$ X          for( int z = 0; z < 10; z++ )
+ @- [( N! Y/ X% F          {# ^. w# D" i* l3 [3 T% [8 v
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
/ _$ z; e7 o/ @4 K            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
; {! }) }# N/ Q! X3 i0 C. H/ B. ]            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;2 x4 b. w5 Z& W) K; M/ H' p2 c
            else if( z == 9 )
: x. ~, Q7 q  q6 A+ U, b2 T            {! |- z$ h* G* C0 ?
              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );6 z1 N' j- w1 `0 M" R, a
              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
2 {8 \5 I  Q2 h3 M  ~            }
* {" E8 {5 c* j9 w( j          }
0 @7 p2 e. B/ L# r" o  P  w        }
: W# H+ v- |* s" S$ \" s! G1 I9 I) t        else0 c2 @5 _: h5 @  x0 K
        {
+ J9 Q& b5 H8 S) j  `- h7 n          dwRandX = dwRandY = 0;
4 h$ j% C% M* a" [, K9 A        }" ^, o. O3 v: I( t7 x0 e' z  y7 A6 n

  {9 B, e9 M3 [( W( J/ r
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" [/ G% q; i1 q. O; I. k( I8 n& \/ E/ q& L' _
所以我的初步结论是:& `- `# k. Z' o$ d2 \5 p+ P
4 g/ E0 V. j/ j3 @3 @) a4 k* p* @
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

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參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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