【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
% C) [7 V( M( q2 }
- a2 F  n1 h. J( J9 ]# T  J首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。$ s) K, X4 ?+ L& F8 {5 m6 K
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。& b; V( I0 _& h) r
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。5 s* r( h; U$ @2 \1 c

* m9 s4 H. M0 P# z# c  e, T- b; O部分选取代码,稍后解读:
1 J4 x! S7 e- e2 e* t WORD                            wNowTeamId = 0;7 X, c  }0 o# r: w
& S2 A% g, A% B  ~8 `1 O, e& u
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );- ^  N& ?( C: @! |
  szFileName[256-1] = '\0';4 q6 Q( X! N3 g- `% U3 [
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
4 `- s/ h4 k! P! [  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';% U$ u0 j2 T  R+ Z" n
  strcat( szFileName, szMapLog );1 C9 R! Y3 N/ |! i9 ]% i
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
/ O. V- L  V8 z  e4 d! t6 C  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) 8 m2 _& U' C' E) `: D0 b) a* ?1 U5 Q
  {( ?! x4 s. H) \( c- O9 N
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );9 B. K, `) V- H) A) R1 [2 A7 I
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
  P+ u& r& z9 e# W) Q, z    AddMemoMsg(szMapLog);, o2 T! f. {9 g
    return true;( N" o/ |/ C; X$ a1 ~  G5 z

+ b5 E! M$ ?" }* ?
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: l( y5 S+ S$ ]! E

1 R0 `, D& E1 c+ W2 D, L" {! Lfor( i = 0; i < iColNum; i++ )
& W! [( r. D7 B$ Z( R* u0 V  {
! s, T) ?! C6 [) @1 M# _5 `    MonsterInfo >> dwTeamId
6 C- {$ w8 D) T( C' a                >> dwMonsterId + ~$ y2 {. a! _/ ?$ x3 g
                >> dwX - H# T& M  W' f
                >> dwY
( X, w0 z2 W- i9 N                >> dwCount;
9 d' s+ }1 z% r& |! W2 O& B: d% M    if( wNowTeamId < dwTeamId )
7 i% V0 v2 ~( K2 i5 K, G/ o    {# X# c* q$ m6 L6 ]1 n9 V
      wNowTeamId = dwTeamId;$ O, \; m* {% e) ~3 j
    }
6 z/ I3 `0 ~1 W, x8 D! l2 g' @; q" V3 _9 T" ^3 l( p- c2 u, E
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# B, d! B- I. E. F
0 |, \3 u; r" ?1 ?3 [9 o1 M      for( j = 0; j < dwCount; j++ )0 C/ g$ i$ p) ~5 r' p) N$ ?
      {
# k$ _! n) q: L        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
! A' F1 }( l- w3 n& @        {5 F& n$ [6 j% f6 z1 r
          for( int z = 0; z < 10; z++ )
% J+ x1 @, u/ y- O4 w          {* `3 N9 h' [- N: P# d
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
& G5 {" o6 y# [/ k            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );5 y) ^! L$ y0 f6 E  S* F- l- X
            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
# a0 q- V3 M% E, y; I            else if( z == 9 )
7 Z* F! L5 s, s; E! U            {1 d3 }' [0 Y% H0 B  F
              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
; y; q/ h: u1 p! m              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );- ~) R6 S+ n" w9 m$ G/ o
            }$ v5 `  f0 c9 k& z! A
          }
5 q! ~* G( X3 U' Y9 M9 Q        }8 z: ~4 {* @: F+ i5 e% O
        else' T8 V0 ]$ V0 b/ f& O
        {
4 P9 S! `* H/ T8 ?9 |& w          dwRandX = dwRandY = 0;4 U6 c/ K1 E) Z8 q7 ?! U
        }0 f& |3 t, K# d1 ?3 d
+ {# T% C4 g  M5 E
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0 O8 E9 H( G3 d4 f4 `8 ~$ j2 E+ K6 r& Y' Q" ~6 q
所以我的初步结论是:
6 d& r0 ]+ _5 J: j* i4 F5 A

+ F7 Y& |7 v! v
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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