【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
+ D9 c' M$ Z- }
. s3 @4 x2 {- t& K# ]2 X) q首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
5 e( P2 I% L4 u5 S2 Y其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。1 \8 Y" ~  z* \6 }8 s
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。3 \1 _" r, w6 _! t
" a# N3 ^" n/ X; n" c
部分选取代码,稍后解读:3 g; s1 y! D, h1 s" q8 A
WORD                            wNowTeamId = 0;
4 m0 f* l* l) ^' q
& |& q: h# ^! {5 ~  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
- j% [, ^5 ^% ^+ A9 R  szFileName[256-1] = '\0';1 c6 c7 Y/ g8 ?! V4 z/ W
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
; d5 C% h2 c0 x3 c7 \( V# N  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
" b, C- @$ |/ @% d) E! c0 G  strcat( szFileName, szMapLog );' Y. p" ?1 [& N4 F2 M! P
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
* Q. @! M# z" C/ V  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) 4 L/ s3 _5 }" X& d
  {; S: L2 O; F/ X0 B" V. L! q. f
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
( P0 C1 t/ t/ [5 z! Q5 l! j9 n    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
$ f% E7 y7 S; m6 z& o4 T    AddMemoMsg(szMapLog);* v2 k4 ?. U1 L) \' f
    return true;
& Z6 O$ m0 D: v7 N1 n. y) k4 _3 U& ~; }2 m
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8 D, O; z; J7 e7 p& i2 |  K

; i* I$ ~( F' H1 E* yfor( i = 0; i < iColNum; i++ )
! \% _& U% [/ c  {
. x9 N/ z2 N( h    MonsterInfo >> dwTeamId 2 X  r& x# r, b7 U* u( b" W
                >> dwMonsterId 2 C, W- W* V7 |# d
                >> dwX
4 E& N8 x4 E4 R0 [  }0 f                >> dwY
- d2 O) _/ e6 v8 J; h4 ?                >> dwCount;
" z; ?  k  [/ i    if( wNowTeamId < dwTeamId )
( a  |7 Y. S3 {% {3 F    {
3 `3 M( X4 T$ F* o9 f2 }0 d      wNowTeamId = dwTeamId;
# G! M3 m) L0 q2 p9 F; x' T    }& F; C7 m, a0 U. M- B# R
# Q) a( D& R$ V# B. Y
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  n3 Z, O' {* e- E# e. w3 t, v4 o
0 f% u5 T9 U/ T' _' P0 C      for( j = 0; j < dwCount; j++ )  J# d+ k2 |& j
      {
: `  A1 T0 B, g        if( pBaseMonster->GetSpeed() )( l  m8 _3 G1 l0 E# u4 d
        {& _, f6 I& s. N7 n3 h5 U
          for( int z = 0; z < 10; z++ )
- W  ]7 `5 d7 F# I          {* W! ?0 R& m9 U6 H2 e& Z, D0 Q2 B
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
3 P8 g; Y/ h* y6 ], P            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
4 k4 d3 P% o. ~( Y# P4 O. u            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
7 Y' E/ m) s3 [. D2 b            else if( z == 9 )) H, U9 t+ W# }+ C( X/ a6 k& Z
            {
! q& C5 }# w) \1 O! O0 V              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
, P5 ?5 f+ N0 q# f% Z              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );1 ?, Z! z! r# I* }
            }5 ]% B) V# r, O1 Q6 S
          }: ]9 M% ]3 a, A) E5 `
        }  a) W  A6 I4 \% }4 r
        else
5 Y- O6 R' a, U% [- ]        {7 S4 m/ c/ a9 g
          dwRandX = dwRandY = 0;% f4 z; r! q/ _2 s) w5 w
        }
1 L7 ?) @  v# z4 g1 f: o1 N, S8 V
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7 u4 F3 w) \6 c% E6 Q! \5 ]  `* y  `- A, ?4 b
所以我的初步结论是:
$ a. U: s  Q1 Z- j! q' l/ n% m

3 p/ c* s! [- v/ {  J
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

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參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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