【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

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zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 ! k/ ?6 ~- \! q9 ^# ]" S

- Q! {, J+ K; b4 m; n  h首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。( V+ E5 r/ V9 j* h, U- ]* ~/ C
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
" g6 D4 v0 t! P- O7 wkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
/ }* D+ H+ r6 L: D7 N* z) \3 I  @, m& ?& R( Q/ W" ^* A1 U
部分选取代码,稍后解读:* H, M5 R0 U6 B7 W1 u$ Q
WORD                            wNowTeamId = 0;8 Z7 U' C' c: U+ Z7 K/ q1 v5 i

4 S6 v0 f! E3 n7 O2 t  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
4 W4 D& s. f& m- x% j  szFileName[256-1] = '\0';9 e% c( s+ y, b0 z  D
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
1 [1 s4 U. z8 |1 z9 |( p  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';' T1 j1 Y& @% l3 \) N
  strcat( szFileName, szMapLog );. Y9 R/ n1 m3 S5 i/ t- @/ G1 X. n. i
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   / A" K7 J+ B; F8 _+ m
  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) ) n" C. @/ M, u0 q- X  s2 f
  {9 o1 n% }/ a, r) q# M4 s
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
- u. F4 j( n, O    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
( G- H! B1 _4 w" r    AddMemoMsg(szMapLog);
3 y3 Q8 g% h7 i8 F$ B! l5 G    return true;
! Q! |7 X% B% ]3 n- y/ V0 @& W, g4 V. h8 y7 S( i  I- Q8 T
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1 m& I% f% a! n! r5 L; ~6 G/ x) bfor( i = 0; i < iColNum; i++ )) k% A7 U& k, k) w1 g% }
  {
9 C# g+ C- t4 W5 @    MonsterInfo >> dwTeamId
7 C  V6 P9 h' U8 k% e# C+ e0 p                >> dwMonsterId * N% b. Q% \- K4 q# ~
                >> dwX 5 E5 k2 L2 A& f3 Y" |. Q
                >> dwY
3 T2 P( T8 v, @1 G- g                >> dwCount;& ^$ t0 {% I1 R) Z2 G) S: e
    if( wNowTeamId < dwTeamId )% y6 V3 @! r+ d# r
    {
/ {7 \; U  K. V- c9 N      wNowTeamId = dwTeamId;
( r4 p) }1 n- ]; L    }
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      {4 d; o. z4 \. h* ?/ _; t% o4 c
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        {5 J: V+ |" @- v! F
          for( int z = 0; z < 10; z++ )
) t* z. u6 Y" i; p' v5 U1 V          {6 ?9 x! ^3 [  v( k4 n5 v7 \
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );$ \+ y7 _! d" ^3 z4 [6 t
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
3 x4 E9 e1 C" g8 R            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;( G( ^7 B/ L* h
            else if( z == 9 )
+ p2 b; N! h; s            {
$ I+ G! ?/ B- b$ L! \* _              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
2 m: ~6 `7 e0 ?$ l# |2 k% l              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );8 o* u  ^  ^2 a
            }
% c& J0 Z* g8 |8 X" T$ H1 W9 Q          }
# ]. \- I! T, i4 V7 B" U        }, e5 \4 U* k+ s$ B8 y" Q7 u
        else4 |$ n( ?8 W7 X% n, T
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0 }; n3 Z2 a2 @6 Y2 x' X& H        }! m- C& o; R% a0 |+ a  T

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9 Q; a, B) N. A) ~- x; c
  I/ u  |# F# U4 B所以我的初步结论是:
3 w0 F- G1 }1 M- w3 ?+ T0 q$ `

5 S3 k' E" r% }1 w  ]
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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