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【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 4 d4 G: o. J, I9 Y
2 V! e0 J# o! N  [. u
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。  |9 d/ @0 C. _0 v
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
  E. H: }* V8 Z, M& B* S6 b( gkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
! Z& P/ [9 A- Z$ y6 s* R! ~+ c! _6 ?
部分选取代码,稍后解读:
9 `- H, f6 Q; _, |: A; v9 L1 _. J WORD                            wNowTeamId = 0;' G4 l$ e/ @9 w: |8 l
% `% y) P9 ~. F2 ]& T& H
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );9 Z0 E1 p& a. E/ W! h
  szFileName[256-1] = '\0';
3 V" W2 T( H  r( P: L; n& D$ Q  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); 0 C/ f: Q$ c* u' L
  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
& c- [- G' @- \, s9 c! ~: Y  strcat( szFileName, szMapLog );3 ]8 L4 \# n: j9 L3 v
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   ' y' U  y8 U5 h4 b4 J5 Q
  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
+ A. m$ e$ T" W9 e* A) ~  {8 X$ W" M4 o1 e0 M/ G- N+ E- O- ?! h
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
% N9 g% P$ ~* u0 }/ t0 A    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';5 j* g% L$ z% l9 e
    AddMemoMsg(szMapLog);4 C$ ?  B$ Z4 u9 f$ Y# ?% S
    return true;
1 I: ^4 Z# n8 d; R9 K. Z  y5 G3 {7 u8 N7 N: u# f3 n
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# I4 \' L0 F' O0 I
  x5 O6 T4 S# v$ b. [- jfor( i = 0; i < iColNum; i++ ), o  G( f/ R/ ^9 A% D
  {9 q# Y2 }# v, l: U
    MonsterInfo >> dwTeamId
$ L) D. c$ j1 T4 l. n5 H                >> dwMonsterId & c% n. Z4 K6 x1 h6 h
                >> dwX . c9 ]6 H& @8 A: ?9 `/ K9 d
                >> dwY 2 U# u/ r/ L+ X
                >> dwCount;
  @  e6 ~7 Z! V% v% N# x2 U- ^    if( wNowTeamId < dwTeamId )
. I8 ?) {& V6 X, y    {
8 K" y! J( m$ R9 _      wNowTeamId = dwTeamId;7 N6 s% T* X7 Z: C
    }
3 k, N  q6 C2 y/ b5 b/ j3 W& M+ w+ \3 Z! j8 U  Q: w
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& `# e* D  O, L  u% Q* F4 Y
* N% @/ S6 ?. x6 L* a
      for( j = 0; j < dwCount; j++ )
- G  F5 o/ R) E' u      {
0 N: q0 K8 U# ]4 S  d: q: G        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
+ g% l# K; K- X" U" w- P        {
4 q$ C( B, @% O/ \8 W. q# V: ~          for( int z = 0; z < 10; z++ )* [! e+ B- c; C  a! ]& F
          {
" _9 a8 G6 V) b7 P( f9 |# w( {            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );4 Q0 m  K, }2 l8 P9 Q' h  C
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );7 a; c, I' Z2 c7 o) w& a, N
            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;  U6 V' f% v) {8 V6 x+ T8 k  L
            else if( z == 9 )+ i, ?, q% F/ _- l5 B7 {
            {
5 H7 z2 M& B# b% A9 e4 p              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
2 s5 c9 G% B0 O( f+ T; g              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );6 x8 c; v( Q5 r& E5 O/ I+ G
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$ O& z7 S8 O8 f          }* `& y* k$ r# D. u' h% ~
        }, w, G6 l2 U+ s3 b5 M! w+ K8 A* G
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          dwRandX = dwRandY = 0;
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员wechat:lang_wechat_threadmessage
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下wechat:lang_wechat_threadmessage
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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