本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 3 E5 h3 \) p5 \9 j5 R( S$ H; V
4 \# E1 S$ [* r9 _$ J8 ?+ j首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。) x0 B6 \% K5 l7 ?0 ^3 I! ?
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。! [7 S" F, q) Y% h/ R
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
" \/ @9 E/ o6 I0 {( @# N9 l6 f; B' v& }
部分选取代码,稍后解读:
) M* t: G/ H; p1 {$ S8 { WORD wNowTeamId = 0;, ?. c# b. p! L
! e8 F' X5 @# P9 K; I3 |
_snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
7 W# E4 o5 I" N" E: O2 _1 J" i4 v szFileName[256-1] = '\0';
+ P3 F% p( J/ Q _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); 3 q. d. B% {- ]( Z! h2 ~: H
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
1 x6 Z/ o' D* Q: V: c: B strcat( szFileName, szMapLog );( a D* o$ [8 I
CInStream MonsterInfo( szFileName ); 7 W9 @; k% u! i. A( O
if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) 6 h% W! i+ k* R( p
{
0 c% C* F: C# m3 N1 r _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );& U' x0 r% q. q# `& u. B% I
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
8 k$ F5 U8 n" b AddMemoMsg(szMapLog);/ a k, }0 ^* [- R6 h5 x
return true;
9 A$ ]* u7 `( y+ R4 r" A/ }+ A
# }3 Q" P" H5 @& W+ x' `7 } R- D; e* W4 x; D) U: U) F) I
5 [3 j1 c3 j; n! }9 n8 Q9 X& Tfor( i = 0; i < iColNum; i++ )
4 z# r5 l8 ]6 x% d/ ` {
8 ]9 L, U" w5 _5 w) n& f! W MonsterInfo >> dwTeamId
' u4 P; ]0 P2 p4 y1 b5 D >> dwMonsterId
! G8 w) T3 C! G, k5 H' K" {$ k1 T3 [ >> dwX 3 `$ ~, w/ H( `* V* }
>> dwY : w2 d! E! p J# f q
>> dwCount;
h; c) r( B8 ]& { if( wNowTeamId < dwTeamId )
# i9 J- i( c7 W( Z( p/ N' v8 h {
+ `: J [" }7 s9 @! R. m wNowTeamId = dwTeamId;. |! \& i& e8 {/ X$ \
}
, b6 r$ r+ F- f( J; ?9 |
* u+ n; w5 a8 g0 \# ]( U
; k; f& T7 U: v) \* W g3 j! O* C2 @8 Z
for( j = 0; j < dwCount; j++ )4 K. w! Q4 N% P; \8 U; V9 I
{3 Q+ E" z$ k. O6 L8 w" m
if( pBaseMonster->GetSpeed() )' ]8 F U. w Z# q1 i' T
{3 V; O: t. E: {/ o. g
for( int z = 0; z < 10; z++ )
) o, L1 ]! ]& [. \$ C }9 a: {& [$ Q {$ A) }9 D4 ~/ A% a( i0 j! P( ?, z
dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );9 V5 I5 k, ^+ k; d
dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );. p. A6 ~, Z+ e
if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;) r6 M# C( d+ h2 ?+ s( b. G
else if( z == 9 )
/ ~8 `4 C7 j% J* w# a' s+ O" B {( ^' g% k: H0 F
dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );8 I" c1 K, O& j8 t. {: r1 E' i' l
dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );) d: f q/ f2 L" D0 v& h$ E
}; ]) J6 ~ H% }* v$ w y
}* Z* c5 V. z: ^+ d; G. z, \
}
' s8 c: x: I+ x- F. u2 k; L else
Y. X# t: x; f! { {' o) Y; s P# J/ o- \2 |: S
dwRandX = dwRandY = 0;+ }# D/ X) E/ p
}
! v8 E0 Q& f3 ^1 [) k4 V& w
6 k+ I H' e6 u' s( G3 h$ G% C. E- q
2 ~1 e8 h2 q2 O% q5 M, Z+ ~所以我的初步结论是:! r6 E0 u/ K" a
! }3 g# k( p; j) ^( x1 V |