本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
4 E$ v" d9 `* R( Z
1 O# J6 E+ Y9 s首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。( J3 b* W# P( b% I/ e" I1 q
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
" Y8 a! v0 T. W- J# J* K! ]kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
2 [& M, r( Q. H: @; D
. ]1 z0 ]$ g8 [9 F# C f( x部分选取代码,稍后解读:$ z6 J, T, ~: y; X- B* R: i
WORD wNowTeamId = 0;
% Y" ]4 `* h* i' ]' w
! ]; C! ~, h% q/ N8 C _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );5 X! {# k* ?0 o2 L0 ~/ B- T1 m
szFileName[256-1] = '\0';
0 U& k- V5 c& h' n$ i _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); $ }" x2 M j# [. C% m+ u, R
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
) j* I T: r" Y& B' u strcat( szFileName, szMapLog );
' ?( {6 \/ |; I8 Q! b CInStream MonsterInfo( szFileName ); 3 r9 o. X3 A* L" N6 k
if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
/ K; R9 @7 G" v' F {/ z, ?6 K- k5 S; b) K
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );; E! l" }! U+ }! ~' P. M
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';& [- F( G: }2 {- l- ?9 q1 V
AddMemoMsg(szMapLog);# N8 N- h9 y8 S7 o9 c9 t/ p, w" [
return true;7 N" [& S% ]$ B" T
4 `; O ^/ F/ E, [2 U
* V# j; U7 T: r; v
: V5 e' [0 u5 v9 O7 Y
for( i = 0; i < iColNum; i++ )
( z G! C' {; }; O( k X {
; a4 M* u g7 y5 n+ [9 ^ MonsterInfo >> dwTeamId ' u" D5 c) e# m3 T1 v# x& m
>> dwMonsterId
$ I, b2 p# f: x' b: ?3 H- g >> dwX
1 {* a" E* M2 ]/ ? >> dwY 3 d- Q$ g {' d( }4 J" F3 z
>> dwCount;
8 H4 @) D: w/ u+ l ^ if( wNowTeamId < dwTeamId )1 X: s3 D, D5 b3 T, }9 L1 I
{
$ W, h) O( H# w1 ~( ?. T wNowTeamId = dwTeamId;" w# [: _3 s i: p9 T% m
}
/ F7 V1 z/ p" y. g6 q- H/ K6 ]0 |& b# y' @/ L3 n3 E9 o
3 e( Y( w3 o4 e* t5 E
/ z2 @' T: G8 {' v7 z6 S6 c
for( j = 0; j < dwCount; j++ )
/ W, t7 d" D1 Y {1 O7 w5 D4 t9 a! y
if( pBaseMonster->GetSpeed() )
3 D7 k# V# M; u) k) J ^- J {! R- C5 s5 K; c' d0 D
for( int z = 0; z < 10; z++ )
2 w$ z8 w! T6 s% y) W. e' O {. a7 r- j* @+ J' e
dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );! e6 X7 [6 k* [) e
dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );+ d( A0 R4 m8 I' o8 M; o2 c
if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;
; v8 k) G8 q1 q1 }$ J2 b$ P. _ else if( z == 9 )( ]3 S7 E/ G0 p8 S; v3 W
{
0 Z) E1 C% B3 R5 A dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );: k2 v" {! M6 [; U' c e' [
dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );* J8 J; \1 [" P8 g D4 i2 ~8 g; @
}
7 z1 n3 J: q, f3 V5 B }
3 j: o* ^& G* m+ u }
4 O2 F+ @1 [3 n3 r' F! \, w else
3 K: i8 {' u& [4 N- T; y+ Y% {+ w C {0 }7 D! u3 s9 O4 D1 w
dwRandX = dwRandY = 0;" J/ O7 M4 I$ L; J( N
}
& a h& g' M6 h* _" w* \; x" T, q$ X, ]! C0 n: z
. [6 w2 c& X/ l3 i+ J# w* P/ o K3 U" O3 n) R
所以我的初步结论是:% `2 H& X: _7 X
# h: l, j8 V& `; y. [) x |