本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
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! c; s& }+ {4 n! E& Z- m首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
. G+ z1 {- M' I8 F8 S其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。/ q) V5 m5 A* D" j* K+ X5 \, }
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
- g4 P/ f% G+ ^1 d( R! |! o/ A! p6 n+ N) G5 y
部分选取代码,稍后解读:6 P9 K w. P9 V
WORD wNowTeamId = 0;
" A2 s3 h% ~, l) C( Q7 D" y8 |2 w( t
_snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
{& z2 ]6 N$ g; J* s szFileName[256-1] = '\0';
c! |6 P w3 P" D3 s _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); , z( ^$ V; F+ a: A4 S% ^ N5 m
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
* H9 M# [: T( H! ]3 g; t. n1 N- H! ` strcat( szFileName, szMapLog );8 y4 X, v: q A$ }8 F" l Y% |$ ?0 o
CInStream MonsterInfo( szFileName ); 5 Z# `, [/ U+ j I
if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
: v0 Y& h4 Q4 k {
& z$ E& S9 e* c0 k- d _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );9 ?& B, f& W0 Y5 I- T1 X
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';6 J8 h& m, ]; U/ B
AddMemoMsg(szMapLog);# S' Y% h0 h/ [6 Y/ `
return true;7 H7 H6 D5 R$ u2 ^7 o0 [
+ ?" m7 m! P) d0 p
6 E2 A v Y( f1 d( [9 \" v
2 m y$ |0 ]- F; Q0 K% Jfor( i = 0; i < iColNum; i++ )
; n5 J8 b1 ~+ t* A {
! s/ W! y" \ S3 [8 H. b MonsterInfo >> dwTeamId 4 _" j' f* ~/ {; C, L
>> dwMonsterId 5 p: ?# U; W- @8 n$ A( X& N: G+ l4 A
>> dwX
6 _. f1 J: g! f/ U5 H# J/ n1 r >> dwY
" ]5 v4 v# X! }" u& d& J3 o; t >> dwCount;6 M4 {; Z) t4 X" z( w. g) f" w( R9 e
if( wNowTeamId < dwTeamId )+ j8 `/ H7 }3 R; x" _9 ^0 Z
{
! n% q7 t2 }7 } wNowTeamId = dwTeamId;5 u6 m- y+ t+ o n' c
}- D& [, @7 l& n, G3 k2 @
( }2 m2 @6 q0 o7 m2 g) `: @' ?* p8 H5 M; X9 I
2 S7 D: J5 ^3 F
for( j = 0; j < dwCount; j++ )
- \ t2 l& y9 c$ C6 Q# ], u. p {9 ]" J( O4 `* n3 Y
if( pBaseMonster->GetSpeed() )& w) d4 g0 Q0 ]5 k8 w; i
{ V* a Z7 s4 n7 h# D; q
for( int z = 0; z < 10; z++ )
/ z" ~9 H* k: w. G' K; `8 F {
0 @) G. k# \; J' W9 \- Y( V dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
* T7 V1 T) H* v) F, @4 B' a" Y' P dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );! }$ q- r! p j5 f
if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;5 g7 N" O n+ O3 D: u. S
else if( z == 9 )' @- F0 ^4 \; {) a P5 N# H: [# v
{* @5 O9 o; I, K& Q' m; F/ M+ }
dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
& E+ a* p0 B5 @4 K6 A: D+ P dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
# \) P, z `/ L }1 o& s4 g# `$ X1 i) \. Y' R; J7 h& |
}, n) p0 w+ C3 f8 E
}& u! H( S/ F; d3 Y1 e# @( _( J' u
else
+ {5 j; @' I) u {
: e. v! I; I, J+ I( D! e5 w+ V% O dwRandX = dwRandY = 0;5 Q6 c0 j/ n9 b8 e
}" j3 ]' ~5 k" E
3 l+ e! G& t( S0 J
4 Y4 j: i' R( b# ^- h' @. S2 O" T' s1 s: X
所以我的初步结论是:
2 ^( _) x9 l$ Z, ?8 x& Z: n+ m+ N e k7 z' f% x: D8 N
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