本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 ) t0 S9 ~* ^) ]" a
, s2 r8 C- b3 s; w0 R2 W首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
4 k3 {! t/ | V+ B其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
) s& B3 X" ^& Ekuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。, J3 P) x) y; N8 u. h2 K" V1 B, I
5 e( f, V+ f. [4 L部分选取代码,稍后解读:5 U/ m+ `% S. F0 L. R) N* t7 F. I
WORD wNowTeamId = 0;
2 B. o3 x% H: I6 N3 B
% O! t! s/ K6 p5 H# E6 F) g _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );2 I( \# g# ^. ^0 l! a8 U) N6 o5 Y
szFileName[256-1] = '\0';
1 A1 m! d) x4 Y2 b# O _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); 3 {2 l; \+ ~2 ^' ^; u: R' |
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
! R, E( q" R0 j strcat( szFileName, szMapLog );0 _3 ~1 R( k' A- G9 f: I
CInStream MonsterInfo( szFileName );
3 o7 d3 z4 N7 f3 V% k if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) & N$ s6 _: L; q' s, C. K# @' |: r
{" `. G9 `* ~: T# h7 C& V! F
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );) p! ]5 y0 ~. s0 W1 d0 X$ y
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';8 G5 f M! k0 t( U) l& U
AddMemoMsg(szMapLog);# P1 X8 j) X- s$ R
return true;( J5 Z& z8 Z; {9 [
$ d3 {3 n- j3 C x
, G3 p2 [0 M3 }! |( a( @- Q" P/ S- n! O/ }2 W0 c+ I6 @
for( i = 0; i < iColNum; i++ )9 P! u2 G! e" C5 U
{
/ r( i. z1 |1 i# z' S+ y MonsterInfo >> dwTeamId . g( R5 Z* `" [7 C6 T' o
>> dwMonsterId
* \4 }, T1 t6 z, T$ }$ Y% Y >> dwX * n7 o$ j9 \0 w. n
>> dwY + I2 }. I& ~' x! S
>> dwCount;& `/ ?, d! |/ E; I8 S( v
if( wNowTeamId < dwTeamId )# d8 g g* ~* X0 O9 s# \% f
{* `) V' X4 T- a" e1 y4 y* Z% @
wNowTeamId = dwTeamId;$ p' q" ~% x7 d" \+ _, J
}
! b( n" d% B' S x+ t8 Y! u& y4 O# M% u1 c
! g" W$ W/ ?- q0 w8 }3 \6 g0 e% `9 j/ p8 ~, N
for( j = 0; j < dwCount; j++ )9 n5 L( G! z$ v1 n& t' G% g4 T
{+ Y3 _3 b, V4 D: z7 r
if( pBaseMonster->GetSpeed() )/ J" L+ N7 |) x/ N( f4 t# x
{
( I9 A/ e+ B6 G2 _) X) Z for( int z = 0; z < 10; z++ ), p% a4 i4 N) b% J1 Y% u) s9 y
{7 D- q/ ~3 Q# i' s& o
dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );- B% }: U3 C. u" N6 F! F& U1 A; r, ^0 ?
dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );( g' V- A5 v% G8 l" ?/ P' P: Q1 T
if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;: C- L/ I: e, c$ c& u* z0 u7 w+ O
else if( z == 9 )/ Y7 {8 W( h* X& u
{
W( K( Z t3 e* h dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
0 [0 R- ^! _; I1 a& L9 H# d6 b dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
' \$ ^6 F- L. \5 | }
1 Y' r4 p. \; ] Q3 I, a }9 X) k3 T4 L( l% C
}
9 b$ o0 m- @. q2 c else3 r) A" w1 S6 P5 Y: y6 n; }
{
, g1 s8 H' Y4 e' d dwRandX = dwRandY = 0;
, w$ a( _. z! | }$ N* \. B4 \, c* D, @9 W8 Y# w
# B' N0 ]& T J+ K6 D& d
% T; J- ?- Z8 k2 S
7 X. _- g5 d# X" ?" s, L. ?1 S所以我的初步结论是:
2 n+ E! k/ `# N* h' v5 ~5 i6 K9 T% l2 O" M- I8 ^2 r( V5 t
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