本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 " w" e6 L2 d5 n! ^9 T
. S" g" [# v$ G% b! x* w6 z首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
1 l0 K+ T" U& q; T其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。9 Y2 G$ @* S0 x# `* G: S
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。 C1 R3 K- s6 o; j) Z' b% L Q
( S% _8 b- e" @4 a' N$ S# b, x
部分选取代码,稍后解读:
m4 B6 P7 }% E( \ ^+ \/ U. [ WORD wNowTeamId = 0;
! A+ H; I: }9 l" g. u# y' g) _; b( \1 }2 Z* o ` c; p4 U
_snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );" [. H# Q' E1 A# S: \# |$ `
szFileName[256-1] = '\0';
. q8 _! U1 ~* e) V+ |1 `. O _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); 1 e: w8 J2 S! X8 n" }$ c
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0'; u* u/ X0 A6 A( q& o" G" b, i: k
strcat( szFileName, szMapLog );4 f; C. P+ n" [: O( m; p! S
CInStream MonsterInfo( szFileName ); ' O6 ^) n1 | ?! s& N
if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
3 ~9 [5 B% i. J, T. b) T$ e {
# M7 _5 M( ^/ N+ u _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
: F) t% I8 B, V1 ^ szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';6 N# q& B( A5 @) ~. _" {
AddMemoMsg(szMapLog);
, t9 l9 n5 o5 I l1 i# y return true;- a, \$ l; L1 A; f% i' Y
]: Y+ \" @4 X: ?
- g C9 s3 i1 X% h$ d8 Z. a7 h% Y% `) Z
for( i = 0; i < iColNum; i++ )
; g: x; Y& _. R- W+ B( B {9 u$ g% H7 W$ [$ H2 `2 `- r
MonsterInfo >> dwTeamId ) i( {. h. Y; O0 Z0 t3 k9 l
>> dwMonsterId
( W5 ^0 b% |9 `( A8 F: L9 Y >> dwX % W# y$ a; K& a
>> dwY
6 K ~7 H/ X# h( C$ ? >> dwCount;
* o/ {* L ?- s. I# |0 Y. U if( wNowTeamId < dwTeamId )2 W* F( F; j+ H$ c- `' J- X
{) F6 y; p7 v! H; d2 L; _2 h0 m
wNowTeamId = dwTeamId;
4 D4 N {: Z/ O9 ^- \9 V( D }! N& `* l" \ L, r
1 F$ }5 n# s1 L( X1 A. I
6 J/ c! Q9 Z! O1 z% J' z- o% N9 a/ j
for( j = 0; j < dwCount; j++ )
7 _) K; o) r* `7 j4 J( s {
1 |& R- A4 H% v if( pBaseMonster->GetSpeed() )
- D1 w6 Q2 R, ]; k {. r/ W( C; _- l* q
for( int z = 0; z < 10; z++ )' Q; B1 _" _- f$ C( p
{' }2 v/ P0 Y% u; p0 A, X' y
dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
4 n4 c6 j" H- Y2 q# A dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );" ]2 r& B' c- ^0 _. D) f
if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;
2 Q. ~( \1 N, c; e9 M else if( z == 9 )
( k. M/ j7 q6 v) [& g! ?* t9 ?) F5 h {
7 X6 ~( E5 L% V' k0 b! W, Y dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );% N6 S! q: Y! v" J
dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
+ D. C+ P- N6 t8 `3 c7 ~ }
* I4 q( u9 a4 H5 b" I4 n0 Q2 u }# Z3 d; Y8 f1 K9 B' e( r
}. u6 o& h) X; |+ @0 j3 e" B
else
) T! v& @ f+ O( i4 D, b/ s; o {# K$ u5 l1 }: O& \
dwRandX = dwRandY = 0;
4 [# S# }3 O+ ^* c# z$ W0 s' ~0 g }
) v3 g0 \' f; {5 a8 k7 k3 O3 C* Y& P4 F3 R) r
( e Q5 d9 f6 O. e( b& b \: \/ |9 ~3 c9 M2 r8 p" ~, Q q
所以我的初步结论是:
0 T) y- f6 f& i Y3 Y; @9 @( @& m+ i8 Z! d Q
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