本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
5 p* K3 s1 { Y0 C: X& y( B2 L) E: l4 k( s# Y
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
6 u5 J' w$ d' {, G- \! ~( b其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。! I, L& w$ O1 f6 q' ^( f/ E7 Z
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
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& Q5 N# L' w8 Y部分选取代码,稍后解读:
' m l9 C* I. E WORD wNowTeamId = 0;4 M8 b, b: S/ {9 X( H
# Z# k3 H- \8 M7 n+ x9 d% C3 J _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );5 m' |+ @* e( R. w! t0 f" P) N
szFileName[256-1] = '\0';
9 a/ @7 n: T! L e9 L( K _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); , F/ ^! ], c! ]% G
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';( a/ h. O* c; U6 ~# N% N" j/ J. H# A
strcat( szFileName, szMapLog );
: ^' T3 E3 ]# c' D% m CInStream MonsterInfo( szFileName ); 3 C5 S0 ?9 @8 k1 w9 `7 ^: R' F$ h
if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
3 @! d8 }: }% u1 v/ Z% h) R. j6 i9 j {
7 Q0 y8 }$ H) t7 W d _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
3 @, ?1 {/ Y7 S% W szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
# R- W2 ~' M; p; C8 @, k AddMemoMsg(szMapLog);
% J- K3 S; ]* u7 S1 k8 m+ m! o4 S return true;8 V" X' w! ?: I
& L3 t3 P5 f: l2 G2 x: k1 M( r) I
' z1 J9 a4 }3 k9 B8 u2 F/ c8 b2 ^- D* t& N' q: x
for( i = 0; i < iColNum; i++ )
2 q6 M0 F# l- n' t {& x8 t5 ?8 y; P! U @' v
MonsterInfo >> dwTeamId
. k% E E5 r/ e9 m5 ` >> dwMonsterId 3 _8 p1 u; e3 O7 O- `. x
>> dwX % ?/ q: a7 `% ~, U( \9 B# H4 W
>> dwY ! n; m& A n3 l2 g* N
>> dwCount;& M) g" _4 K7 m. f7 E9 J/ ]
if( wNowTeamId < dwTeamId )0 [) \& o Y$ p9 A& F) D" {2 Y/ A) D
{6 Y7 x3 T, K/ v, J8 g% W( V
wNowTeamId = dwTeamId;
% w6 a% _0 T) P3 j+ }% Y# ~; Q }
# K7 L; b1 z' T* v: p' ~& W3 ~ y& J& P0 f: O9 Y+ {
8 ?* u: Y; l0 L& U! C) \7 z* D8 F- t" X2 I3 ?
for( j = 0; j < dwCount; j++ )
- d0 a& K: V* L6 m {% Y6 u g: [; ], q# }; r
if( pBaseMonster->GetSpeed() )
0 e; ^4 B" z X+ n' R {. }9 [) {5 I+ }- N! f. P3 m2 I# h2 W
for( int z = 0; z < 10; z++ ); I9 M5 t ^) T8 k2 B, w% S: p" t0 S
{6 D! r. d/ m5 g9 Z9 {. P7 \% o% ^
dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
K( `& K3 P( p* O4 c: L! T dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
# X% ]& l9 i( {! O9 J/ o if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;* X7 @4 ^/ t7 Y* t8 s: X0 D: J
else if( z == 9 )
) @. j) N; q2 M f( g. S7 F2 y {
( X9 J' T: G" s4 F2 ] dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );( _/ X' z0 A8 y- l
dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );- [1 C/ `) o3 U& w" \
}
# \) s' F& ~$ K }
, R5 Q3 b, O+ M9 T9 f$ P" U }' X t0 a C2 f7 T
else
6 B" A" p* d" Z {% I5 J3 C$ T6 ^; |' P) }
dwRandX = dwRandY = 0;: q' r# N) `# c( b/ r
}
0 O( Q8 U1 s+ l. D6 `* e9 V! o. j6 {% l5 F O
) T2 t/ ?+ y6 A
5 R- [; ?% y) Y- b
所以我的初步结论是:
7 n% u# t, E9 @- u8 D# P8 N0 c$ u1 _3 N# t8 o
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