【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

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zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 , t5 d( U2 N, c2 j

3 B. W  M- w# m( @  \" r首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。) o+ h8 `: p$ ?) n# e' M  T5 _: p
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
0 X% s; \6 Q) F$ \kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。6 @" T0 o& k$ G) _# U6 R( S
. L/ ^' w* A) q7 Y
部分选取代码,稍后解读:& s6 @/ L2 ^9 T0 @. C; d0 _- \
WORD                            wNowTeamId = 0;& h* _8 x: D; X% z  t, N8 X# [$ q
0 Z' E2 x4 T) b9 Z3 z! w% ^- t
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );$ v) g) U' f4 l9 n! D( M
  szFileName[256-1] = '\0';
. \  l- `3 H3 D  F. y  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );   u' p# p6 Q# i7 R
  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
. l3 B* \+ _! k: ]  strcat( szFileName, szMapLog );" T- J# ]: z1 D( `
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   " Z5 _: P8 V% T9 U- D4 M3 f
  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
6 j' [+ ~. K: w: U6 W* \  {3 U8 Y, T1 R' o  D- K
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );5 _: E, X% f. `1 h0 x
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
! j& h. C+ N, Z4 I7 |  e    AddMemoMsg(szMapLog);
+ }+ [& J. _7 `3 O! K    return true;
9 M) r% A  I* T6 n6 A# x/ x
2 @8 A+ x! s. E( d! \
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回覆

% e! _4 Z. V" q6 o  z& ~0 H1 H5 t, H! R5 D
for( i = 0; i < iColNum; i++ )
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4 Y- P0 z  q8 W: ^" }1 i6 \    MonsterInfo >> dwTeamId & Y, ]# }, Z; L& {
                >> dwMonsterId ) i: H- }, \8 A: z
                >> dwX 7 V) N$ E3 C5 w% `( J! b2 A
                >> dwY
: s% O/ K+ ?1 u                >> dwCount;
- T' H6 w1 B% f    if( wNowTeamId < dwTeamId ); ?5 n+ u) y1 _3 u2 ^5 l& T
    {
5 Z( ]0 d! v0 ?0 r: T$ |1 Q      wNowTeamId = dwTeamId;' F7 b' B3 v8 o: O. Q  m
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        if( pBaseMonster->GetSpeed() )' e. q# x$ o( t3 u" |: S
        {% o8 s7 n. M& b
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          {1 [: \' t$ }; Y: {* e9 N, M9 Y
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
) H5 @  Y5 S% Z. v# O            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
5 S" Q9 o3 f2 _9 w7 N0 L            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;& b/ |1 w. f2 s# Y# t( L$ z8 O
            else if( z == 9 )( b, H! N# D2 M. K* d0 g
            {
% M) j! H+ x  o# w" i              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
5 X2 [/ L: q2 A: @$ m5 L  E" ~* }              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );# H: H! B% _2 q7 Y4 d( A+ Z
            }
) M8 ]( @1 T7 U& o* _9 K          }/ J2 b& i' k; w/ M! \7 y1 U
        }
0 u! [0 F+ Z* y        else
9 C$ u; n6 x" b; W7 C6 O        {
$ b/ k0 `6 v- l# m# _+ D          dwRandX = dwRandY = 0;
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! q6 U8 k' H' U$ A" S, u$ n1 T+ k9 P所以我的初步结论是:
4 ^3 ~+ k# @; m$ F
% M1 T. X! j# f1 f! O9 X
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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