本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
" V4 v5 y3 y- o6 a& p4 i" m- A: ~* ^) X4 y2 S, p# Z3 p' y
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。- Y) ]% L0 B, ^0 w
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
) D& d$ }6 {1 h9 [kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。 \( R4 s0 d3 M: i' H, \' M. |% x
( \% s$ D: b4 k
部分选取代码,稍后解读:
' X/ I2 e' |9 d WORD wNowTeamId = 0;
" v, R& a! l$ [& O4 N: F. L" a8 ]. U6 O+ r+ ^* j' `
_snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );. l0 W* g6 r* z U* [0 M: r7 D
szFileName[256-1] = '\0';
' u$ k7 x" Z8 o8 S1 ~ _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
8 i! \* T- c$ c+ a* o! Q* D0 A szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';! Y% _2 h+ N, `# |+ k
strcat( szFileName, szMapLog );$ f. n. ?3 f$ v7 w2 m; K, l% `
CInStream MonsterInfo( szFileName );
) k9 f4 r. d$ n* p4 C8 t5 q& e if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
" p: F; h7 W- t; n3 I {+ }+ L7 c7 Z' H' y) l/ D% X$ B0 b
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );8 f% L. u% x% Z' }
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
J# p4 H1 @& j- y9 o9 Z9 B% ? AddMemoMsg(szMapLog);2 X- ?: @; r& ?! D' e) D+ J
return true;9 h- a- L% C1 y* |0 J3 ]' ~& q
3 w5 ^( n/ e1 w9 `0 t5 A! M6 G' y; a
7 r& X& t# D: T( R7 i# Y% R# t, Dfor( i = 0; i < iColNum; i++ )4 {; |6 S! H! n! b5 F- z1 h; O( k
{; U% V: X I( q+ o
MonsterInfo >> dwTeamId
/ b* @2 W# g U8 p+ I% s+ s' B >> dwMonsterId * v3 I! }4 }7 t* H3 i
>> dwX ; m& C% Q+ Q: ^% T; X
>> dwY , ~6 V( r( ~& e
>> dwCount;
# |( H# j* \7 e# q6 | e% \; I; M# h if( wNowTeamId < dwTeamId )
1 N3 m3 ?7 [: D& A7 P) z, d+ R; _5 l {1 d& v8 B( F3 b: j+ F3 D
wNowTeamId = dwTeamId;; L. l/ x! A5 x% a) C- N0 x+ w
}
9 f/ g6 U* \6 W5 |/ n: X W) N0 }4 A7 V8 Y: @6 x7 o* N! E0 b$ x! r0 P
& ]9 a) U7 |& x- i% f) T/ r% o; ]3 K
for( j = 0; j < dwCount; j++ )
/ e3 f$ i% L' n. W {( `, H! `( z; M* O4 \, e
if( pBaseMonster->GetSpeed() )3 P R N" O/ r1 }; V9 o7 X
{; a" b) g' u7 i- ?! B/ R+ K. r
for( int z = 0; z < 10; z++ )
9 W+ E) i) m) h/ W1 V' ]2 W {$ k( Y. B% t* r- u: m
dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 ); i1 V$ \' @' D) h" D u: A
dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
3 F) v+ e4 E) Q$ C4 Q& W if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;" J. V; f' L7 ^/ ^3 m8 z9 g+ ~# S; e
else if( z == 9 )+ l( @9 h& ]7 f( k, `3 n
{
0 n9 J- b$ E0 @# f/ r dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
' y$ \5 V$ n+ F7 G, u7 { dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
0 N6 M5 L p. n7 U9 c1 T }6 S* l- D2 P5 e# u9 K
}7 Q( P# d* f5 m3 m% O: R
}
+ y Z/ }0 ]/ w- y/ b, w else3 f" N, }! R9 I: _; @2 r; ]
{
0 Y4 q$ g' C. q( u# p dwRandX = dwRandY = 0;
; w+ u0 W8 Z; s8 e* p t" A }
; x8 b& L, A- P! R, U
* I, K; u5 V; b$ W. w4 N
& ^2 ~) a2 m) R" h& d8 F+ D/ { {5 ?! G& Z
所以我的初步结论是:( o- ^6 H' V* o
; T3 }. j) M) _ |