本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
% r K- q5 G7 k) A
8 O5 Y# u( A+ T+ L) g首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
8 l L Z4 q/ d其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
3 T# A, R2 {! N+ N% S# F! n0 `% G6 zkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
! k0 W* O& G7 P' k& J$ n
# V7 t# L+ W7 [# C2 T* P部分选取代码,稍后解读:
6 Q2 J; X3 q& X& e& R& A ^ WORD wNowTeamId = 0;' V ^( X/ ]8 k+ S
2 @+ U$ A7 A- Y0 H! p3 g
_snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
' C: P s' f1 k/ Q szFileName[256-1] = '\0';1 u8 J, \) ~- b; D) a6 J7 `3 h
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
; ~$ _5 F9 P+ o( p( Z4 V5 ~ szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
# ~; Y% \/ N) ?% T1 q0 x strcat( szFileName, szMapLog );
7 e6 j) h- [2 d- b6 b% B CInStream MonsterInfo( szFileName ); & U; c3 J8 r% U1 B0 J! G0 j& R
if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
1 W" I, j: T- G {; C4 r( I* p. V. H' [1 Y
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );9 x6 E, K; N. ?3 J
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';/ t" a$ C: n8 {+ R' F+ V
AddMemoMsg(szMapLog);1 N9 y7 i% F5 h( w9 \5 t, E$ _8 }3 `
return true;
3 l5 f% _4 R W. e5 Z& q
, _3 l5 A- h! g) a2 K' ~3 I
6 ?9 }2 c4 c. U6 N: f3 U7 H8 z
9 K+ Q. q! J7 f, |$ A! y; ^$ ~for( i = 0; i < iColNum; i++ )
# \9 t5 Z9 b0 P {
0 X; X& A5 }5 K/ ^& z MonsterInfo >> dwTeamId ' L/ ~" a. l$ z* H; N
>> dwMonsterId
% |9 o2 S6 q* Y+ s" A6 [. s, [ >> dwX
# \& ~# V6 n# h" }) S: A: A5 ~ ]# r >> dwY
7 U, c. {9 d, _; } >> dwCount;
4 m" }5 q+ u, H( {% {" R7 [ if( wNowTeamId < dwTeamId )- D* c( P/ F2 S
{9 b% V6 q) D/ x L& ?8 U2 C% s" a
wNowTeamId = dwTeamId;5 H/ R0 U1 D, {% ~7 X
}
+ P; G; s+ Q. c4 H
6 s/ h8 G" ^6 v r0 I
l+ J: v6 ], |7 k; W7 Q2 N
7 J# P0 R2 {' e6 ]1 {5 q for( j = 0; j < dwCount; j++ )$ w Y$ s" h! d7 a; E
{) m( K+ b6 O* d6 @ F' \
if( pBaseMonster->GetSpeed() )
1 u. `; T0 C, o# Y9 u3 W {+ [7 ]6 q! B8 c) z
for( int z = 0; z < 10; z++ )* g+ G6 n7 ^" @ M( x: ?3 p% A9 N
{8 B, F, @! r/ V5 u- F2 O# t# x& u
dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
# V( I" t% B& E5 z' Y1 X0 S+ f& W: ^ dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );4 i+ ~; i# m! f
if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;% \* _' e% w. T8 E8 S: F
else if( z == 9 )
" E2 N1 P- {7 I' U" T1 p {
! k- f' k; b' ~2 T' M; J% T dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
, n, G! g5 }6 L1 Z9 v& m dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
_2 c) u- Q2 E" v+ W }
4 e" u0 M, M9 ~) ?( Z }1 T% d0 y4 l9 {# `" u6 h q5 e
}1 O/ A7 ]- }& |6 g
else
- l8 f A# c" ~! i% y {
' `" N8 s* S! ?/ }" d, H dwRandX = dwRandY = 0;
' u/ e8 ~( }9 W, X @* p }
, {+ ~4 ^, K; i0 U8 R/ ?
& n. ]( [3 `- ]
. |) Y# G# _, i& Y+ ]7 d6 Q" ^, j2 [5 } t' }
所以我的初步结论是:
8 f- E/ d, C) x. q1 t9 D0 \& x$ {' `# g# n$ U% }5 c: q
|