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【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 5 o4 v  V3 _; V6 `- r
- o+ }1 e5 }& _/ V: C* @, d# s
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。  V3 |7 R; [- D
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
- ~: i6 g; `* x1 P4 Skuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。) F  y8 f' U+ i

; Z/ F& G: Q7 w, i) K部分选取代码,稍后解读:
$ x" k" B0 R4 w WORD                            wNowTeamId = 0;" C; e5 J' y$ E) O$ v9 x
1 S9 I2 @  t4 I' |7 F
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
7 M+ E; [4 w2 i( {1 [4 U' x1 }  szFileName[256-1] = '\0';" ]1 V, Q: h, I, ~: {; i% L8 F
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); 4 ^- v; D; V. s; O" g
  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
# M, {# j2 j' e0 o  strcat( szFileName, szMapLog );5 y7 v5 R! k* U( I" U
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   + G" e8 z8 a7 k0 b) U' ?2 J
  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
% k5 l1 k8 `0 z9 n  {
' s$ B" r% k0 D* n0 f1 L# x    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
& J2 b% D+ Y7 B1 R* j) {+ T    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
. i5 w7 i% y) z' q4 r    AddMemoMsg(szMapLog);
; P' T2 W, \7 _  ~9 t    return true;" k" M) x& Q; N
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for( i = 0; i < iColNum; i++ )
8 t9 N8 U' R* X- L5 k  {
! Z% ~- W4 K  G! J9 {5 K  D9 |- y    MonsterInfo >> dwTeamId ) F. X. f0 W7 K3 i& g
                >> dwMonsterId
1 @9 g; T, D0 E" V& x                >> dwX 2 ^) p. [' z5 ?6 d8 s7 K- L
                >> dwY ( F  V% g$ v! m" Z
                >> dwCount;
# l+ N* m0 b0 S+ Q" z% B    if( wNowTeamId < dwTeamId )
) ^* _" \% L& z% [3 j' \9 N" X; n    {. d$ d0 {0 X- s* V9 l: E
      wNowTeamId = dwTeamId;% x$ P) k0 d3 t
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, E$ v$ x9 \* o, M        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
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          for( int z = 0; z < 10; z++ )
( P* D1 I0 ~8 o) ]: O          {) I% F6 }* S5 I/ \0 `" {( T
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
+ [! U  A) M3 I- `7 F' g+ p4 i            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );* P) I, L8 N$ L. l; R: a5 r
            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;  r  z; p+ z$ U% e  Z
            else if( z == 9 )" @. {3 I& i; N$ T' A5 m
            {1 ~6 y( y0 ], n- L5 k
              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
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            }9 ^- I+ d- e8 g8 c
          }
2 F" f+ Z# v# y        }' U# `  M) a7 i' O8 U
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        {
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( D" v9 d) b2 D1 q& T所以我的初步结论是:* ~, U5 |; w& T2 F
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员wechat:lang_wechat_threadmessage
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下wechat:lang_wechat_threadmessage
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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