本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
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/ H, ~3 P9 y F7 r2 {. H首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
( r: @) W1 \6 U7 y% h其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
{( M4 n' e% g9 B2 V' o! l0 _4 ^kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
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6 n% }! ~, u3 J部分选取代码,稍后解读:2 [0 H" A9 |) O5 w6 Y
WORD wNowTeamId = 0;& [8 P" O) Z/ [( p- h8 t# p
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_snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );- i) _8 w6 F6 R' ?- [& }' u- s+ c
szFileName[256-1] = '\0';, U* H' t: c, B& B; F
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
0 ?* A6 f* d# T4 Q4 g3 d5 \$ ?! S szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';0 y0 S- @0 |& ?
strcat( szFileName, szMapLog );
7 {& x0 N; D0 V1 \ CInStream MonsterInfo( szFileName );
' `' D- a$ o2 Z% O+ C$ P if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) ) i9 C* Z* {2 ]% \ P* d6 A# X2 U$ B
{3 h' O0 [5 I7 C9 _1 E1 J; y
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
; c1 M; C& ^5 J( i szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';% w( U/ ?8 c9 X% T! A# l
AddMemoMsg(szMapLog);
3 E$ }' F5 a7 f4 @8 ~4 r return true;6 r/ V$ H/ ^4 M% e) V
5 Z7 i% K% F% x; e
+ }3 r$ Q( b% m: A) h. L
3 `! B* y) ]5 W7 K M; afor( i = 0; i < iColNum; i++ )
/ |9 q. [ Y4 A. h' K! u {) v& k, a9 \, V
MonsterInfo >> dwTeamId 5 P3 z! Z6 [( W9 V
>> dwMonsterId & f! _5 r7 u k- D8 K
>> dwX ! c7 V3 ]2 O$ @5 {; S, X
>> dwY . _! {* i O! S$ s( l# E8 }
>> dwCount;
9 K9 s4 K7 e- ]- q! j7 S if( wNowTeamId < dwTeamId )! Q% W- x: \2 a. {( X$ m* q* F" v
{2 D9 i" d2 e6 S; r/ N
wNowTeamId = dwTeamId;! z2 F M% B( a1 z6 u
}
& x; d; Z0 f3 r! N8 R5 J
% k9 P! P1 i4 X2 ?' O4 a$ r* C/ d7 C3 t" h
7 N+ I, D* X9 ]6 V
for( j = 0; j < dwCount; j++ )" V( Q" r. z. n
{
! Z# Q) G- v0 g4 H1 W( J2 y if( pBaseMonster->GetSpeed() )7 H# J [: Y6 x" ?
{1 s1 Q+ ?$ r- _
for( int z = 0; z < 10; z++ )
# v- W/ e# \6 t6 T2 [* z4 U {& p$ ?+ w6 U" S- E
dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
( H2 w3 j3 i( ]: a+ o dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
/ g0 r/ R/ b: l7 q7 X if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;
- f9 f0 [- y i else if( z == 9 )
4 D9 Z# _+ e7 o2 p3 {& U* z {3 i" `+ y! P0 t/ {1 w/ @
dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
4 U- t, k% j1 l dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
% @! U' ]* Q0 j: A' z }- M2 j/ U/ p3 |( ^7 Y) l
}
: V1 y. o }+ v( Q } b! U5 f3 g3 Y
else
7 c$ O! w+ E+ q( J! ^, j8 n {
4 |- W# Q# x0 S% m( k5 o dwRandX = dwRandY = 0;
6 @" i2 {6 B# T3 j$ f1 q' h }
5 ?9 j0 z8 ~1 }; p0 r8 M& S8 r3 M6 e# F u
' A* k2 ^$ n2 p4 R% i* _! r; Y: `7 F7 x6 a6 W. p1 J
所以我的初步结论是:
. I/ w+ D4 {1 ~: `! H6 X
8 g: P k* K# \! E |