本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 3 h3 Z. K4 `5 b! [
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首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。* x0 I, L1 a g8 A2 }
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
( ]$ Y1 r5 K& F1 f: m5 Lkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
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部分选取代码,稍后解读:4 Y3 w& h! [1 x/ b) ~
WORD wNowTeamId = 0;
; J$ A3 \: C' i! _) {
) a, v/ B* P9 X* t7 D/ E9 A- H _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );6 ?1 I9 Q% q. W; ]5 `9 ^( r6 n, L2 S
szFileName[256-1] = '\0';
# T3 {+ A2 _ X) ]: }! Y _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); 1 l3 o1 t+ c$ O" T; ?, x# h0 f2 C
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';( x0 w# u7 i( Z) k+ N
strcat( szFileName, szMapLog );) e" T" `1 S3 ]
CInStream MonsterInfo( szFileName );
5 V6 `# b: L2 Y+ J7 w4 A4 ^5 V; } if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) 4 ?; J* ?7 N/ j, H+ v/ `+ k
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_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );3 D3 }! a4 X! ?* J2 e1 T: M
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
2 |6 T4 g* _1 r4 U" M9 | AddMemoMsg(szMapLog);
" ~6 j/ P. J: a) a return true;! t& i- `; T& N7 ~
: R6 a+ B: X) Q. ~/ v% z" Z/ j
0 F1 c$ }, }/ Q3 I
; |6 f8 ]" v0 U8 kfor( i = 0; i < iColNum; i++ )
; r- n) f. q9 I! c: T6 Z6 W {
" e- F' V6 z; n7 g( |: u7 ~ MonsterInfo >> dwTeamId
7 L4 {: g, @8 i6 M4 Q >> dwMonsterId
% T' }4 T3 V! S: E >> dwX : Y [5 u/ E0 n6 N& w
>> dwY
9 Y0 D: e* p( N2 g/ k* m0 A >> dwCount;
& Q$ D2 x1 I) ^6 \$ D _0 m2 [ if( wNowTeamId < dwTeamId )( ?' n; u4 P' |( I; a
{
9 a$ [) T' i4 C* r- Q wNowTeamId = dwTeamId;: v& V; X! ~! p8 W8 ?$ e9 `7 U
}
9 A) b" |6 S! _1 c4 r" @. F: K
3 E0 D& Q. S8 N' Z/ t7 U/ G! h1 T+ B* O# C1 l. ^
2 [/ z! ^/ ~! D3 W! z' V' X for( j = 0; j < dwCount; j++ )
, l: [- N; Z5 a7 B {+ _+ n p+ p$ {5 F" W6 [2 H* [
if( pBaseMonster->GetSpeed() )
' A/ H/ e$ F7 p- C* o: H+ q/ w {
8 M( l% ?- K) o7 H4 g: I2 j5 _ for( int z = 0; z < 10; z++ )
6 X) y" \5 j: O6 Z {
0 S% I! F. ?9 i dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
6 x6 o# e& Z& ]: o; j dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );8 m0 B* M% C) X" `7 a
if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;9 V- K7 I- g2 c! X) N
else if( z == 9 )
5 L4 r! y* Q5 ]# ^. | {2 Y) x3 M# P/ c$ u( A7 f' b% C
dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );& C. v0 T' l& J/ c
dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );) d( K7 b, b! ?+ E1 E o0 l
}! P( O0 h- r/ Z' J8 d0 V& G7 |
}
& E, {3 j* v! q' ^ }3 M: m' I% j1 E" M( F
else( A/ k% N2 V% D" e X, Q
{( {: z& w3 A9 E
dwRandX = dwRandY = 0;5 C# z+ U. C: K
}
) i7 S4 l3 e0 Y" G5 P' t: _( K) L! C
# `5 X3 ^/ l3 }$ v+ Z" K) M$ }. U0 D2 D; }, V/ b! I5 h# ]
所以我的初步结论是:8 X8 m: m+ j' ^3 p( w; V% T3 k
1 {4 ?. l. _/ I) l: j' O b |