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【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
1 J0 D3 w) @* Y4 f' ?( R; O
1 g$ S$ h* ]# I, n首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
4 `+ k% Z) W3 r. s其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。4 b/ g7 Y+ {9 ?+ k4 N
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。( t2 a- E1 H' ]5 D4 I7 u
$ H4 H$ x' b1 b! u& }
部分选取代码,稍后解读:" X6 t+ @* s) s, v! j
WORD                            wNowTeamId = 0;) }; J+ e" i+ y/ v, ~
" `7 c- X+ N! i# u
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
/ G( Z6 _7 G3 w, D  szFileName[256-1] = '\0';& F1 H: Q% a5 a, F9 J1 O6 q8 J: R
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); + h8 D0 S$ T( G( Z2 R& N
  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';5 Y( |! B( u/ m4 N
  strcat( szFileName, szMapLog );) B: Y5 n$ d2 }- H4 x$ a
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   . z! c. P* X8 o9 f& V  ^  I
  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
/ _; x% k* _' o) h# o% i9 B  J; H, Y  {9 {. H, ^* S2 y7 K
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );/ O1 W- g# B0 c! ^; q5 F
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
9 s$ [1 s! g, l: F6 |/ V    AddMemoMsg(szMapLog);* e* n4 {8 U( w* s* X" C
    return true;
) @7 G) c# {7 l+ L# X5 R- k
9 _7 s$ [2 {+ |7 n8 ~, P' V
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. d$ v& Q/ I7 r% \

! a* F, l% N( I5 `for( i = 0; i < iColNum; i++ ). _* s; V' E- b
  {4 _% _$ X  [  E
    MonsterInfo >> dwTeamId ) L) v+ u* s: ?6 h) \3 v) |
                >> dwMonsterId 1 W8 L6 X5 }: V7 Q$ r
                >> dwX % T7 x  ?4 P3 I! I# t! [; _
                >> dwY % b+ T, m$ V. _6 W( `5 o4 a
                >> dwCount;
" o1 [; {: ?% \    if( wNowTeamId < dwTeamId )1 Q  v& D' ~. o1 r1 C
    {
! L3 v7 N$ S$ m( t7 s( {      wNowTeamId = dwTeamId;
0 a" w: e1 e0 \9 f- ?    }
. ?( z- m, m0 V  x# H! h7 ^5 v" h& N6 N1 j9 Y8 Q: m/ r
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$ J4 c- h4 h- l

' q7 x8 B- W; O) Y      for( j = 0; j < dwCount; j++ )
7 ~2 r7 M+ Y/ L3 y      {
/ Z5 S3 O7 l+ b3 B  ]  U        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
4 f# N& k7 a$ M" A# T/ o  f        {3 f" M3 T2 R5 T; t" N
          for( int z = 0; z < 10; z++ )  ~2 P% ^# G( R4 H" W8 N
          {
) W0 |: s) N$ J4 ^3 \) D8 G  P            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
. z  @; d) f/ k" i0 E6 w+ P1 [            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
! v6 ?& [/ D) h; `            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;6 t$ E1 @& L( j: V* V
            else if( z == 9 )- ]% J5 [6 z5 Z
            {* K" c0 v$ y) T/ C
              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
" g7 p6 e* Z" Z; Y1 V5 |7 _7 }              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
5 s- j- n" z. ?9 v; Q& F6 w, E            }5 Q2 {$ R4 h+ |" z" h, \. w0 T
          }
  ]' U3 p9 K# [+ \7 ~2 ^1 m5 H  Z        }, s( V4 k4 j: g8 A. s
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+ J; W- U& ?) ^6 {; B所以我的初步结论是:9 |; M; W( t* D: f# f' G+ k* ^
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员wechat:lang_wechat_threadmessage
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下wechat:lang_wechat_threadmessage
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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