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【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
6 A2 D! c* i+ C8 p5 T
/ H, ~3 P9 y  F7 r2 {. H首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
( r: @) W1 \6 U7 y% h其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
  {( M4 n' e% g9 B2 V' o! l0 _4 ^kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
" z  d6 T0 T, H. }1 _9 a
6 n% }! ~, u3 J部分选取代码,稍后解读:2 [0 H" A9 |) O5 w6 Y
WORD                            wNowTeamId = 0;& [8 P" O) Z/ [( p- h8 t# p
/ B4 ~$ w/ h+ e* l
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );- i) _8 w6 F6 R' ?- [& }' u- s+ c
  szFileName[256-1] = '\0';, U* H' t: c, B& B; F
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
0 ?* A6 f* d# T4 Q4 g3 d5 \$ ?! S  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';0 y0 S- @0 |& ?
  strcat( szFileName, szMapLog );
7 {& x0 N; D0 V1 \  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
' `' D- a$ o2 Z% O+ C$ P  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) ) i9 C* Z* {2 ]% \  P* d6 A# X2 U$ B
  {3 h' O0 [5 I7 C9 _1 E1 J; y
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
; c1 M; C& ^5 J( i    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';% w( U/ ?8 c9 X% T! A# l
    AddMemoMsg(szMapLog);
3 E$ }' F5 a7 f4 @8 ~4 r    return true;6 r/ V$ H/ ^4 M% e) V
5 Z7 i% K% F% x; e
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復
+ }3 r$ Q( b% m: A) h. L

3 `! B* y) ]5 W7 K  M; afor( i = 0; i < iColNum; i++ )
/ |9 q. [  Y4 A. h' K! u  {) v& k, a9 \, V
    MonsterInfo >> dwTeamId 5 P3 z! Z6 [( W9 V
                >> dwMonsterId & f! _5 r7 u  k- D8 K
                >> dwX ! c7 V3 ]2 O$ @5 {; S, X
                >> dwY . _! {* i  O! S$ s( l# E8 }
                >> dwCount;
9 K9 s4 K7 e- ]- q! j7 S    if( wNowTeamId < dwTeamId )! Q% W- x: \2 a. {( X$ m* q* F" v
    {2 D9 i" d2 e6 S; r/ N
      wNowTeamId = dwTeamId;! z2 F  M% B( a1 z6 u
    }
& x; d; Z0 f3 r! N8 R5 J
% k9 P! P1 i4 X2 ?
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' O4 a$ r* C/ d7 C3 t" h
7 N+ I, D* X9 ]6 V
      for( j = 0; j < dwCount; j++ )" V( Q" r. z. n
      {
! Z# Q) G- v0 g4 H1 W( J2 y        if( pBaseMonster->GetSpeed() )7 H# J  [: Y6 x" ?
        {1 s1 Q+ ?$ r- _
          for( int z = 0; z < 10; z++ )
# v- W/ e# \6 t6 T2 [* z4 U          {& p$ ?+ w6 U" S- E
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
( H2 w3 j3 i( ]: a+ o            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
/ g0 r/ R/ b: l7 q7 X            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
- f9 f0 [- y  i            else if( z == 9 )
4 D9 Z# _+ e7 o2 p3 {& U* z            {3 i" `+ y! P0 t/ {1 w/ @
              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
4 U- t, k% j1 l              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
% @! U' ]* Q0 j: A' z            }- M2 j/ U/ p3 |( ^7 Y) l
          }
: V1 y. o  }+ v( Q        }  b! U5 f3 g3 Y
        else
7 c$ O! w+ E+ q( J! ^, j8 n        {
4 |- W# Q# x0 S% m( k5 o          dwRandX = dwRandY = 0;
6 @" i2 {6 B# T3 j$ f1 q' h        }
5 ?9 j0 z8 ~1 }; p0 r8 M& S8 r3 M6 e# F  u
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' A* k2 ^$ n2 p4 R% i* _! r; Y: `7 F7 x6 a6 W. p1 J
所以我的初步结论是:
. I/ w+ D4 {1 ~: `! H6 X

8 g: P  k* K# \! E
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员wechat:lang_wechat_threadmessage
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下wechat:lang_wechat_threadmessage
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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