【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

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zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 . |; Q8 ~+ e. u% E& [8 Q  W
5 a. y) c6 J/ ]5 R" W
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
- j; b( j/ I1 b8 k9 ^/ w/ E' |其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
/ }0 a" g$ N8 D& t& V1 b& K1 P3 Zkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。. D6 {5 C& g) a" F, [. @  U& B

. s# Q  u. i, {4 i# {8 \6 W. ^部分选取代码,稍后解读:
( j& L$ w8 C2 J WORD                            wNowTeamId = 0;5 L% `3 X/ T3 e
2 q2 m$ p! A# e* x! `6 X+ S' q
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );, G  x  D: M$ M7 @- ^
  szFileName[256-1] = '\0';
1 d: b- B& w2 g  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
) f* c4 p, h% s2 K+ M, f. u  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';  E7 R4 w5 i& {) Z, N
  strcat( szFileName, szMapLog );
( p# E9 q2 n3 X! y% X  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
( J% A9 Z3 ~' X( I) [9 d. y9 ^  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
4 ^5 a# Q! ~0 Q+ G# l  s  {. X- u" i+ \8 ]7 o# B# g
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );# M# v0 X. W, J2 g6 l% F4 q: }' X& m
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
/ y% e4 }1 ?; P" g$ K: [, T5 z, l    AddMemoMsg(szMapLog);! U8 Q5 J3 J# ]+ A; U- E- _4 D
    return true;
% Z4 F6 H1 [9 m" ?; Y9 M1 x) s7 A; X. c% k4 ]
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4 E+ W0 u9 p8 @2 V' x

  f& F( Q6 D% h1 D8 L+ r7 vfor( i = 0; i < iColNum; i++ )
4 ]3 J& x. `( j4 H7 J7 t  {) B: Y3 r8 _! ~
    MonsterInfo >> dwTeamId
+ p8 }8 m8 h, d" Z' V  q                >> dwMonsterId
: W8 X2 o& V. F$ m% Y, U1 k                >> dwX " Z3 k$ t# k1 g+ K! s$ {; f( f
                >> dwY 7 \7 J# ]' X- B- N& D4 n* G
                >> dwCount;
) s) r6 Q( Y6 P% F! |% i    if( wNowTeamId < dwTeamId )
1 {  `& g3 ~* D$ [, N  s+ s5 D    {
2 K, I1 O8 \6 _! q9 ?" y+ t      wNowTeamId = dwTeamId;& f) I/ O; f* N; G  P
    }* p) p" S; Z3 d- l) z( Y* x

" |3 T1 b9 q" L+ D; v
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9 M; X5 m8 l% {% f" Y. c6 \; t7 I/ W3 o2 G4 \6 M  u
      for( j = 0; j < dwCount; j++ )5 F# [- n7 n. H5 a, ~6 p
      {
- C+ U3 ~& Q! D9 T3 X; x: Q% {        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
5 S  }; P  S1 m, F. N        {, g- |5 _. ^; s3 x
          for( int z = 0; z < 10; z++ )% u) }' l" R, C
          {* o6 j5 m6 f0 Z, T* j6 ~
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
: L0 E, Y1 G( Z- P            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );/ x' O4 {" C) {9 x
            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
0 V/ _6 }9 n0 J& x% d8 }. d            else if( z == 9 )
8 Q+ }( B) Y" V            {6 J, _$ X$ D) Q+ J8 t
              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
$ j; f- \) A5 G/ P5 d" _0 N- L              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );1 c) a. W3 ?$ B2 S/ z2 `
            }3 W5 ]! F+ T6 E1 q& K9 i
          }1 A# |6 f) ]; n" B
        }
5 s% R7 k! T7 D, \        else* T) H& h, n3 T) q2 h3 _" j
        {/ c9 E4 z7 y, o) s9 i& h+ M; B
          dwRandX = dwRandY = 0;
' S$ N" D+ {! R  a" U7 g        }
+ Z, B' R& {* y$ w% Y; f6 `. }" `( @+ q0 i6 B  |1 k; h8 [  k
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8 x' |: z% \4 F3 r8 q/ k% ?- ~9 K& ?% P6 t: a
所以我的初步结论是:. g* w. ^3 o1 F' l) m

: X' i+ ~( z  w/ o
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

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參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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