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【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
1 m% a. I+ q) q8 Z- ~6 Y$ ?9 [
) ]1 @, J+ h8 C; v: ], K; v首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。# V8 B% Y; ~) [" s1 ?% b) {0 _
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
, u9 T. I8 E% A5 z. B1 s: b; T6 @. n' gkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。% r4 f+ D% T1 m5 s0 o" l5 X0 d) t) l7 P
# s/ F* V: {) t, W8 q( U
部分选取代码,稍后解读:
  z+ h" b" E2 e4 m7 K" K$ ^ WORD                            wNowTeamId = 0;8 B5 x1 q# ?7 t1 \" {. r

7 s5 O8 O$ u6 U- j- D  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
9 b9 @3 W: m$ v% @+ B  P  szFileName[256-1] = '\0';
1 ?* l. G/ Y3 n+ M1 R* R0 H3 R  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
, @$ b( e! ]  Y. b, \  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';! p& P/ H' S. s
  strcat( szFileName, szMapLog );
/ Y! ?1 M4 q7 ^. c4 L- W  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
) H% J, \% G3 a$ q* X$ {) n$ v0 g  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
& H% Z2 X/ i/ h/ F  {5 F3 r- H( d+ U* a: s
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );) A* ?: p1 o2 y8 d* H
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
+ A4 `" k* y' K$ R) t    AddMemoMsg(szMapLog);! t" e! O1 e- x, z
    return true;
& M) Z2 [7 O: H+ l2 K
: N8 m* C' R$ ~/ `3 W
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0 H( A1 S! M3 w9 h0 u+ t: qfor( i = 0; i < iColNum; i++ )7 r* p4 @, j. W: Y' ]% G6 g/ l
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    MonsterInfo >> dwTeamId ( k5 m/ X, d% d7 a: ?
                >> dwMonsterId
* l3 @3 n0 F! N9 N& A                >> dwX
" P: E( Y# `% c6 f; A* e; a                >> dwY ; [* J9 g  S' l& T: H; T
                >> dwCount;+ B% J3 G1 C/ ?. Y9 a: W) e
    if( wNowTeamId < dwTeamId )5 Z, y( p  ]! y0 X& u
    {
) h# t( s. K* `3 \      wNowTeamId = dwTeamId;
& m4 P$ o5 L$ c" [! o6 U    }
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      for( j = 0; j < dwCount; j++ )/ e6 t0 O+ M8 C: U8 \) I
      {
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: [* }) `6 u% d3 F3 E        {
: B1 O: t; S4 L. j- O% d9 M& e          for( int z = 0; z < 10; z++ )+ ]0 v# c% u) k7 i
          {  [, j% u3 L8 }) |' l8 I: P/ `- y
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );/ `3 E6 |  M( w* Y9 z: m; }) ]
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );+ }8 a( [! e2 d( J& I
            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;9 Z1 Z( p$ t$ |( {9 J6 ?3 u% R
            else if( z == 9 )* P; u3 G. K1 f2 A3 T) J
            {( z- U3 t" t$ {# Y/ Y
              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
8 R* E# y& T; p! N% [              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
& j1 E. G7 t+ X; y3 I) ?% \9 L            }
' \( x& {/ ~  j+ K6 f          }
, \% Y, [" z2 }8 c) t; x        }, }  d4 ]: ]* V$ V( c
        else
, v; I+ |! q: b9 R6 C+ C( r        {' n/ r9 l) k6 Q) Z1 u; ?
          dwRandX = dwRandY = 0;
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' @- ?5 z& z/ I9 E) Y
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4 c' h1 C. B8 n0 ^3 _6 N5 n, v6 ~$ {# t, d0 j
所以我的初步结论是:
4 ?* A4 t8 G' m: F2 J5 j, E7 X) {. ]

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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员wechat:lang_wechat_threadmessage
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下wechat:lang_wechat_threadmessage
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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