【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

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zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 ) t0 S9 ~* ^) ]" a

, s2 r8 C- b3 s; w0 R2 W首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
4 k3 {! t/ |  V+ B其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
) s& B3 X" ^& Ekuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。, J3 P) x) y; N8 u. h2 K" V1 B, I

5 e( f, V+ f. [4 L部分选取代码,稍后解读:5 U/ m+ `% S. F0 L. R) N* t7 F. I
WORD                            wNowTeamId = 0;
2 B. o3 x% H: I6 N3 B
% O! t! s/ K6 p5 H# E6 F) g  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );2 I( \# g# ^. ^0 l! a8 U) N6 o5 Y
  szFileName[256-1] = '\0';
1 A1 m! d) x4 Y2 b# O  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); 3 {2 l; \+ ~2 ^' ^; u: R' |
  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
! R, E( q" R0 j  strcat( szFileName, szMapLog );0 _3 ~1 R( k' A- G9 f: I
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
3 o7 d3 z4 N7 f3 V% k  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) & N$ s6 _: L; q' s, C. K# @' |: r
  {" `. G9 `* ~: T# h7 C& V! F
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );) p! ]5 y0 ~. s0 W1 d0 X$ y
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';8 G5 f  M! k0 t( U) l& U
    AddMemoMsg(szMapLog);# P1 X8 j) X- s$ R
    return true;( J5 Z& z8 Z; {9 [
$ d3 {3 n- j3 C  x
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, G3 p2 [0 M3 }! |( a( @- Q" P/ S- n! O/ }2 W0 c+ I6 @
for( i = 0; i < iColNum; i++ )9 P! u2 G! e" C5 U
  {
/ r( i. z1 |1 i# z' S+ y    MonsterInfo >> dwTeamId . g( R5 Z* `" [7 C6 T' o
                >> dwMonsterId
* \4 }, T1 t6 z, T$ }$ Y% Y                >> dwX * n7 o$ j9 \0 w. n
                >> dwY + I2 }. I& ~' x! S
                >> dwCount;& `/ ?, d! |/ E; I8 S( v
    if( wNowTeamId < dwTeamId )# d8 g  g* ~* X0 O9 s# \% f
    {* `) V' X4 T- a" e1 y4 y* Z% @
      wNowTeamId = dwTeamId;$ p' q" ~% x7 d" \+ _, J
    }
! b( n" d% B' S  x+ t8 Y! u& y4 O# M% u1 c
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! g" W$ W/ ?- q0 w8 }3 \6 g0 e% `9 j/ p8 ~, N
      for( j = 0; j < dwCount; j++ )9 n5 L( G! z$ v1 n& t' G% g4 T
      {+ Y3 _3 b, V4 D: z7 r
        if( pBaseMonster->GetSpeed() )/ J" L+ N7 |) x/ N( f4 t# x
        {
( I9 A/ e+ B6 G2 _) X) Z          for( int z = 0; z < 10; z++ ), p% a4 i4 N) b% J1 Y% u) s9 y
          {7 D- q/ ~3 Q# i' s& o
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );- B% }: U3 C. u" N6 F! F& U1 A; r, ^0 ?
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );( g' V- A5 v% G8 l" ?/ P' P: Q1 T
            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;: C- L/ I: e, c$ c& u* z0 u7 w+ O
            else if( z == 9 )/ Y7 {8 W( h* X& u
            {
  W( K( Z  t3 e* h              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
0 [0 R- ^! _; I1 a& L9 H# d6 b              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
' \$ ^6 F- L. \5 |            }
1 Y' r4 p. \; ]  Q3 I, a          }9 X) k3 T4 L( l% C
        }
9 b$ o0 m- @. q2 c        else3 r) A" w1 S6 P5 Y: y6 n; }
        {
, g1 s8 H' Y4 e' d          dwRandX = dwRandY = 0;
, w$ a( _. z! |        }$ N* \. B4 \, c* D, @9 W8 Y# w
# B' N0 ]& T  J+ K6 D& d
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% T; J- ?- Z8 k2 S

7 X. _- g5 d# X" ?" s, L. ?1 S所以我的初步结论是:
2 n+ E! k/ `# N* h' v5 ~5 i
6 K9 T% l2 O" M- I8 ^2 r( V5 t
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

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參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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