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【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 4 Z) c( s2 P( H4 _( i- `

, H( Z* Y0 [. j* o首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。7 Q2 T1 p9 O. B0 b$ W; L: }
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。% s# u/ y1 b  T& ?
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。; g8 f" O) r! K3 I0 e, U4 h& e) \

, X  j; ]; K- r% P% w, |部分选取代码,稍后解读:
; d0 k( C8 K; K: t. C" _4 S4 y WORD                            wNowTeamId = 0;  c" R3 Y: o9 _7 I4 ~

) s+ ~8 L% N: y) u7 q  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );* V4 ]6 ~& F/ ^+ c' m9 m3 H
  szFileName[256-1] = '\0';& r0 x  {; u3 }2 f+ k' U0 w
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); & g' ^  F! w% A9 c
  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';$ T" |' ?0 x5 u
  strcat( szFileName, szMapLog );: c% c1 L4 `& N
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   ' g0 L- X* T$ L! i+ P) z
  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
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    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
6 W, |- V1 H0 W( S6 s    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
/ |8 e. U9 h) s! b6 i1 d3 c" _) m    AddMemoMsg(szMapLog);
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" ~  ]4 g' z6 U    MonsterInfo >> dwTeamId
3 Q+ S+ E8 d+ T' }; O                >> dwMonsterId
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2 L# }2 T3 K7 B. M7 E( T                >> dwY 6 Y3 o7 ^5 i6 F7 }* A4 |" S% Y, ~
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            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
7 L) ]/ F: t- N) N            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );6 O" G9 J7 R( `* ~/ U# s
            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
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. j& K0 ^/ b/ ]/ S( }) q            {; l$ Q# L* x# X- U/ u$ K7 x
              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );( o- Q; z7 s. H6 @/ |
              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );  e- Q3 Y' G# l5 V6 r8 O8 b! Q" R
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          dwRandX = dwRandY = 0;; H' Q. Q! b% ^- q$ Q$ v# p
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# b# S5 B9 }8 G+ f, ?' f3 s& ~& r2 ?) {; ]$ n! |4 c0 W
所以我的初步结论是:2 L0 j3 E$ [/ Y2 T) F1 _& X

1 Z2 ^. @' R2 Q; u% W
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员wechat:lang_wechat_threadmessage
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下wechat:lang_wechat_threadmessage
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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