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【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 + m* z. v  `  V
( M* d2 A- c8 `) c
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。, a4 p9 R) x0 x) ]: C
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
4 z1 s7 n* u' v4 h; u) okuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
. a( s: n1 u: u9 ^) Q  N) @3 `5 D# w$ O5 z8 z
部分选取代码,稍后解读:
. B7 D( f4 k9 L/ N, l0 j WORD                            wNowTeamId = 0;
; C6 z- ?  O8 J
, E  B' m/ o# l2 Q  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
* r7 Z1 O1 ]" B2 ^! W! c  szFileName[256-1] = '\0';
7 p4 c( }2 Y& K% X! \. I+ G8 E  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
" Q/ b" F2 t# ]5 X. s, G- [& Y  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
2 v1 \- |& d9 E6 V2 M  U  strcat( szFileName, szMapLog );
9 q. A7 O$ T8 D1 A  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
: C4 v, ~2 ?9 u% \0 d  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
6 T/ K! U: S# T. E3 N$ }1 F) Z  {/ D$ J, K% o4 _. S* a
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
" Y" x7 V6 }5 M4 t- a3 P    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';5 N- U% s- G  e3 }. w  a
    AddMemoMsg(szMapLog);  v* J& ^# l/ y% v
    return true;: V3 W) ~4 v( T! ], ?5 r

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; N# I7 s6 G+ W

3 e. S2 ~( K& d9 R/ A& O9 t; @for( i = 0; i < iColNum; i++ )
  W1 C& I$ I- M: _$ _0 q& T  {
& f2 a: D3 [* r9 z( k7 ]    MonsterInfo >> dwTeamId
6 q$ _. R" I& g0 d9 l* i                >> dwMonsterId # z. I& G4 a. |6 ]
                >> dwX ' ?+ a5 {% q5 X0 }- V& Z
                >> dwY 1 [( b2 C1 N7 D9 o' I+ m
                >> dwCount;' a* {* ^. `% `" F1 [1 B% Z
    if( wNowTeamId < dwTeamId )
4 v8 U5 h5 H% U0 n  B0 T    {
  D; O, y$ P3 _- i2 s      wNowTeamId = dwTeamId;
7 k4 m3 Y2 n& H+ B* P    }
. m1 b1 {& B$ f; M& R1 h& Y# t: k
- `8 y5 y4 f' @9 F& ~
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      for( j = 0; j < dwCount; j++ )
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        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
" b% w' j/ F# q; j' ]8 Z, W        {
. t2 D. F; B& _: [! ^0 @  J" x6 Y# t          for( int z = 0; z < 10; z++ )* d+ W0 d- j- O' B( M8 r* S, u
          {1 ]! t4 v& f9 B& `& Z$ s
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );3 D- G! d' W  P" {- V5 G2 F
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
3 E, e* K2 K; z, m# P            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;4 m; ~; g5 j9 j) X- S. m# H! ?7 {" Y
            else if( z == 9 )7 D0 f" s4 _5 \0 w; B
            {, A! c0 h% p8 G: s0 u! T  \
              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
* \5 k" f  A" P* W; ^0 Y              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );0 ~1 E* X$ X: e
            }
3 P, `; H" u6 ^/ w2 k) \+ _          }
# ~$ k( ^7 ?; Y# i        }  k% j2 D% T) p/ T
        else6 l( ~* o$ G- ]& C6 G$ F+ n3 B+ e
        {4 V) ]! G- A5 [8 a9 t9 l6 `0 N( \4 Y
          dwRandX = dwRandY = 0;
; J& a; W- E3 g$ Q& F% I        }
# \3 h6 ~/ {# ]- B( S! H/ A, t# S: N0 A# u; _2 R. ~. v
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$ Y1 q# Q2 D- Q7 P3 C4 y
& U% G: K3 p/ B  Q4 ~) I所以我的初步结论是:
6 R: C2 ?. Y. c8 P9 G8 a

5 _/ r$ u# @+ P$ H( g
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员wechat:lang_wechat_threadmessage
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下wechat:lang_wechat_threadmessage
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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