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【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
; i2 X5 d; A% ^! Y& o$ J0 F0 ~' Q2 q4 X! Z" E4 ]
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。6 [# J1 R: _& N
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。8 q( C$ A, H# j
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
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* Y  ]) Y2 {3 E部分选取代码,稍后解读:2 U# W5 {( @8 C7 I' \8 K$ u% R
WORD                            wNowTeamId = 0;- z7 z# _6 t. _* m

% S0 j0 C( K, M6 V  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );4 O. I) ^+ w2 T3 B
  szFileName[256-1] = '\0';4 [) U0 |2 \  i
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
, g* y8 @1 Y5 \  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
' t# y% y9 Z/ M4 u  strcat( szFileName, szMapLog );
3 n; Q# f4 e: ^) o+ C5 P0 u  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   1 Z% i" g+ f; T; f% j- F' _0 J
  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) * Y- `! Y: U" q. ]% F# [
  {
7 }: Y" E/ M" i* W* E1 d    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
8 v* }: v/ q" e, @% O# [- G    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
5 r2 O% n) q- h) c, c7 c  r    AddMemoMsg(szMapLog);  ~: S/ \/ ~7 }. C' }6 |
    return true;
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    MonsterInfo >> dwTeamId # r* |  |  Z. [( s  k' k
                >> dwMonsterId
6 n2 D0 U. S& p. \5 i6 l: S                >> dwX 6 J, C  n3 Z8 Q. _4 O# Q5 P5 P
                >> dwY
$ f! Y/ D* Y( J                >> dwCount;
: G- f" h) t/ `2 m# m    if( wNowTeamId < dwTeamId )
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# ^5 M5 @. B% e  ]6 x: k& }      for( j = 0; j < dwCount; j++ )
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6 L" b( u! W& H: s        if( pBaseMonster->GetSpeed() )& X7 P9 l  X  l; w% ^8 u
        {/ ~( Y% J+ W8 x: n
          for( int z = 0; z < 10; z++ )
4 ^+ e; {/ V2 @4 z( X# Y: {          {7 c& q2 h0 Y) g+ k/ r/ z
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
: a0 `  @$ N; G: A* ]            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
( d6 b8 p' C, c( h0 ]: b4 i  n3 t# M            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;+ _# S0 _: x7 U. B
            else if( z == 9 )8 f. t1 _. d& o6 R
            {
0 O7 D) w& \4 q% p4 Q1 p# S              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
  X$ V9 M% \) G! X1 Y4 u$ ?              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );# J8 q! c2 U& Y  R9 S
            }1 d8 |' ?8 K% {. G7 t8 \
          }
8 z$ i  n; V  p( G        }
* l, A& \! Z' L: Y" }        else1 l; y  U. B% |9 q
        {1 z+ q6 k! o$ Y! S8 h$ B( {' V( y
          dwRandX = dwRandY = 0;2 f6 x+ I5 g& {$ [8 \: x
        }
( k8 M2 o0 Q+ N- Z' W. H2 v  b6 `# e
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# U: b8 C: c. g% b* D- o
所以我的初步结论是:
* [0 N7 `; `+ n/ F6 h2 m7 V
8 z+ j: k- d7 v2 E, c
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员wechat:lang_wechat_threadmessage
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下wechat:lang_wechat_threadmessage
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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