【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

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zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 0 e) A  ], g; [% m9 q

" u- w, Q/ p+ C: u1 H首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。/ }* X/ F0 I7 j
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。% w2 c( Q3 V) G8 Z% k- }7 Z6 M
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
  w5 A" N5 t. n5 C6 J+ }1 c6 f: ~" }; ~' `! ?6 ?/ I
部分选取代码,稍后解读:: U8 l! m: `6 `' b: ^! X
WORD                            wNowTeamId = 0;( T& o/ K) [5 k( U- o9 J
+ Y$ c' Q9 k3 `& _. b$ I$ N
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );: W) \$ u/ m# \$ ?8 }
  szFileName[256-1] = '\0';
8 U3 `, s# o5 ?& n4 ~7 y. k2 d$ j  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
) x7 v8 _1 [8 M3 y8 z0 m. S  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
  _- G( b" E1 ^, I, I6 ]" W  strcat( szFileName, szMapLog );! `- _' X* u0 D$ }% \0 _( ~
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
+ O& v4 f, z' T  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) 8 I+ k0 i) c: K3 |: |! ?
  {
3 ^/ p. V" e# e" s* U; i: S    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );- \$ S9 H, F8 e$ K+ {' r
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';5 A; Q4 L  _2 a& V6 b6 T) q
    AddMemoMsg(szMapLog);; h  ?/ _- \) q/ a  w
    return true;
8 [( p) H# H  R; X" u! C( ?
, \: @) t0 N! ~3 r& i" r+ o8 ~+ E9 w
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1 |& E3 N$ p: L0 w7 b2 ?5 F, g8 _

2 t7 {" K8 F! C& t6 z" Nfor( i = 0; i < iColNum; i++ )
1 [4 ~0 b) j% q% m  {
6 w3 y# l- }! p    MonsterInfo >> dwTeamId ' b. |6 r: ^7 @4 v1 G! z" U1 T' p3 P
                >> dwMonsterId
5 R. K$ v. n# R2 G4 W                >> dwX
8 `" C* y$ B4 U7 B                >> dwY
  L. J( `/ g9 b8 E: c0 J% ]- o3 l                >> dwCount;
, ?7 S8 T. T5 l$ v, r    if( wNowTeamId < dwTeamId )( y& j3 Q. j4 E9 U6 N
    {
3 e3 l& t! F0 V" b. z      wNowTeamId = dwTeamId;
: m# J- T$ _5 C, ^& M    }
  `, f2 E; c; s  H1 S' Q5 h
" i* o# O# u7 n$ u
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8 }" O# A5 @. d% h0 q4 K+ B. C8 @$ `9 M( \2 ]% V9 M. W
      for( j = 0; j < dwCount; j++ ); N7 N) X6 R: H$ J/ l* l
      {" Q8 v# z& E. L. `1 A# r# v2 t$ |7 [
        if( pBaseMonster->GetSpeed() )* S, _: D9 q, J6 L/ ^
        {' ?" _, S( X9 |
          for( int z = 0; z < 10; z++ )  J7 n& s* i+ c$ a) }7 I
          {
2 p! X) b' Y6 r3 U! S! _+ t            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );' z. d1 N" E- B4 t( k3 ?
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );" L5 c1 c7 \0 U! @
            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
  B! r: k3 {9 D/ Y            else if( z == 9 ), {8 u; `% w& Z/ R
            {
' \. h4 g: g0 c& a  E( C( \& d6 f              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
: m8 S, \3 U1 J4 o/ Q              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
7 S; Y6 _& P  n9 {  v' T            }
: Z7 r1 s' l& ~          }
# _3 w( i5 Z' s3 t        }; ]- u- x+ Q! o
        else
# y5 T& B# T( c$ _2 u7 d        {
8 H4 y) g% Y+ t( q3 a! F0 P          dwRandX = dwRandY = 0;
8 ^' c0 l1 J* R/ m9 e( U. a/ `& c        }
$ b/ U% A2 @! C! e, R& |8 _
% y  X3 w- r: Q! f) v; J
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% M; A" K6 U7 Q, k: ?+ {- ^* g3 I1 ]* f$ y7 D! J$ z/ e/ Q
所以我的初步结论是:7 B6 c9 v# G* Y" a: i* a
# }# v- q$ e: g. s5 c
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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