【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 3 h3 Z. K4 `5 b! [
& L6 d6 v  L0 L9 M$ O
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。* x0 I, L1 a  g8 A2 }
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
( ]$ Y1 r5 K& F1 f: m5 Lkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
( T/ V" ^! @8 F* [: F% n) A, ]8 C; t% ~% _
部分选取代码,稍后解读:4 Y3 w& h! [1 x/ b) ~
WORD                            wNowTeamId = 0;
; J$ A3 \: C' i! _) {
) a, v/ B* P9 X* t7 D/ E9 A- H  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );6 ?1 I9 Q% q. W; ]5 `9 ^( r6 n, L2 S
  szFileName[256-1] = '\0';
# T3 {+ A2 _  X) ]: }! Y  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); 1 l3 o1 t+ c$ O" T; ?, x# h0 f2 C
  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';( x0 w# u7 i( Z) k+ N
  strcat( szFileName, szMapLog );) e" T" `1 S3 ]
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
5 V6 `# b: L2 Y+ J7 w4 A4 ^5 V; }  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) 4 ?; J* ?7 N/ j, H+ v/ `+ k
  {5 |; C. a/ \0 n+ z& G# s
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );3 D3 }! a4 X! ?* J2 e1 T: M
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
2 |6 T4 g* _1 r4 U" M9 |    AddMemoMsg(szMapLog);
" ~6 j/ P. J: a) a    return true;! t& i- `; T& N7 ~
: R6 a+ B: X) Q. ~/ v% z" Z/ j
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回覆

0 F1 c$ }, }/ Q3 I
; |6 f8 ]" v0 U8 kfor( i = 0; i < iColNum; i++ )
; r- n) f. q9 I! c: T6 Z6 W  {
" e- F' V6 z; n7 g( |: u7 ~    MonsterInfo >> dwTeamId
7 L4 {: g, @8 i6 M4 Q                >> dwMonsterId
% T' }4 T3 V! S: E                >> dwX : Y  [5 u/ E0 n6 N& w
                >> dwY
9 Y0 D: e* p( N2 g/ k* m0 A                >> dwCount;
& Q$ D2 x1 I) ^6 \$ D  _0 m2 [    if( wNowTeamId < dwTeamId )( ?' n; u4 P' |( I; a
    {
9 a$ [) T' i4 C* r- Q      wNowTeamId = dwTeamId;: v& V; X! ~! p8 W8 ?$ e9 `7 U
    }
9 A) b" |6 S! _1 c4 r" @. F: K
3 E0 D& Q. S8 N' Z/ t7 U/ G
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回覆
! h1 T+ B* O# C1 l. ^

2 [/ z! ^/ ~! D3 W! z' V' X      for( j = 0; j < dwCount; j++ )
, l: [- N; Z5 a7 B      {+ _+ n  p+ p$ {5 F" W6 [2 H* [
        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
' A/ H/ e$ F7 p- C* o: H+ q/ w        {
8 M( l% ?- K) o7 H4 g: I2 j5 _          for( int z = 0; z < 10; z++ )
6 X) y" \5 j: O6 Z          {
0 S% I! F. ?9 i            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
6 x6 o# e& Z& ]: o; j            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );8 m0 B* M% C) X" `7 a
            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;9 V- K7 I- g2 c! X) N
            else if( z == 9 )
5 L4 r! y* Q5 ]# ^. |            {2 Y) x3 M# P/ c$ u( A7 f' b% C
              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );& C. v0 T' l& J/ c
              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );) d( K7 b, b! ?+ E1 E  o0 l
            }! P( O0 h- r/ Z' J8 d0 V& G7 |
          }
& E, {3 j* v! q' ^        }3 M: m' I% j1 E" M( F
        else( A/ k% N2 V% D" e  X, Q
        {( {: z& w3 A9 E
          dwRandX = dwRandY = 0;5 C# z+ U. C: K
        }
) i7 S4 l3 e0 Y" G5 P' t: _( K) L! C
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回覆

# `5 X3 ^/ l3 }$ v+ Z" K) M$ }. U0 D2 D; }, V/ b! I5 h# ]
所以我的初步结论是:8 X8 m: m+ j' ^3 p( w; V% T3 k

1 {4 ?. l. _/ I) l: j' O  b
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回覆

點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

查看全部評分

a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
回覆

使用道具 舉報

 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
回覆

使用道具 舉報

15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
回覆

使用道具 舉報

79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
回覆

使用道具 舉報

leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
回覆

使用道具 舉報

叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
回覆

使用道具 舉報

Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
回覆

使用道具 舉報

aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
回覆

使用道具 舉報

EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
回覆

使用道具 舉報

rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
回覆

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即注册

本版積分規則

关注公众号

相关侵权、举报、投诉及建议等,请发 E-mail:admin@discuz.vip

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版發帖QQ客服返回頂部