本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 5 o4 v V3 _; V6 `- r
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首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。 V3 |7 R; [- D
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
- ~: i6 g; `* x1 P4 Skuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。) F y8 f' U+ i
; Z/ F& G: Q7 w, i) K部分选取代码,稍后解读:
$ x" k" B0 R4 w WORD wNowTeamId = 0;" C; e5 J' y$ E) O$ v9 x
1 S9 I2 @ t4 I' |7 F
_snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
7 M+ E; [4 w2 i( {1 [4 U' x1 } szFileName[256-1] = '\0';" ]1 V, Q: h, I, ~: {; i% L8 F
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); 4 ^- v; D; V. s; O" g
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
# M, {# j2 j' e0 o strcat( szFileName, szMapLog );5 y7 v5 R! k* U( I" U
CInStream MonsterInfo( szFileName ); + G" e8 z8 a7 k0 b) U' ?2 J
if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
% k5 l1 k8 `0 z9 n {
' s$ B" r% k0 D* n0 f1 L# x _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
& J2 b% D+ Y7 B1 R* j) {+ T szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
. i5 w7 i% y) z' q4 r AddMemoMsg(szMapLog);
; P' T2 W, \7 _ ~9 t return true;" k" M) x& Q; N
& i. o" |* V/ R4 @8 n8 V
: R6 S% z, E9 I% }
0 A; @. U( e& ~0 |+ ~9 f4 c5 Z
for( i = 0; i < iColNum; i++ )
8 t9 N8 U' R* X- L5 k {
! Z% ~- W4 K G! J9 {5 K D9 |- y MonsterInfo >> dwTeamId ) F. X. f0 W7 K3 i& g
>> dwMonsterId
1 @9 g; T, D0 E" V& x >> dwX 2 ^) p. [' z5 ?6 d8 s7 K- L
>> dwY ( F V% g$ v! m" Z
>> dwCount;
# l+ N* m0 b0 S+ Q" z% B if( wNowTeamId < dwTeamId )
) ^* _" \% L& z% [3 j' \9 N" X; n {. d$ d0 {0 X- s* V9 l: E
wNowTeamId = dwTeamId;% x$ P) k0 d3 t
}( {1 {% G; a0 O$ M8 q8 e" y
4 S. N7 X+ v" N( `
0 A4 ~1 g4 V: `
, t' O6 o) z9 W; a$ B9 v8 Q for( j = 0; j < dwCount; j++ )) m2 M5 D# I0 J) Y& ]) d5 y! K
{
, E$ v$ x9 \* o, M if( pBaseMonster->GetSpeed() )
4 I6 J! x. J8 b6 x. b! t" \" e {4 n& c/ c! ^; `& h
for( int z = 0; z < 10; z++ )
( P* D1 I0 ~8 o) ]: O {) I% F6 }* S5 I/ \0 `" {( T
dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
+ [! U A) M3 I- `7 F' g+ p4 i dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );* P) I, L8 N$ L. l; R: a5 r
if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break; r z; p+ z$ U% e Z
else if( z == 9 )" @. {3 I& i; N$ T' A5 m
{1 ~6 y( y0 ], n- L5 k
dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
8 b" Y5 ?. o2 P! y dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );1 [8 r' b9 i' V/ Y& z
}9 ^- I+ d- e8 g8 c
}
2 F" f+ Z# v# y }' U# ` M) a7 i' O8 U
else1 R* D C2 w* b" O' b# s1 c
{
% I5 ]; p- H! ]" T. P1 G7 Z, ^ dwRandX = dwRandY = 0;
1 B1 s$ i) n* ?6 x }
2 x" _* f' s/ a9 b, U; k
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( D" v9 d) b2 D1 q& T所以我的初步结论是:* ~, U5 |; w& T2 F
0 e$ D, S: a7 D% r
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