【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

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zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 " R5 v' h% C3 l
" Z0 }! m, r: c! q+ I+ o9 Z
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
% Z, h$ z' ?* B% e+ }其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。& o5 \8 p2 n, u! K' k
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
& ~& ~8 J  A, k+ g1 i1 T" I+ Q, h; [) b3 x9 Z
部分选取代码,稍后解读:
$ a* @0 R' g) e- W# A WORD                            wNowTeamId = 0;- o" G# t$ m' X5 D* E6 T
, [0 G% n6 n# C. w- N; T! \
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );/ h' B( s6 G9 W$ q6 n7 b4 h" V5 a
  szFileName[256-1] = '\0';2 y2 M" I0 n/ l% V5 p
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
# j" L% i, \  W$ k  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';* g# ~6 p8 `& M) ^; }; v( x* m
  strcat( szFileName, szMapLog );5 B2 G; H8 z$ i( c; G3 G' ?+ p+ u
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );     _! {/ i* R6 y; |5 O5 x, c0 I: @
  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
( S2 V+ R5 ^! O' }& ~  {8 U" z4 A9 K! T# U1 u# |
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
: [4 t" P* x# `  V* `5 C% V$ C    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';9 Q- r% j3 P: X* j
    AddMemoMsg(szMapLog);
2 C! C' U- y8 F0 j+ {    return true;5 v5 O8 _1 p: a  \
$ E, x& R* P+ ^3 l3 B% ?
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& p  [; x6 [+ Z! `, q4 S2 c
/ c: L+ `- B; _+ Z- r( V: h- b
for( i = 0; i < iColNum; i++ )
+ o5 ^; ?9 x9 s: E9 ^  {
8 U7 ^9 f' O( f0 ^' F    MonsterInfo >> dwTeamId - x- Q2 S/ L* V3 J7 L1 Z. N6 a
                >> dwMonsterId ! h$ X4 S% y5 f6 n
                >> dwX , I" U( ?* M% ^2 G
                >> dwY
, z4 f8 e. A$ j: g                >> dwCount;
8 j7 z) }) T- {" W    if( wNowTeamId < dwTeamId )0 b" _  V3 w/ F2 y0 h
    {( [: ~9 ~1 `+ f# H4 ?' c' T9 T: K
      wNowTeamId = dwTeamId;" A+ M/ P- Z# c4 Z' K$ s( a% ?/ U$ U& k
    }
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( E! o4 J. M# A/ A
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      for( j = 0; j < dwCount; j++ )  g9 ~! @/ }+ `$ ^! \* J# a) Q
      {
( K' J" ^- p# E/ U( M8 X        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
# X5 Q" H; ]4 {: |' V        {
; Z& B; e' e; b1 I) d: f8 H          for( int z = 0; z < 10; z++ )
" }# T+ P, K' E* b6 t6 x          {8 r4 |6 K4 ]  E0 K
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
* S( K) T  F; ]! s8 b            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );4 X( E) g/ z  B# z
            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;1 @4 b* l2 v+ W8 j, q& T
            else if( z == 9 )( s% ]  Q% b( u0 S
            {5 u+ o" |4 U! E" X
              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );- R* b7 K' Q7 |  Y
              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );$ m# F- i1 s! [5 k6 K
            }2 G  ^, m" t4 [$ f$ |9 L7 V, T. Z
          }
, P" [: W4 Q5 a; F; I& l+ e6 |; w9 g        }+ B2 P, C. c* e
        else
; i, U" t# C. @: `6 d$ J3 l9 t: C        {' _+ P" k: t8 x! \7 w$ Y3 B
          dwRandX = dwRandY = 0;% |' N3 w* p# o: r1 w$ E
        }
& @2 I3 k. t& w4 B" ]* |2 ~; g) B, ^/ _+ S5 l- V0 C
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: c9 B) _& y2 s8 Y+ f6 [' f  [, S3 B
所以我的初步结论是:
, G5 \8 B% e1 {( `% X/ ^( `1 j! H' J

( J! o1 n3 y, S$ a
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

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參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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