【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

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zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑   E6 ~- T8 @4 p& O

  k# m. t6 b  n6 u首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。. K  P. X9 l1 Q) m; d. x
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。  t* @5 p* E- U* m8 B
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
5 A# c+ s5 Q6 q7 T* y6 P0 z$ `. o: K4 T
! ^2 I5 r9 c- g; z0 N+ O部分选取代码,稍后解读:
9 m) \, ^1 j7 o4 E! G: }# y WORD                            wNowTeamId = 0;9 e, X2 G6 W' R3 p8 O9 |9 q: h
2 I+ D8 C3 X! ^2 y
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );# U) Y: j* W: i" J& S! G/ Z% M/ h
  szFileName[256-1] = '\0';
6 |8 V3 E/ x1 r! n4 ^  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
; @+ L& A9 T) x" d7 H( H; W  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
4 Y+ r0 o3 c$ f4 C1 F9 Z  strcat( szFileName, szMapLog );
- j& C( C* \' N6 l- ?' M  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   0 E. _' u; L7 G6 D( U
  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) 8 |! w6 T3 y( a+ [$ x
  {
; b( |5 x  N; V6 f    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
4 N! \% e, Y( g: d) T0 M4 Z  }    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';" R" s: }7 W% W+ {& t
    AddMemoMsg(szMapLog);
3 s. d. v- h; e! Y' ~9 E    return true;& t7 D; s* k* C" w% d* N
* p7 S; Q; T) R* Y- x5 W
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! }0 e+ X2 [$ o$ u  L& f% \

& p' N/ v6 L$ s/ S' {3 pfor( i = 0; i < iColNum; i++ )
4 Q) _/ ~9 [6 C5 W: e/ G' r  {
, p! \! {5 f+ r3 o    MonsterInfo >> dwTeamId
, h+ H9 e% s/ c9 Z( r                >> dwMonsterId 1 l1 E( w: ?7 p/ W+ J
                >> dwX
: k" D4 C/ o/ J6 A. r0 g" h9 s$ u                >> dwY . F: F* q5 v; a; }! T% @! ?2 ~. @
                >> dwCount;
1 V$ {: J/ A  u1 ^3 r) [- W    if( wNowTeamId < dwTeamId )
# g0 P/ g$ ^* _1 K1 o    {
  O" t8 W% |" G      wNowTeamId = dwTeamId;
/ N, K/ n4 D/ h. j# O, D    }: x1 S+ O* b& X1 i6 t6 a, X

0 B, n- b4 N* U
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, p3 Y9 W( r3 e$ t" x; r

4 j6 F6 k% @% C& E& Z( `      for( j = 0; j < dwCount; j++ )' ^# `4 F6 C9 w1 d
      {* l& {0 Q; u+ }- g  E/ E
        if( pBaseMonster->GetSpeed() )2 x8 u$ r8 K$ L5 L
        {  C+ r& S: e0 o. d( {$ B
          for( int z = 0; z < 10; z++ ); ~) c, k0 h! e7 H1 z# n( q& V* m2 |
          {! w0 L: d% C4 K# M/ h4 m( z
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );& Y- c  z6 v, J4 o
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
) u8 ?, h$ K; }0 z5 P3 T! W. u+ U            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
' C6 p& i/ Z' u  Q& g8 R) c            else if( z == 9 )
" P$ `& t5 `7 y' R# e. f: V            {
) m/ H9 W6 h" `) w9 V0 B3 T              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );, n  M: O: M& i
              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
& }2 P, [- j  Y0 `' d            }5 l1 M" T& ^* X
          }6 y2 s8 P  F- k% x
        }
$ J: Q: w: C! F7 l        else
  s" K. x0 j" J6 R3 W# K        {! K5 L7 B0 |$ {7 H
          dwRandX = dwRandY = 0;
- O" z" K# X: a! {+ ]        }
/ o+ c8 ~2 I6 N
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$ T7 U" ?! I0 V6 Y) w( b5 @' M

- F8 S3 A( B& R所以我的初步结论是:
' {, v' S: M9 P, g; ^5 e4 ]( I
( u9 f; u) N: Y! J8 f) O
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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