【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 ; u* {% ?! F0 W) j1 V# R3 Z+ ]# T
1 x' F4 M7 S' n
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。7 U- F' B+ r& S$ E
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
2 I) _5 N$ l9 v. X0 akuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
4 [& H; y# e/ @( |) h9 P/ I! V8 r, Q6 i9 \' }! ^) g" h9 L
部分选取代码,稍后解读:. x( `. ~, ], I$ q7 `: a+ k# ]( u
WORD                            wNowTeamId = 0;" i8 ~* `4 I4 J: b- ~7 ]

9 g& E0 G7 T; X. V7 x. A" t  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );7 l; d+ u- Z7 J& {, E1 ^
  szFileName[256-1] = '\0';9 \# I+ t/ p. r$ B( p- J
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
5 c. D2 O" v" H0 G9 I. Y+ X2 i  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';1 E& E1 W# T; D$ t
  strcat( szFileName, szMapLog );. W! M; l( E# u8 g2 T
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
+ Z9 Y  r0 d. d  K  u4 K  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) ( _4 k2 J3 C% ^; F3 V
  {: N0 u8 P8 [2 W1 R! Z* h
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );3 E/ w7 Y- K" O; N5 m$ z
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
5 O0 Y. r  O" H/ j    AddMemoMsg(szMapLog);* A& A+ r& N! `8 y' j# M: f2 g1 M
    return true;$ _# A0 r" @7 p# r5 \
% _  c8 F, a% X( O+ i, b9 s* f2 q1 {
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回覆
5 ]; y1 P$ Z6 a4 i3 E) H3 M

+ ?9 J( B; E; m: W" h% @for( i = 0; i < iColNum; i++ )
( H+ J: k8 o8 v$ ~& B) g) w+ H% q  {7 D4 t1 P7 W& P/ u
    MonsterInfo >> dwTeamId # K. K' U; A/ R7 N7 r
                >> dwMonsterId % s# D2 U) J2 J- K" \6 S+ K1 N# I
                >> dwX ' t: F' ~9 x6 P( g* T1 M
                >> dwY ) T: H7 }$ U0 [( O& Q. i
                >> dwCount;
: |8 M5 k) I0 N& q4 Q- n- N; j    if( wNowTeamId < dwTeamId )4 Z) o; J9 k- a# T3 L0 r
    {
. s4 X7 m. R$ j      wNowTeamId = dwTeamId;6 u6 R5 n) T; G) G* [" M/ X
    }
0 T& |# f" q+ N- _+ i' o8 E1 O+ I! x5 y) A
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回覆

6 U" @1 t' E5 t* c3 I# k: x) ?8 d1 u. ^4 z
      for( j = 0; j < dwCount; j++ )/ [  H& F4 i$ b' U2 Z* B
      {! t9 ?: e# ?1 F8 l# z& x/ ~! q% O
        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
" R& j0 w1 V' H( y! J        {
+ R* g( W) }6 X! N3 ?          for( int z = 0; z < 10; z++ )
* d2 [( A1 ]1 p% I! u+ L  v) k          {" R7 k9 _/ y# z0 @) i) T4 ^- }% u
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
( v1 a9 e9 }4 T0 S) n            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
6 k% F4 F9 u+ d            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
2 q: A; T( ?/ Q$ Y' A            else if( z == 9 )6 ?0 C2 s8 E& w/ m& K3 c
            {& z; x7 ^9 ]* W2 b  p8 {  [0 B
              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );9 M4 P2 z" G, @: e  v
              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );! b+ g/ o$ r5 L7 T- @1 y
            }2 h5 K% t: P. Y/ Q0 a0 I
          }
0 A5 R- A8 x5 _' }        }
) M8 h7 D. n9 T2 `        else
: t2 s* E* T3 {& [0 E        {/ @4 G6 D4 p: i" s- E- E$ C9 O
          dwRandX = dwRandY = 0;
; d$ z0 n! b" Q. F. i        }
" D8 J' o8 J3 C/ i- M& O; q$ K7 a( l
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回覆
; ]/ O  w7 o$ i' A4 N

- v" j7 q  {2 I9 B' z0 x8 \, j所以我的初步结论是:
* X9 T; [* I( Y8 T/ @2 ]2 U+ @. s

# @4 x( D0 \7 a3 M5 Y  X6 A
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回覆

點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

查看全部評分

a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
回覆

使用道具 舉報

 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
回覆

使用道具 舉報

15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
回覆

使用道具 舉報

79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
回覆

使用道具 舉報

leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
回覆

使用道具 舉報

叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
回覆

使用道具 舉報

Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
回覆

使用道具 舉報

aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
回覆

使用道具 舉報

EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
回覆

使用道具 舉報

rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
回覆

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即注册

本版積分規則

关注公众号

相关侵权、举报、投诉及建议等,请发 E-mail:admin@discuz.vip

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版發帖QQ客服返回頂部