本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 , t5 d( U2 N, c2 j
3 B. W M- w# m( @ \" r首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。) o+ h8 `: p$ ?) n# e' M T5 _: p
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
0 X% s; \6 Q) F$ \kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。6 @" T0 o& k$ G) _# U6 R( S
. L/ ^' w* A) q7 Y
部分选取代码,稍后解读:& s6 @/ L2 ^9 T0 @. C; d0 _- \
WORD wNowTeamId = 0;& h* _8 x: D; X% z t, N8 X# [$ q
0 Z' E2 x4 T) b9 Z3 z! w% ^- t
_snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );$ v) g) U' f4 l9 n! D( M
szFileName[256-1] = '\0';
. \ l- `3 H3 D F. y _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); u' p# p6 Q# i7 R
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
. l3 B* \+ _! k: ] strcat( szFileName, szMapLog );" T- J# ]: z1 D( `
CInStream MonsterInfo( szFileName ); " Z5 _: P8 V% T9 U- D4 M3 f
if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
6 j' [+ ~. K: w: U6 W* \ {3 U8 Y, T1 R' o D- K
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );5 _: E, X% f. `1 h0 x
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
! j& h. C+ N, Z4 I7 | e AddMemoMsg(szMapLog);
+ }+ [& J. _7 `3 O! K return true;
9 M) r% A I* T6 n6 A# x/ x
2 @8 A+ x! s. E( d! \
% e! _4 Z. V" q6 o z& ~0 H1 H5 t, H! R5 D
for( i = 0; i < iColNum; i++ )
; U' _$ d, ? u. Q/ A* n {
4 Y- P0 z q8 W: ^" }1 i6 \ MonsterInfo >> dwTeamId & Y, ]# }, Z; L& {
>> dwMonsterId ) i: H- }, \8 A: z
>> dwX 7 V) N$ E3 C5 w% `( J! b2 A
>> dwY
: s% O/ K+ ?1 u >> dwCount;
- T' H6 w1 B% f if( wNowTeamId < dwTeamId ); ?5 n+ u) y1 _3 u2 ^5 l& T
{
5 Z( ]0 d! v0 ?0 r: T$ |1 Q wNowTeamId = dwTeamId;' F7 b' B3 v8 o: O. Q m
}/ W; s& `% w* o& p. D
8 e4 f+ ], K- g% `5 F6 ^9 g! O! V: w, E# f8 P2 d: G- u2 p
r# |( a5 u+ S. Q for( j = 0; j < dwCount; j++ )9 l( ~/ y! ^1 ~ N" M) d
{2 G% C# d: i" u9 d/ n. ?7 @
if( pBaseMonster->GetSpeed() )' e. q# x$ o( t3 u" |: S
{% o8 s7 n. M& b
for( int z = 0; z < 10; z++ )( J, Q* @. c7 J2 ~7 V9 e
{1 [: \' t$ }; Y: {* e9 N, M9 Y
dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
) H5 @ Y5 S% Z. v# O dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
5 S" Q9 o3 f2 _9 w7 N0 L if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;& b/ |1 w. f2 s# Y# t( L$ z8 O
else if( z == 9 )( b, H! N# D2 M. K* d0 g
{
% M) j! H+ x o# w" i dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
5 X2 [/ L: q2 A: @$ m5 L E" ~* } dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );# H: H! B% _2 q7 Y4 d( A+ Z
}
) M8 ]( @1 T7 U& o* _9 K }/ J2 b& i' k; w/ M! \7 y1 U
}
0 u! [0 F+ Z* y else
9 C$ u; n6 x" b; W7 C6 O {
$ b/ k0 `6 v- l# m# _+ D dwRandX = dwRandY = 0;
7 ]1 v- l5 I2 v0 I! {" D }3 ^4 d* t! D w: X0 E
4 c d& {" x/ J1 L* m. E; C6 Q# F4 {/ G. |
! q6 U8 k' H' U$ A" S, u$ n1 T+ k9 P所以我的初步结论是:
4 ^3 ~+ k# @; m$ F% M1 T. X! j# f1 f! O9 X
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