本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
5 E: l- W6 P' i0 ^ Q6 g( w
% {/ |. A1 ^# Y首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。7 x: m4 c8 p$ k3 @- `+ U: ^
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
$ d2 s- y/ i% J. o1 {. P/ T4 c8 z" fkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
/ B; j( Y9 W0 j9 i
: Y+ c/ |3 I* ?5 e部分选取代码,稍后解读:
# v7 V) p' F! g! j4 P& A. y WORD wNowTeamId = 0;
# @9 d7 n9 b5 D3 v! G% R# W4 i, C4 s) m
_snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );; \( A* M" h) }; d# V
szFileName[256-1] = '\0';: |+ V5 e: E- R; V; ^
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
8 _* G2 k9 r0 U. L+ B! Z! @ szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
; q4 o- t$ a& Y9 L9 A4 O- s strcat( szFileName, szMapLog );
?3 A5 h# _' E+ ?4 `9 l0 b/ W CInStream MonsterInfo( szFileName );
8 z& n& J4 P6 O/ Z$ {. ^. W if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) . t) Q4 ?+ t& [. C: ?
{
- y( p, R& `' _, a, Q4 A3 t _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );/ u; J! `3 D/ j8 X; G' k1 B
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
- x# R$ v. K6 J( N! d AddMemoMsg(szMapLog);, ?5 Y* s$ g3 B$ a+ Y
return true;
$ r# s) K ^# Z0 e& I8 z
- }" v9 ^4 g. B7 A! p. g
, x" b2 s6 u; _# ^( u
' A: g6 o2 Q1 G/ q' B# s8 Ufor( i = 0; i < iColNum; i++ ); t' e5 y6 J" ~4 A! S+ t
{
' I5 U2 y4 @6 d& ^, A' g2 F) | MonsterInfo >> dwTeamId - D5 O$ ^4 b6 x/ ~7 q
>> dwMonsterId
2 _! z/ W; I* M >> dwX
6 }( W" `" ^6 i6 |3 ]7 A >> dwY
# q. F3 ^. @: L5 V7 W) t >> dwCount; Y+ U" D4 ]9 [: `2 _' t6 q7 r
if( wNowTeamId < dwTeamId )
+ @% G X2 D8 s: J {- j2 q I- D0 ?4 C4 {3 N6 q
wNowTeamId = dwTeamId;
- W3 L. M }( ~, L, N$ j( `' T }; a' u/ t4 ?0 E9 I$ L+ V) G8 T
7 V1 W/ t8 W# F6 b% ^( z
' u, N( g+ y' l9 S$ s+ _6 y2 E' S f& R) Z- X4 p
for( j = 0; j < dwCount; j++ )' M3 u- I0 W7 d r
{& J* V& ^# G9 B6 w# [
if( pBaseMonster->GetSpeed() ), R1 B2 R5 S; P0 _5 L( i
{- T& I1 w, ^/ J: S4 m/ P: p
for( int z = 0; z < 10; z++ )
( c7 C5 o% x, D- | {; g* }! H; a+ P! h
dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );0 ~. ]: E& [% l' I
dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
- v* n) |( E+ t! ^- A" F9 n$ m if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;6 @- V5 c( z: L( X/ ]' J) Q5 A: W9 `1 E9 `
else if( z == 9 )3 T0 c; `# P: @9 m/ b$ H
{
) Q' G" M/ F7 g2 j dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );0 q# J( w: f9 F' E7 m4 V9 Q
dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );# g0 | m% p9 W
}
$ {+ @; t2 f4 R: T/ i7 y }% k+ d+ e# I0 ^. X5 l4 j/ i
}1 V1 q$ K$ V$ L" ?. b2 t
else [5 o. h% r" r" L( w q, C6 J
{2 B# g( d9 t7 r
dwRandX = dwRandY = 0;
; N8 K( ?. O$ {& d6 l }- m- `1 {* d5 Q- Z1 y
6 N( j; T6 I$ W+ A- w
) g; ~2 b8 [2 C. p$ [; u1 \4 N8 r3 {- u4 D( v* y8 I$ t7 q* o
所以我的初步结论是:
" \9 ~4 g) c p- L$ H0 Y; }/ O9 a% F7 W: Q7 V7 f6 K/ ~
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