本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 5 q. F/ e7 P* n: i& U
7 E/ k! h' t- k& k* _, j5 b
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
2 l9 o# ]) B0 U) Q4 E+ s其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。3 F3 k6 X- W% I# b2 @3 @
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
% M9 ]6 {' v2 P, g- V+ u& i" k9 h( L. ], T- J
部分选取代码,稍后解读:( A8 F% n' L$ q& L; t( |( r6 `7 `
WORD wNowTeamId = 0;! v; B# P# Y9 |2 k
) u0 {8 ?# n8 V9 V& T& b _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );" G: h% X) |3 x0 T8 s, M+ t! S* A- Q
szFileName[256-1] = '\0';
) |! f# o/ K3 W- g$ U- y4 _1 Q _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
0 {. P; f2 K- }8 t$ Y6 E" n" ?: F szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
! R' l4 o. F$ n( z- G+ L& `5 N* K strcat( szFileName, szMapLog );1 ?7 k' M4 C9 t7 u
CInStream MonsterInfo( szFileName ); 2 H7 v5 Q2 p8 b- Y9 {) Y& v
if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) 1 s) h! I4 F( d3 [: M& G
{& ?% C7 H$ I3 L) _) ?
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );0 z4 T# s6 Z* F4 V, n# d
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
; i7 Z+ r v t, `& v AddMemoMsg(szMapLog);$ h* \8 _( h% G; u- z, y" @
return true;: o4 d# I3 t& B8 H. U: v4 L
: P% f8 \1 _ s) M( P6 q+ k4 Y+ e: L' Q- O
% ]6 {, r8 } qfor( i = 0; i < iColNum; i++ )
- H V! T4 v; a2 y$ R- v {
1 T& K _( G) X8 c6 c. W8 @ MonsterInfo >> dwTeamId - w8 i! [3 P+ F4 X- G
>> dwMonsterId
/ ?( }# ?' b7 J7 l: e" [ >> dwX 5 n+ f) c9 [1 n, `2 F
>> dwY
$ z% z+ U7 g. M0 Y >> dwCount;/ D. h; R, |$ w% X$ d" O
if( wNowTeamId < dwTeamId )
7 u# U8 l& ?3 ~7 k {; Y! j. J; P; e9 s; r6 {* g/ V
wNowTeamId = dwTeamId;
9 `3 j3 D5 ~( R1 j' G# A" w1 L }) d# H7 j' O! }7 _1 @
- O; J2 D5 y) k0 A' }
" Z% \) ^8 l% O
) y7 W% H- p# e: h, v- B8 o for( j = 0; j < dwCount; j++ )
6 \* e, F- Q1 v {3 k& B* S f* y3 F( Q- ?: |
if( pBaseMonster->GetSpeed() )
1 I, ~; B) ?# m& C- X {% n. V$ y$ n/ m
for( int z = 0; z < 10; z++ )$ N& _ G/ O" _1 g( X
{- v5 X; ^* p" K
dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
* i- S- \! J r& ^: L6 G2 @ dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
$ r/ Z% G& P# x if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;
# {! f! @, L- R- ~ else if( z == 9 ), n" o; ?+ s$ m, V4 G: Z& B
{
3 r+ v! [5 f" _0 A5 U dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );5 [8 @8 o; D8 w: U/ T
dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );+ G5 H4 y+ O/ J {
}/ P& F V. }1 W" J4 G0 r# V3 k+ p, @
}
r$ P7 Y+ r7 d9 ^: p }' p* o. o8 e7 Q: g" f, }! d
else: q- E( i& I% Q3 R: d7 e6 E
{
8 ?. J$ ^9 W4 h2 t$ J6 m dwRandX = dwRandY = 0;4 x0 I: d$ Z# N {
}" n1 N( {3 q" i+ u* r% }, d9 s
7 B6 ^0 w) ?& Q! S7 M( F" k) @ P& q% E2 [$ Q$ x6 v
) `1 Q: v1 P% W( F
所以我的初步结论是:- r' ?( Q! P* S L* I
2 M5 W5 ^5 [7 g% t2 U
|