本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 - g9 F! M/ H" p) O
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首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。* Y, d. ~# Y/ G, t
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
1 c- z9 ?+ {9 h- ukuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
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部分选取代码,稍后解读:7 _$ d k8 v" k- n$ j4 }) @
WORD wNowTeamId = 0;/ ^5 |' U8 w0 E% `# j3 }/ }
6 E" X4 {1 Q, f; P1 L; E
_snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );8 Y6 Q, B, @& ]+ k3 Y6 A9 Y+ M
szFileName[256-1] = '\0';
% W+ f0 p ^' c _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
+ \1 E. _" `* r( [! \7 { szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';) u+ C# I$ _8 E) p0 [" i- G v4 ^
strcat( szFileName, szMapLog );
: n) S# n: b V CInStream MonsterInfo( szFileName ); 2 P* d k1 H$ z- y" _' _& S
if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
M5 r* S( Q/ E4 j+ s% w {' a1 l/ Y5 Z6 H9 B) z
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
4 h" {! T8 N, m& m: I szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';) C/ P8 X; r# r g
AddMemoMsg(szMapLog);
4 y! v" I/ u0 G0 P# Y/ C return true;8 X( f9 I: d/ g: s; `
& \% q/ `9 U' G( Y* `6 |
+ [3 c$ [9 Z8 a, X5 I( s9 G D7 p% p; L' w) J! {8 z
for( i = 0; i < iColNum; i++ )% Z7 E4 [; y0 L" \% T) }0 u
{3 R# [! r4 F% W M% [2 B, y
MonsterInfo >> dwTeamId . U, N) a7 r5 ]4 q* {0 K
>> dwMonsterId ( @* d/ s/ G; a6 C1 v+ x. |
>> dwX
. d2 d: i( n- w' Y# t >> dwY
" i3 {7 u/ Z' U# z! y& {5 ?" I9 } >> dwCount;, a& r' S9 V' t0 Q
if( wNowTeamId < dwTeamId )
V6 ?9 T8 B+ \, m {( @, @# l: b& `2 y
wNowTeamId = dwTeamId;
$ q) C; _, M- ]- k6 ~7 z }4 C* g. U* p1 w1 _$ I
- c) _* ^7 P, P/ P
# P' K# w. A# S% K+ D- r: g5 |
2 S3 l! |' t3 O) V- m4 Q for( j = 0; j < dwCount; j++ )7 w, I9 }5 ^# T6 R
{# Y; f' R9 c% M2 [6 l3 p9 n# Q9 T* p6 L
if( pBaseMonster->GetSpeed() )1 H9 S5 R- f. v/ r1 F4 x5 f! b
{
: u$ ]3 _6 }1 w- x for( int z = 0; z < 10; z++ )4 C2 c7 ^$ x& \" Y
{
7 q" i T) L+ W. m dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );: z6 i) y x7 a: B; k
dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );2 u u+ w% P% f8 R/ [
if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;
0 B5 h4 h$ V9 Q else if( z == 9 )
5 i8 C# M" c' g7 r* d S {
6 v3 m% r+ u- |: A5 y" w7 m dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );8 Z Z, @: s$ k$ Z0 S. f6 D
dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );) X- B4 g/ L) E7 q+ z: o
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}) z1 } r3 ?& m
}# V5 P! f8 h# @7 B- T8 T4 H
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{' I: x$ `! V* Y3 ~
dwRandX = dwRandY = 0;7 a' b4 W" w8 A J3 b/ q/ t
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2 z+ c5 f7 d" ^
8 w! s+ I- B# d* j! z+ p5 F# ]8 L% S# ~1 R! K' x5 W0 ^
所以我的初步结论是:
# M) y' x# {2 s' K/ Q
9 R+ F8 j$ j7 T! u |