本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 ; u* {% ?! F0 W) j1 V# R3 Z+ ]# T
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首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。7 U- F' B+ r& S$ E
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
2 I) _5 N$ l9 v. X0 akuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
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部分选取代码,稍后解读:. x( `. ~, ], I$ q7 `: a+ k# ]( u
WORD wNowTeamId = 0;" i8 ~* `4 I4 J: b- ~7 ]
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szFileName[256-1] = '\0';9 \# I+ t/ p. r$ B( p- J
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
5 c. D2 O" v" H0 G9 I. Y+ X2 i szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';1 E& E1 W# T; D$ t
strcat( szFileName, szMapLog );. W! M; l( E# u8 g2 T
CInStream MonsterInfo( szFileName );
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_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );3 E/ w7 Y- K" O; N5 m$ z
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
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return true;$ _# A0 r" @7 p# r5 \
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( H+ J: k8 o8 v$ ~& B) g) w+ H% q {7 D4 t1 P7 W& P/ u
MonsterInfo >> dwTeamId # K. K' U; A/ R7 N7 r
>> dwMonsterId % s# D2 U) J2 J- K" \6 S+ K1 N# I
>> dwX ' t: F' ~9 x6 P( g* T1 M
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>> dwCount;
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0 T& |# f" q+ N- _+ i' o8 E1 O+ I! x5 y) A
6 U" @1 t' E5 t* c3 I# k: x) ?8 d1 u. ^4 z
for( j = 0; j < dwCount; j++ )/ [ H& F4 i$ b' U2 Z* B
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if( pBaseMonster->GetSpeed() )
" R& j0 w1 V' H( y! J {
+ R* g( W) }6 X! N3 ? for( int z = 0; z < 10; z++ )
* d2 [( A1 ]1 p% I! u+ L v) k {" R7 k9 _/ y# z0 @) i) T4 ^- }% u
dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
( v1 a9 e9 }4 T0 S) n dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
6 k% F4 F9 u+ d if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;
2 q: A; T( ?/ Q$ Y' A else if( z == 9 )6 ?0 C2 s8 E& w/ m& K3 c
{& z; x7 ^9 ]* W2 b p8 { [0 B
dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );9 M4 P2 z" G, @: e v
dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );! b+ g/ o$ r5 L7 T- @1 y
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dwRandX = dwRandY = 0;
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- v" j7 q {2 I9 B' z0 x8 \, j所以我的初步结论是:
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# @4 x( D0 \7 a3 M5 Y X6 A |