【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

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zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
6 M; g" _) J. B2 F
3 F$ i2 Z  _5 K' P* c8 c+ ]首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
1 O+ X; w0 M% g其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。' i  L; s5 ~, I! l/ D  a
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
% m; Z8 s* h# {# ~4 m+ F: t7 b6 s: ?( O' t. G2 F$ G  j
部分选取代码,稍后解读:( A* J" z$ Y7 p0 a5 m4 P7 H% o- ^
WORD                            wNowTeamId = 0;$ S9 j1 |2 v) j" V- v) N

6 y5 t+ d- R! G- Z4 h0 ]5 i% H- N  k  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );+ j! s/ k5 t5 u% h! Q
  szFileName[256-1] = '\0';
" u2 j! ^5 J# a- p6 V1 P' T  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); ! B8 J, Z6 m/ w- @
  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
5 k+ @+ F5 A0 N+ m' C9 q  strcat( szFileName, szMapLog );
9 P4 F) E2 l$ H2 H/ C  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   3 f( m8 i% [2 v  _  D/ W* c
  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) - k. C  f& H, @: s  r9 K
  {
: j* d+ M* [3 a3 O0 N    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );, Q2 t- e  N% e: q: g$ [
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';# b2 d1 [9 R- s! M/ h( B+ J
    AddMemoMsg(szMapLog);2 R. G% K8 Q) `( ?" }
    return true;  G% d+ ]( n  A# s
( u( k/ z0 y' i2 S
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0 z$ J& u* i5 Kfor( i = 0; i < iColNum; i++ )
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    MonsterInfo >> dwTeamId * U. d4 B' C4 l* t! E+ Z7 s9 n
                >> dwMonsterId
" Z8 F1 A6 P$ ]) x                >> dwX
9 E2 Y/ K2 K( k* O  b                >> dwY 4 b( z3 G7 q8 l. }+ e  r
                >> dwCount;
- p' j0 \% W+ |% Y; b# O: Y' o    if( wNowTeamId < dwTeamId )  k6 y5 p' A& z5 f! T! K
    {/ s2 h; ~$ t- z# c! S
      wNowTeamId = dwTeamId;
/ e1 _" q" V! a    }
7 D0 Y3 ~2 Z6 Q1 |6 ^! i) ]
% B1 d% F* N6 {) C$ c
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/ V- R/ C% P  ~- Y8 P9 S+ B

# p" c5 J" n/ s* J* i2 C      for( j = 0; j < dwCount; j++ )9 \4 d  i3 h7 K7 E" L6 w; g
      {! m! H% o1 a; N$ k
        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
2 I; Q$ M' I5 z8 W        {% u2 E& o0 G" s7 R" D( _) `
          for( int z = 0; z < 10; z++ )
0 N8 g, I. A6 U. f1 Y( K* w" J: Y2 \          {
+ w! J( C( h! f) Z0 j( b            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );2 T  O( s' R4 y/ J) ?
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
4 C' L9 g7 D4 x  u( k            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
) z: E) G  s  e+ C) Z            else if( z == 9 )1 w+ \+ ~" s9 J* I+ D
            {
9 w+ W* E# a. E9 d# Y, Z              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
7 p% c$ Y1 j) Q0 `. G- ^- X              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
2 D* t, a' T. u, o6 d+ h8 U            }. j& x' ^0 u( |: }$ Q8 z$ W
          }1 O1 M3 n/ g7 @. G
        }
' r: N1 u, V- U- D# t* x! e        else% y6 l0 o1 E1 i% y
        {4 ?7 `) a* s! h; w
          dwRandX = dwRandY = 0;
9 F# L- B5 q1 Q. Z0 u. _2 }        }
* }$ N, W' W3 A3 g: @/ M( w8 x* x  O7 a1 w8 b
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: t  h# h& [9 w+ }

, z" y/ `* N9 x3 S( P; m7 l所以我的初步结论是:% b" t4 \# H  \3 g. U, v- |
/ w- O+ M" B& y: L
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

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參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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