【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
3 R6 }# O8 R) q" d1 Q1 p& A- D, T! ]: Y5 z
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
  a, @. e/ K# v1 ], b7 u其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。& c8 V: z# I9 u2 ?
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
& r2 B+ w2 c, U2 {) D  K8 t. f& `8 o
部分选取代码,稍后解读:
/ d: D% T5 e; G: m3 u8 ?) X! H; | WORD                            wNowTeamId = 0;
8 F& P4 L8 N2 H4 v- d
0 @; g+ r: p1 x2 w4 G  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );2 L2 S. A7 O! a7 r, M% ^
  szFileName[256-1] = '\0';+ |3 j' Q- h: c! g
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
' S" u" l$ N, y* Y; V  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
; |- h" i; Q- i  x  strcat( szFileName, szMapLog );0 {  N1 E. v% |1 X7 `! Y
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   9 ?9 u' a, Z/ L- n8 j
  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
2 `# [$ l, j* o9 J5 C5 C  {* s' r6 |1 t; W1 ^3 \5 d
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );: `; F, @2 D3 B2 k# r" Q6 u
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
4 `4 K1 Y4 T( t7 M8 j    AddMemoMsg(szMapLog);
. W( c- g  N8 D- z; r+ v7 J: H- L    return true;
! Z$ w, e' r8 E% |2 s: c6 P9 G: ~' X+ s( P3 G8 A! r
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! z2 q! n/ _+ S/ G" S" P, F8 A- c4 K/ V, n0 P. z5 }
for( i = 0; i < iColNum; i++ )
3 U' I6 G# H/ @: H4 {  {# g) n; ~1 V8 z% l" t/ h2 _
    MonsterInfo >> dwTeamId 8 t9 n7 S1 }% {; C- d7 v: L; a* ?
                >> dwMonsterId 5 \1 ^; z/ ~: @4 ~* r
                >> dwX
1 G( r8 g6 \7 s6 J0 N) O                >> dwY 5 v, C' [% v4 ]. v3 t
                >> dwCount;) \/ M5 V: |* U
    if( wNowTeamId < dwTeamId )
; a- i; W9 S* l5 [# f$ L8 g' H    {+ @; V" c2 ]8 `: t: B3 [$ g, L
      wNowTeamId = dwTeamId;
7 k  Z! }3 V! `8 ?3 ~0 W    }# w# }* q* T3 U$ s" |

$ ?4 z  F" B* h* y. i" ~
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& i1 y4 }. a1 Z" V/ `/ j: r$ C
      for( j = 0; j < dwCount; j++ )
' s* K9 O7 f! }3 w; m4 o/ k; t  Q      {
% j7 f) b3 y3 E8 b        if( pBaseMonster->GetSpeed() )& [7 D/ J* A7 B
        {9 d7 A+ |4 n7 F2 ^3 |& |% u
          for( int z = 0; z < 10; z++ )
6 u4 ~3 x" Z2 v% j: G' @          {
7 z( y4 X9 N/ ]; D            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );- F( N$ a0 }+ I" l1 n! S) s! Q5 \
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );! K' L6 \. L( B* n: I
            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
' r1 u( b6 g# t) B& y, t# z2 n            else if( z == 9 )
% Z5 J0 ?1 i7 h- M2 T            {
$ j7 L8 {' Z2 G, @4 h* S              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
2 Q' s+ K8 d: z( O% L: o) `2 ~              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );! X/ s# E5 ^2 |+ M7 [0 a
            }
5 N1 k9 |9 p8 p+ y  A# C! z; i) ]! U          }
$ W- {% H! K( D: L        }
/ @' G# V4 x; j9 J, t        else
! z- I% f9 @8 `& G9 m        {& N: w$ `$ |* B" K; R! i
          dwRandX = dwRandY = 0;) }+ p# K5 `7 O6 |" K
        }# E, _6 g. [" H2 {+ p3 N6 M# M, v
: h6 u4 q; A% G, z- |$ r
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3 H  z) A( d# h! c( @
6 s5 D4 Y( V# j9 r所以我的初步结论是:
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

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參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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