找回密碼
 立即注册

【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 0 g  u/ d& I  S* m6 T

7 U8 O' |+ I( _1 `/ G: x首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
' c8 m# L- v9 y9 {8 ?3 _其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。3 g: k$ _( \; ~0 F
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
( f9 S2 S) `( E2 r0 J3 X* ?: {8 g5 ?9 Y
" c2 m% m% F3 v& r" N部分选取代码,稍后解读:: j: w' ]5 H$ ]/ B* ]% `
WORD                            wNowTeamId = 0;, F" O& u4 p3 E- ]7 [9 q8 o
- T+ g7 f( ~2 W5 f7 O. e
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );( S/ |, S$ W. J8 e& s
  szFileName[256-1] = '\0';( `& L# X! V: i/ O
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );   G" `; k, A: c- T: J
  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
5 Y. k) `: c- U( g) v/ f6 E4 X$ m  strcat( szFileName, szMapLog );4 K* Y4 ?; M  H, u
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
# N$ C( S) g& S' Z  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )   `: \5 v. H$ M( c
  {
) j  m  ~( N3 a' I: [    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );8 u+ i! G9 n+ p% {: U
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
9 _* G  A5 G1 j6 \' v: G' F    AddMemoMsg(szMapLog);
8 q* R! t! ^' I% F: {    return true;
5 v4 p* y3 v0 |1 A- H! G  Y
& [/ I7 P$ A7 q$ k* O8 p" \
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復
4 q/ {* Q4 V. x% m1 {5 N$ U& p: b
4 ]) `5 R2 a. m. }5 k1 {
for( i = 0; i < iColNum; i++ )
% c% p& r' d6 k8 |8 ]  {# w. K* p0 @0 x4 z
    MonsterInfo >> dwTeamId
) _$ y; a' O9 I                >> dwMonsterId
( Z5 _3 J& C8 Y3 r( P                >> dwX ; ]0 N# G/ t, N; ~) ]
                >> dwY
- P% c+ @. t5 ], z7 Z                >> dwCount;
- M) ^$ }3 l3 d1 {+ P. T/ @0 j9 k    if( wNowTeamId < dwTeamId )- A  \0 e/ ?. j3 U' o) Y! h
    {
: A) i6 R3 V7 q; z+ Z8 h      wNowTeamId = dwTeamId;4 b3 z$ J% D1 C7 w1 ^# d! v
    }
) I( b0 W9 ]( |5 M- e% e% H; L6 d1 W' Q6 @8 B  H2 k$ w0 D# g+ T
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復

1 N) O6 H0 i/ u2 w3 o
$ _7 S0 U& d8 [9 ^( n: I5 {& }/ {) V% r      for( j = 0; j < dwCount; j++ )3 _7 i& ^, O' F# T; W
      {
! J, p6 k  B) q0 M" E        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
; b. ]  ]7 k) S" E$ D        {, Q4 O. ^8 o: Z' Z
          for( int z = 0; z < 10; z++ )
8 I7 s8 b, T: q; ?9 ^          {, F* o# m: ~0 }( C* Z) _5 |
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
$ {0 Z  L( ~: w3 P4 c            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
2 X1 o, a& |: u# c& z, I+ T! k            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
- T( R- r! D' A9 R' }. C& |0 F            else if( z == 9 )# N2 `3 q7 m+ S& Q) F
            {0 j, h! s1 \, z' p
              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
6 }" z& W1 H: w' U$ J% J" ~+ p4 ^              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );- i, h# p6 `( ~( L; e0 i
            }0 z" `6 Q$ p: c# v2 b0 H* d
          }+ n8 p. ]4 E- q( C. q8 z; {
        }
- N0 E4 d- c  [# }: F+ h        else6 |( a  n2 ?1 _' R  c! v; }) @2 d
        {
0 L0 U+ M( T! k5 j+ N          dwRandX = dwRandY = 0;2 |& F- N" d& O6 n) ?
        }1 j5 p9 m/ A3 o

# s: R& @+ d3 u) i' M
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復
- g* N) x9 x: N/ ?+ I
% V) o, T9 ^5 G5 u* }1 f: k
所以我的初步结论是:
& u- f( M# \  m( E( A  n8 n+ q- ^1 l
& y4 Y$ ]  Z: B+ C  h  \
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復

點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

查看全部評分

a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
回復

使用道具 舉報

 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
回復

使用道具 舉報

15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
回復

使用道具 舉報

79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
回復

使用道具 舉報

leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
回復

使用道具 舉報

叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
回復

使用道具 舉報

Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员wechat:lang_wechat_threadmessage
回復

使用道具 舉報

aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
回復

使用道具 舉報

EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下wechat:lang_wechat_threadmessage
回復

使用道具 舉報

rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即注册

本版積分規則

QQ|Archiver|Mobile|Disable|About|Facebook|Discord|叛逆家族論壇

GMT+8, 2026-1-21 07:56

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表