【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

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zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
7 N2 ]; F! W* G% G1 r! l8 u2 }. b
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
" A) R4 E: C8 g  f+ j, x% Q/ m. a其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。  W0 g) |# r1 b! E
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。* k" P5 ^' q4 ^+ ?; x3 m
3 \+ A; ~3 M$ M! ]4 G0 U6 J! ^
部分选取代码,稍后解读:
) z% w, R0 J" P" k WORD                            wNowTeamId = 0;: d$ w5 C# l8 }3 i( [
# s( S# k9 R8 t5 X% B- n# }5 ^" g( D
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
! C4 T; U% q# e  v( Z  szFileName[256-1] = '\0';
5 h& x4 x! p& ~3 Z1 ]* J; @  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
" {+ r3 `/ A. @9 a' Q& r  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';% P5 `# k2 I* j+ w! ]7 u; _
  strcat( szFileName, szMapLog );# C/ r$ F$ m0 E3 `# U
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
- G4 W. v! `7 v9 T  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) 6 R) v, w3 e6 d. h
  {
+ Q" Z% K4 a' x8 F+ b+ A    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
# ?1 v2 @8 c: g  j9 G. G    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
7 x) F5 G% I. y# x    AddMemoMsg(szMapLog);, I7 e, |5 C* `" x/ d, V7 M
    return true;5 |- o6 h5 O/ n- f2 d* Y
6 [" Q, \1 B! R* y
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回覆
& F7 Q1 Q, a3 l6 _
7 p& X: y9 m: f- [
for( i = 0; i < iColNum; i++ )
. t3 n8 u: U2 ^0 F; I2 O# F" W  {
& U3 ^- k. Y9 T6 [6 C    MonsterInfo >> dwTeamId
% ^, N& G! \( q6 K% M                >> dwMonsterId
# A6 M; Q* i9 ?) {( |                >> dwX " T- G  W0 ?4 f- J5 M$ e# N
                >> dwY   X* ]8 `/ v. T" l: @9 \7 `% D
                >> dwCount;
+ K* H7 p! w+ [9 J3 f    if( wNowTeamId < dwTeamId )4 c. @# d* T5 A
    {0 x" S/ E( d  r
      wNowTeamId = dwTeamId;
4 q; ]- K- V$ U8 h    }
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      {
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! V/ e6 f- K& F, s! \8 ?        {# G3 o% |/ b' J# G
          for( int z = 0; z < 10; z++ )
# t( H+ m, R5 D& B- ~          {+ _. x$ @0 D; ^* _% J3 p
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );4 V. o8 F9 Z  _2 n
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );! b( _! V2 D. r8 S6 |* ]
            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
7 H/ `8 ?! W' ?# L            else if( z == 9 )
3 W6 ^  A2 o. d1 F- U8 _' b            {
" X3 t& o: N5 E6 Y              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );% }! c$ c! G. \6 x/ d: Z
              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );$ C0 V( I7 A: s! d
            }
7 M3 Q8 y1 F3 A" Q          }
8 J) O! {4 ?# W        }: l* O+ K& N4 C
        else& W& [$ t6 ^0 ?
        {
# l) _. }6 [- T) b. n) ?( q          dwRandX = dwRandY = 0;, Z4 o4 E# l6 [( ?
        }
" s7 y6 C. g" t1 S* q- g
* R9 G4 X! O4 `$ j. p- X9 B- F
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1 y& b% R7 _6 C
$ R% ?/ C3 C$ |, V7 |0 ^$ p& [- r
所以我的初步结论是:; Z+ m8 z( Q) D/ B
) W  f% O1 F- j  n
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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