【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

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zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
4 E$ v" d9 `* R( Z
1 O# J6 E+ Y9 s首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。( J3 b* W# P( b% I/ e" I1 q
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
" Y8 a! v0 T. W- J# J* K! ]kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
2 [& M, r( Q. H: @; D
. ]1 z0 ]$ g8 [9 F# C  f( x部分选取代码,稍后解读:$ z6 J, T, ~: y; X- B* R: i
WORD                            wNowTeamId = 0;
% Y" ]4 `* h* i' ]' w
! ]; C! ~, h% q/ N8 C  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );5 X! {# k* ?0 o2 L0 ~/ B- T1 m
  szFileName[256-1] = '\0';
0 U& k- V5 c& h' n$ i  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); $ }" x2 M  j# [. C% m+ u, R
  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
) j* I  T: r" Y& B' u  strcat( szFileName, szMapLog );
' ?( {6 \/ |; I8 Q! b  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   3 r9 o. X3 A* L" N6 k
  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
/ K; R9 @7 G" v' F  {/ z, ?6 K- k5 S; b) K
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );; E! l" }! U+ }! ~' P. M
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';& [- F( G: }2 {- l- ?9 q1 V
    AddMemoMsg(szMapLog);# N8 N- h9 y8 S7 o9 c9 t/ p, w" [
    return true;7 N" [& S% ]$ B" T
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for( i = 0; i < iColNum; i++ )
( z  G! C' {; }; O( k  X  {
; a4 M* u  g7 y5 n+ [9 ^    MonsterInfo >> dwTeamId ' u" D5 c) e# m3 T1 v# x& m
                >> dwMonsterId
$ I, b2 p# f: x' b: ?3 H- g                >> dwX
1 {* a" E* M2 ]/ ?                >> dwY 3 d- Q$ g  {' d( }4 J" F3 z
                >> dwCount;
8 H4 @) D: w/ u+ l  ^    if( wNowTeamId < dwTeamId )1 X: s3 D, D5 b3 T, }9 L1 I
    {
$ W, h) O( H# w1 ~( ?. T      wNowTeamId = dwTeamId;" w# [: _3 s  i: p9 T% m
    }
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      for( j = 0; j < dwCount; j++ )
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          for( int z = 0; z < 10; z++ )
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            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );! e6 X7 [6 k* [) e
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );+ d( A0 R4 m8 I' o8 M; o2 c
            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
; v8 k) G8 q1 q1 }$ J2 b$ P. _            else if( z == 9 )( ]3 S7 E/ G0 p8 S; v3 W
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4 O2 F+ @1 [3 n3 r' F! \, w        else
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        }
& a  h& g' M6 h* _" w* \; x" T, q$ X, ]! C0 n: z
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. [6 w2 c& X/ l3 i+ J# w* P/ o  K3 U" O3 n) R
所以我的初步结论是:% `2 H& X: _7 X

# h: l, j8 V& `; y. [) x
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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