本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
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5 c. Y7 K' J$ v$ N/ z首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
2 e/ ~; v9 p8 r8 t其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。; x8 {$ D& {! {. o5 Y
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
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部分选取代码,稍后解读:' [0 B1 C' c6 \- ^- b
WORD wNowTeamId = 0;
1 x v9 N7 e1 ?% t& a" j9 l Z) X
# W& n( P5 R! a5 J _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );- U$ j0 g* [- n3 h1 ~+ k; a, D9 ]
szFileName[256-1] = '\0';( W# J- ~# F( P1 `) y
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); " l) d7 h) j$ V0 {$ x
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';8 C5 V7 R+ s6 Y' l: {, A( E: n
strcat( szFileName, szMapLog );7 S* W% u2 O/ j; W5 B S M1 o
CInStream MonsterInfo( szFileName );
0 P2 d! {4 I9 }1 d! A; a$ `: o if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
* [$ j* \1 I- i% G2 J# o! ]! \ {
9 s# k4 V) ^/ M, N W8 H% D _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
0 z6 E% L6 v1 J( t szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';2 |' |& v/ T- i4 \% W
AddMemoMsg(szMapLog);2 j+ p# q/ Q* E9 q4 t
return true;
$ t U- y0 s9 S1 G' W& x
u- p6 v4 ?+ F& U8 X7 Y6 [9 _- w4 } T$ v/ L
) F. U6 @# e* D% K. r$ q, ?
for( i = 0; i < iColNum; i++ ) t1 U1 j/ e" B6 s/ {) ^: ?7 H
{
: r8 S# R8 ]; Y B MonsterInfo >> dwTeamId . p7 H# {% A3 X- J* S2 ^
>> dwMonsterId ) n8 H* F$ Y/ n/ w d$ r
>> dwX
g% i& k+ c; l& o: ] >> dwY
4 U2 Q2 h& f; a0 w >> dwCount;
, X! v. U; @2 g# v if( wNowTeamId < dwTeamId )
, F8 S. R- A1 k7 c4 h6 q3 M+ y {
# @! S6 ]! t' M9 ^$ c wNowTeamId = dwTeamId;
& n% M @- r4 |. D3 z; r }8 }. \) ?2 o3 r4 g- Q' @, {% S+ F: z
) A+ E! |) ?2 C6 A$ Y, I! E# N; B/ f
8 Q- [. d2 P1 A, J$ N
* M+ @% q1 _, ?: f! b* d for( j = 0; j < dwCount; j++ )' y4 W- t0 ]& D% e8 s
{
; A0 p+ _# J. s( }# f7 {: |2 r+ \ s if( pBaseMonster->GetSpeed() )$ {/ Q+ z7 u* e
{0 x3 o* |. a8 h7 V8 t+ h* C, f
for( int z = 0; z < 10; z++ )7 b/ ^. v" h1 i& ]
{
, H! P0 r: q, U( \: Q0 {, f dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
% `9 m: N- h. x1 ?9 ?4 O7 b dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );: G. q/ }$ a* b
if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;
2 R0 P: p$ |3 ]4 _; d: [ else if( z == 9 )
+ v( d2 G8 p5 x# I, G6 H: o {3 V$ \! N- V0 Y5 p) V& |7 G9 i
dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
' A' ^2 Y1 M/ d+ _# } u dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );& z, W6 B3 K8 g `3 P9 T- a9 k5 ~
}
( t- i5 S7 n) i5 N1 Q/ d" b }
$ m- T3 a0 a; E. v& [# Y. J6 M0 v0 o }% p, w" `1 L! K1 B I8 B
else
7 U0 h3 o6 F' s* t) [7 n {
6 O. e$ d; g) A dwRandX = dwRandY = 0;" g+ I, r" s, b
}
% y$ b0 W; Y- X) s6 |( }9 l6 ]
- \; Z; {% k, x! F; m' r/ X
3 G- F1 X0 r. K0 M* P所以我的初步结论是:
4 j0 N* M! N$ d7 T+ G; y" |) m' r7 ]% U8 n" y3 Z D) F
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