【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
( M3 r) ^( x& M, b5 @, W
4 w, N$ D5 Z; a) x首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
0 e8 o3 L  q, F6 @' W其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。* G$ D0 l) n) r( h6 S* \$ k4 o( _
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
8 n  l4 {/ \) m+ M. g( W, d. O
$ r% @5 I+ Q5 w2 t$ T部分选取代码,稍后解读:
' T/ N& [% b* d9 G& u7 y6 K WORD                            wNowTeamId = 0;1 `6 @# r/ H) T8 O6 n9 }, j3 U' C

  r, o- _* j" {3 @  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
4 `5 {3 p$ ^& B' y" g! t  szFileName[256-1] = '\0';. D4 y' W( z1 r+ ^7 I
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
" a- g' `( l; u" A  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
+ ~+ \* W7 Y) L9 I  strcat( szFileName, szMapLog );
0 D- R) ^: e/ z! K6 I  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
4 y5 @; Z8 B% K! W  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
% o; N, E$ W8 V& S- v/ E  {
& |' q5 N$ [" b4 Z1 g  M. k6 R6 I# N1 d    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );! d" d+ r, U6 r$ M+ ]3 e
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';! z  j  o( ?! Z- {6 _$ R) @
    AddMemoMsg(szMapLog);: C- H/ I; G) T- c6 {$ n
    return true;
$ L- i6 D( l' i' u0 F$ C+ n* c* P+ o7 Y( v, w" C
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3 r) J8 G) V' ]" `

8 g% F3 S, B7 h' b' Qfor( i = 0; i < iColNum; i++ )
) \' o. U$ w2 ^. F) H/ h8 _  {+ J% `" W0 Q+ b: P) `
    MonsterInfo >> dwTeamId
2 l2 K* h( W: H# U+ {/ L! P                >> dwMonsterId
1 L! g0 ~$ s+ l* b5 L                >> dwX ( n, V3 B% J9 h2 X4 `4 c
                >> dwY
4 w. V- b+ B5 F* v$ ?                >> dwCount;" ?: ]1 v6 X9 Y7 u3 \! t' p
    if( wNowTeamId < dwTeamId )1 g% J9 H% J* i& G1 d  K2 o
    {: q- v- J0 u- [6 u7 B
      wNowTeamId = dwTeamId;- ~4 O+ c! q. `1 y0 [
    }$ D5 s' O- T" x, p. Q, D# C% L! P
% ]3 i9 E. {9 i/ m2 O
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1 p8 {/ N8 v# A' b' F
0 X& |( z$ T- l; a* W' H
      for( j = 0; j < dwCount; j++ )
6 `# \4 \2 |- T, L" l2 k      {. ]& R$ K1 _8 l* O' R9 n# o
        if( pBaseMonster->GetSpeed() ): m. V# e4 N) B1 {: P0 B
        {' L9 Y' ^" W' b' a5 \: h6 A- X
          for( int z = 0; z < 10; z++ )% @* e2 ?" [7 F9 D# J9 p
          {5 w- e/ n& T0 S5 w4 N
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
) Q7 x* P- ?) }6 |  Y8 `            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );: O6 Q: B5 K' Q4 b) A
            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;5 u6 U9 H2 Q& N# ^
            else if( z == 9 )" ~( q5 Z# P: [4 A2 }# o7 }6 g' Y
            {. Y7 h3 I/ K: i5 S+ C
              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
. n  ^, P0 Y, [0 T* K  J              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
/ v( u/ e4 {, a' g; M3 ?/ ]            }
/ r# p3 Q: n/ q) J$ _8 Z4 \$ j          }, h9 [3 G; g+ c% X# ~
        }
0 K: @+ E. h% T: @1 B        else. t0 z9 p! \: V) X& I: H8 P
        {: Z* V* u+ n4 I' l6 z2 x
          dwRandX = dwRandY = 0;2 y- A7 f" L, N/ V# o. b  K0 o7 {3 q
        }
9 i+ V* ~- ~$ C& D! E4 b* G9 d/ g
8 b+ N' b7 B- D8 h, E% S
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9 b% n4 C5 A3 R' Z' q
6 w* k9 ]# n# a' e所以我的初步结论是:
9 K  K8 K0 ^; ^
0 p( L- Q& x; H( D; {8 [3 }0 ^
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

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參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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