【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

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zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
6 {0 E3 @* f# [2 s: ?4 U$ c$ i" l4 S8 F
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
' E, D: v0 t2 K/ G其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。3 c9 |4 C+ i8 k: e$ w
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
' v! G* v, A1 h3 a3 O7 `$ e
+ c8 c/ V- \' D+ [5 z! z部分选取代码,稍后解读:* [8 H" Q( Y( b- a
WORD                            wNowTeamId = 0;
: ]/ f) ~4 M; h3 {1 g% @& Q5 F( g7 h! X. \
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
& Z8 Q3 n3 l) o; j" [! w7 B  szFileName[256-1] = '\0';
: ^* F% `4 G# `4 F) @+ M, |  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
& [) |) F, @2 \! y" x; z  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
- N2 \3 \3 n9 p5 b4 R/ R, A! w  strcat( szFileName, szMapLog );
! {7 _  v/ A4 n4 H, L: \2 R- G9 [  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   0 \/ o, x, L9 r
  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
6 H  I) y1 M+ v$ Z! J  {
# p+ I. K& o$ y( T/ u    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );7 L; A* ^0 |  o9 j0 F
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
& S$ V, s1 i7 s  ~) }3 f4 j# l    AddMemoMsg(szMapLog);
7 V- Z$ Q$ ~& f2 w1 f8 u' f    return true;8 K4 v5 _( S0 x9 U4 i3 I7 G7 ^
7 r4 Q$ t3 \* |: ?
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+ w& C# ]2 A+ i. a' ?3 ?, `. c3 `& I5 K5 g; i
for( i = 0; i < iColNum; i++ )
! I) i2 f) R9 S' W* L  {5 Y" E, N5 K8 o0 c. Q  h
    MonsterInfo >> dwTeamId % B+ h7 K* T* D9 i
                >> dwMonsterId , [8 ~' E( v+ D, v  R( ?- ^6 A
                >> dwX
/ L, Y. F" J4 l                >> dwY
( p. f% n  q& D                >> dwCount;
  R$ G0 I% \3 Z2 `# f1 `    if( wNowTeamId < dwTeamId )
: }6 q9 A* i- a. ]( u2 G    {& f1 a, l1 g; q! D! U0 _
      wNowTeamId = dwTeamId;
) v- m' K3 m$ Z4 r9 q4 f+ T+ a& {6 F1 ~+ K    }
: L9 G( Y3 G- `
7 \+ ~+ f4 T+ N! V4 Z  ?+ Z
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- d  d8 U9 [7 b
+ w, l" Y8 X, _7 {0 u, c      for( j = 0; j < dwCount; j++ )
* D) L& w; a) b8 b' N$ `      {* ^* d0 \* P( F6 v+ g
        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
1 f* }0 r) B& W, k) A8 I7 b        {
/ ^9 a9 F5 ?' G" M- C          for( int z = 0; z < 10; z++ )
/ N% j; d. J: E  ?" u          {
# W  M( f! b! m! I7 l% C) h0 ?; p% k: k* m            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
5 Z2 w- P8 E7 P' f* T7 M            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
+ T, L+ R) U/ `" Z1 Z- c# v$ Z            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;. r) B) c' t8 ]
            else if( z == 9 )
6 j% y3 e  n3 S) h0 K4 B            {
2 m7 H( X( v  L2 v- ^              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
& p8 v: }1 M6 Q6 N; m: J              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );2 b( ~- k7 \; S/ w, C
            }
6 B* V: G3 p) W4 r: ?          }
, ~! p6 |. d4 @/ {9 W0 J" H6 x        }
7 u/ c$ x( r, z: R7 E4 O) G8 Z        else
7 f) m2 t# t# S6 m3 s        {& k4 {: i$ P% o4 j$ o  w
          dwRandX = dwRandY = 0;0 X" F3 S2 ?7 M2 [
        }
8 R0 \9 c$ G, X! _3 f5 O
9 l7 L$ n  e' d
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. ~- V* t: n% s1 n
7 P  ?, R; D* }/ J0 p所以我的初步结论是:6 n$ L! L) l+ O7 {5 Y2 j
5 j: m) a. S8 N+ Z( C
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

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參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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