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【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 / Y' [, h- w; v
9 x) D' B% X% S% y  o
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。6 Z% v' ^  h, t' [5 ]6 T: E
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。& T7 _+ J" R  O: M* Y9 C
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。0 Z! T2 _$ t  M( U$ g- G

" N5 `9 e. Z7 _) ]5 a) `, d% h部分选取代码,稍后解读:
, G( o! C* S! C3 u. U% N WORD                            wNowTeamId = 0;8 p: Q' Q/ ?5 S- r+ U
/ B3 p+ ]/ A0 P; C2 Z  `
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
. N4 D3 ^  k; c( J: }1 K9 T+ {  szFileName[256-1] = '\0';) S5 w- _9 ]$ S* z# r- J" `6 w
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); * y& v  e! I# W# R# ^1 e2 K
  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
; A% K0 X3 B( D/ T/ u& d! q  strcat( szFileName, szMapLog );
: z) ~" J# S  s/ L; l! h4 D$ o! w; p  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
* W! U" a) o* k; x  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
! ?6 H" v# X" c% g: |+ ?: N* z/ {2 N9 W  {
) A) h7 E; g# P+ @$ O9 f    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
5 B  X- ?1 J) M, j9 B5 c& a- U8 a  z    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
, E, `* g2 D! Q4 R" ]( c0 `3 i: O    AddMemoMsg(szMapLog);' }2 F, c) Z& ]7 p
    return true;: ]4 K) b. L3 B% F  o* |; u/ z
( P- h8 A' |, c4 T
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復
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, b6 u' [. f( R9 Qfor( i = 0; i < iColNum; i++ )2 N. X3 S; D. x: e5 U
  {
( S2 ~2 H3 f- ?* {7 n' b. o( g    MonsterInfo >> dwTeamId 5 {' a+ [0 M3 u% T
                >> dwMonsterId
( r* z8 [" }9 c/ u% k/ D                >> dwX # p  |2 {+ ?/ h
                >> dwY * E) S7 T: E0 A6 q
                >> dwCount;
4 \0 Q. K1 _: _4 `' z+ L    if( wNowTeamId < dwTeamId )( @/ K, s. T+ O, k: W( j+ Z
    {
' u$ D4 k! S! f2 x& v! t  H# g, J      wNowTeamId = dwTeamId;  A1 T' R' c% i, T. `/ A9 ~
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8 _9 }! Y$ R7 B  j0 o3 S4 b) Y
      for( j = 0; j < dwCount; j++ )
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        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
" r2 _& v% X" d2 Z: h6 e        {
# l) {- I6 y& q0 v5 F+ T          for( int z = 0; z < 10; z++ )
/ u9 V% V3 a- _& A; L          {
! w  V- |+ r+ Q/ V; K1 Q. f( f            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );  i, u  J6 u' ^
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );9 W; Y0 ?; N; P9 q4 @1 r* j2 N1 S
            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;8 \& H. z( ^4 n& Z
            else if( z == 9 )
( D' O7 z7 ?5 m            {% B5 T3 c$ e3 u# v2 `+ {3 Y
              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );/ K+ b& D- G4 U- s9 G
              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
5 i& |( I/ }- M            }, a& C/ p/ C3 H2 J
          }5 F$ z$ j+ w' U: ^$ _
        }
7 [- M) Q# D. n+ z8 W        else
4 {2 T# p. N+ f: m3 Z! z+ t        {$ |/ \3 `+ `1 B7 m. G
          dwRandX = dwRandY = 0;) M( P! p8 ?9 l/ s6 ^5 g6 ~- y
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$ o% H$ t, i% T" [* W# h8 t# P所以我的初步结论是:
$ ^9 R3 Z  l* x5 R) b/ F
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员wechat:lang_wechat_threadmessage
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下wechat:lang_wechat_threadmessage
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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