本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
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首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
( J& p6 C! }9 k1 m0 ?其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。2 T W7 X- D+ L9 T0 A
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
6 m$ m/ m- v. K& A, n6 v, O: K
# k& _2 S) B3 n, g; M) A部分选取代码,稍后解读:* U& b! F+ n' x! [! a, W; P T
WORD wNowTeamId = 0;
9 C: U1 c, P4 U5 R! z; L' h
, @" N- z' P) D, V6 G# u _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );, b5 t$ Y1 J9 @# x. D
szFileName[256-1] = '\0';( t4 x% |* o2 B: ^0 ?- v: z
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); # K0 v6 j* h6 X2 l; T4 w
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';, L2 ^! B4 N0 U# f' ^5 T
strcat( szFileName, szMapLog );& g, K* a+ L. X
CInStream MonsterInfo( szFileName ); & b I- \: g: e8 l" q4 [
if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) ( n1 r6 l( F% z J# X# A% R
{9 o+ |! x9 j3 X$ e, _6 j6 Q) `! q
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
& i$ s/ A/ V p! @8 X szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
/ Z$ ^3 B8 h! Y& e2 ^2 R AddMemoMsg(szMapLog);' X; ]0 U. X$ x* K) h
return true;$ D( G% {, i: r
7 F$ x/ G& N$ Y2 h6 e; D
' s% K# I- V- S& i7 {5 l6 G7 _( b0 o5 L3 E
for( i = 0; i < iColNum; i++ )9 O- Q; d- e# B4 X
{1 J4 U) |; K. F, z) d' G/ @
MonsterInfo >> dwTeamId , l% ^2 R" s3 a" g, e/ k1 o. [6 W
>> dwMonsterId $ w& A0 f1 ^& {( M2 M
>> dwX 3 D( E6 d' `- x; m7 ]- x& F1 p
>> dwY
8 V( J# m3 z$ s- o6 {$ f7 R- V# S >> dwCount;% \. O/ p' Z% s2 a6 `# }
if( wNowTeamId < dwTeamId ). {& {8 P2 t$ ~/ T6 h# i1 |: M
{) a; P( o5 w, S$ w8 H
wNowTeamId = dwTeamId;! C" X! H6 S4 D2 E) Z3 E" j' i
}
6 C) h n6 }$ v
" v( L& q# J- r; J8 ]; e9 T3 X; U, Y# x2 @# A* m
& P' V1 s- s* q# C0 d/ g for( j = 0; j < dwCount; j++ )9 ]" X+ V' S) D2 n
{% J- Q8 N6 t2 V1 A; b. y
if( pBaseMonster->GetSpeed() )
3 Z" Y. `8 ?" Q+ o0 L6 G {
0 y8 o5 d- ]6 z for( int z = 0; z < 10; z++ )
, {4 J% E3 @* E4 M. Y: P {- D( N! G- K$ M+ M6 d2 f
dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
6 ~) b6 G( k% |- s. \$ N' @. S# ` dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
( |! Z/ Z( g6 E0 j; J7 d# z if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break; v! o# o) z/ Z8 ^) `/ V I' }
else if( z == 9 )8 e$ K$ ~7 Y- P0 [
{
3 Z9 H) }, i! s8 |/ B0 K* y5 g dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );% e5 b! b. }! _" S# g6 b9 K
dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
! r6 d9 b2 c' h/ E+ w' J }! ^- k! c ^/ \* V9 S" l G
}% u- s( u! v1 C5 L4 P4 w% B
}
$ Y( }" T- q/ D$ T$ ^( L. e else7 Z9 {' B) V/ A" r* _3 h
{
8 g+ d/ L* w1 i$ [: s dwRandX = dwRandY = 0;
- R( S- d3 ?) v: d }
; n$ b7 t! V# ]) Z; S' [' l2 x& \+ j& ^" h% `5 d
! V4 W+ a2 b4 d5 }% h
/ E' ^2 F" a+ [所以我的初步结论是:1 H& P7 ^5 o+ [
( F! V/ c9 F0 ]5 g8 \: @ |