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【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 5 q. F/ e7 P* n: i& U
7 E/ k! h' t- k& k* _, j5 b
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
2 l9 o# ]) B0 U) Q4 E+ s其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。3 F3 k6 X- W% I# b2 @3 @
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
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部分选取代码,稍后解读:( A8 F% n' L$ q& L; t( |( r6 `7 `
WORD                            wNowTeamId = 0;! v; B# P# Y9 |2 k

) u0 {8 ?# n8 V9 V& T& b  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );" G: h% X) |3 x0 T8 s, M+ t! S* A- Q
  szFileName[256-1] = '\0';
) |! f# o/ K3 W- g$ U- y4 _1 Q  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
0 {. P; f2 K- }8 t$ Y6 E" n" ?: F  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
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  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   2 H7 v5 Q2 p8 b- Y9 {) Y& v
  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) 1 s) h! I4 F( d3 [: M& G
  {& ?% C7 H$ I3 L) _) ?
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );0 z4 T# s6 Z* F4 V, n# d
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
; i7 Z+ r  v  t, `& v    AddMemoMsg(szMapLog);$ h* \8 _( h% G; u- z, y" @
    return true;: o4 d# I3 t& B8 H. U: v4 L

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遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復
4 Y+ e: L' Q- O

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- H  V! T4 v; a2 y$ R- v  {
1 T& K  _( G) X8 c6 c. W8 @    MonsterInfo >> dwTeamId - w8 i! [3 P+ F4 X- G
                >> dwMonsterId
/ ?( }# ?' b7 J7 l: e" [                >> dwX 5 n+ f) c9 [1 n, `2 F
                >> dwY
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    if( wNowTeamId < dwTeamId )
7 u# U8 l& ?3 ~7 k    {; Y! j. J; P; e9 s; r6 {* g/ V
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遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復

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) y7 W% H- p# e: h, v- B8 o      for( j = 0; j < dwCount; j++ )
6 \* e, F- Q1 v      {3 k& B* S  f* y3 F( Q- ?: |
        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
1 I, ~; B) ?# m& C- X        {% n. V$ y$ n/ m
          for( int z = 0; z < 10; z++ )$ N& _  G/ O" _1 g( X
          {- v5 X; ^* p" K
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
* i- S- \! J  r& ^: L6 G2 @            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
$ r/ Z% G& P# x            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
# {! f! @, L- R- ~            else if( z == 9 ), n" o; ?+ s$ m, V4 G: Z& B
            {
3 r+ v! [5 f" _0 A5 U              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );5 [8 @8 o; D8 w: U/ T
              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );+ G5 H4 y+ O/ J  {
            }/ P& F  V. }1 W" J4 G0 r# V3 k+ p, @
          }
  r$ P7 Y+ r7 d9 ^: p        }' p* o. o8 e7 Q: g" f, }! d
        else: q- E( i& I% Q3 R: d7 e6 E
        {
8 ?. J$ ^9 W4 h2 t$ J6 m          dwRandX = dwRandY = 0;4 x0 I: d$ Z# N  {
        }" n1 N( {3 q" i+ u* r% }, d9 s

7 B6 ^0 w) ?& Q! S7 M( F
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" k) @  P& q% E2 [$ Q$ x6 v
) `1 Q: v1 P% W( F
所以我的初步结论是:- r' ?( Q! P* S  L* I
2 M5 W5 ^5 [7 g% t2 U
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员wechat:lang_wechat_threadmessage
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下wechat:lang_wechat_threadmessage
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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