【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

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zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 6 n, B0 {0 a- d6 K  z
3 c0 Z/ n* P# i+ j  S% |9 Q
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。' w* \7 ^, ]) a! m) Y9 ]
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
% h2 Q+ G. w  P% xkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
- K6 J% @% Q; L& w. Z4 P6 Z
6 v' z! _: B% _/ y1 k( |. q部分选取代码,稍后解读:
" M! G: b* X( k/ O# o1 h  X WORD                            wNowTeamId = 0;
! u! \$ x2 `: l1 J0 s
" ^% h3 H* f+ z* [7 x  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );$ M2 A! ~, p9 Q# }
  szFileName[256-1] = '\0';: ?$ J& x9 j( E
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); 4 I6 u, f; x+ C7 e3 ~. Y/ m
  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';' {% T1 Z; j" G% D8 z0 g
  strcat( szFileName, szMapLog );
8 V" y. s2 V' Y8 t  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   7 W& Q3 U- K/ ~' q- [/ C& Y
  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) 8 S) n9 h2 p5 E$ v' d! l1 I. K
  {$ N5 i# x( N+ q. E& ^# j$ f
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );( [! t3 I0 r0 p$ a5 ^6 E
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
/ ?0 ]: s9 N, ~3 D# z% j    AddMemoMsg(szMapLog);
( I6 }* x) @' M8 y* x/ c    return true;
3 H0 {8 w& p- t3 o( S2 B/ L  y
3 u0 |1 Z: R9 W( H+ P
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) z8 b3 x" _6 g. w; S# U

  m0 `  J! A( x( d, sfor( i = 0; i < iColNum; i++ )
; W$ n- _' V) ]) \, f0 c3 _" V  {& S! q9 T" i! j2 V7 R
    MonsterInfo >> dwTeamId - ?! l+ D( w* T6 \, B
                >> dwMonsterId
$ U8 R" W+ t5 ^, H9 D                >> dwX
/ p/ w& b4 v+ Q  B( c# q$ z- i                >> dwY
0 u# Z" A  X3 L- `" C, F5 N9 W. g                >> dwCount;  X. r; }- Z- Y7 A. W( b+ `
    if( wNowTeamId < dwTeamId )
1 d3 S( c% f& X    {) n$ b4 M, b+ v! }8 O
      wNowTeamId = dwTeamId;# M5 M4 i( \) A3 D
    }
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0 ^8 y7 y! I: @  i2 ^8 i. u
      for( j = 0; j < dwCount; j++ )
0 W% H' Z) H( a1 ^      {0 ^  d) y8 b9 D- }" n
        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
" R7 B+ j% L, G6 n: E        {  o" Q$ q1 Z2 l: ]
          for( int z = 0; z < 10; z++ )9 N& e8 Q, u9 b) }
          {' E, Z0 a  B5 r7 R* }! o
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
5 P4 I7 ?! {. ^! s5 j" Y            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );6 `1 x( ^) v8 o. a1 F
            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
7 X: Y! l* n  _' x. k, s8 G7 T) c            else if( z == 9 )
8 J) I6 F1 Q: J) I9 ]# ?4 h$ c: D7 {            {
/ E/ H3 y" |8 `1 K5 b( p              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );7 ]4 Y* a5 b7 G! I6 @( ~% y
              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );6 c+ @/ [0 R9 E% p) U; E, h1 i% C
            }
4 U5 @% D$ W9 T0 j: i& {2 V0 A          }# r& T6 ?# m5 l& o' |3 ?
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$ _, T+ x" w& K+ t          dwRandX = dwRandY = 0;/ d3 {5 |* ^9 k2 d7 F* ^5 y8 Y
        }
9 Z6 O8 g. X" A! U+ z6 Z+ \! a# a
" ~' F: L$ o9 B5 s8 t) d
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' [- I! E; p! {' }( X7 [0 t8 g1 x9 y
所以我的初步结论是:) N8 {+ q$ x1 D8 @
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

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參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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