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【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 ) B" |: l* T( T3 L# s$ p" R2 ?. o2 r

/ w" U  }  o' r首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
! I. c$ k& J, a4 L- f+ j其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
, J) D8 D4 h4 rkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
/ X/ i8 C3 w4 h6 S; R, I; E5 x" X1 W  T4 u
部分选取代码,稍后解读:
" n. b" G/ e& `* v! Q' \2 \ WORD                            wNowTeamId = 0;, `+ s+ H$ v# g# b0 R. \0 X; A
2 _# U- C; b# M8 S. G3 e% F
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
% Y" f4 m  ^5 m$ M# E0 C  szFileName[256-1] = '\0';
4 k. d# ?5 {& k( [  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
/ \6 q6 \& N  ~/ a- c8 H  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
- K0 E) ^( _2 Z2 Y$ Q  strcat( szFileName, szMapLog );( n" y+ B: ^5 z0 V
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   $ o9 i9 M  r* d" P- j& w( }. E6 m
  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) / C% y: Z1 s' @7 B/ O
  {: x5 `+ t/ d4 R' B  o
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );" W, _2 q1 N# D  d- {0 I
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';/ l" T* J2 H( V, h  N
    AddMemoMsg(szMapLog);! i$ ^0 `# ]5 D  e0 a4 j& Y( V
    return true;/ v5 Y5 e4 L4 o5 P7 c6 t# N

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) w$ B5 |7 C  a* d5 k& Afor( i = 0; i < iColNum; i++ )% J6 C3 x5 j3 q3 P6 i" W# J: z
  {6 f: v1 e) m! z: K
    MonsterInfo >> dwTeamId 8 b7 Q: V' W6 U+ A
                >> dwMonsterId
) x9 N, e' _9 u( b) d; F                >> dwX * x. n4 r( `( t: \1 D+ Y
                >> dwY 0 N: b9 W  `( W
                >> dwCount;0 E% k* p; y8 _. g. ~+ T
    if( wNowTeamId < dwTeamId )
( M3 ~2 W% I1 v7 X* b: Q    {
# o# K/ F( P) Y, K2 n1 N' M9 y      wNowTeamId = dwTeamId;
5 S3 T) i; `8 @6 |2 m7 K    }
/ M  x: U' a& z+ l6 M# ]- {0 x4 D, N" l1 ~; _
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      for( j = 0; j < dwCount; j++ )% O! g8 S% C8 F, f
      {# c* [4 u/ T9 M5 j+ ?2 s# v
        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
. Q( N5 [& ^- g/ K        {" R7 y) Y5 i$ s/ k
          for( int z = 0; z < 10; z++ )- a* X" b" ^& I( E5 k
          {1 G- @% ~# D8 ]$ G2 ]5 H- G5 s6 m
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
- Q6 I) b; f- W; N            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );- I( o; S0 e) ]$ q) r" b
            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
0 J! p9 M% Y+ u            else if( z == 9 )) \3 c9 w6 e* c* `
            {
- ~2 X' O' U8 E0 D+ U& h) e              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );8 u' L( F6 G; t" K4 @- m3 K; e
              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
- V; t' `4 E3 }            }
0 `; P9 }6 R" Q& J8 U4 I          }0 x" U8 e$ Z8 Q5 f- p9 b2 q6 Q( O
        }
" I3 C6 j9 P2 J* a        else' i. h, a8 }$ X0 P
        {
6 D- p% Q2 i. O. C0 \          dwRandX = dwRandY = 0;
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6 ~3 h) y( c: ]  X/ ^
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4 W7 o# t) t) E" r; {# F所以我的初步结论是:
5 A+ h* S* h0 C) }/ z
) `) l* S# y9 Y3 J: _% O  f
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员wechat:lang_wechat_threadmessage
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下wechat:lang_wechat_threadmessage
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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