本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
7 S+ F" v( B; J" E) j
, l3 @1 G" S' ~; z# z( g首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。, T o; Y: A9 B% g. F% l
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
- C$ A7 p) p9 \) a7 P& `- r: f) v Lkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
* w, U) X9 A8 n% s- d7 M6 ~- n; |$ l( b" v( L
部分选取代码,稍后解读:
9 J* p- D# `) r' N1 W WORD wNowTeamId = 0;$ O8 e" g' _/ n0 F: N& W
! A2 n& v& W$ r# I# S _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
3 K2 z: _; H8 b8 L szFileName[256-1] = '\0';* [, K4 J) i1 l* R
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
& h6 a4 Y1 N/ t, ]+ G' L szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
N( z) w& C8 N- S strcat( szFileName, szMapLog );
# _$ q. L4 F7 t. S CInStream MonsterInfo( szFileName ); # ]& u, h( ] T& h* B
if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) # M' L! n+ d1 s8 q* a" z: ~
{/ d* p$ w, P/ T) r4 o* \7 J
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
- F+ U$ [9 i! `! V0 p+ s/ [ szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
, k- l/ p0 o3 b2 Z$ J AddMemoMsg(szMapLog);0 I2 y! r6 P' F0 O2 e2 m: y7 i
return true;' ], ?" z9 R/ I3 r2 z* s7 g
: f, a: F+ D P1 m7 o# D# g
- }% \8 i$ p5 G
+ \0 _3 y3 Q i/ a! F9 l* ]) wfor( i = 0; i < iColNum; i++ )
, x( @5 g. j) x9 q: l. }) j {) ?. [ K! w2 ^! u; x
MonsterInfo >> dwTeamId
: Y6 E. H" j& f0 m* j1 v8 F >> dwMonsterId
# \% u- P+ d b7 m: \ >> dwX
1 j1 ?/ g% @/ u" ]$ | >> dwY 0 M" ?' _6 m+ Z) P0 u( v, v2 M7 V4 n
>> dwCount;
+ M6 r1 l/ w$ ]& \) A if( wNowTeamId < dwTeamId )5 ]* _$ }' `2 z( l
{
, D. M1 ]( h0 \ e) L wNowTeamId = dwTeamId;9 s( f, J, C' ~+ R# S* E B: P
}
3 R# h6 k- N4 ~+ g+ [! d1 O, i8 [1 p/ A, M7 ~4 ^2 `0 q: A% B( ]
& _8 s( R, L, i7 T8 I
+ C2 [2 N: x& M: V% q- T& R9 A for( j = 0; j < dwCount; j++ )
2 S, K3 |( S! L0 b3 i+ f6 s7 N {. `, ~9 l* ]0 g& L3 c
if( pBaseMonster->GetSpeed() )0 T0 M5 D5 N! `9 ^8 y
{
" S2 \8 p5 m, z' {5 G for( int z = 0; z < 10; z++ ): c2 ]% B4 U3 }" X3 V8 d
{, e9 F$ n/ {/ z, J$ |3 N5 Z: U
dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
2 a+ Q* M6 y7 D dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
0 k# U4 u1 C* N, e if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;
: F+ D" J n2 h9 s7 w* q6 E else if( z == 9 ). R3 x7 a' V( H( M* K
{' [4 I" ?- X0 ]0 F0 e
dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );: l7 S6 I1 \* @/ }4 [
dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
! q5 c! S3 a* p5 I }
* R6 D7 @ J8 d/ Y8 i: F* {% y( I }
5 D7 }$ r' X0 d. W }- n2 Y& g8 |& H% {# O' o
else' C% {! n9 G* |& Y8 Y2 R- _
{% z' L6 M& o- Q/ L2 n5 b
dwRandX = dwRandY = 0;& r& h% N# {( P. G
}; @+ \7 T& B4 x' c( r, Z5 b
2 C% X8 F3 l6 L4 B( q2 Y6 L6 M6 p5 c3 {) Z4 Y
2 h, q- W7 m+ m8 T+ ^
所以我的初步结论是:
* Y0 m1 Q; u v0 n0 e+ \+ s/ I$ C( R- g' O
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