【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

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zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 ( h3 u; C6 j; o$ {
! x3 u& [3 `; s4 O
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。1 I% {7 j) H. o
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。6 D. R2 }1 {0 j4 N+ N8 M
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。$ R# v" o; i! x
6 ^+ R! w- y/ {3 F; k, ]% n
部分选取代码,稍后解读:" a2 e, w0 O8 t0 P; }
WORD                            wNowTeamId = 0;+ }; ]3 K+ Y1 U* l
8 P+ h! d! Q. q/ K
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );+ I5 [* D. ~7 V3 L& c1 ^
  szFileName[256-1] = '\0';+ D4 _. R& r) `3 {" H$ y" q( q- x
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
# f+ ]# u; p) C; `  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
+ ]+ y+ [0 X# ?5 U0 o0 w' o2 ^  strcat( szFileName, szMapLog );
# X  U9 w; f/ Z+ i2 f  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
8 }) H+ H6 p9 A: k5 d* s. T  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) : W: T; A6 ^/ `/ ?
  {
5 u9 T" @( U( p2 ?/ J    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );! y) ~' \4 B. w9 o' n
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
# V3 d- t# X  R+ Y0 K$ G    AddMemoMsg(szMapLog);
4 P- t5 G/ C# |8 O* C% ~    return true;) @* ?; y# X0 D& e. X5 `8 w
* d: ~# {( Y6 S: K. w/ ~
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( w* p0 R0 V3 d
. x0 s; F1 G) d: i0 ^; Vfor( i = 0; i < iColNum; i++ )
2 v# j6 I1 F. _" k. w0 I  {  J1 b, v! ?- p7 h
    MonsterInfo >> dwTeamId
9 \+ e$ ^5 ^! O5 Z; @. T                >> dwMonsterId % ?' T0 k; ]& E* n
                >> dwX 0 H! Q3 ^1 k! R
                >> dwY
" ?2 a8 ?$ X$ Z5 d8 [                >> dwCount;4 M( Z8 K: X6 e* g& @; ?& T
    if( wNowTeamId < dwTeamId )
" |. M3 S! U, U% U    {. [- X( B) r3 Y3 @2 d. {
      wNowTeamId = dwTeamId;! r4 j  K- o5 n* V' C
    }
  k4 Q, Q% D% t+ o5 r# C9 |+ P% I* I6 R3 x+ b
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7 v8 j& q) R; T, E* R2 @6 O  z0 s
      for( j = 0; j < dwCount; j++ )
7 [5 H  r$ S$ S4 Y: U      {
/ n9 i; K% v0 f3 n" R. ~        if( pBaseMonster->GetSpeed() )/ g+ c' {8 ^4 R, d. E9 A
        {5 Y: {% g8 l; Q1 k# S4 [
          for( int z = 0; z < 10; z++ )' j, _* k' S" E9 N0 M8 C
          {, [: a' S  M8 U$ i$ O5 R1 g. i
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
2 `' v! _2 k0 s+ W5 J" s+ z% g            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
$ m4 f% V! t1 e5 e            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;3 V$ E" ]5 c  |9 c( s& M
            else if( z == 9 )
8 n8 T. }2 w, V  Y# }$ z            {
7 D( ?: u, I3 w9 Y7 m              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
; X( U4 y. C  J- y              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
1 X; p, b5 N! y: n            }1 s9 N* u$ j7 h/ j! `, g
          }
# Z0 A& W& A: b* z( }$ U        }/ q' u) _4 c$ A8 f& _
        else
0 K1 @! J" \( y+ q/ C/ `        {
" O. h! B9 a% e; j, b          dwRandX = dwRandY = 0;
2 f  `% h4 M/ F: S: s        }3 n# @4 V( A8 @: v  B2 z
6 J: o" f8 M/ D
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* b9 o. ?6 H/ c6 L5 l- o9 G6 Z8 |
所以我的初步结论是:2 q! W  }# L. H

3 a. u! u& |  T8 Y1 W
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

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參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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