【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 + m( {) ?- j$ h; m0 S1 O2 P7 G) W

1 O0 ~) u6 z  z2 E% T6 ^1 }首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。! E1 r, q; h4 n9 H, B. D% |
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。2 M6 _4 U: W, a. E- I, Q
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。: G8 P% v! h+ a4 W/ Q

  j, q$ S  Z+ m& O$ {( u) a  T  n部分选取代码,稍后解读:5 T, H7 T9 h0 m7 L
WORD                            wNowTeamId = 0;- s! t: k: x0 s3 v2 g7 l

2 d( E# @. j, f0 ?! R! o: Z, z  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
2 O7 K- i! P1 g/ h+ R  szFileName[256-1] = '\0';4 B6 y) c0 z. q, u1 V7 K+ z$ Z8 z
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
3 {9 y3 p- \' b! F  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
$ u9 |2 _9 L- c& u  strcat( szFileName, szMapLog );
8 w; U  E+ C7 t' F0 ~# Z$ E0 W  }3 I& w  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
* S2 I" O$ b# _1 T  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
- P0 B+ i, U0 {/ H  {
, p5 _4 W: c. s1 t    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );& C' X( i+ Z4 x2 {! e" e: W% ~
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
4 y- e& m4 O8 m  y6 }/ g' v    AddMemoMsg(szMapLog);# ]3 G: p" u$ A4 A' u' |
    return true;
& Z4 U" [7 F' o+ D6 O! B
6 e2 {2 @, I2 K6 z9 D0 h( V- I
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' U+ z, y$ s: Q% O5 N1 P! ]* u

5 o( \+ ]' t/ K6 E% ~for( i = 0; i < iColNum; i++ )2 O! F+ p. Z( Z, `1 a0 B
  {
, ~! o# I3 z6 w# \: N  m  a9 i    MonsterInfo >> dwTeamId " A1 M0 \: _! E7 `9 v/ T# F
                >> dwMonsterId
2 R5 R# g( ?, l3 I  @                >> dwX 2 M" w1 B, S$ h( p
                >> dwY   Z0 z6 c3 m& z! D! H
                >> dwCount;& m7 x& x4 i/ c" i8 q
    if( wNowTeamId < dwTeamId )
- b/ W- D+ m+ w$ X1 `5 D6 G( H    {
" ^- i% L! y# d- b      wNowTeamId = dwTeamId;4 W9 J' u# s$ D; R% ?
    }
) }% y' a3 q, t' g- [
. j* O) a' w) B: v4 ^/ C% s: g# S
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! f% B6 h- B/ d: X4 @  {- d1 w2 t2 m2 p  ]
      for( j = 0; j < dwCount; j++ )$ A* y1 \/ g3 Q4 @
      {
9 L7 ]& v% {0 [: W        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
+ U3 P/ E: W! e* U4 }        {
3 M! X# Z& ~1 x! w, M          for( int z = 0; z < 10; z++ )
( {6 W$ G6 y  f( o; N2 d          {
- m7 ]+ O: A. u3 _9 Y            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );. I  R; I+ u' ~" p, d
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );8 Y) o4 U! w- u/ h
            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
9 C3 l0 U; c" h8 J1 R            else if( z == 9 )% |. B! Z+ V- ?- v+ C! Q3 o
            {
! S, O& X9 {% ~4 s* H              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
! z: p: x, {6 _) `  ?              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
/ }6 ^- x$ P1 D            }
7 R- K) u( Q4 ~& s/ l! A' {' F          }
# ]8 E% I, R. \2 p        }
9 ?! S) K+ N7 j  \( Q; O: B  Z        else
8 A5 @0 q& e9 P5 E- ?7 P/ G        {
9 k. k: j1 k5 I; w          dwRandX = dwRandY = 0;
# ?/ j: d/ e$ w$ u        }! Z& p6 M3 Z. }- A- M" N

4 B5 o& ~8 a1 P: K, m- P
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" d) O  G! p0 f  o5 n8 L0 g' z$ F6 |. n4 t( X3 N' _9 m9 F+ D
所以我的初步结论是:
3 @0 {. Z3 u! B/ ?* y) A  e

+ E  Q& ]3 Y$ V; w6 b' \
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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