本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 0 g u/ d& I S* m6 T
7 U8 O' |+ I( _1 `/ G: x首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
' c8 m# L- v9 y9 {8 ?3 _其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。3 g: k$ _( \; ~0 F
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
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" c2 m% m% F3 v& r" N部分选取代码,稍后解读:: j: w' ]5 H$ ]/ B* ]% `
WORD wNowTeamId = 0;, F" O& u4 p3 E- ]7 [9 q8 o
- T+ g7 f( ~2 W5 f7 O. e
_snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );( S/ |, S$ W. J8 e& s
szFileName[256-1] = '\0';( `& L# X! V: i/ O
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); G" `; k, A: c- T: J
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
5 Y. k) `: c- U( g) v/ f6 E4 X$ m strcat( szFileName, szMapLog );4 K* Y4 ?; M H, u
CInStream MonsterInfo( szFileName );
# N$ C( S) g& S' Z if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) `: \5 v. H$ M( c
{
) j m ~( N3 a' I: [ _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );8 u+ i! G9 n+ p% {: U
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
9 _* G A5 G1 j6 \' v: G' F AddMemoMsg(szMapLog);
8 q* R! t! ^' I% F: { return true;
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& [/ I7 P$ A7 q$ k* O8 p" \4 q/ {* Q4 V. x% m1 {5 N$ U& p: b
4 ]) `5 R2 a. m. }5 k1 {
for( i = 0; i < iColNum; i++ )
% c% p& r' d6 k8 |8 ] {# w. K* p0 @0 x4 z
MonsterInfo >> dwTeamId
) _$ y; a' O9 I >> dwMonsterId
( Z5 _3 J& C8 Y3 r( P >> dwX ; ]0 N# G/ t, N; ~) ]
>> dwY
- P% c+ @. t5 ], z7 Z >> dwCount;
- M) ^$ }3 l3 d1 {+ P. T/ @0 j9 k if( wNowTeamId < dwTeamId )- A \0 e/ ?. j3 U' o) Y! h
{
: A) i6 R3 V7 q; z+ Z8 h wNowTeamId = dwTeamId;4 b3 z$ J% D1 C7 w1 ^# d! v
}
) I( b0 W9 ]( |5 M- e% e% H; L6 d1 W' Q6 @8 B H2 k$ w0 D# g+ T
1 N) O6 H0 i/ u2 w3 o
$ _7 S0 U& d8 [9 ^( n: I5 {& }/ {) V% r for( j = 0; j < dwCount; j++ )3 _7 i& ^, O' F# T; W
{
! J, p6 k B) q0 M" E if( pBaseMonster->GetSpeed() )
; b. ] ]7 k) S" E$ D {, Q4 O. ^8 o: Z' Z
for( int z = 0; z < 10; z++ )
8 I7 s8 b, T: q; ?9 ^ {, F* o# m: ~0 }( C* Z) _5 |
dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
$ {0 Z L( ~: w3 P4 c dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
2 X1 o, a& |: u# c& z, I+ T! k if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;
- T( R- r! D' A9 R' }. C& |0 F else if( z == 9 )# N2 `3 q7 m+ S& Q) F
{0 j, h! s1 \, z' p
dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
6 }" z& W1 H: w' U$ J% J" ~+ p4 ^ dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );- i, h# p6 `( ~( L; e0 i
}0 z" `6 Q$ p: c# v2 b0 H* d
}+ n8 p. ]4 E- q( C. q8 z; {
}
- N0 E4 d- c [# }: F+ h else6 |( a n2 ?1 _' R c! v; }) @2 d
{
0 L0 U+ M( T! k5 j+ N dwRandX = dwRandY = 0;2 |& F- N" d& O6 n) ?
}1 j5 p9 m/ A3 o
# s: R& @+ d3 u) i' M- g* N) x9 x: N/ ?+ I
% V) o, T9 ^5 G5 u* }1 f: k
所以我的初步结论是:
& u- f( M# \ m( E( A n8 n+ q- ^1 l& y4 Y$ ] Z: B+ C h \
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