【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

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zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 ' ]0 P" o' s- |& a& Z+ G8 l+ q
( f8 d7 N2 m; E
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。1 v: _, e) w* X' L1 ]
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
" b3 k! b/ L0 w% |7 ^3 qkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。) b8 a' H, V6 n; S  U
; f6 X5 B, e: @' a/ H
部分选取代码,稍后解读:0 A7 E' v2 Z* o6 [
WORD                            wNowTeamId = 0;7 q' \, E7 F' m, k, e

; V7 v& q# B) G* ?8 e  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );7 E" f* R: n0 x  G3 I  y
  szFileName[256-1] = '\0';
, R' ^  A0 Z, q/ n' y  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
. f' F8 I: T* x8 C. O, D9 n% e/ c  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
0 `* e! t8 r# e6 o+ t  strcat( szFileName, szMapLog );
0 W; ?3 s: ?9 W+ t8 s  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
" \& J1 N$ ?+ Q/ B  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) ! t, b. `. _5 h5 \: h) q
  {
  G& h2 b3 ^5 X" Q6 R0 u8 S    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
% f6 D5 @/ L: `; ]% ^    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';+ j7 `9 ~) m8 D% c& x
    AddMemoMsg(szMapLog);* n  o+ I; J' J3 _. I: V: F
    return true;
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5 z$ q8 z( q/ x3 Mfor( i = 0; i < iColNum; i++ ), B& b5 ]  S/ k2 X
  {
6 F. Q& ]* x8 u: }9 K; x* m    MonsterInfo >> dwTeamId $ a+ b/ y  @: Z" V( c# ]! R
                >> dwMonsterId - a0 O2 g7 G8 W/ Y0 \" t' V+ z1 c& Q
                >> dwX ' _4 R' y7 ~) s
                >> dwY
  Y% s  o, W' l$ s: S% h8 r, |) v" Z- X                >> dwCount;" n' H) |0 r! N
    if( wNowTeamId < dwTeamId )" b& Y( f8 P+ L/ Q# f
    {
+ n' S) C/ }- K" C2 G, H      wNowTeamId = dwTeamId;
: Y2 _, N$ s: f    }
& O" H; H7 C, J# p1 h9 l$ l* d) D. K) R$ [9 d) M( ?2 P1 `
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0 B. R; Y( X* K' H/ {* W* b      {
4 V5 e# C5 n  G        if( pBaseMonster->GetSpeed() )# j7 _$ X2 q) {3 b) V* m+ K
        {
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1 Y% H% J2 c% W% x) D; q9 F7 ]          {
6 R. ?5 S6 n$ j            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );! {2 Q8 ?+ K4 F. h5 D" X6 b/ C
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );6 G$ V: A1 W# ]3 z  |( v! p4 a
            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;- H: x" p, N, u7 b: R" A1 ~8 X
            else if( z == 9 ); X7 z6 G' h3 x
            {
2 k% n. }5 c6 ?7 S. G& U0 t              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );: t% p. _4 w6 k5 S) @3 d! x
              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );; l& q% o- n" z% I1 k
            }2 b; s* g( g' A: J
          }% l8 G7 F+ t2 M9 b4 b  X" |
        }* [, b8 u; m1 {6 b: [9 n4 Z* x2 S
        else
' L7 s: f7 Y. U% |/ w        {
" o: ^9 D1 Z7 J  a3 _1 ?6 \+ P7 W          dwRandX = dwRandY = 0;
  e, ?$ ?' }* U+ I        }! f9 }- x. i/ m0 f  Z& r
# p1 I7 H8 R+ y7 f9 F" l& E
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) |, E& k% N0 g# g* `" N, a: d, @& q
所以我的初步结论是:& I/ w% b& X* l) R! q# G+ w

( D! a; f$ U7 U: z7 E0 m: E9 Y
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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