【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 " w" e6 L2 d5 n! ^9 T

. S" g" [# v$ G% b! x* w6 z首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
1 l0 K+ T" U& q; T其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。9 Y2 G$ @* S0 x# `* G: S
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。  C1 R3 K- s6 o; j) Z' b% L  Q
( S% _8 b- e" @4 a' N$ S# b, x
部分选取代码,稍后解读:
  m4 B6 P7 }% E( \  ^+ \/ U. [ WORD                            wNowTeamId = 0;
! A+ H; I: }9 l" g. u# y' g) _; b( \1 }2 Z* o  `  c; p4 U
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );" [. H# Q' E1 A# S: \# |$ `
  szFileName[256-1] = '\0';
. q8 _! U1 ~* e) V+ |1 `. O  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); 1 e: w8 J2 S! X8 n" }$ c
  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';  u* u/ X0 A6 A( q& o" G" b, i: k
  strcat( szFileName, szMapLog );4 f; C. P+ n" [: O( m; p! S
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   ' O6 ^) n1 |  ?! s& N
  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
3 ~9 [5 B% i. J, T. b) T$ e  {
# M7 _5 M( ^/ N+ u    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
: F) t% I8 B, V1 ^    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';6 N# q& B( A5 @) ~. _" {
    AddMemoMsg(szMapLog);
, t9 l9 n5 o5 I  l1 i# y    return true;- a, \$ l; L1 A; f% i' Y

  ]: Y+ \" @4 X: ?
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- g  C9 s3 i1 X% h$ d8 Z. a7 h% Y% `) Z
for( i = 0; i < iColNum; i++ )
; g: x; Y& _. R- W+ B( B  {9 u$ g% H7 W$ [$ H2 `2 `- r
    MonsterInfo >> dwTeamId ) i( {. h. Y; O0 Z0 t3 k9 l
                >> dwMonsterId
( W5 ^0 b% |9 `( A8 F: L9 Y                >> dwX % W# y$ a; K& a
                >> dwY
6 K  ~7 H/ X# h( C$ ?                >> dwCount;
* o/ {* L  ?- s. I# |0 Y. U    if( wNowTeamId < dwTeamId )2 W* F( F; j+ H$ c- `' J- X
    {) F6 y; p7 v! H; d2 L; _2 h0 m
      wNowTeamId = dwTeamId;
4 D4 N  {: Z/ O9 ^- \9 V( D    }! N& `* l" \  L, r
1 F$ }5 n# s1 L( X1 A. I
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6 J/ c! Q9 Z! O1 z% J' z- o% N9 a/ j
      for( j = 0; j < dwCount; j++ )
7 _) K; o) r* `7 j4 J( s      {
1 |& R- A4 H% v        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
- D1 w6 Q2 R, ]; k        {. r/ W( C; _- l* q
          for( int z = 0; z < 10; z++ )' Q; B1 _" _- f$ C( p
          {' }2 v/ P0 Y% u; p0 A, X' y
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
4 n4 c6 j" H- Y2 q# A            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );" ]2 r& B' c- ^0 _. D) f
            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
2 Q. ~( \1 N, c; e9 M            else if( z == 9 )
( k. M/ j7 q6 v) [& g! ?* t9 ?) F5 h            {
7 X6 ~( E5 L% V' k0 b! W, Y              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );% N6 S! q: Y! v" J
              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
+ D. C+ P- N6 t8 `3 c7 ~            }
* I4 q( u9 a4 H5 b" I4 n0 Q2 u          }# Z3 d; Y8 f1 K9 B' e( r
        }. u6 o& h) X; |+ @0 j3 e" B
        else
) T! v& @  f+ O( i4 D, b/ s; o        {# K$ u5 l1 }: O& \
          dwRandX = dwRandY = 0;
4 [# S# }3 O+ ^* c# z$ W0 s' ~0 g        }
) v3 g0 \' f; {5 a8 k7 k3 O3 C* Y& P4 F3 R) r
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( e  Q5 d9 f6 O. e( b& b  \: \/ |9 ~3 c9 M2 r8 p" ~, Q  q
所以我的初步结论是:
0 T) y- f6 f& i  Y3 Y; @9 @
( @& m+ i8 Z! d  Q
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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