【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

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zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
* O9 F! s4 {$ z2 @# m0 Y) I
1 _4 k0 d0 @, ]+ e8 N/ {首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。7 z! e1 v6 L7 g3 W; @
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。5 H* U* J: E( o
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。% f' l' ~1 Z' M! ~& M1 i

3 v; G4 L$ W) h. X* ]( H( M部分选取代码,稍后解读:
2 n: s" j8 }" \. {$ {8 w+ B8 V/ [. { WORD                            wNowTeamId = 0;( o6 n+ G# N3 a) k; J
/ V3 o6 h0 A) U( m) Z% b2 K' B
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );/ M. t# t" Q3 e- w
  szFileName[256-1] = '\0';3 C7 H4 a* Q" E* [" b9 ~5 S
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
. h; _( n5 F' S: S2 ?  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
1 X# i2 i: k/ M5 L" w( C+ o7 K+ d5 U3 N* h  strcat( szFileName, szMapLog );' R( {( @$ t4 j! s) Y
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   2 {1 U$ J0 F. g, C' Q
  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
) b) h7 s8 ]* N9 n  {/ X( G2 [) A$ |) j1 u; a
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );/ u9 [8 d6 b+ a
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
% u5 Y( Q& h. G4 M# y* B    AddMemoMsg(szMapLog);% Y% X7 t. T, Y; y7 v  z
    return true;4 _/ X* C, U7 b9 n' d9 @
: B; k- r6 w) A6 i# H2 n
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8 G3 R% S, I/ y
! t* l6 [& X8 K( a, v# M3 `/ @  A$ q
for( i = 0; i < iColNum; i++ )
- S+ f" `2 E/ i2 a& ~" d3 E- D  {! ]. S& v, m2 q! o
    MonsterInfo >> dwTeamId
. d" A2 j8 a3 G3 q                >> dwMonsterId * r% V0 Y# \4 W2 F5 M! n9 f. t( e" @
                >> dwX
; f3 Y8 b/ O& N& x0 ]- K                >> dwY : ~! E% A- L8 [/ b" Z0 \1 G
                >> dwCount;
4 K; B( V9 [- @' x0 D. e    if( wNowTeamId < dwTeamId )
7 \5 @: @" }4 A" \    {
, l3 @4 n5 @" C) n+ Z, M( [      wNowTeamId = dwTeamId;% t6 f3 W- F; _  P- r- z
    }
+ v: {: ]" E2 C* |  o5 r( \2 h" L0 F6 T7 X# l! R5 n
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      for( j = 0; j < dwCount; j++ )
( c3 ]0 J' R+ \+ F1 @. n      {
; ^6 Q7 o8 C( `0 T9 a: h8 O        if( pBaseMonster->GetSpeed() )' C9 ?: {- f* P  U8 G
        {2 B$ u' g+ H, M; C3 {. u+ b/ J
          for( int z = 0; z < 10; z++ )/ d1 G7 l7 ~( c9 c* A4 o
          {
7 Q( a! i8 T" k: Q            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );* h0 P4 d, A5 n+ [+ t8 L
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
* z( G* z1 P  h+ V            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
" h8 t. f' j$ m/ i" `# @. H* d            else if( z == 9 )
: D( S+ ]4 s8 J* ^& \  w/ O            {9 ~. H& \# Z5 k( m3 X# x, b
              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );6 m5 o8 ]- o6 x# I) I- o
              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
: {2 P: Z2 c( ^; x+ i2 I+ R& F            }
6 Z% ?/ x7 r" N9 C: z4 l% D          }
3 G9 q4 Y- s5 N9 |4 i+ L3 e        }5 U& z- G! z0 ^4 K* A! z
        else
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          dwRandX = dwRandY = 0;5 [) T$ U  N! P6 B
        }9 N) L" J1 ]$ L% T

1 |2 I0 q& i, m2 X  J9 ^
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) M. Z, C* v. k* B9 M
/ ]3 V' u; B  U3 n; q% o* I所以我的初步结论是:+ h0 ]6 L  e; K5 `" V
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

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參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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