怪物掉落装备的带孔数设置 [复制链接] . Q* |: W! ]$ r+ g% |$ Z* L( d
- P1 s/ {( h9 Z8 l5 v0 U$ q1 E
4 w' ]0 w1 r6 `- M3 c1 Vfred4982 当前在线
+ W3 a% n0 m' V6 F( a' P( }& c( ^0 a最后登录2011-9-17在线时间9 小时金币131 经验1484 注册时间2009-7-2阅读权限20帖子121精华4积分128UID13683 IP卡 狗仔卡
& X% C9 b3 | N- T+ D# w" g叛逆侠士
$ F; I3 i- _0 H# a: c7 U
9 d7 X- w7 \! x- i2 M8 X4 G6 ?
. l3 E$ _+ @' n; h9 b$ K4 f- A4 X
) f4 i4 C* Q% Q8 o7 N, ?9 Z% V叛逆侠士, 积分 128, 距离下一级还需 72 积分串个门加好友打招呼发消息 电梯直达 1#
9 X Z2 z" u5 ~9 \6 h8 S! w fred4982 发表于 2010-7-24 08:54:35 |只看该作者 |倒序浏览
1 v7 s& g, C) c9 Q" E一般不设置的话怪物都只会掉1孔或无孔的装备。要修改该怎么办呢?* E2 |/ e) \ o4 g$ K1 n: E) ]& F, y R7 B3 n, A" L3 @. L# Z! w
答案就要揭晓。老惯例。回复即可。4 c5 M2 f( N e' G: j+ b$ q5 n8 h6 a T; f! K" I% G2 n0 r/ r
本帖隐藏的内容+ Y' g9 z6 n) }. m6 c& v* d, z% y
打开Elysium_Local\Elysium_Local\Server\GameData\Monster这里面的怪物索引文件MonsterFixItem6 `- j! h2 F5 h! E E- ?- ]
/ i% r3 r: s I; c& k$ W; Q) s我们来看这样两个数据3 M F9 a. `1 m M
+ q( ?& M- Q. x8 L5 m$ t2865 1014 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 &5 [) e, g" ~6 I+ [- z, t2 ?4 a+ X5 Q5 w/ w1 M
2866 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 &
# i7 ^( m4 u G5 F: L H* {5 U1 L# E5 K5 b4 i! @前面我就不多说了。等到研究这个的人应该都知道了。我们来看中间的数据。为什么第一组数据有个1,后面没有呢?* c% T: [" I. o9 z% {& E D7 N* J9 s; d+ c0 Y" E' h/ y
关键就在这里了。这个1就是该物品爆出来是1孔的。而下面的是没有孔的。很简单。只要修改这个数字就可以了。
+ H- J. x+ t2 X0 z% W% V( h9 @. L1 ]$ l3 t5 v0 O1 ]* c, b, [) |! G但人心不能太贪哦。这数值最多只能是3. 你有见过4孔以上的装备吗?
$ `/ Z* R$ g1 L, d% t! N% ]. O
) ?3 S" t/ x2 _3 N/ ]' m- V7 ~
7 g1 S7 K( f$ c3 |& \; W5 U1 S |