怪物掉落装备的带孔数设置 [复制链接]
& }$ F( x& y) n, |% T
9 S, D, U; }6 M0 a4 N: ?" F) F. i& ~5 U5 I
fred4982 当前在线
4 [. r8 x8 b' F; r7 ]. l: a5 N" u. g最后登录2011-9-17在线时间9 小时金币131 经验1484 注册时间2009-7-2阅读权限20帖子121精华4积分128UID13683 IP卡 狗仔卡 1 F$ N& d, N+ [
叛逆侠士
& G& k1 \/ B; J) c3 B$ _, L9 G8 [1 P9 |. c# V0 M, {8 L
5 y7 k; }2 _- e! U
6 q5 S% E8 r* L叛逆侠士, 积分 128, 距离下一级还需 72 积分串个门加好友打招呼发消息 电梯直达 1# ) E4 [, w* p; X9 f2 y; }4 e
fred4982 发表于 2010-7-24 08:54:35 |只看该作者 |倒序浏览
0 O# C, p" {* b* @+ L5 B- N3 @+ D7 \一般不设置的话怪物都只会掉1孔或无孔的装备。要修改该怎么办呢?* E2 |/ e) \ o4 g$ K1 n: E) ]& F
, s( N ^; m! j9 p% }答案就要揭晓。老惯例。回复即可。4 c5 M2 f( N e' G: j+ b$ q5 n8 h
: i3 p2 P4 ]& Y: K5 G本帖隐藏的内容* {1 N2 P7 E9 i6 T! K
打开Elysium_Local\Elysium_Local\Server\GameData\Monster这里面的怪物索引文件MonsterFixItem
; q ?( I) g, X* s j9 ^/ i% r3 r: s I; c& k$ W; Q) s我们来看这样两个数据3 M F9 a. `1 m M
+ `( f( W" d3 n0 _: {, Y/ J) p2865 1014 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 &5 [) e, g" ~6 I+ [- z
8 a' a( Z: d {1 a# P6 ~6 @: J2866 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 &
* W: d1 d' E, L1 {( W/ u/ u* {5 U1 L# E5 K5 b4 i! @前面我就不多说了。等到研究这个的人应该都知道了。我们来看中间的数据。为什么第一组数据有个1,后面没有呢?* c% T: [" I. o9 z% {
" D+ p* X# A: h- Y' f关键就在这里了。这个1就是该物品爆出来是1孔的。而下面的是没有孔的。很简单。只要修改这个数字就可以了。; }6 F2 |$ X, h1 S* V5 }
$ l3 t5 v0 O1 ]* c, b, [) |! G但人心不能太贪哦。这数值最多只能是3. 你有见过4孔以上的装备吗?' j! s1 @- f2 L& t4 f
* o9 f P0 {$ o2 C% E x
- |1 u" X% x4 r
|