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1、首先是定义:
' i; C7 p" f2 o: B2 D/ b官方的服务器 字面的意思了 那么什么样子的才可以称为官方呢?那就是拥有自主知识产权的公司!暂时不说青火联合的公司背景,单从《天下无双》的知识产权来说,目前我们没有看到任何关于金山还是青火网站的公告!仅仅能看到的是青火网络发布的几篇软文,几个图片!所以暂且不提!' j; j1 p) B) A7 K! ]
2、运营思路:
6 V! G7 `0 P' r9 c. ]0 f, @" E我想如果有和我一样想为天下无双做点事情的人应该会关注青火初期的发布的那个合作意向,本人就拿到一份,并详细阅读了2遍。且不说代理协议的正规与否,单单合作意向的霸王条款就使人不解。5万的代理费用可以接受。但是从当前的网络游戏中,5万的代理费用,实在有点寒碜了!月销售20万的点卡费用,分成得到的是4万。自己还需要搭上宣传团队、客服团队。
; b6 u/ [% W4 p条件还有:必须对合作服务器作持续的网吧推广活动,比如玩家见面会或者包机活动,每月最少包机8个场次100台机器以上,每月必须保证三个地级市的70%网吧覆盖推广。
3 v9 u' v C) @5 d* M2 x乙方每月用于当地推广费用不得少于上月所得分成总额的10%;若经发现乙方当月推广费用低于上月分成总额的10%,并在当地没有进行推广活动或活动达不到甲方的标准时,甲方有权在当月的分成中直接扣除相当金额的费用。' b; i( A3 s% {' R
再看游戏分成模式, X O( z; ?/ _- i+ u# A6 q
6 o9 c3 u9 P# e2 T$ ~* R; w月充值总金额 区域运营商分成比例 青火游戏分成比例 备注
/ T. \$ u" j' }20万以下 30% 70% 连续3个月,甲方收回该服务器合作权4 O% }/ c. S3 r! O
20万-30万 31% 69%
0 A7 Y; ^( n6 b3 q" ?7 O" {30万-40万 32% 68% , \; @" Q. O1 i, D( |: _& b
40万-50万 33% 67%
f* @: E2 |$ L% U! f50万-60万 34% 66% # e S/ b) i0 b% ^
60万及以上 35% 65% / ?( ~, Z# q/ b+ V' a X
举例区域运营商的服务器月充值总额为 20万元,服务器推广员工资为1000。5 M5 p$ W ?- _9 e7 x j
(200000 * 75% - 1000)* 31% = 46190元
( @7 y" [( k- R; n; ~# o, D- V即区域运营商的月分成收入为 46190元。
P4 B. Z' X9 {1 {( W我后来放弃的原因是因为我没有时间,也没有资本去参与这个合作,但是官方说的有50多家有意向合作的话,那么费用就是50×6=300万(加盟费用),而从其合约中的第一个月不低于1000人同时在线的话,就等于50×1000=50000人在线 这才是合同约束的最低部分,那么如果达到2000人的话就是 50×2000=1000000人在线 而销售收入为 50×20万=1000万的收入(月收入)即使最低标准也是 50×13万=650万的月收入,但是从目前青火论坛的注册人数来说,会员: 2027人(截止到25日下午14:50)其中不乏有类似我这样的用户多注册,可以拿到内测帐号的机会!亦或有很多自称可以带来N多玩家的联盟、公会多申请帐号来进行后期营利性目的的不乏其中!从目前几大私服人数来看,笑傲的人数最多,风云次之,绝世也是很少!人说加起来也就是2000+1500+1000 = 5500 人,而活跃玩家只能是其中的1/3 也就是 1800多人!通过1800人来带动5万人在线,而且在内测的时候还限量发号!这种方式我认为是不可行的!而且有点夸大的嫌疑!, m; _( R4 Q$ K& }( n* x
3、内测的时间:
7 j0 c" J% U% n! g7 Z+ M# d据确切的消息,青火后期二次开发的天下在性能上做了很多的调整,可以达到单个GS服务器5000人的极限!5000人 带宽 极限应该在 5000*50K/1024K=244M (实际需要的可能是100M左右)再加上抗击异常问题的时候30%的剩余带宽。也需要独享300M(实际需要130M)来满足目前服务器的网络传输流量,还有就是青火在合作协议中有个条款是 租用他的4台服务器 每月 为 6400 的租用费用!问下 2000人同时在线,20W的点卡充值!也就是每人每个月需要充值多少!自己算吧。2000人在线 2000*50K/1024K=97M(实际需要的预计为40M左右)。/ G' }& X) j% b* U7 [8 E
天下是一款已经成熟的游戏,如果想彻底改变其之前的问题,必须对其内核进行修改,修改整个框架。如果不修改,对于目前多个私服基本都有源代码的情况下,官方如何保证不出现外挂的出现。复制的出现!!) H% |( \* S2 Q, |
5月30日内测 7月1日开放!时间1个月的测试时间,能带来什么。还和03年一样么?!如果那样,青火就会出现被动局面!
' S% A$ U+ G5 p- ~5 K8 D4、开服的原因分析
' `* y; z; c/ U3 R去四川金山维护组的时候,天空淅淅沥沥的下着小雨,也可能是注定我没有和他们高层见面并达成共识的原因。天下的重开,必须感谢私服,原因是私服为天下留下了很多的玩家,也许是官方原本的部分内部人员看到了其中的利益关系,并且从金山后期的天下暴利的时候看到了天下无双游戏的奶酪,最终内部消化般的将天下内部转手。这也许我是的一面之词,或者是我想到最直接的开服原因吧!
* r2 t: D: P+ k: _也许会曲解了目前的管理层,不过投资天下并二次开发到5.0 6.0 7.0 8.0等等等这些问题,在于的是一个良好的策划,天下的策划人目前已经跳槽到腾讯,并配合腾讯做了一些其他的网游,玩家可以去《QQ大明龙权》看下,里面的设置以及部分思路,完全是天下的翻版只是故事放在明朝的时候,而天下是一神话的开端与结束,围绕人神魔的发展来做!说这个的原因就是,一个游戏的成败,关键在于一个良好的策划,天下4.5后的招式完全被金山胡乱的篡改,红莲绚烂改 ×××改 这样都可以做成一本技能来学习,实在是有点黔驴技穷了!不知道目前的团队的策划已经到了什么地步!!" R( t) q6 y; S" O& b: B1 m
5、后期天下发展思路展望
% f, p: U' e8 |/ p/ C1 {% D一款被废弃掉的游戏,重新开放,对玩家来说真的是找到家的感觉,但是前期的造势工作实在有点不敢恭维!网页的不健全,所有工作都不到位就开始推出,给玩家的印象会是什么?正规公司的运作模式么?非也!4 }- f! M& v- a& K. j! X( D; A9 E7 ^
收费模式探讨:目前天下如果再收费,玩的玩家预计不会太多,原因很简单,原本天下的阴影还没有被遗忘。想想金山的时候,后期花费过万的玩家得到的是什么?区区的金山币!!!有什么用处!我是知道我的1200多点都没有去兑换!目前青火的服务器上打出免费游戏,我分析他的收费模式就是道具收费、消耗品收费,亦或开发《剑侠世界》里面的一些消耗品,但是那样的话就会丧失天下无双PK的快感!那么除这些之外就是血珀,抽奖等等活动,那么血珀的概率是多少呢?这是后话……
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% Z8 ^' a7 e4 F; [9 f5 l; s个人观点 仅做讨论!不足之处 请补充!!
5 _0 ~" z9 x w. L8 S该贴在 2009年05月25日 15:49:43 被 aixue小河 修改过! |