本帖最后由 watss 于 2011-4-8 01:44 编辑 {% `3 b1 { A7 M
( I% O! Z! t* ?' c1 z, Z9 \4 o4 U+ B
装备开孔。多城中央的开孔NPC太暴力。几乎所有的装备都可以开3孔。 使得“不再变态版”的端又变态了。所以产生一个想法,就是限制装备的开孔数。1 }7 x) B. x L. {4 f( d
3 v/ Q) B5 ^9 W7 |8 d: a0 l& K对此问题。我采用了三个办法。但是都以失败告终。 1.根据装备说明文件表格。修改Item.txt装备代号后面第45行。如图:
2 K2 s- {# I2 H$ ] l+ r
1 V3 w& A* J5 n% e, l
比如我修改成2.也就是说限制开2孔。但用精炼石在NPC出开孔。限制失败。同样可以开3孔。
: W3 |4 w& D4 a: U2.使用cheng2002大哥的GM助手。在物品属性里设置2孔。
3 P7 R; Y3 t- t4 ~$ m如图:
% g( [) h0 h% e9 e
但是同样以失败告终。这个牛B的NPC,只要给他精炼石。他还是可以开3孔。。。。) T9 \- X% }' L: X/ k
3。根据这位朋友的帖子:怪物掉落装备的带孔数设置。修改MonsterFixItem文件后。的确可以让怪物掉落1~3孔的装备。但是只能使用一次。如果说你用GM助手修改过怪物的爆率,修改爆的东西。那么这个MonsterFixItem所设置的孔数。就会还原成0孔。昨天我傻乎乎的用记事本修改了一天。结果碰一下GM助手。完蛋。孔数全部又还原了。当时我想到一个办法。就是把MonsterFixItem.txt的读取属性。设置为只读。自作聪明。还以为可以了。结果后来还是邪乎的还原了。# M. q" j+ @8 ?& b2 t% H
8 ]1 h* N" q' \5 s3 H' B) S N6 E
|