本帖最后由 watss 于 2011-4-8 01:44 编辑
: q# E- B \1 C8 \1 }- y3 e, i$ o: P1 Y$ h, @: K
: d% w, }2 G- r8 G. y4 e装备开孔。多城中央的开孔NPC太暴力。几乎所有的装备都可以开3孔。 使得“不再变态版”的端又变态了。所以产生一个想法,就是限制装备的开孔数。) I" t7 J3 w# c& M! I) O: f% f
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对此问题。我采用了三个办法。但是都以失败告终。 1.根据装备说明文件表格。修改Item.txt装备代号后面第45行。如图:
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( q1 z N" ]5 T7 ?比如我修改成2.也就是说限制开2孔。但用精炼石在NPC出开孔。限制失败。同样可以开3孔。* C5 s% h8 q7 E# F0 [. W# ]( }
2.使用cheng2002大哥的GM助手。在物品属性里设置2孔。. g3 q# K6 z* O( r* m7 \+ U0 d
如图:
4 ?& O3 q( K' B4 f8 D9 [) D
但是同样以失败告终。这个牛B的NPC,只要给他精炼石。他还是可以开3孔。。。。# P/ O6 Y* U( J$ s8 r
3。根据这位朋友的帖子:怪物掉落装备的带孔数设置。修改MonsterFixItem文件后。的确可以让怪物掉落1~3孔的装备。但是只能使用一次。如果说你用GM助手修改过怪物的爆率,修改爆的东西。那么这个MonsterFixItem所设置的孔数。就会还原成0孔。昨天我傻乎乎的用记事本修改了一天。结果碰一下GM助手。完蛋。孔数全部又还原了。当时我想到一个办法。就是把MonsterFixItem.txt的读取属性。设置为只读。自作聪明。还以为可以了。结果后来还是邪乎的还原了。
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