本帖最后由 watss 于 2011-4-8 01:44 编辑 , j$ \ o% X2 f' k2 Z4 F" u
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7 P% g8 J! c, [; O# d* M7 L2 q; t装备开孔。多城中央的开孔NPC太暴力。几乎所有的装备都可以开3孔。 使得“不再变态版”的端又变态了。所以产生一个想法,就是限制装备的开孔数。0 p& R4 z G5 B* U9 K
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对此问题。我采用了三个办法。但是都以失败告终。 1.根据装备说明文件表格。修改Item.txt装备代号后面第45行。如图:+ a* L4 H- V8 ^. O' d
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比如我修改成2.也就是说限制开2孔。但用精炼石在NPC出开孔。限制失败。同样可以开3孔。
1 A8 a) n) Q' ?2 z" u6 k5 a8 J2.使用cheng2002大哥的GM助手。在物品属性里设置2孔。: |9 ^3 L) D/ U* A6 G% a3 [- K
如图:
! N! U; g8 D3 J* ~5 m但是同样以失败告终。这个牛B的NPC,只要给他精炼石。他还是可以开3孔。。。。
4 w4 L& A7 j5 A/ ]2 q. U3。根据这位朋友的帖子:怪物掉落装备的带孔数设置。修改MonsterFixItem文件后。的确可以让怪物掉落1~3孔的装备。但是只能使用一次。如果说你用GM助手修改过怪物的爆率,修改爆的东西。那么这个MonsterFixItem所设置的孔数。就会还原成0孔。昨天我傻乎乎的用记事本修改了一天。结果碰一下GM助手。完蛋。孔数全部又还原了。当时我想到一个办法。就是把MonsterFixItem.txt的读取属性。设置为只读。自作聪明。还以为可以了。结果后来还是邪乎的还原了。
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