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* O" m$ \, p8 d* Q2 q6 I天下无双游戏亟待改进,这是众所周知的,本人在这里就无双需要改进的地方及以后发展的方向,发表几点个人愚见
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) p, \. N# y# J, A( P: P1,掉落。3 l; _4 S- X0 O1 n! u3 S' E1 F$ F1 j, f
- [7 d& b9 ^8 m5 h6 |' K$ R1 \4 M; H初级地区,各种小BOSS改为30分钟刷新一次,大幅度提高红莲绚烂,冰霜破,巨浪狂卷等技能书的掉落,基本应为每6只以上则掉落一本,以吸引新手,减少新手游戏难度。6 D- F' `0 v& G2 u9 K
9 e# `, V9 X% K+ I2 B( `7 b' ~9 ?- _2。技能及快捷栏位。+ d5 ^" ^4 Y: l' o% X! w% c: C
9 H' h1 l7 A) n+ e取消原来F1到F8这几个快捷栏位的设定,改为数字1到9,腾出F1到F8放置其他更需要的快捷位。同时避免幻道技能多快捷栏位不够使用出现的CAO作烦恼。, f8 O1 D) u% \6 }. m9 i
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3。增强BOSS及各职业各种属性,增设副本。
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1 X' S) `$ _$ y I7 L6 ]: d# O将古战场与幻镜设为副本制,拥有仙化套装的可进古战场,古战场掉落,拥有魔化套装的可进幻镜,掉落仙化套装。
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大幅度增加古战场及幻镜BOSS血量及攻击力,使之失去个人单刷副本的可能。大副增加各职业属性,初步设想 ,引进物理攻击,魔法攻击,物理防御,魔法防御等概念,引进威胁值等概念。拟大幅度增加仙化套装及门的血量及防御力,增加魔化套装及门的物理攻击力,使其具备TANK的基本条件。增加诡流物理攻击力,诡流风水伤害和物理防御适当降低,风水术增加毒伤害,设想为在XX秒内每秒掉XX点HP或者MP,或者SP。适当降低幻道攻击力,各种属性加持度为原本属性的150%,智力同样,不再有智力大副增加的BUG。引进队伍机制,BOSS掉落物品改为尸体搜索,掉落物品由队伍按分配方式分配。
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, L+ }! d5 X7 q6 J* d4 B0 @4。组队。+ X* A7 ?/ E, K1 L+ {
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) e- r h; B) c3 C; P D现阶段,无双组队基本无用,在修改属性,增加副本的前提下,与同伴组成优秀队伍成为必要。$ H; H- [: u! S0 }- Y$ E
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/ _) s$ s" W5 j- v在原来6人小队的基础上,增加5人小对和10人小队,由于引进副本概念,任何人单玩游戏,单刷BOSS已不可能。这样,在帮会频道里寻求队友成为大势所趋,无双帮会也会得到跨越发展。! L, r: Z) H4 z9 g) {
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5。。所有BOSS大幅增加2孔装备掉落,除鞋子1孔以外,其他装备均2孔。装备大幅度增加各职业属性。JM稳,剑宗快诡流准,都将在各职业装备上大幅度增加。幻道智适当增加。0 e% V- W. C, _* `7 ~
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增加各职业坐骑!初步设想诡流为凤凰,几门为战马,剑宗为龙类,幻道为五彩祥云。可设定在100级的时候,坐骑提升速度为80%,120级的时候为150%。# Z; C; N0 {+ e
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3 V* H9 Z1 P8 g. g6。大幅降低1到120级升级经验,修改97级经验BUG,使1到120级升级经验遵循常理,理性提高,避免大部分玩家因升级困难出现厌倦情绪,利于吸引新人,使游戏趋于合理。& ~ X; @" j# y7 u# L$ F
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