天下无双游戏亟待改进,这是众所周知的,本人在这里就无双需要改进的地方及以后发展的方向,发表几点个人愚见4 Y8 W. h" h: V
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1,掉落。1 I' R- G. t$ U3 f2 @9 T; }& ~0 C
' s& a3 l) y- K' u( m6 S初级地区,各种小BOSS改为30分钟刷新一次,大幅度提高红莲绚烂,冰霜破,巨浪狂卷等技能书的掉落,基本应为每6只以上则掉落一本,以吸引新手,减少新手游戏难度。( {& I4 G) w( N7 A& e
' g; _% N B8 T9 W% i2。技能及快捷栏位。( [$ {" D o# K8 P, i" |# I
' f& k4 ?% p& ^6 n. }取消原来F1到F8这几个快捷栏位的设定,改为数字1到9,腾出F1到F8放置其他更需要的快捷位。同时避免幻道技能多快捷栏位不够使用出现的CAO作烦恼。& p8 B2 ]; U9 W
, T! b; u0 W. h2 F/ x$ @: t! m3。增强BOSS及各职业各种属性,增设副本。( Q [2 \, a1 q& U2 d
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将古战场与幻镜设为副本制,拥有仙化套装的可进古战场,古战场掉落,拥有魔化套装的可进幻镜,掉落仙化套装。. u0 V* K! ?: A, T `% c# s
( [, E) D- Y) e: z6 \# j大幅度增加古战场及幻镜BOSS血量及攻击力,使之失去个人单刷副本的可能。大副增加各职业属性,初步设想 ,引进物理攻击,魔法攻击,物理防御,魔法防御等概念,引进威胁值等概念。拟大幅度增加仙化套装及门的血量及防御力,增加魔化套装及门的物理攻击力,使其具备TANK的基本条件。增加诡流物理攻击力,诡流风水伤害和物理防御适当降低,风水术增加毒伤害,设想为在XX秒内每秒掉XX点HP或者MP,或者SP。适当降低幻道攻击力,各种属性加持度为原本属性的150%,智力同样,不再有智力大副增加的BUG。引进队伍机制,BOSS掉落物品改为尸体搜索,掉落物品由队伍按分配方式分配。% S M5 q3 }$ |. K( N- c. p( U
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4。组队。7 [/ g8 x% {% `& b; _
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现阶段,无双组队基本无用,在修改属性,增加副本的前提下,与同伴组成优秀队伍成为必要。) {* ]( V9 a& }! B2 i' z, _
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0 `% s0 P& ]0 U% E, |在原来6人小队的基础上,增加5人小对和10人小队,由于引进副本概念,任何人单玩游戏,单刷BOSS已不可能。这样,在帮会频道里寻求队友成为大势所趋,无双帮会也会得到跨越发展。; L( t' f+ x- n# o- `
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5。。所有BOSS大幅增加2孔装备掉落,除鞋子1孔以外,其他装备均2孔。装备大幅度增加各职业属性。JM稳,剑宗快诡流准,都将在各职业装备上大幅度增加。幻道智适当增加。; m2 N7 p1 R* `6 J& f: P5 v- ^- C6 L
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! m1 C1 V1 u) q u, A增加各职业坐骑!初步设想诡流为凤凰,几门为战马,剑宗为龙类,幻道为五彩祥云。可设定在100级的时候,坐骑提升速度为80%,120级的时候为150%。" [; X, l# o: y- m' b/ B# m
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0 ] L7 q9 \8 _3 Q. ?: e/ y6。大幅降低1到120级升级经验,修改97级经验BUG,使1到120级升级经验遵循常理,理性提高,避免大部分玩家因升级困难出现厌倦情绪,利于吸引新人,使游戏趋于合理 |