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暗黑3职业分析,炼狱3前瞻与备战

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admin 發表於 2012-5-11 18:54:23 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
还有不到10天暗黑3就要上线了,之前有无数关于Inferno(炼狱模式)的猜测,而近期有不少非常爆炸性的信息被公布,让更多的人相信暴雪设计的炼狱模式确实非常的难,本帖旨在总结现有信息对炼狱模式的特点进行一些猜测和前瞻。  第一部分:炼狱模式的特点。
0 S) `( f8 F, V' Z% y  |前几日有Diablofans网站公布了所谓官方攻略Bradygames的ipad版的前瞻,里面有许多有用的信息,总结如下:4 I( E1 ~* T. ?3 H  T0 l. s
  1,炼狱模式的怪物血量和攻击力相对于地狱模式,有6-10倍的增长,而且每个章节还有进一步的难度跳跃,每个章节还有自己的专属掉落。现在被确认的事实是,第一章掉落T14,第二章掉落T15,第三,四章掉落T16。
: |5 l7 p) ]- n! A: G9 l  其实普通难度->噩梦难度->地狱难度的怪物强度增长也有4-5倍之多,但是玩家在这个过程中除了装备得到提升,等级也得到提升。 而在地狱难度到炼狱难度,和炼狱难度各章节之间的强度增加却几乎没有玩家等级增长。提高装备水平几乎成了唯一磨平强度提升的方法,所以可以得到的结论是:对于大部分玩家,很可能需要farm 地狱难度才能进军炼狱难度第一章,需要farm炼狱第一章才能进军第二章,等等。( w* ]9 O* X6 R2 L6 O" W
  2,非普通难度的怪物将有特殊技能。现在有不完全的特殊技能被披露,值得单独提出是:
: k# i$ W% m# T8 }% p  复仇:假设3-4个精英怪在一起,一个怪物被击杀会提高其他同伴的攻击力,此效果可以叠加3次* L; F. c2 t" X- \! F' c
  加速:某些怪物会跑的非常的快,使得风筝几乎不可能,玩家只能选择硬拼才能过关。而总设计师Jay在一次采访中披露,炼狱模式的怪物会有之前难度所没有的特殊技能,最可怕的是:3 s- j3 ?; B, Z* e4 t8 l' q
  狂暴:炼狱难度的很多怪物都会有定时狂暴的特点,所以想靠提高防御力和控制来耗死的策略几乎是不可能的,而这种策略其实在D2的高难度模式中,被广泛的应用。2 J, Q  J1 K1 ]; R9 A/ c* C
  3,所有控制技能(晕,恐惧,等)在对高难度怪物的持续时间将会明显降低,目前已知的数据是,beta中,普通怪物没有持续时间减免,而精英怪和 boss有 25%的减免,野蛮人的4秒群体晕,对普通怪物效果是4秒,而对精英怪和骷髅王,只有3秒的效果根据D2的情况推测,在炼狱模式下,野蛮人的4秒群体晕对普通怪物可能只有1秒的效果,而对精英怪和boss最坏的情况很可能是完全无效。因此,在炼狱模式下生存的策略很可能不能依赖短CD的强控技能,而需要长 CD,长效果的强控,持续的减速技能,或者是触发频率极高的晕眩技能。2 r% d! \1 G; q' R4 P, i0 @
  4,一个好消息是,D2高难度模式下,怪物随机免疫两种伤害的情况将不会发生,某些怪物依然会对某一种伤害有高免伤,但不会是全免疫效果。! Q5 Q* o8 K! ~& I* @+ Q
  第二部分:如果想打通炼狱模式,SOLO还是组队呢?
. e$ a, W% F; D  如果想很早的体验并攻克炼狱模式,组队几乎是必需的。
$ ^4 j3 h5 t7 Q: O4 `. R, Z  t  组队的好处:因为组队模式下怪物的攻击力不会提高,而每增加一个玩家,怪物血量只增加75%,所以玩家越多,需要的DPS越低,而且由于AOE的存在,玩家越多,每个玩家的有效DPS越高。
; I5 n/ {" W; C) F  几乎所有职业都有各种增加伤害,减少怪物伤害等等的Buff和Debuff,所以玩家越多,队伍的效率越高,比如团队中有一个武僧,一个野蛮人和一个巫医,那么仅通过2个被动,野蛮人的吼和武僧加了符文的断筋绝,可以将怪物攻击降低60%左右,那个一刀17W的伤害一下子就降低到可以接受的范围。很多职业也都有加群体伤害或者给怪物上承受伤害增加Debuff的技能,比如巫医的邪恶巫毒提高所有盟友20%的攻击速度,所有这些团队Buff都是相乘的关系,都是单人游戏不可能达到的效果。
% [/ @, T/ ~3 K! v- \8 L3 O& O  另外,组队可以分享装备,减少装备浪费。还有一点就是组队模式可以互相战斗复活!你死了之后会变成一个坟墓,队友可以通过点这个坟墓复活你,吟唱时间和回城差不多,请参看美服4个裸体1级巫医大战骷髅王的视频。
# j: n3 w7 G, N# d6 X, a  SOLO的好处:自己玩总是比几个人一起效率要高,而且如果你真的是非常牛逼的,单打可以避免队友拖后腿的风险。/ D) S9 K- I7 ]- |' ~+ r
  SOLO游戏可以暂停游戏。。。。。组队不可以。。。。(如果这还算优势的话。。)3 o1 F8 S% }& R! {7 t; r  N0 X
  第三部分:我和队友应该选什么职业?6 c0 o  d: X: U# I
  一个大前提:经过美服高玩的一些分析和预测,比较单个职业,在伤害方面,游戏非常的平衡。在高难度下,各职业的伤害相差不到5%,所以对团队贡献越大的职业越有优势。
* U: A3 h  H) V* S! d/ q5 t  先说结论:如果是4人队,从长远角度讲野蛮人,武僧,巫医,法师,这个组合的优势最大,因为猎魔人的团队贡献最小,在伤害方面也没有太大的优势。
+ f7 ]0 }7 L5 L' z: m. z  综合五种职业,武僧对团队贡献最大,其次是巫医,所以在极端情况下,堆积武僧可能会比以上配置更强大,但是从长远的角度讲,以上的职业配置最能优化装备的利用。 如果是两人队,武僧+巫医应该是最强大的组合,在反伤光环下,巫医的宠物会非常非常的有用。
7 j( O) Y7 T+ q. Z& m' }  单人的情况最为复杂,可以肯定的是,如果你想单人打通炼狱,不可避免的你要大量的farm低难度内容,甚至大量使用拍卖行才能通过提高装备来克服高强度。  F1 e8 l0 X, ~0 D
  如果要说哪个职业最好,不同的人会得到不同的结论,以下仅为个人猜测:  V" g, F( ]# }8 [, N4 M+ w/ E
  最不看好猎魔人,因为这个职业虽然有高移动性,但是最缺乏硬免伤,而且伤害输出模式依赖拉扯和风筝,可能无法应付炼狱模式下狂暴机制。巫医在对付少量怪物时优势巨大,因为他的大蟾蜍。。变小鸡。。群体混乱,而且他有最强的DOT伤害,所以单刷会非常强,但是他的这些技能到底能应付多少怪物?存在很大不确定性。另外对于Boss战,似乎缺乏有效的策略。剩下三个职业我觉得半斤八两,法师可以说是最不脆皮的远程职业,又有不输于猎人的移动能力,伤害方式也不错。而有了farm基础的两个近战,我相信也会是非常不错的选择。, ^% B/ E0 A( `4 }- t" T6 }9 O
  总的来说就是:武僧 > 野蛮人 = 法师 > 巫医 > 猎魔人。
+ w* M6 X  d3 e  以上仅为个人见解,勿喷。9 R5 n% m5 T9 h; y  @
    第四部分:各职业优劣势比较。' I* J: B# K3 F) l- Y# I( P
  野蛮人: 最强的免伤职业(注意D3中护甲增加的是所有伤害的免伤,而不是仅仅只有物理伤害,不要用D2和wow的惯性思维),特别搭配盾牌之后,绝对的坦克首选。唯一有群嘲技能的职业。非常强大的按百分比回血的技能。, b( j6 q: V& B' l, Y: [- T6 y: I
  即便在高难度下,野蛮人仍然有覆盖率非常高的群体晕,和单体连续晕。和武僧比起来,野蛮人的防御技能都是不消耗怒气的。
  q, n1 I7 c0 h3 G. e  武僧: 可以理解为一个可以免死,可以无敌,还能加血的战斗贼。由于真言的存在,和众多buff,debuff,他对团队的贡献是最大的,由于几乎所有技能都消耗精力,所以对于精力的掌握非常重要也是难点所在,武僧不能算是纯粹的近战# l* |7 R0 j- N6 i+ P7 S- P
  因为他有很多普通攻击可以延伸到近战范围以外,这也是他Solo优势很大的原因之一。一个好的武僧应该通过掌握精力的运用,和触发第三次攻击触发特效的技巧,最大的保持自己为团队提供的buff和debuff。另外虽然武僧有加血技能,但是可以注意到满级强化的圣光只有1w的治疗量,和炼狱里怪物的攻击比起来太脆弱了,所以在高难度下,不要依赖武僧的治疗。/ Z+ t' W) Q3 S8 v2 w
  巫医: 由于Dot,和灵魂收割的存在,有着最大的输出潜力,而且能够提供虽次于武僧但也相当出色的buff和debuff。宠物虽然不能抗,但是依然可以起到一定的阻挡作用。最强的3个长时间控制技能,加了符文的蟾蜍理论上可以将一个怪物100%控制,群体混乱和变小鸡也非常变态。
, D( u/ k6 Q  N2 ~- P  法师: 不输于巫医的伤害能力,自保能力和一定的持续减速能力。最无与伦比的是拥有游戏中唯二的影响弹道的技能!!!力量波可以反弹所有弹道,时间缓流减慢所有弹道速度90%!!这两个技能是法师对团队最大的贡献。
! N" {* d* u6 l" ?  猎魔人: 有一定的持续减速能力,晕眩效果众多但是没有哪个是长时间的,所以在高难度下效果寥寥。还不错的移动输出能力,和自保能力,但是相对于其他职业逊色不少,这也是他为什么在最优组队中没有位置的原因。。。
( e5 G4 B  J0 b  我感觉我整个帖子都在唱衰猎魔人。。。猎人粉们不要喷我。。。确实是个人看法; f$ A9 k: X. j$ |" l- K. d4 c  @- P
  第五部分: 游戏中一些重点和细节
& P2 v/ [! M: \, e  1,护甲
8 `5 W9 t% |0 O, \' ]6 w  切记安暗黑3中护甲是直接提高防御属性的,提高对所有类型伤害的免伤,且对有效生命的提高不会递减。1 ?1 ^: [0 h7 K2 J. C
  2,双持VS双手9 B7 c$ j5 y7 `0 H) U* Q
  暗黑3中的双持是依次挥动的,不像wow一样两把武器分开计算攻击循环,所以副手没有所谓伤害惩罚,反而双持两把武器有15%的攻击速度奖励。 有蓝贴都承认,在武器dps相差不大,和绝大多数情况下,双持或者法师和巫医的单手武器+副手,总效果都比双手武器好。这里只说结论,就不展开解释了。0 J+ ]  {. {4 i1 Q: T+ H
  另外,如果是野蛮人或者低等级的武僧,在需要考虑提高防御的情况下,如果你的副手武器比主手差很多,不如选择拿一个盾牌。因为diablo3的双持机制导致差的一把武器会拖累整体DPS。这一点对于野蛮人尤为重要,因为野蛮人有许多免费怒气获取技能,不像武僧一样只依赖普通攻击获取精力。特别野蛮人在团队中应该是担任吸收伤害的角色。
* N% d) a2 G0 s  p- k+ E$ r" d, w* t+ G  3,经验值
7 Q+ o* F% O. d) U5 f4 N4 f  之前这部分内容有误,现附上一个表格:
! w$ s. V* z" Q; w% ^/ l$ I  经验 等级差 是否享受装备加成  L0 |8 G% |) M8 ]- w+ \  B
  125% 玩家比怪低3级
5 `& L8 V4 i' _- ^  120% 2
! l, \6 ^; F  P' j  115% 1
+ @4 }- u. l! V0 |, k! C0 S  100% 同级
. G0 J0 E1 T7 [  90% 玩家比怪高1级
* p2 b" I, m5 o$ W* y- r  80% 2
  M  ?+ D1 v8 g; v8 b  70% 3- G( `6 J* J5 I8 ~0 X$ |
  60% 4
2 l4 F3 r" g# l8 h, f2 {2 X% p% {" y  45% 5: d/ e. @5 c* e4 }* \4 A% Q
  30% 6 否' r* y$ i' G' U7 z: W; j
  15% 7 否5 q' M. p0 h( t- E# `" q' X: _
  5% 8 否  N1 |6 ]& D) H
  每个怪1点经验 9 否, Y% D0 o- ~, O9 v
  另外击杀比自己低3级的怪获取经验值为零。
2 w2 _' S1 F: p; t  4,MF和GF值1 N2 j. R  _+ S' \. R  U0 Q
  某些装备提高获取金币数量和获取蓝色以上物品几率,这个效果在组队时是共享的,而且是简单的平均值。假设一个人有40%mf值,另外3个人为0%mf,那么这个队伍每个人实际的mf值都是10%. j+ b# X" A: u$ l
  5,不要迷信的去寻找所谓的最佳技能组合
$ e4 N; f9 |  ]7 @! j  g  这个游戏没有最佳技能组合,每个职业的每个技能的每个符文都有它的作用,炼狱模式里,所有人都应该根据情况频繁切换自己的技能。
+ E) y; Y8 l: G) S) @& x  6,MF buff
/ w7 B/ x; c- x0 q  第五条在farm的情况下可能不成立,Diablo3中有一个全新的机制。当你到达60级以后,击杀副本中的精英怪后会得到一个加MF值的buff,这个buff可以叠加。这个buff在你更换任何技能或符文时将消失,当你登出游戏时消失, 死亡后是否消失不确定。$ E" N/ [" s4 ^4 s5 d
  这个buff持续时间很长。所以如果你是想farm低难度的装备为高难度开荒做准备,那么你的确需要找到一个能够应付所有情况的技能符文组合,这样做可以大幅度的提高你的farm效率。 所以在SOLO的情况下,哪个职业最容易找到这个技能组合来单刷,哪个职业最有优势。
' a7 F$ Q/ T' k3 N3 _6 p  7,装备选择
2 B1 X/ n. X% v- M  武器:哪个武器好,双持还是双手,怎么搭配,最好的办法就是看面板dps。几乎所有武器都有附加元素伤害类型,其中最有用的就是寒冷(COLD)因为寒冷可以对怪物减速。
; t$ W2 Z8 H  T3 Y$ ?0 z3 `- N7 m  装备:Diablo所有装备属性随机性非常大,高等级装备的模式往往是: 一个固定的护甲范围加上4-6种随机属性,对于所有职业来说,最好的属性几乎永远是耐力+其主要属性[力量(野蛮人),敏捷(武僧,猎魔人),智力(法师,巫医)]。! |# ]/ |3 ^* {* f8 {
  其他属性根据不同职业的不同技能组合会有很大不同,攻击速度,生命偷取,或者某些现在未公布的属性。但是个人预测暴击这个属性在后期将非常的重要,由于炼狱的高强度,暴击带来的随机性配合技能符文可能在很多时候有奇效。/ K. i! j& g) \
  8,铁匠1 R0 K' J* ^9 w. U5 e
  铁匠一共有10级,升级总花费为558000G,60级的制造装备花费大概是许多的材料和几万G,最高级怪物掉落的金币大概是几百G,而且死亡是掉装备耐久的,高等级装备修理费用非常昂贵。所以其实金币在很长一段时间内并没有很多人想象的一样过剩,反而可能会紧缺。# Y7 R& E% ]  O; W; k" f8 t
  所以建议首先节约使用,其次如果你有一个非常稳定的朋友圈,可以考虑大家共享铁匠,把钱集中起来给一个人升级。
cunzaifengyu 發表於 2012-5-24 22:07:58 | 顯示全部樓層
老云改版不错,论坛带来新气象。。
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252600 發表於 2012-5-25 06:37:11 | 顯示全部樓層
改版不错,论坛带来新气象
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