暗黑3职业分析,炼狱3前瞻与备战

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admin 發表於 2012-5-11 18:54:23 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
还有不到10天暗黑3就要上线了,之前有无数关于Inferno(炼狱模式)的猜测,而近期有不少非常爆炸性的信息被公布,让更多的人相信暴雪设计的炼狱模式确实非常的难,本帖旨在总结现有信息对炼狱模式的特点进行一些猜测和前瞻。  第一部分:炼狱模式的特点。' o/ g4 R1 U8 A4 x  x
前几日有Diablofans网站公布了所谓官方攻略Bradygames的ipad版的前瞻,里面有许多有用的信息,总结如下:
+ z4 V' ~; T# F: M' r  1,炼狱模式的怪物血量和攻击力相对于地狱模式,有6-10倍的增长,而且每个章节还有进一步的难度跳跃,每个章节还有自己的专属掉落。现在被确认的事实是,第一章掉落T14,第二章掉落T15,第三,四章掉落T16。9 \7 ^$ f1 Z! k( q  i, u1 T
  其实普通难度->噩梦难度->地狱难度的怪物强度增长也有4-5倍之多,但是玩家在这个过程中除了装备得到提升,等级也得到提升。 而在地狱难度到炼狱难度,和炼狱难度各章节之间的强度增加却几乎没有玩家等级增长。提高装备水平几乎成了唯一磨平强度提升的方法,所以可以得到的结论是:对于大部分玩家,很可能需要farm 地狱难度才能进军炼狱难度第一章,需要farm炼狱第一章才能进军第二章,等等。
  T9 t4 i: e6 R* q; n* m0 h  2,非普通难度的怪物将有特殊技能。现在有不完全的特殊技能被披露,值得单独提出是:
' A- A/ o, o9 |  L* B3 ?  复仇:假设3-4个精英怪在一起,一个怪物被击杀会提高其他同伴的攻击力,此效果可以叠加3次) }0 S. Y8 i+ h$ V! b
  加速:某些怪物会跑的非常的快,使得风筝几乎不可能,玩家只能选择硬拼才能过关。而总设计师Jay在一次采访中披露,炼狱模式的怪物会有之前难度所没有的特殊技能,最可怕的是:  y* H7 U5 I# W+ D$ f% J7 `
  狂暴:炼狱难度的很多怪物都会有定时狂暴的特点,所以想靠提高防御力和控制来耗死的策略几乎是不可能的,而这种策略其实在D2的高难度模式中,被广泛的应用。
6 y0 S: g" ~! q. i# V  3,所有控制技能(晕,恐惧,等)在对高难度怪物的持续时间将会明显降低,目前已知的数据是,beta中,普通怪物没有持续时间减免,而精英怪和 boss有 25%的减免,野蛮人的4秒群体晕,对普通怪物效果是4秒,而对精英怪和骷髅王,只有3秒的效果根据D2的情况推测,在炼狱模式下,野蛮人的4秒群体晕对普通怪物可能只有1秒的效果,而对精英怪和boss最坏的情况很可能是完全无效。因此,在炼狱模式下生存的策略很可能不能依赖短CD的强控技能,而需要长 CD,长效果的强控,持续的减速技能,或者是触发频率极高的晕眩技能。
$ v3 _& a0 s/ K  4,一个好消息是,D2高难度模式下,怪物随机免疫两种伤害的情况将不会发生,某些怪物依然会对某一种伤害有高免伤,但不会是全免疫效果。
( B5 t9 N" ?5 b  第二部分:如果想打通炼狱模式,SOLO还是组队呢?/ A( j1 c+ g2 n$ ?
  如果想很早的体验并攻克炼狱模式,组队几乎是必需的。
2 f/ s  Z$ h! v# {) ?1 c6 p  d. ]" h' E# _  组队的好处:因为组队模式下怪物的攻击力不会提高,而每增加一个玩家,怪物血量只增加75%,所以玩家越多,需要的DPS越低,而且由于AOE的存在,玩家越多,每个玩家的有效DPS越高。
0 Y4 z3 ^5 Q- n& A1 @* D4 q  几乎所有职业都有各种增加伤害,减少怪物伤害等等的Buff和Debuff,所以玩家越多,队伍的效率越高,比如团队中有一个武僧,一个野蛮人和一个巫医,那么仅通过2个被动,野蛮人的吼和武僧加了符文的断筋绝,可以将怪物攻击降低60%左右,那个一刀17W的伤害一下子就降低到可以接受的范围。很多职业也都有加群体伤害或者给怪物上承受伤害增加Debuff的技能,比如巫医的邪恶巫毒提高所有盟友20%的攻击速度,所有这些团队Buff都是相乘的关系,都是单人游戏不可能达到的效果。% T1 L" C' W2 ~) n& \& w
  另外,组队可以分享装备,减少装备浪费。还有一点就是组队模式可以互相战斗复活!你死了之后会变成一个坟墓,队友可以通过点这个坟墓复活你,吟唱时间和回城差不多,请参看美服4个裸体1级巫医大战骷髅王的视频。
$ {. \$ F+ X: T& a; b. P: V' f  SOLO的好处:自己玩总是比几个人一起效率要高,而且如果你真的是非常牛逼的,单打可以避免队友拖后腿的风险。/ C% d2 n0 k5 q& c/ s4 K6 r5 J
  SOLO游戏可以暂停游戏。。。。。组队不可以。。。。(如果这还算优势的话。。)
3 S( D8 q2 M9 r8 W  第三部分:我和队友应该选什么职业?
! {, O7 @; R3 B: m. F8 l, M  }  一个大前提:经过美服高玩的一些分析和预测,比较单个职业,在伤害方面,游戏非常的平衡。在高难度下,各职业的伤害相差不到5%,所以对团队贡献越大的职业越有优势。5 m* ^9 ?% Q$ F+ d
  先说结论:如果是4人队,从长远角度讲野蛮人,武僧,巫医,法师,这个组合的优势最大,因为猎魔人的团队贡献最小,在伤害方面也没有太大的优势。
8 [5 o+ t3 x  k1 s! f, a  综合五种职业,武僧对团队贡献最大,其次是巫医,所以在极端情况下,堆积武僧可能会比以上配置更强大,但是从长远的角度讲,以上的职业配置最能优化装备的利用。 如果是两人队,武僧+巫医应该是最强大的组合,在反伤光环下,巫医的宠物会非常非常的有用。
7 z7 Q6 k7 R7 d) O: a' T+ h5 A. J3 B  单人的情况最为复杂,可以肯定的是,如果你想单人打通炼狱,不可避免的你要大量的farm低难度内容,甚至大量使用拍卖行才能通过提高装备来克服高强度。$ J# q( K8 @+ q. v
  如果要说哪个职业最好,不同的人会得到不同的结论,以下仅为个人猜测:
& o5 |! w) m4 t+ W1 D8 I. n4 o( W  最不看好猎魔人,因为这个职业虽然有高移动性,但是最缺乏硬免伤,而且伤害输出模式依赖拉扯和风筝,可能无法应付炼狱模式下狂暴机制。巫医在对付少量怪物时优势巨大,因为他的大蟾蜍。。变小鸡。。群体混乱,而且他有最强的DOT伤害,所以单刷会非常强,但是他的这些技能到底能应付多少怪物?存在很大不确定性。另外对于Boss战,似乎缺乏有效的策略。剩下三个职业我觉得半斤八两,法师可以说是最不脆皮的远程职业,又有不输于猎人的移动能力,伤害方式也不错。而有了farm基础的两个近战,我相信也会是非常不错的选择。
! V. B# L& F* n  F+ `  总的来说就是:武僧 > 野蛮人 = 法师 > 巫医 > 猎魔人。: U% S6 X* h! P+ }- Q$ G# v
  以上仅为个人见解,勿喷。
' d& ?$ L" G" L) d. T, D7 n+ w    第四部分:各职业优劣势比较。) k3 Z! l5 L  B: o4 S
  野蛮人: 最强的免伤职业(注意D3中护甲增加的是所有伤害的免伤,而不是仅仅只有物理伤害,不要用D2和wow的惯性思维),特别搭配盾牌之后,绝对的坦克首选。唯一有群嘲技能的职业。非常强大的按百分比回血的技能。* ]. X) q7 }: j& i" y+ g4 g
  即便在高难度下,野蛮人仍然有覆盖率非常高的群体晕,和单体连续晕。和武僧比起来,野蛮人的防御技能都是不消耗怒气的。" |; s* K, I) U# X; R
  武僧: 可以理解为一个可以免死,可以无敌,还能加血的战斗贼。由于真言的存在,和众多buff,debuff,他对团队的贡献是最大的,由于几乎所有技能都消耗精力,所以对于精力的掌握非常重要也是难点所在,武僧不能算是纯粹的近战
/ S; T5 d3 y9 t% S$ b$ C  因为他有很多普通攻击可以延伸到近战范围以外,这也是他Solo优势很大的原因之一。一个好的武僧应该通过掌握精力的运用,和触发第三次攻击触发特效的技巧,最大的保持自己为团队提供的buff和debuff。另外虽然武僧有加血技能,但是可以注意到满级强化的圣光只有1w的治疗量,和炼狱里怪物的攻击比起来太脆弱了,所以在高难度下,不要依赖武僧的治疗。8 N/ x+ }2 a) p7 N& j0 i% \2 ^" [
  巫医: 由于Dot,和灵魂收割的存在,有着最大的输出潜力,而且能够提供虽次于武僧但也相当出色的buff和debuff。宠物虽然不能抗,但是依然可以起到一定的阻挡作用。最强的3个长时间控制技能,加了符文的蟾蜍理论上可以将一个怪物100%控制,群体混乱和变小鸡也非常变态。
# W* E8 l* C; x  Y) J( m  法师: 不输于巫医的伤害能力,自保能力和一定的持续减速能力。最无与伦比的是拥有游戏中唯二的影响弹道的技能!!!力量波可以反弹所有弹道,时间缓流减慢所有弹道速度90%!!这两个技能是法师对团队最大的贡献。4 W0 a  [! c0 }- J5 l
  猎魔人: 有一定的持续减速能力,晕眩效果众多但是没有哪个是长时间的,所以在高难度下效果寥寥。还不错的移动输出能力,和自保能力,但是相对于其他职业逊色不少,这也是他为什么在最优组队中没有位置的原因。。。. s6 S2 N  z- M! I$ N" X* S* _- K
  我感觉我整个帖子都在唱衰猎魔人。。。猎人粉们不要喷我。。。确实是个人看法. _+ u) V$ J- W( \1 `$ t9 _6 k) \
  第五部分: 游戏中一些重点和细节
; ^2 y- [1 m- q) p& F& u" _8 q0 K, G# `  1,护甲
4 u# F8 x* T' D( Y4 O  切记安暗黑3中护甲是直接提高防御属性的,提高对所有类型伤害的免伤,且对有效生命的提高不会递减。
  I/ U( T4 m/ d' g  2,双持VS双手5 E& u7 X! X% n* k0 G9 K4 N3 e
  暗黑3中的双持是依次挥动的,不像wow一样两把武器分开计算攻击循环,所以副手没有所谓伤害惩罚,反而双持两把武器有15%的攻击速度奖励。 有蓝贴都承认,在武器dps相差不大,和绝大多数情况下,双持或者法师和巫医的单手武器+副手,总效果都比双手武器好。这里只说结论,就不展开解释了。
0 q9 A3 Y; v! p4 Y; Y9 T  另外,如果是野蛮人或者低等级的武僧,在需要考虑提高防御的情况下,如果你的副手武器比主手差很多,不如选择拿一个盾牌。因为diablo3的双持机制导致差的一把武器会拖累整体DPS。这一点对于野蛮人尤为重要,因为野蛮人有许多免费怒气获取技能,不像武僧一样只依赖普通攻击获取精力。特别野蛮人在团队中应该是担任吸收伤害的角色。
0 Z* A6 D4 t" ^* ]: M  3,经验值  R/ h$ }# ]' c2 t) [! N) n+ n
  之前这部分内容有误,现附上一个表格:' k3 I8 x5 s; j& R2 I3 s3 j" W# O
  经验 等级差 是否享受装备加成
' Q6 q5 L3 I/ O% X# T* V% f( {  125% 玩家比怪低3级  D8 H* `+ m7 N7 w
  120% 29 A# X/ z2 [: Z  O0 d. r: {
  115% 1' C1 C( ^- `9 J# H4 {/ e$ d; z( j( z
  100% 同级
8 A5 Z: T" g5 V  90% 玩家比怪高1级/ V2 v% F# X, @6 B
  80% 2. [( `9 H# T; K: [
  70% 3
7 }) O4 \" \) \& B$ Q1 N3 x) g  60% 4
$ v/ N1 x* H! Y* R  45% 5
  ]# P/ Z/ v+ k, I5 Y6 q6 b  30% 6 否
7 P) P0 X* y; H, g, Y6 v8 J$ `0 p. T  15% 7 否
1 v, B& |6 G2 Q/ I  5% 8 否/ p' U6 C: o$ _) O1 O  R
  每个怪1点经验 9 否, E8 P6 z: ^6 x/ q2 w2 e. q
  另外击杀比自己低3级的怪获取经验值为零。
! q% f3 A0 L8 \, N" M  4,MF和GF值
7 d  ?+ G5 {( B, N  某些装备提高获取金币数量和获取蓝色以上物品几率,这个效果在组队时是共享的,而且是简单的平均值。假设一个人有40%mf值,另外3个人为0%mf,那么这个队伍每个人实际的mf值都是10%
4 }3 F% ^1 V8 q- D  5,不要迷信的去寻找所谓的最佳技能组合
. W* y3 L) O  H. Z1 Y0 v  这个游戏没有最佳技能组合,每个职业的每个技能的每个符文都有它的作用,炼狱模式里,所有人都应该根据情况频繁切换自己的技能。7 ]: a6 l6 d3 e- B$ z. L
  6,MF buff* p9 w4 Y2 q+ f4 T
  第五条在farm的情况下可能不成立,Diablo3中有一个全新的机制。当你到达60级以后,击杀副本中的精英怪后会得到一个加MF值的buff,这个buff可以叠加。这个buff在你更换任何技能或符文时将消失,当你登出游戏时消失, 死亡后是否消失不确定。
6 U' j+ r% [" X* M+ ?8 S9 g  这个buff持续时间很长。所以如果你是想farm低难度的装备为高难度开荒做准备,那么你的确需要找到一个能够应付所有情况的技能符文组合,这样做可以大幅度的提高你的farm效率。 所以在SOLO的情况下,哪个职业最容易找到这个技能组合来单刷,哪个职业最有优势。
+ v' j2 l* W$ `. o; v  7,装备选择" v& s$ j' n$ u/ h$ ~1 M: x
  武器:哪个武器好,双持还是双手,怎么搭配,最好的办法就是看面板dps。几乎所有武器都有附加元素伤害类型,其中最有用的就是寒冷(COLD)因为寒冷可以对怪物减速。
+ e9 W* \8 \9 G: K' Q' N; }  装备:Diablo所有装备属性随机性非常大,高等级装备的模式往往是: 一个固定的护甲范围加上4-6种随机属性,对于所有职业来说,最好的属性几乎永远是耐力+其主要属性[力量(野蛮人),敏捷(武僧,猎魔人),智力(法师,巫医)]。# f# g3 r) i' s) a1 w0 N+ c" |
  其他属性根据不同职业的不同技能组合会有很大不同,攻击速度,生命偷取,或者某些现在未公布的属性。但是个人预测暴击这个属性在后期将非常的重要,由于炼狱的高强度,暴击带来的随机性配合技能符文可能在很多时候有奇效。
5 n5 s1 ^" f7 `" n  8,铁匠
$ {9 N4 B: d8 V" i4 ~$ k  铁匠一共有10级,升级总花费为558000G,60级的制造装备花费大概是许多的材料和几万G,最高级怪物掉落的金币大概是几百G,而且死亡是掉装备耐久的,高等级装备修理费用非常昂贵。所以其实金币在很长一段时间内并没有很多人想象的一样过剩,反而可能会紧缺。- o; A; {& E& r4 W8 x. F' R
  所以建议首先节约使用,其次如果你有一个非常稳定的朋友圈,可以考虑大家共享铁匠,把钱集中起来给一个人升级。
cunzaifengyu 發表於 2012-5-24 22:07:58 | 顯示全部樓層
老云改版不错,论坛带来新气象。。
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252600 發表於 2012-5-25 06:37:11 | 顯示全部樓層
改版不错,论坛带来新气象
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