【回来看看】教你自己制作点卡或月卡计费的服务器

[複製鏈接]
蓝翎 發表於 2013-7-19 15:26:18 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 蓝翎 于 2013-7-19 15:57 编辑 1 J( d% Y' s9 f
- e7 o5 C  s2 I, H- b
转眼不知道离开了无双多少的时间,今天登录论坛看到了有人给我留消息和问了一些问题,实在抱歉各位曾经的战友,因为离开后一直未登录论坛也没有能帮上大家的忙。
# Z: e  k6 W: l: G, J+ q. x1 c$ j- w0 V$ m& f
此次登录论坛总感觉如果不给大家提供点新的思路就有些过意不起,有部分好友在QQ上和我说能不能搞个点卡的,好牛X的。各位老友,我实在现在是没有精力和时间在弄无双,所以还是给大家出出主意,以帮助那些奋战在第一线的GM们。1 u5 _) Q$ h7 I3 i; b7 ~$ N4 ?3 o
; Y. ?5 K0 v8 J* S0 e
1.计费模式,原官方使用的是AP服务器,也就是MCC中的TYPE选择项,其中有一项是AP,这个也就是当时华义时候计费的计费系统,但是不知道为什么大家都没有使用,包括我自己也没去尝试,实在是不想和他较劲。, p+ _. q$ {4 u: [( {
% Y* N0 X: _2 _; C) C  k
2.计费模式,使用源码自己在写一份记点的,也不难,但是这里又不知道如何给你们描述才好。' h: m& ], x, x' V

1 e* g- T( `- V5 l3.计费模式,外挂式计费。我感觉对于一些普通GM这条是比较靠谱的。那就针对第三种模式给大家来说说如何实现。4 A* Z% `. _3 s/ s; u& n0 p2 v
5 W' Y% v4 ]# m) Y5 \
1)。建立一个计费的服务端。如图1.3 K* g0 m4 U. }1 |( ?$ q8 M
! P9 R  C: S( g7 Y8 R
TestCard.gif ( G1 O9 V, Y, |- `" F/ A

: m8 C1 h/ j" i' L8 q$ _+ u% {6 }2)。在计费服务端内开启一个线程来检查数据库的Online表,也就是玩家在线表.
) V6 J* M% J3 A! t0 b4 h8 p) Z6 J" r$ N7 f9 S) c( G
3)。我不知道大家的Online表有没有ID,如果没有可以自己增加一个,让其自增长,每次增加1.: O) J# v4 R6 g9 r8 Q) B/ t

" ]0 d1 Z- g4 ^- T- o8 S4)。用计费工具直接SELECT COUNT(*) Online;之后将得到的COUNT赋值给一个STATIC的整型变量,将szAccount直接使用一个char[]数组保存起来;
8 Q  c+ L! G4 j/ w! J
5 Z0 K6 H9 L/ A( c" O: _) i5)。进程继续循环读取,如果出现新的COUNT 大于 STATIC的变量,那表示有新的玩家进入,小于则表示玩家退出游戏。% p" {& S. k5 y0 O' B1 _2 a% q# ^

4 s3 }- u/ R5 \6)。玩家进入的时候直接SQL倒序查询,得到第一个既是新进入玩家,直接将玩家的szAccount和原本保存的char[]数组对比,如果存在,就检查是否, O% k% O; s: D0 p; X' O- y  @% b

/ M. v9 g0 m7 O5 S  _% _         在计费状态,如果不存在,直接引入计费线程。退出也一样,COUNT变小后直接对比char[]和现在online表里的szAccount,没有的就是下了,
; y" z, a9 K2 K1 i. a; z; E. i
) f+ ^' e7 q4 j3 X# n2 k$ m" e         停掉该用户的计费线程。- r: x5 d5 k% U3 T6 D/ x: |+ z* R1 k
& C- {7 d6 C# `& X/ D
--------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------
) R  J5 N  U& }* l6 c1 d" _6 s' @8 ]( R5 Q# H  q
有人就问了,那怎么样才能控制没有付费的玩家进入游戏啊?
! B( d6 p- b9 f& I& j; K- o* a1 O/ T( K( x0 @" t. P& m: [
下面我们来说下如何限制。: r+ b; J" d, o7 f' N  O% L0 H
$ s" A1 x5 t( a; F
首先将你的计费工具写入端口转发功能,无需任何花哨的功能,直接映射,之后修改客户端的登录端口,例如原来是10023,你现在将其修改为8000,或者其他任意端口,但是这个任意端口必须是你计费小软件接收触发的端口,之后将8000直接映射给10023,那么现在的流程就是。/ r0 f0 M% Y. [4 c" k/ v% s
9 ~% q+ j, h4 s3 o. K
登录 请求 -- 服务器8000端口 -- 计费软件触发映射 -- 转发到端口10032 -- 登录服务器判断 -- 进入游戏。5 a+ ^% R8 j. _5 [
6 J" }; H5 w) \- _) K: |- b
看到这个流程,那我们就可以轻易的来拦截玩家。
( w& c/ i3 s  m5 _4 U  ]+ ~6 O' z: K
当访问8000的时候,我们可以直接获取到对方的登录帐号,这个时候计费小软件就可以判断该帐号是否有点数,如果没有点卡了,直接断开他的连接,不允许登录。写到了这里忽然想到一个问题,可能有同学问了,怎么获取帐号啊?/ f6 c* Q; Z  E) c
' P* e8 O; w4 v* t7 Y/ R/ [
我们可以直接截获封包并且直接解出来,如果感觉有难度,可以在登录上做个钩子,直接记录对方输入的帐号,虽然有点流氓像木马,但是毕竟是自己官方出的登录器,只是获取帐号和玩家说明也没什么太大问题。
; g1 c5 {) N$ _
8 K4 G/ \- G# D$ J* Q没太多时间就写这么多,附上刚才边思考边弄的工具,让大家更直观的了解些!
! B, K% Q5 E2 f" c$ g8 E" n) c! T- F$ q: o! b/ {
TestCard.zip (4.51 KB, 下載次數: 32) - Q0 p. F0 m6 t2 n  f
: k( j3 ]+ B# L# ^3 E8 T8 l
4 F2 J7 J9 [) x

0 P# a! X+ C& w! _3 F+ Y4 C2 p6 x( ~, j4 |$ x+ z
补充说明下:
2 z; H+ P( Y" H% Q' M
2 w/ Z* t  ^' z/ o这个半成品的小工具里面写的是2秒跳一次,所以计费开始后感觉秒会慢,当时写了2秒忘记改了!只是让大家能直观的感受下流程。
bysx7997 發表於 2013-7-24 17:16:07 | 顯示全部樓層
另外我最近蓝翎3.6单机架设成功了,但是从进入人物选择画面以后就开始花屏,请教咋回事?客户端是原版3.6。
回覆 赞 踩

使用道具 舉報

bysx7997 發表於 2013-7-24 17:08:59 | 顯示全部樓層
谢谢!虽然看不懂。我只想知道开外网怎么设置IP那些,找几个朋友一起玩。
回覆 赞 踩

使用道具 舉報

jianyang0816 發表於 2013-7-23 10:56:15 | 顯示全部樓層
虽然看不懂,但那些技术强人肯定能了解。感谢为天下作出的杰出贡献!
回覆 赞 踩

使用道具 舉報

toutoudelian 發表於 2013-7-19 15:49:32 | 顯示全部樓層
坐沙发上慢慢看吧
回覆 赞 踩

使用道具 舉報

252600 發表於 2013-7-19 17:09:54 來自手機 | 顯示全部樓層
不错,很久没有新动作了
回覆 赞 踩

使用道具 舉報

叛逆不羁 發表於 2013-7-20 21:47:31 | 顯示全部樓層
技术文,值得参考,邻居还是心有无双,你已经天下无双了。
回覆 赞 踩

使用道具 舉報

rainbow 發表於 2013-7-22 09:44:52 | 顯示全部樓層
谢谢还有人为天下奋斗出力。谢谢
回覆 赞 踩

使用道具 舉報

yun5520245 發表於 2013-7-23 11:37:49 來自手機 | 顯示全部樓層
让更多的人看看
回覆 赞 踩

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即注册

本版積分規則

关注公众号

相关侵权、举报、投诉及建议等,请发 E-mail:admin@discuz.vip

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版發帖QQ客服返回頂部