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【回来看看】教你自己制作点卡或月卡计费的服务器

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蓝翎 發表於 2013-7-19 15:26:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 蓝翎 于 2013-7-19 15:57 编辑 6 @- O5 M2 w7 ~' v1 G+ z8 [' i7 }: b
1 E) n3 J# w- t: y+ g- d5 U
转眼不知道离开了无双多少的时间,今天登录论坛看到了有人给我留消息和问了一些问题,实在抱歉各位曾经的战友,因为离开后一直未登录论坛也没有能帮上大家的忙。
) u6 j/ ^3 t# y0 l
% N3 F  h# i9 E5 x4 h* ]& e5 {此次登录论坛总感觉如果不给大家提供点新的思路就有些过意不起,有部分好友在QQ上和我说能不能搞个点卡的,好牛X的。各位老友,我实在现在是没有精力和时间在弄无双,所以还是给大家出出主意,以帮助那些奋战在第一线的GM们。
% N! K& _9 X0 [1 D+ p: {. V9 |( U0 L% e$ l+ ?
1.计费模式,原官方使用的是AP服务器,也就是MCC中的TYPE选择项,其中有一项是AP,这个也就是当时华义时候计费的计费系统,但是不知道为什么大家都没有使用,包括我自己也没去尝试,实在是不想和他较劲。% n4 E  W) T# K# y+ I/ h

& Q& C4 U. v: x6 i7 @  B7 K2.计费模式,使用源码自己在写一份记点的,也不难,但是这里又不知道如何给你们描述才好。* V9 X  k% @* r" e( S  ~9 q) U$ w

1 O1 C) a' O4 b9 S* ^# K, B; a3.计费模式,外挂式计费。我感觉对于一些普通GM这条是比较靠谱的。那就针对第三种模式给大家来说说如何实现。5 \5 F+ e5 ?+ w% B

7 K1 q6 C: g5 N) B1)。建立一个计费的服务端。如图1.3 a+ v  P# C& J
. ]+ j1 B( a5 b
TestCard.gif " d3 m0 r* R2 k) x/ a! h

) J2 l% [) D! b: @/ a2)。在计费服务端内开启一个线程来检查数据库的Online表,也就是玩家在线表.
) D: R' |7 g5 G! w. g0 Y6 n; l+ w; M+ H4 o# H0 P- y
3)。我不知道大家的Online表有没有ID,如果没有可以自己增加一个,让其自增长,每次增加1.6 N/ o7 x5 q5 ^- d: H0 x4 k
+ w* f; F# L# g8 g& o
4)。用计费工具直接SELECT COUNT(*) Online;之后将得到的COUNT赋值给一个STATIC的整型变量,将szAccount直接使用一个char[]数组保存起来;: w- M1 s" ]5 M/ L. S. n% z) o
4 V- t$ D% |7 ]+ a) Q5 u9 K
5)。进程继续循环读取,如果出现新的COUNT 大于 STATIC的变量,那表示有新的玩家进入,小于则表示玩家退出游戏。
6 l4 y. ^+ W/ a  M9 c: W3 a" I' B
! G' i3 K9 R, @: ^9 E9 [* ^. G! p6)。玩家进入的时候直接SQL倒序查询,得到第一个既是新进入玩家,直接将玩家的szAccount和原本保存的char[]数组对比,如果存在,就检查是否) }& {3 l6 t- A0 S2 y7 H' I

* o$ c# F& z5 t% |" J* r4 g* E% U         在计费状态,如果不存在,直接引入计费线程。退出也一样,COUNT变小后直接对比char[]和现在online表里的szAccount,没有的就是下了,4 e8 A* r) ?3 S% o
+ _( P! i1 \+ Q4 ~% v; R$ n
         停掉该用户的计费线程。
% N0 y* w. m1 Q* D- N2 Y) N8 ], \1 P" V% o& U5 [5 |# _9 X) q' w
--------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------& o: n/ l# R+ c

8 x; s2 @0 p; [6 h( B; l有人就问了,那怎么样才能控制没有付费的玩家进入游戏啊?
' _7 c- E; a# p. }* y' q, O5 U1 ]* Z8 v# J# D5 b
下面我们来说下如何限制。
. ?' v9 J) s- h: p( F; P! `- l% n) K  {+ [. x+ u
首先将你的计费工具写入端口转发功能,无需任何花哨的功能,直接映射,之后修改客户端的登录端口,例如原来是10023,你现在将其修改为8000,或者其他任意端口,但是这个任意端口必须是你计费小软件接收触发的端口,之后将8000直接映射给10023,那么现在的流程就是。* P/ k' m+ x3 `/ h& y) C3 X

% d8 A" c3 W1 l( b; T4 t, ^8 J登录 请求 -- 服务器8000端口 -- 计费软件触发映射 -- 转发到端口10032 -- 登录服务器判断 -- 进入游戏。9 i. m9 x$ ~' J! ]  t# |  p9 X+ Y
; R6 V! Q# x4 G# P, p* {% F6 d, H2 t
看到这个流程,那我们就可以轻易的来拦截玩家。
& d; h9 F; U2 s8 c4 W- P" X4 Y' z- @% Z: x6 Q) e  s3 T% g
当访问8000的时候,我们可以直接获取到对方的登录帐号,这个时候计费小软件就可以判断该帐号是否有点数,如果没有点卡了,直接断开他的连接,不允许登录。写到了这里忽然想到一个问题,可能有同学问了,怎么获取帐号啊?  r: y  @6 Z! `  \
3 A! `- F1 R) b& a: o$ x
我们可以直接截获封包并且直接解出来,如果感觉有难度,可以在登录上做个钩子,直接记录对方输入的帐号,虽然有点流氓像木马,但是毕竟是自己官方出的登录器,只是获取帐号和玩家说明也没什么太大问题。
- s8 A3 N* {& k. }- P7 q, i9 P+ L) o; ?$ q# r
没太多时间就写这么多,附上刚才边思考边弄的工具,让大家更直观的了解些!# |5 ~2 z; m- u$ P. Z

# X$ R9 L- _' `$ F( U- K5 N1 Z+ I1 L TestCard.zip (4.51 KB, 下載次數: 32)
0 J6 [% m. h3 b. r% t( P" C3 i  h0 b2 o8 |
/ a6 @3 Z+ N1 I  K; P) Z3 z, z# v

) n# q0 V- {0 T8 c7 i# h  v9 D. V, s. _/ k9 {; p# Z5 G5 @& G
补充说明下:
, t$ W& h# ~0 d, E7 L8 r
4 T! J& ~& O' V" M; G3 K这个半成品的小工具里面写的是2秒跳一次,所以计费开始后感觉秒会慢,当时写了2秒忘记改了!只是让大家能直观的感受下流程。
bysx7997 發表於 2013-7-24 17:16:07 | 顯示全部樓層
另外我最近蓝翎3.6单机架设成功了,但是从进入人物选择画面以后就开始花屏,请教咋回事?客户端是原版3.6。
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bysx7997 發表於 2013-7-24 17:08:59 | 顯示全部樓層
谢谢!虽然看不懂。我只想知道开外网怎么设置IP那些,找几个朋友一起玩。
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jianyang0816 發表於 2013-7-23 10:56:15 | 顯示全部樓層
虽然看不懂,但那些技术强人肯定能了解。感谢为天下作出的杰出贡献!
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toutoudelian 發表於 2013-7-19 15:49:32 | 顯示全部樓層
坐沙发上慢慢看吧
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252600 發表於 2013-7-19 17:09:54 來自手機 | 顯示全部樓層
不错,很久没有新动作了
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叛逆不羁 發表於 2013-7-20 21:47:31 | 顯示全部樓層
技术文,值得参考,邻居还是心有无双,你已经天下无双了。
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rainbow 發表於 2013-7-22 09:44:52 | 顯示全部樓層
谢谢还有人为天下奋斗出力。谢谢
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yun5520245 發表於 2013-7-23 11:37:49 來自手機 | 顯示全部樓層
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