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【回来看看】教你自己制作点卡或月卡计费的服务器

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蓝翎 發表於 2013-7-19 15:26:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 蓝翎 于 2013-7-19 15:57 编辑 % N+ ?- A+ L# f5 s; T1 z0 l
. I- x' a6 B6 [2 C7 y1 G
转眼不知道离开了无双多少的时间,今天登录论坛看到了有人给我留消息和问了一些问题,实在抱歉各位曾经的战友,因为离开后一直未登录论坛也没有能帮上大家的忙。
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% l" K8 b9 u! Y5 Z4 a, {. E此次登录论坛总感觉如果不给大家提供点新的思路就有些过意不起,有部分好友在QQ上和我说能不能搞个点卡的,好牛X的。各位老友,我实在现在是没有精力和时间在弄无双,所以还是给大家出出主意,以帮助那些奋战在第一线的GM们。
7 I0 M" A) `; r: C' F; b( z# b2 s! p& }. c( Z  H
1.计费模式,原官方使用的是AP服务器,也就是MCC中的TYPE选择项,其中有一项是AP,这个也就是当时华义时候计费的计费系统,但是不知道为什么大家都没有使用,包括我自己也没去尝试,实在是不想和他较劲。) C1 [9 M/ [# P+ ]9 O- s: K/ ?
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2.计费模式,使用源码自己在写一份记点的,也不难,但是这里又不知道如何给你们描述才好。
9 a3 K; d! B! T
) W$ Z6 R1 M2 y' |# H/ i$ x) n3.计费模式,外挂式计费。我感觉对于一些普通GM这条是比较靠谱的。那就针对第三种模式给大家来说说如何实现。
1 a2 F: I3 @+ i8 z
7 g5 k! k9 |9 N8 W4 S8 N- g1)。建立一个计费的服务端。如图1.1 v) k. E4 p& J9 B! |
' T1 Q& g! S9 E5 i! c; X+ v3 v* F
TestCard.gif
5 h9 f0 n+ a- p0 u  _; A
( P: M. h- c, @2)。在计费服务端内开启一个线程来检查数据库的Online表,也就是玩家在线表.$ [. E) Z% [1 C% i4 ^# n
1 U$ o& n' B% ^& A9 C+ V9 l
3)。我不知道大家的Online表有没有ID,如果没有可以自己增加一个,让其自增长,每次增加1.& ]  m6 M% i2 S0 v
% c& V( G: J4 l
4)。用计费工具直接SELECT COUNT(*) Online;之后将得到的COUNT赋值给一个STATIC的整型变量,将szAccount直接使用一个char[]数组保存起来;
: C) {; y/ t  G( d; I9 z! d2 H+ J# U# c, P: q4 R0 W
5)。进程继续循环读取,如果出现新的COUNT 大于 STATIC的变量,那表示有新的玩家进入,小于则表示玩家退出游戏。# W! T% j0 V( u4 Q5 X% K

" G6 u7 U0 ]  `2 m0 I. C! P6)。玩家进入的时候直接SQL倒序查询,得到第一个既是新进入玩家,直接将玩家的szAccount和原本保存的char[]数组对比,如果存在,就检查是否' T' S& }* }, K* j+ f. @
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         在计费状态,如果不存在,直接引入计费线程。退出也一样,COUNT变小后直接对比char[]和现在online表里的szAccount,没有的就是下了,. r( t3 o7 v( }

4 x% ~- q. f2 L6 T" I         停掉该用户的计费线程。
" }2 U2 V- s! H2 M6 ?9 ~! s* y/ I
$ z+ a" V6 c: Y+ U. _  |- e--------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------4 q. o1 X0 Q( o9 \

8 f  l4 {0 p1 V: V2 o8 O有人就问了,那怎么样才能控制没有付费的玩家进入游戏啊?
0 \3 I( Q) C2 Z% ?' @+ P
" q; O! _+ r: \3 O, q% o下面我们来说下如何限制。! P; N$ j; b- w# }: l& |" s
- F* H6 M7 X, g$ i8 Y& ~
首先将你的计费工具写入端口转发功能,无需任何花哨的功能,直接映射,之后修改客户端的登录端口,例如原来是10023,你现在将其修改为8000,或者其他任意端口,但是这个任意端口必须是你计费小软件接收触发的端口,之后将8000直接映射给10023,那么现在的流程就是。
. R: T% {/ d5 R0 [  z% E7 M5 V+ Z" T; ^. v
登录 请求 -- 服务器8000端口 -- 计费软件触发映射 -- 转发到端口10032 -- 登录服务器判断 -- 进入游戏。1 i0 a4 j: S) s; i$ v, l* x& ?

" m" r& m# [- b看到这个流程,那我们就可以轻易的来拦截玩家。; `, l. n  Q+ y2 p9 z5 |$ W
4 v# w( ?0 K( {# x: O
当访问8000的时候,我们可以直接获取到对方的登录帐号,这个时候计费小软件就可以判断该帐号是否有点数,如果没有点卡了,直接断开他的连接,不允许登录。写到了这里忽然想到一个问题,可能有同学问了,怎么获取帐号啊?7 b* ?" v( [' z3 l: V4 P" T
, Q4 g- U* e/ @! P. g
我们可以直接截获封包并且直接解出来,如果感觉有难度,可以在登录上做个钩子,直接记录对方输入的帐号,虽然有点流氓像木马,但是毕竟是自己官方出的登录器,只是获取帐号和玩家说明也没什么太大问题。( K% A+ T% c$ k# K6 b

( O) Z3 y* f+ c% A没太多时间就写这么多,附上刚才边思考边弄的工具,让大家更直观的了解些!: V. i. g5 l* h! X2 Y  T

6 x5 }! c4 t; j5 Z' j5 A TestCard.zip (4.51 KB, 下載次數: 32)
# A1 G+ X9 i) [& z1 ?1 ?
$ i  @- j2 b1 e- ~" Z3 u. X
; u. w0 V! I% N5 G" g- D) v+ d. Y+ c* p2 H% x3 w( B) t" t: V

: b2 d2 P- F$ X) S补充说明下:
, w* y6 x, ]* U& `. v/ J) @" V# w* S) [: [: M0 `
这个半成品的小工具里面写的是2秒跳一次,所以计费开始后感觉秒会慢,当时写了2秒忘记改了!只是让大家能直观的感受下流程。
bysx7997 發表於 2013-7-24 17:16:07 | 顯示全部樓層
另外我最近蓝翎3.6单机架设成功了,但是从进入人物选择画面以后就开始花屏,请教咋回事?客户端是原版3.6。
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bysx7997 發表於 2013-7-24 17:08:59 | 顯示全部樓層
谢谢!虽然看不懂。我只想知道开外网怎么设置IP那些,找几个朋友一起玩。
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jianyang0816 發表於 2013-7-23 10:56:15 | 顯示全部樓層
虽然看不懂,但那些技术强人肯定能了解。感谢为天下作出的杰出贡献!
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toutoudelian 發表於 2013-7-19 15:49:32 | 顯示全部樓層
坐沙发上慢慢看吧
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252600 發表於 2013-7-19 17:09:54 來自手機 | 顯示全部樓層
不错,很久没有新动作了
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叛逆不羁 發表於 2013-7-20 21:47:31 | 顯示全部樓層
技术文,值得参考,邻居还是心有无双,你已经天下无双了。
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rainbow 發表於 2013-7-22 09:44:52 | 顯示全部樓層
谢谢还有人为天下奋斗出力。谢谢
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yun5520245 發表於 2013-7-23 11:37:49 來自手機 | 顯示全部樓層
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