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【回来看看】教你自己制作点卡或月卡计费的服务器

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蓝翎 發表於 2013-7-19 15:26:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 蓝翎 于 2013-7-19 15:57 编辑
! H( m8 Y5 J) H' {: C! R5 D5 M& S5 e; C: @4 e* R
转眼不知道离开了无双多少的时间,今天登录论坛看到了有人给我留消息和问了一些问题,实在抱歉各位曾经的战友,因为离开后一直未登录论坛也没有能帮上大家的忙。, t1 e/ N7 d0 k2 n! D, A1 a+ e2 G
0 y$ }" O* K" j/ X3 Y$ w
此次登录论坛总感觉如果不给大家提供点新的思路就有些过意不起,有部分好友在QQ上和我说能不能搞个点卡的,好牛X的。各位老友,我实在现在是没有精力和时间在弄无双,所以还是给大家出出主意,以帮助那些奋战在第一线的GM们。" y; [3 P9 A+ y1 W3 \0 e) h

1 X7 T) M' f0 B& L1.计费模式,原官方使用的是AP服务器,也就是MCC中的TYPE选择项,其中有一项是AP,这个也就是当时华义时候计费的计费系统,但是不知道为什么大家都没有使用,包括我自己也没去尝试,实在是不想和他较劲。4 r1 r( x# O1 d* E
( I5 u# h" k1 `8 D" c
2.计费模式,使用源码自己在写一份记点的,也不难,但是这里又不知道如何给你们描述才好。
( q, p: g5 b7 ?# O+ Q+ O7 o: C( S" C' B/ L
3.计费模式,外挂式计费。我感觉对于一些普通GM这条是比较靠谱的。那就针对第三种模式给大家来说说如何实现。5 Y7 ]* R' ]  }4 }

% c* c+ i1 [* D+ b7 s$ _3 J1)。建立一个计费的服务端。如图1.
3 v4 y9 O0 w; r% x6 R$ C. v
/ U/ J8 o: X  y4 k- _* b$ z' i& P TestCard.gif 6 z" \) O5 C. _( T: I: T

) a: D6 |) y1 }1 _. A0 H2)。在计费服务端内开启一个线程来检查数据库的Online表,也就是玩家在线表.
1 ^' Y& q# y6 ^+ {+ x. F# \8 U8 w' g- n8 d/ M( o* J
3)。我不知道大家的Online表有没有ID,如果没有可以自己增加一个,让其自增长,每次增加1.- ^/ K& E; N2 w$ b. y0 R4 D- l

& p7 t: ^' z6 n4 t" V. t. x3 B4)。用计费工具直接SELECT COUNT(*) Online;之后将得到的COUNT赋值给一个STATIC的整型变量,将szAccount直接使用一个char[]数组保存起来;
3 F; g* C3 N# g! E) [# j/ l* @- l/ R! [
5)。进程继续循环读取,如果出现新的COUNT 大于 STATIC的变量,那表示有新的玩家进入,小于则表示玩家退出游戏。
, E8 p+ C" V0 P1 ?0 w
" K: L1 u5 l: f4 a' o2 s; T# E. [6)。玩家进入的时候直接SQL倒序查询,得到第一个既是新进入玩家,直接将玩家的szAccount和原本保存的char[]数组对比,如果存在,就检查是否/ q  Z! |3 b9 D" v0 z
: g) T: c7 k0 ~$ L) t( S6 d& F
         在计费状态,如果不存在,直接引入计费线程。退出也一样,COUNT变小后直接对比char[]和现在online表里的szAccount,没有的就是下了,1 s$ P; I. _1 i7 {: U  H% I

: l' h! B) G! m; D+ x         停掉该用户的计费线程。+ Y* R/ P, W/ b3 ^

6 |' e2 Y% J3 B--------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------
. C- ]% Q/ v: W9 r! \9 {3 Z, M$ e* ]& Y  L  Z& t9 V2 s
有人就问了,那怎么样才能控制没有付费的玩家进入游戏啊?+ d( s+ M, B6 P

/ i  o8 q: X0 z+ v下面我们来说下如何限制。# e; `# N1 p% T, ?# X; t

" M+ w1 a' V( I0 S) N. b/ ^首先将你的计费工具写入端口转发功能,无需任何花哨的功能,直接映射,之后修改客户端的登录端口,例如原来是10023,你现在将其修改为8000,或者其他任意端口,但是这个任意端口必须是你计费小软件接收触发的端口,之后将8000直接映射给10023,那么现在的流程就是。* [3 U2 c7 D. A# ]$ E1 \/ k5 h2 m
7 P, i1 ?+ j; Q+ n( K; T2 p) D
登录 请求 -- 服务器8000端口 -- 计费软件触发映射 -- 转发到端口10032 -- 登录服务器判断 -- 进入游戏。
' x1 q: D9 c8 G8 C$ ~: b
! v5 C  h' v* \1 L看到这个流程,那我们就可以轻易的来拦截玩家。
0 d: r* `: {, g+ [: V3 I% E6 S
9 r: j! j, I9 d( z1 G. k当访问8000的时候,我们可以直接获取到对方的登录帐号,这个时候计费小软件就可以判断该帐号是否有点数,如果没有点卡了,直接断开他的连接,不允许登录。写到了这里忽然想到一个问题,可能有同学问了,怎么获取帐号啊?
5 p0 z0 z- f% a3 _8 K$ Z8 T; f5 n7 H% ^- m# l; z
我们可以直接截获封包并且直接解出来,如果感觉有难度,可以在登录上做个钩子,直接记录对方输入的帐号,虽然有点流氓像木马,但是毕竟是自己官方出的登录器,只是获取帐号和玩家说明也没什么太大问题。
. |  D% P  Y/ U' s( C, k
+ B5 ^5 k; Y5 M& N% t7 @没太多时间就写这么多,附上刚才边思考边弄的工具,让大家更直观的了解些!
' K! T; S) ]  y7 P
1 L  w. d" v( w8 Y& ] TestCard.zip (4.51 KB, 下載次數: 32)
4 R* E* Q5 q3 z2 O: _) V9 G5 D' |9 h2 E

$ x+ C4 K: C9 {7 }; O( V9 M2 R0 Q9 |2 Q2 `

- {: O0 i5 [( z9 s/ U; ]补充说明下:9 `4 L1 K# f2 W2 }' A6 i$ _, R" Q+ D0 ]
/ y' [, P' Y% K1 a
这个半成品的小工具里面写的是2秒跳一次,所以计费开始后感觉秒会慢,当时写了2秒忘记改了!只是让大家能直观的感受下流程。
bysx7997 發表於 2013-7-24 17:16:07 | 顯示全部樓層
另外我最近蓝翎3.6单机架设成功了,但是从进入人物选择画面以后就开始花屏,请教咋回事?客户端是原版3.6。
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bysx7997 發表於 2013-7-24 17:08:59 | 顯示全部樓層
谢谢!虽然看不懂。我只想知道开外网怎么设置IP那些,找几个朋友一起玩。
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jianyang0816 發表於 2013-7-23 10:56:15 | 顯示全部樓層
虽然看不懂,但那些技术强人肯定能了解。感谢为天下作出的杰出贡献!
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toutoudelian 發表於 2013-7-19 15:49:32 | 顯示全部樓層
坐沙发上慢慢看吧
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252600 發表於 2013-7-19 17:09:54 來自手機 | 顯示全部樓層
不错,很久没有新动作了
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叛逆不羁 發表於 2013-7-20 21:47:31 | 顯示全部樓層
技术文,值得参考,邻居还是心有无双,你已经天下无双了。
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rainbow 發表於 2013-7-22 09:44:52 | 顯示全部樓層
谢谢还有人为天下奋斗出力。谢谢
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yun5520245 發表於 2013-7-23 11:37:49 來自手機 | 顯示全部樓層
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