【回来看看】教你自己制作点卡或月卡计费的服务器

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蓝翎 發表於 2013-7-19 15:26:18 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 蓝翎 于 2013-7-19 15:57 编辑 : x, n+ Y3 H/ x; B! D# V' b) G

2 }- E. J; N$ s, a' ]5 ~. b8 d转眼不知道离开了无双多少的时间,今天登录论坛看到了有人给我留消息和问了一些问题,实在抱歉各位曾经的战友,因为离开后一直未登录论坛也没有能帮上大家的忙。
3 e, \9 v& ?9 Z; |" g# b6 G' y
% F* [" k6 G; g# W+ p  n& M此次登录论坛总感觉如果不给大家提供点新的思路就有些过意不起,有部分好友在QQ上和我说能不能搞个点卡的,好牛X的。各位老友,我实在现在是没有精力和时间在弄无双,所以还是给大家出出主意,以帮助那些奋战在第一线的GM们。7 h& t" W9 E  r8 B0 D8 V" W

2 q9 E2 y/ B% H/ l7 B4 W! \2 e, ~1.计费模式,原官方使用的是AP服务器,也就是MCC中的TYPE选择项,其中有一项是AP,这个也就是当时华义时候计费的计费系统,但是不知道为什么大家都没有使用,包括我自己也没去尝试,实在是不想和他较劲。( v) ^, `, L7 K1 F) i

2 ~3 O8 m8 u) \5 s" O  r. @2 D2.计费模式,使用源码自己在写一份记点的,也不难,但是这里又不知道如何给你们描述才好。
. f. B  s: G0 ^( o  ?  ^4 Q5 p# o1 T  \; M5 j% w" G
3.计费模式,外挂式计费。我感觉对于一些普通GM这条是比较靠谱的。那就针对第三种模式给大家来说说如何实现。' U" _& F: y0 W

" R" m& t+ F  Q( o1)。建立一个计费的服务端。如图1.
$ B! J, Q2 U  I2 `) Q( s: P- D
* n9 _4 t0 V* E# Q; E' K- I TestCard.gif & k7 Q1 _% {3 h5 N. d: z

# z+ ~5 {2 h5 T3 W. ?5 M6 P% I2)。在计费服务端内开启一个线程来检查数据库的Online表,也就是玩家在线表.) A( f, c7 T7 N9 H$ a) \1 R, s
+ T0 g; z  m0 @" z8 @% `) y6 `
3)。我不知道大家的Online表有没有ID,如果没有可以自己增加一个,让其自增长,每次增加1.
( r8 ]& q* z5 q; a" _% E& c# o- c4 D/ j  ~/ Y, o  E
4)。用计费工具直接SELECT COUNT(*) Online;之后将得到的COUNT赋值给一个STATIC的整型变量,将szAccount直接使用一个char[]数组保存起来;
' O) R+ O0 W1 x' G) N& f" z7 V: F4 h4 ]6 r! w8 \" D* n9 n
5)。进程继续循环读取,如果出现新的COUNT 大于 STATIC的变量,那表示有新的玩家进入,小于则表示玩家退出游戏。$ r5 v4 L( D8 _  x

0 W: S6 y/ x( u; c2 s9 c6)。玩家进入的时候直接SQL倒序查询,得到第一个既是新进入玩家,直接将玩家的szAccount和原本保存的char[]数组对比,如果存在,就检查是否; A6 Q  R' `, v/ ~( o+ s% u9 v

( K( D0 E8 H( D0 f# V( M         在计费状态,如果不存在,直接引入计费线程。退出也一样,COUNT变小后直接对比char[]和现在online表里的szAccount,没有的就是下了,5 R  Z: s, u( _* s

' r' Z( B& T; ]2 ^9 J* r         停掉该用户的计费线程。! X" ~3 H7 h8 E6 u  O1 U4 L. T
( Z4 j  l& _" q3 i
--------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------; a9 A2 I1 ?" F  a7 m! P- Q. y
+ o4 f8 b: p  E4 K8 Z
有人就问了,那怎么样才能控制没有付费的玩家进入游戏啊?, u* x% n: @9 H% w4 e1 d6 ]# v- \

4 {" I+ _2 I  {9 d" }6 v下面我们来说下如何限制。" I1 k" p! L1 o+ @! I
2 Q! d/ A5 \( i- o+ r3 n/ h
首先将你的计费工具写入端口转发功能,无需任何花哨的功能,直接映射,之后修改客户端的登录端口,例如原来是10023,你现在将其修改为8000,或者其他任意端口,但是这个任意端口必须是你计费小软件接收触发的端口,之后将8000直接映射给10023,那么现在的流程就是。1 R' P' r% ?1 {+ z2 ?/ T$ D

" r  F2 E1 |; b# N. N' Z1 e" o" M登录 请求 -- 服务器8000端口 -- 计费软件触发映射 -- 转发到端口10032 -- 登录服务器判断 -- 进入游戏。* G. b& S4 u: e; M! P# d, T

4 f: }3 p/ {; |- o8 U看到这个流程,那我们就可以轻易的来拦截玩家。
+ N1 m; h) _: }" T: O% c/ t6 T- \; l5 C
当访问8000的时候,我们可以直接获取到对方的登录帐号,这个时候计费小软件就可以判断该帐号是否有点数,如果没有点卡了,直接断开他的连接,不允许登录。写到了这里忽然想到一个问题,可能有同学问了,怎么获取帐号啊?! P, y8 ?: U: I2 P% H7 O6 r
' D( G; ]# r( v
我们可以直接截获封包并且直接解出来,如果感觉有难度,可以在登录上做个钩子,直接记录对方输入的帐号,虽然有点流氓像木马,但是毕竟是自己官方出的登录器,只是获取帐号和玩家说明也没什么太大问题。
2 Q1 U  G( V/ V0 s  B( J9 l1 [
6 E, a4 b; a% r9 R( p* ?! L4 Q, M没太多时间就写这么多,附上刚才边思考边弄的工具,让大家更直观的了解些!% z1 G5 [3 |( G: L7 r
& X# M' D0 T5 w6 ~( u6 \9 ^
TestCard.zip (4.51 KB, 下載次數: 32) 8 [# f' E: l/ S4 }) N1 M

1 k# T; q! d# w3 v9 U  s% q0 N6 }/ O$ N) t6 o5 |

. y7 J: {; B& f4 m8 M( X8 R; f3 q* D$ P# l
补充说明下:3 B1 _6 `: h  i

- v3 p; c. X- c& }) C% C/ R这个半成品的小工具里面写的是2秒跳一次,所以计费开始后感觉秒会慢,当时写了2秒忘记改了!只是让大家能直观的感受下流程。
bysx7997 發表於 2013-7-24 17:16:07 | 顯示全部樓層
另外我最近蓝翎3.6单机架设成功了,但是从进入人物选择画面以后就开始花屏,请教咋回事?客户端是原版3.6。
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bysx7997 發表於 2013-7-24 17:08:59 | 顯示全部樓層
谢谢!虽然看不懂。我只想知道开外网怎么设置IP那些,找几个朋友一起玩。
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jianyang0816 發表於 2013-7-23 10:56:15 | 顯示全部樓層
虽然看不懂,但那些技术强人肯定能了解。感谢为天下作出的杰出贡献!
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toutoudelian 發表於 2013-7-19 15:49:32 | 顯示全部樓層
坐沙发上慢慢看吧
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252600 發表於 2013-7-19 17:09:54 來自手機 | 顯示全部樓層
不错,很久没有新动作了
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叛逆不羁 發表於 2013-7-20 21:47:31 | 顯示全部樓層
技术文,值得参考,邻居还是心有无双,你已经天下无双了。
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rainbow 發表於 2013-7-22 09:44:52 | 顯示全部樓層
谢谢还有人为天下奋斗出力。谢谢
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yun5520245 發表於 2013-7-23 11:37:49 來自手機 | 顯示全部樓層
让更多的人看看
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