本帖最后由 jianyang0816 于 2013-11-24 17:18 编辑
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3 j8 A* E. K6 @; X" T% ]" O N 当今现在能够有热情研究天下无双的人们已经太少了,而象hbykey1兄这样把研究的成果共享出来的则少之又少。) {- b) m8 V( U( _
话说当初我刚刚看到风轻狂大神共享出的图片,对类似17项的这些特别的数值也是一头雾水。经过一段时间摸索有了一点心得,供大家探讨!( P$ m; j8 C7 Z$ n# h9 Z6 s
以第17项为例,数值是怎么产生的呢?每个物品在类似第17项这种可以有各种选项数值,因为选项的不同而产生不同的数值。数值的确定取决于勾选的选项。如下图:
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图中的诛仙我勾选择了第一项和第二项。这时,这个选项就会以一个二进制 11 的形式出现(勾选为1,没勾选为0)。然而我们的参数文本TXT文件却是用十进制表示的,所以就应该把这个二进制的 11 换算为十进制的 3 了。因此,在第17项这里体现的数值就是 3。
8 }; x- v# q' b; S4 s% ~- A再如图:, F. C* \! }/ e$ O& X2 ?( w* s
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如果我想要勾选第一项,第二项,还有第十七项时。也是就是说把诛仙定义为不可丢弃、不可修理,同时也是一把妖器时。这个选项就会以一个二进制 10000000000000011的形式体现,换算成十进制体现的数值就应该是 65539了。越是勾选的后面数值就越大。
& m. [2 e9 B- Y5 ]4 b( N这个第十七项一共有32个勾选项,也就对应有一个32位的一个二进制数值。每个位置是的数值是1还是0取决你是否勾选,然后形成一个二进制的数值,再转化成十进制体现在TXT文本上。要注意是这个二进制的数值是反着的,第32位的选择体现在二进制上的数是第一个的。第一位选择的体现在二进制的最后一位。8 J$ P; [3 ^# b
其它的特殊选项的数值形成也是这个原理。
/ i0 K2 e) [& P4 n- \不知道我的说明讲清楚了没有,欢迎探讨!
+ U7 `% x/ }$ @9 q期待hbykey1完善后的物品编辑器及其它编辑器的出炉! |