本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 0 X" q4 `* `) E7 b
4 ^; P, X2 \ s! E" u$ i9 L8 ?首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。5 Y3 W, L4 K7 v' ^
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
5 ^. [* d X# N5 c+ s t% Akuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。" [3 p$ H4 {% @
+ K) Y% A1 S' h5 A部分选取代码,稍后解读:
# }- E! j/ |3 K: L) i& }* k- N$ @ WORD wNowTeamId = 0;$ |- Z: M8 I6 o0 P* [( b( A
0 Z1 m! F3 y% L8 z' F4 ? ` _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );% r+ C% v# t# f2 t4 ~3 j
szFileName[256-1] = '\0';: B$ `! ~. `5 l3 O8 _
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); , R% }5 U+ I! @- B2 Y0 D) l
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
- ]# |1 L/ V% J! | strcat( szFileName, szMapLog );' _7 f, ]' t- W5 C3 W1 u4 U8 ^* e
CInStream MonsterInfo( szFileName );
; ^/ w, `6 V1 Y8 y5 k$ W8 ] if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) 8 ]2 K6 o: ?) z( \5 e/ f
{
. e c0 p9 H% y2 N5 q _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
& b( _$ u" a( X1 j$ l h9 } szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';% H+ I' T2 ]/ I0 j
AddMemoMsg(szMapLog);
7 A3 y$ H$ }6 U7 V( r7 e. ?/ B return true;
+ I- p) F& ^- H( ?+ M
3 k4 ], Y3 h* }! ?& b: A, |7 ]/ d W9 L' w* @
, R/ Z; B5 \2 \/ M. }
for( i = 0; i < iColNum; i++ )
8 p0 W4 T1 \, L {0 X$ d- x# M" h* b: M
MonsterInfo >> dwTeamId
5 y$ x8 ]" p5 @$ B >> dwMonsterId ; i0 y9 _9 K \- w; ?+ \% z' q
>> dwX + H& E6 G# ~, L4 \4 T
>> dwY
+ g9 G4 T" b e' u2 s. V) h4 u >> dwCount;, \ X4 t% f. q U, j/ Z# F
if( wNowTeamId < dwTeamId )+ H% Y: _0 {+ ]4 o& w. r7 o
{
! p$ o* a \; U; A) W wNowTeamId = dwTeamId;3 G" b6 O" B1 C* K9 M! B
}
! p W, @% A. l
* G+ a* |! R* ^ r
- {. q3 a8 G8 @1 L# K
: s. C+ o4 `& U) h! q2 d# ^ for( j = 0; j < dwCount; j++ )
" D" \/ q0 Y6 z( \4 t* }$ g8 V {
6 E# G$ q1 Y! l: T& D1 v2 t! t if( pBaseMonster->GetSpeed() )( F2 P! y* ^7 D5 w$ Q4 T
{
* i! Q( v6 u) I6 c M0 p for( int z = 0; z < 10; z++ ). M3 e5 U, U8 ]* {& q( O* |) {
{
! a2 t" Y4 T6 j+ U* _6 Q dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
: H' _1 X5 ~% S! e/ [+ ? dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );& y" T- ` D! h& c
if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;7 ]/ e9 G) n6 `) d/ w ^
else if( z == 9 )
0 o3 [, q U4 k8 f {3 h* W5 n; I5 N+ n
dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
u$ R' \5 s$ K7 } dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
: w" f/ [+ z2 |' Y! z6 h5 y1 y6 R }3 A. G5 i7 B4 [* K3 X
}
1 R I+ T5 m, |9 a1 I }
$ @& j# t4 a' b6 l5 @/ H5 H. ` else
0 l: G9 x" e; e8 q" k) k8 p {( k3 T+ j1 n5 V# k( n
dwRandX = dwRandY = 0;8 u! p& T" C% E6 V% [0 |
}4 R4 R; Y( S/ X, ?5 |) v) j9 c
7 A5 Q: |6 @6 q
: A8 |. J! h5 y9 v" E& c/ d7 `8 h% B& N4 \
4 I7 L; { Z& v( ^( K9 `, j. Q所以我的初步结论是:
# i7 g! H% _5 t- I/ m& X/ y Y9 m0 G' L1 ~# Y% K
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