本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
) e/ b" N3 \7 C7 d) W. x& a: X# \1 \6 ~# Y+ Y$ a
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。0 G/ Y0 j6 w7 r/ P& N
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
; Y4 R- [" t1 K0 _; D0 f; jkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。& R) T. R3 m2 Y. b8 x. x5 K
5 [ r O1 z5 Z' M& }6 i: V
部分选取代码,稍后解读:
9 @# X, M" l; u3 X$ O WORD wNowTeamId = 0;
3 D6 l A2 W) a) J2 u+ B. |: k. p$ ~2 ^" ^
_snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );. }8 I& K8 h5 R3 G9 s8 g! v
szFileName[256-1] = '\0';
: W9 i- {$ l% }6 d+ }- \ _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); 6 s" c) w; Z0 q6 c9 t' v) R) o9 g( |
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
& e1 J; ]% P1 Z+ W strcat( szFileName, szMapLog );: Z: c5 y# P7 K4 |7 Q9 W; }" t
CInStream MonsterInfo( szFileName );
W- Z1 w( u7 ^+ q# E! z! a- T% u& S if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
0 n' b/ `% f" i, u6 r {$ F, N; C: r! r. R- k8 t6 u
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );1 ^/ f0 v, |$ J3 d4 C3 H
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
' N$ E. S! H4 j7 v9 ]# R$ t AddMemoMsg(szMapLog);
1 T! W8 U( I( ~, d- j return true;6 P- t) k1 i8 X6 D% S l* C
/ R* r5 V5 G1 {9 Y: g1 V9 |& P. ^# W. B: g
& L7 _/ H" h" @" A, _8 U& ?8 Q
for( i = 0; i < iColNum; i++ )
5 N5 T# v" K# ~& u( ] W( u3 D {, ~" ]- x1 U5 ^* \9 J
MonsterInfo >> dwTeamId : w/ f2 m Z# g
>> dwMonsterId
* W# T. m7 S# A6 A- X8 d' Y >> dwX
, l5 ]/ j8 u) x8 c >> dwY 5 A# c- M1 r% l8 Y
>> dwCount;
, d. b& _- |7 [0 R! v7 G- x" w if( wNowTeamId < dwTeamId )
]$ I6 N3 v& h. N {
8 n4 K# y Z; G+ B6 F wNowTeamId = dwTeamId;
$ G" @$ A) S8 j( ] }
2 N$ x+ T% M8 ]* J! f" C
: ]2 m! L0 _6 E+ C
, [& K& ~, x8 G7 c/ g/ g3 x
' A/ t# I, L! ^: h! F$ r for( j = 0; j < dwCount; j++ )
2 y% q( n5 ?/ O& E& ` {
t6 h9 B( \7 E, ]8 e- n if( pBaseMonster->GetSpeed() )2 n8 `- o) `! j/ ?" b0 V1 R: a
{
! c) k2 R q& _% s5 R7 ^, b& r- q for( int z = 0; z < 10; z++ )
3 \& r8 A* x' e! j1 T6 S {" Q+ e+ V, S) l1 t, R
dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
: I( i! n- D1 y1 E. e, ^( V5 g dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );1 V* z1 e4 q% L) R
if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;
, F2 r$ K. v+ R! s; x' r4 N else if( z == 9 )
! t9 \ x% \$ U2 k {
- J3 F4 ^2 J: Z9 l dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
, P& v: a' b, [ dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
, r: U3 f4 Y E" t$ V }
% d- I% Z! K( I/ p }- R# w( g/ a* b1 R3 k+ k
}5 g& |# x) S' O8 K; p4 j! E! q5 Y6 n
else
% u+ \' d$ k; F9 T8 g {
$ m3 l9 g0 I+ D7 x* x dwRandX = dwRandY = 0;1 E+ C J( }& _: |
}4 }& I( C9 e" X. L4 Q P/ K
/ ~- e6 E& Z6 v4 A+ f) s
9 |) r& o; u) r. W1 O; G
1 h( s" h1 H6 w所以我的初步结论是:
# o; c0 U5 z* t( N$ a+ r- t+ }" P, P* e
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