本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
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% ^ j& _ R0 b& K+ C Y9 z- Q首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
# ] }# y& c' m, ]4 i0 }0 e, Q其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
* H6 O$ u- q+ K" b; F ~7 Ukuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
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部分选取代码,稍后解读:" _# v6 t/ b1 {; Z. m
WORD wNowTeamId = 0;# X) H3 `; a$ ?! s- N' @
8 ]! ~/ _1 X; i2 ?, J _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
0 a) f: Z+ i6 _( s szFileName[256-1] = '\0';
& Q U$ g* W8 \ _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); m7 V& e" z; J% N6 T' N- z- g5 F
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
$ U- e+ z9 d6 N strcat( szFileName, szMapLog );0 K' Z$ C2 Z# E! J7 L
CInStream MonsterInfo( szFileName );
3 v$ b& D7 P% g7 A; g' M% G% | if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) ! ]: c" a6 M* a) Z
{# {, q; D0 Y6 _0 m+ t! j6 C
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
+ y7 S& Y7 n$ r$ e# @1 r, U szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';- C& N" \ n3 f. b9 M/ R" ]% W* ~+ r
AddMemoMsg(szMapLog);. i9 t) y( e# T" w' R0 g
return true;
0 e* j6 U$ m) m: Q. S; B2 f
7 n1 w' U# P$ W _0 ^: Y& G8 d$ s& \ J0 v
8 e* t K- |3 F9 A& Efor( i = 0; i < iColNum; i++ )3 J3 A& L2 M2 S$ M' v5 ]
{8 |) `, j' m1 @: L& Z+ a$ @
MonsterInfo >> dwTeamId 4 O2 o3 ]( K I3 u( w
>> dwMonsterId 6 z* x6 ]) b6 E8 _% y2 M% P1 i
>> dwX & D4 k) M: x. B( u/ M/ }( t
>> dwY
4 K+ w5 m9 j! a >> dwCount;
( k8 |: E8 {5 D' |) h' f# H$ t I! F if( wNowTeamId < dwTeamId )
" }( O/ P' `' K0 ^5 c {
8 W5 d* C3 J! D d1 P: l( Y0 Z; z. { wNowTeamId = dwTeamId;
# Y3 T# I s3 M8 g }$ u- C( _0 ]4 {' c; _) z
8 G3 b: ~9 P$ b9 p4 O0 I( t
5 l; x* M/ y3 T a. F; d
1 Y& {! o1 z+ p" i3 R for( j = 0; j < dwCount; j++ )
& i7 M7 N3 q: K. X; U4 B {. [( x2 X, o. p9 _! @. ]6 y
if( pBaseMonster->GetSpeed() )
: }& s9 t% P6 b: y3 c {
. G" s3 s5 i* z- ~/ h7 P* K for( int z = 0; z < 10; z++ )* o' n' H8 J1 {: r" |- U2 J
{
# S- [2 C4 X7 [$ ~ dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
, Y2 u4 S8 o& x, A dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 ); r {& W& u. I) S5 i6 [: [7 c
if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;
% a0 y' e$ |! L/ X- d; [. G5 ~ else if( z == 9 )
: V7 U7 ~/ X& V6 v1 m4 |) u; U" R4 ]$ R {& @5 v8 d0 T) M
dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );) j ~! u2 P/ v4 E' e p
dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );6 Q+ z. w& o3 U- D1 t Q( p
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}: s. ~- ~. C% Z- o
}/ L' H( t X' I; W! p1 t& q
else
: P* a, x5 {4 b {
- O% H0 C; P7 Q' P* H' C. U% V dwRandX = dwRandY = 0;
$ L1 X: p& e& T+ J( w }
: o' _/ I- C( u- a% u! W. d, g* I) g' ]7 a! ]
& `7 f0 l- C* V& {7 t
( p( O7 c. Z1 R. v- y所以我的初步结论是:# d5 l6 B7 z$ C4 c
+ P1 L$ S! b: `( l1 O
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