本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 2 a \- g) W, `9 o8 y9 q+ _: H9 d; C
9 j* Q+ J! g6 G1 G1 t1 N首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
$ U; M4 }8 C$ U其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
0 P) y4 Q- `) j; C( b4 R9 v: dkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
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部分选取代码,稍后解读:4 `1 X' T- ]. r! [0 s* {% t+ D/ R
WORD wNowTeamId = 0;/ A$ g: c0 R9 w% f7 r3 q$ _! B
& f! t- x( A8 a9 ^$ Z _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
5 [% \9 r: s! S4 Z. {2 P8 G szFileName[256-1] = '\0';+ S# H$ G- x' r) s
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
4 H9 V# B( n1 g& k9 a2 B W szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';- X& [% ?' K3 z1 G* a! P
strcat( szFileName, szMapLog );4 ?- L1 i1 Y1 m1 q9 U! y
CInStream MonsterInfo( szFileName );
. H9 e. c; y- f8 \3 j4 T! b$ } if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) 9 n& n3 D+ Y7 P( m3 t
{/ E( y1 D3 i+ m/ m+ [4 I5 a
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );& L" q! `' S; u T8 g1 G* ?
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
@% a" U9 t( b* l; r" Y& k AddMemoMsg(szMapLog);* R6 x1 ~) n9 s, }
return true;
2 ~: }6 k5 A/ A
& x% R: W8 A4 u, x7 E6 f# \+ j; h) x/ b1 I8 V* X7 S5 W6 I& Y) u, h, S
+ r y `% r" o2 X
for( i = 0; i < iColNum; i++ )
* i7 _" V) t& U. x. h9 ` w {
8 ^$ S+ f: ?, N9 M7 Q MonsterInfo >> dwTeamId
$ d- d! b+ C! o2 ~ >> dwMonsterId
) d/ s" I5 [9 q/ D X+ a1 V+ C5 [ >> dwX 9 K0 X6 j9 X4 ?6 \( l( U0 c
>> dwY ; ]& d. C2 E. D5 O' F% E( F! T# v& M
>> dwCount;
+ p) Y/ M# [7 W b9 i/ Z if( wNowTeamId < dwTeamId )
+ U6 E/ E+ H _6 f% e/ p7 _8 M { `! `* o0 F0 _, q$ E& V/ S
wNowTeamId = dwTeamId;) g$ r/ z; a; n/ @
}
& D7 [! \3 ^7 H" l) a4 h# \
* p- J; s& H' |1 _# S( x7 o; I
2 D7 J& o. v# V9 t% r( W. x. ^0 N- _" Q9 _! c6 N
for( j = 0; j < dwCount; j++ )
# {1 o: k) X1 `( g6 j# S" y0 X {
9 D" r& m" B* A9 X x if( pBaseMonster->GetSpeed() )! P: F4 j& |. Q4 E2 A, z
{
) a l0 r5 Z) F% a2 C5 U for( int z = 0; z < 10; z++ )7 @) S! d1 r/ b+ h0 k2 a
{
2 Q0 C* ?: |: h, x dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
1 P) ^ [( e5 \5 `& X dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
4 e9 {; A F, j+ ^2 \& n if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;
& u% N+ J7 j9 P6 |" [% H else if( z == 9 )
4 B+ f0 U* c2 H5 ]) l O5 g0 K {$ e' F" u7 L8 w. `* A+ M
dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );! M! r; ?5 a( }$ S% [* `, Z: g
dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );0 W; z% W: \% r6 V# m& J
}# @, Y& N; e1 r+ e2 X7 t# k9 r
}
1 ^! R p% v- n; O! ]& G) V/ O }/ y Z& x% o6 M7 {4 n Y# e% T
else3 B* Y% y8 }& U Y
{
6 D/ ?0 T2 U' d, `/ x. ~( \0 q6 \ dwRandX = dwRandY = 0;$ h' z0 D6 @- o5 e* k# F; j
}
: M2 o, D( k, }* ?" C
9 A, W& d, m$ R; g) `. y/ ]( r- H" ^5 G) ^: q% n
. `' E$ @, ]: C2 ^7 q- q! d( \所以我的初步结论是:
; G1 U5 C v3 @1 o0 p. Y. y" S- `
3 W" h1 H! x z0 x' I |