【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

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zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 4 Q& O0 Z, u1 ^+ l+ o

1 {+ X5 }: \+ ?; `$ j2 X, q首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
( `8 A; R1 A, [! A& }其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。( e. ~& H( R( E8 ?" v
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。1 O1 {, u4 s+ N! d
0 A# W) @5 _6 T# I
部分选取代码,稍后解读:, ~$ F5 c) v2 B" s0 m- Q0 }' g
WORD                            wNowTeamId = 0;
; G2 Q1 Y7 H3 A/ L& H  i* b$ Q' c8 w1 `$ h
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );5 m% f; `( Q% W5 W
  szFileName[256-1] = '\0';
" d2 ]) Z  z% `& P" x7 `4 a  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
% \( z5 J% Z4 ~& t, V7 V! a% `  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';. [& R' V' b5 N1 r0 \
  strcat( szFileName, szMapLog );
# Q* u/ @4 Z, Y# ?5 O  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
: k" p! t0 Y! \) X8 i! `' k  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) , a* j2 @+ h) ^; W  g
  {& h7 u* n9 y; r* }8 S3 m
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );- ]' J5 L9 M3 u2 V& `, h% H
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';" y% c6 }2 O5 N. C7 E8 ^
    AddMemoMsg(szMapLog);0 X/ K( _/ ?* u( W; M# f3 f
    return true;. i8 D4 y$ X+ ?1 u: R; I9 E/ P$ h

& [9 L( d- l+ L
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! \* Z$ D( y3 c8 ^, i+ ~

" x4 `+ v% I! q! Efor( i = 0; i < iColNum; i++ )
  n% \4 M- p" |/ }6 U: R) q( X& ?  {. o  @2 c4 P, E% r2 v4 S' r
    MonsterInfo >> dwTeamId
) h) c' L- \! X7 x: m7 m9 r                >> dwMonsterId & s8 F1 L3 _3 ?8 q
                >> dwX
  [! Y/ O" K7 c$ {9 @                >> dwY 1 \/ i6 Z4 \) _# Y0 b
                >> dwCount;: s. g, ?( r, ~& }! {  |
    if( wNowTeamId < dwTeamId ): U' p3 J2 R/ P' c
    {
& Q% Y: H. f6 Z! F! P9 u, c" y      wNowTeamId = dwTeamId;+ o5 [" ]( z' N& f, t* H
    }
, G7 u) d/ S* g' N! I# t6 a( b
# v7 X& o9 B* `# e7 A5 g
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. X% c5 e' s* |# A5 S2 J% S! G+ I8 F5 z0 t( ]2 t5 U& n
      for( j = 0; j < dwCount; j++ )( i9 y& @4 S  r. H, T% E7 d% Y
      {
4 R9 A- p' K- X  S        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
0 z( X0 R: p# v% f2 Y  R7 A        {
1 w2 n3 {6 e% A: n( r& u6 @$ S$ k          for( int z = 0; z < 10; z++ )( k; K% m  x1 Q: n) u
          {) c+ h3 S& ?( r" A7 }
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
, v( v. ^5 A) e" k9 b$ x            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );3 ]% ?& |0 o/ w- @2 I. x" k7 c% I5 ^2 p
            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
4 D) R7 g4 X4 ^& j            else if( z == 9 )
, `6 k7 _; c! x6 a% e8 T8 u) U            {
2 A( k8 Z3 R9 S/ ]! }" j              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
" L  w- F  A% o; I. Z" e              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );; ]9 F4 F; r. z/ a
            }4 n  Z3 `- c0 }" N
          }. x: g0 w/ ]3 @& Z4 w: A- g( F, s& O
        }* _) S* B- o! Z4 M  }4 s( A
        else
- w: l% G+ d3 r- z5 T1 W3 T        {
: q! B( _; z! Y2 x( k. w+ c          dwRandX = dwRandY = 0;
% f& P- E4 Q1 \( y7 x        }# E. ?( \" P1 v; t" z

  l% P; T' E% ^( ?* Z% G
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  H! m, |  K$ l0 b9 A8 @3 h9 N7 ~( C9 L# B$ j% v5 z3 J$ H
所以我的初步结论是:7 a6 D8 r7 y. {* s# `( @9 {$ h; k

' c5 I& ]3 d  N- R. x6 U4 Q+ u! y
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

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參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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