找回密碼
 立即注册

【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
3 u1 X: S/ Q5 [9 r1 k& J
4 O6 w: g8 s, ]7 d$ Y* ]首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。5 j  k7 H$ V/ i. Z. ]/ p" E6 F5 A
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。: c2 \) j0 w0 M! e' U$ Z6 C- I
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
8 L# z- ?6 ^% m/ h
* c+ g& w. j- V/ H* R- {部分选取代码,稍后解读:& c" G5 [0 {1 z( A: c! \# A7 `
WORD                            wNowTeamId = 0;
5 _$ Y9 r! k8 ]( y/ z0 ]3 h% }4 f7 u) m2 b$ L7 Z7 e4 p2 M
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
" }! m' Q" w4 A9 l3 k  szFileName[256-1] = '\0';/ M! l% U  x  f$ g% ?+ M
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); 6 S' M+ l) z4 Y5 v. H4 \( [
  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
+ `% D$ s* {3 X3 O5 G+ U( Q  strcat( szFileName, szMapLog );: r* G5 m) S4 r# |2 b. m- ?# ]
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   8 f, t& v) d  M! H* Q/ m6 K( b
  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
1 Z( t9 g$ g" p5 U9 A6 E  {& J/ g8 Z5 P; ^, v7 y, r$ q
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );$ Q. {! M! ]! n; i5 `0 S2 Z
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
5 }' E' N, [. Q6 ~$ E" G    AddMemoMsg(szMapLog);! i5 x* Z1 ^$ ?) H* G! K
    return true;5 z  u+ q  a* }5 O' `0 b

: p& Y2 d7 L; V6 Y
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復
6 I! s/ d, ~" D6 y) M. x
. W- S7 ?6 \; O" }* i
for( i = 0; i < iColNum; i++ )
" K+ g- A; `' R! }9 C- E  {# i$ k' a/ K* j
    MonsterInfo >> dwTeamId $ Q; N7 w6 u$ j4 T7 x
                >> dwMonsterId
" \# g8 a8 @) C: }( I                >> dwX
0 {1 f3 d; u+ j. y9 M. o                >> dwY % ?7 S: J3 x: ^" ^. v' J8 n9 u
                >> dwCount;
5 R( w: f' Q. M) v+ K    if( wNowTeamId < dwTeamId )% h2 F6 H3 k6 S. U9 V
    {: e' T4 |1 y* h
      wNowTeamId = dwTeamId;6 L! V! F. s. S
    }
( R) B* o& d+ o7 k- M% g; E4 X% ^1 X, y0 c# A1 p- h& @. o+ k
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復
! O$ x+ E' T4 |5 x
' |7 Y0 @" f; t$ Y: T6 |% K
      for( j = 0; j < dwCount; j++ )
3 a* c- V" l0 Y6 @  i/ D5 W( j9 b' J      {
) A/ M; a$ A6 a' R! ?7 m" s4 Q        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
: \8 G; |5 ]" S9 L) E5 i( y        {8 z5 @$ C" N* r, F# F
          for( int z = 0; z < 10; z++ )
' i* f. O! \  r          {
, {- N* H0 n7 t; {9 P) E& Q* \            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );" A5 B2 Y" o0 n8 F% n4 E
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
! b" j+ Z; E( g4 z3 e: g* G4 i            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;5 G/ m* q2 K/ f: |2 p; Q- O
            else if( z == 9 )/ Z, R1 i, v! ]+ h" L
            {! V5 T) s1 y; l# Q) P
              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
% j% O8 R3 z5 Z; p& C  ?              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );/ a# s4 l; [, F3 ~4 f5 L/ Q
            }
" ^4 x  n' n8 k. R  L& Z  c          }
+ H0 H1 a5 B  }/ g& A& m        }
) a/ M# X' ^0 R, A0 W        else
. A1 w. N! e2 {) F8 X4 ]        {
$ J6 L3 Q6 [: X& w0 w, J+ I          dwRandX = dwRandY = 0;- \2 n: a6 x: `8 I/ N. D, O
        }5 @  k) G( e- @9 d

: |7 B" Q6 R( [$ y
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復
6 W1 `$ H2 A1 _! x! T& g5 M

% c: m: j2 J) r5 |' Z( j$ a所以我的初步结论是:1 C2 T" ?5 Q7 R- ]4 M
0 N8 b9 q7 p" ~% T  q  i2 S
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復

點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

查看全部評分

a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
回復

使用道具 舉報

 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
回復

使用道具 舉報

15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
回復

使用道具 舉報

79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
回復

使用道具 舉報

leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
回復

使用道具 舉報

叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
回復

使用道具 舉報

Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员wechat:lang_wechat_threadmessage
回復

使用道具 舉報

aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
回復

使用道具 舉報

EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下wechat:lang_wechat_threadmessage
回復

使用道具 舉報

rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即注册

本版積分規則

QQ|Archiver|Mobile|Disable|About|Facebook|Discord|叛逆家族論壇

GMT+8, 2026-3-9 14:30

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表