【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

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zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 # g3 D' _; T. y% a

: y# [( d3 d4 z# k! n1 I- J. r首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。3 R! H: \! x) R# W2 Z3 w
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
: J" Q2 l2 A. ?2 _) F9 L; ukuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
- X& j3 l) c- T5 C& z5 ?- }9 ?5 h: w, t: ?% r0 [/ z( b
部分选取代码,稍后解读:
1 v" O! R/ [: G  S+ \ WORD                            wNowTeamId = 0;, G; _. v9 `; w: O6 w- C

+ s- W" L, e/ W) P' r  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );; n2 i) C8 ?9 @
  szFileName[256-1] = '\0';
& i' N, F3 T1 R! C( V2 M  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); . |, }' t* m4 Y1 O
  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
" ^6 j. C$ e& h9 H7 c! b  strcat( szFileName, szMapLog );
8 ]: c0 A$ }! m) I- A  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   ) a" ]9 l' v8 Q0 M# Y% G
  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) 5 E' _- L* s0 t0 k+ l* q
  {
4 y6 s, x# f6 v! }* {6 m    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
1 x* L% S% H! I    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';' o0 {% W% u; G2 m9 z: b
    AddMemoMsg(szMapLog);
0 A) {3 t& f/ y) t! ?    return true;
' e  s" `$ U' @0 f4 A" O$ m6 \+ s6 J% E+ t! C7 k
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  u6 E# X# m9 F  U2 n+ n1 B9 y# ?0 j: ^% K5 z
for( i = 0; i < iColNum; i++ )
! m  n0 g  c( S- [* J1 Y( t  {2 e) J4 c5 `1 v& U
    MonsterInfo >> dwTeamId " W7 q! |) z% Z) o
                >> dwMonsterId / A2 N' T8 y# M% h3 _% s
                >> dwX ; t3 \7 _: X# x$ q! ]9 g
                >> dwY * _! k* c" a0 W; ~# R  w
                >> dwCount;
  n6 t9 j' U2 K  {6 W    if( wNowTeamId < dwTeamId )4 _' J2 f8 ?! Y9 u* X3 o0 Q
    {+ R. y) q$ A7 M4 h7 z5 N/ V% L
      wNowTeamId = dwTeamId;+ b) q' x' v( [
    }
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! @3 n) s% \) ~) b+ J4 v
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* D0 t" \0 }3 k) N1 `$ R3 y

# [, x/ m2 D& N" X% E. Z3 }) ?      for( j = 0; j < dwCount; j++ )& o) B' S* q3 j: [5 p4 e
      {
9 t. H7 e% j9 S+ |' P7 i        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
! z, D0 H+ H  z% X6 V6 x        {
- x1 A9 r6 C  C, B- q          for( int z = 0; z < 10; z++ )
2 |" W+ Y) K' z0 p& Z) {          {
7 z: W/ u( C* m2 k' ?            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );$ H# M% w7 X" z+ N
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
2 E6 c" `3 T: j4 T% x3 O            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;4 i/ R" a: m4 _; R2 g
            else if( z == 9 ). e! v- U5 K0 s1 g/ t# Q
            {. |! y5 C% ^! |+ o
              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );2 c# L' l# G! _7 g- t
              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );$ {. x! w+ ?- L: c. c
            }
- ?, l* K; t4 c4 j& Q          }; k* U- i! Q+ ^& h, p2 D% s
        }
1 [4 e# E/ W, ]0 _- Q        else
# ]8 ?) H4 C# e# G9 C        {
& X8 }* ^! A" k; y& n, f" q; m          dwRandX = dwRandY = 0;' ~  E3 G! _; V1 q1 ~
        }
1 \7 N8 M# F# v, @, Q# I9 A9 x- l  c* s2 _
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& K6 P  n) }7 b0 h! S; A. ]  V
2 q' D9 i: t3 g& O; M: \所以我的初步结论是:
% r! [% l' ^8 e4 y
% D8 L1 Y0 M. T/ d0 s7 n  |8 j
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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