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【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑   b* h  B! P" k7 {, g2 y/ {  v
9 F% b; Z, e  G( G% P( \
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
0 c+ V% z5 f- s% e: G+ G1 d其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。1 m( J; v, w2 w+ M1 Q7 S/ @
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
" W9 E* o- ]% C+ y8 v
2 N  [& T( m  B) a6 Y" L部分选取代码,稍后解读:1 V+ B- O; P5 ]( c: N. a9 ~; M
WORD                            wNowTeamId = 0;; W. d" x% p( Z! k' l' _, ^

# m  J: T( D9 F7 B8 V  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );! z7 j* s4 {$ @' X6 {
  szFileName[256-1] = '\0';
: T2 m3 r0 A8 w3 E5 R! F; t  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
3 I; j: s9 {4 T7 |% W1 F3 O( r  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
/ Z. N: ?( U& p# q( E7 i2 H" Z7 z  b  strcat( szFileName, szMapLog );
  y5 A; G7 s0 l& @& r  P  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
8 f0 A  y0 t" L+ i( S( v7 `% U  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) ( N' {) H' I; W( F$ k/ L
  {6 u" X% @, [3 `+ H2 `" k
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );5 S/ j& o3 @+ D$ t, |% N
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
3 u* |" \. K0 f  t, Q    AddMemoMsg(szMapLog);
6 l, g; d- G+ [# l) P    return true;+ p. `& s) h8 r$ P9 t  F" n

6 T- E* w& `, j+ l- ~: m( ?: H6 m8 P
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復
  l% z4 @/ e" X( B: I* y
! k& k* x, [! |) Q' N* M
for( i = 0; i < iColNum; i++ )% O7 v4 o. w, i* l" I) J8 h& O
  {
3 s: ^7 p" X/ d    MonsterInfo >> dwTeamId
4 u  R. a6 v( I/ s- Z! ^! p                >> dwMonsterId
- U) H& [# `  U( d& W& e  b. G                >> dwX
  A! n) ^; r% _' X' n2 `1 q+ p. K3 V                >> dwY
5 h% |# b0 \" S6 ]; h# @                >> dwCount;6 B; E8 p8 J; |* t# Q
    if( wNowTeamId < dwTeamId )1 }5 C1 |3 w- p- I
    {
2 x5 f* ]. E- o% o3 k5 r+ v5 V3 Y      wNowTeamId = dwTeamId;
9 @, }' }1 `" @5 d( O/ t2 o1 R    }
: ^1 |3 a, @- g  z. S
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      for( j = 0; j < dwCount; j++ )% j9 n6 X! m# B2 p
      {
3 `/ @3 O4 E- k  d+ i        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
9 q! l' Z& r/ j+ U( X        {+ y5 w- N! V. a5 F; i4 ^; A4 E; T
          for( int z = 0; z < 10; z++ )
9 e- a0 L! |  i: k7 i6 J4 _- h: Z$ j          {2 W7 w) b) \( }$ C" i$ S- S
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );( _: [; D0 y( I+ w. L9 `% Y! y, E
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );4 r1 z% q5 A# n0 a! \3 d% Q
            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
. A  H- h2 ^2 S0 \- B            else if( z == 9 )
- q/ ?* ]( P+ e# B& t$ Z% _            {
8 I. N0 o! n) y              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
! P" F! `% C, R- `( j1 a8 x              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );' @7 L9 I' X7 {
            }
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) e' @  P2 L+ u  h7 T        }8 E) t) {0 c  z8 I7 X1 t9 J( v
        else8 w: g0 B- a# o% a, Y- P5 i
        {9 V! Q5 [# Q8 B$ e5 I
          dwRandX = dwRandY = 0;) k4 f1 a! w4 r1 H+ t  j6 e
        }
$ p- K& M6 w( x4 b/ C1 \" L+ X8 A2 c1 R9 k: ]8 ]
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所以我的初步结论是:
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员wechat:lang_wechat_threadmessage
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下wechat:lang_wechat_threadmessage
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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