本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 3 [# u+ [( V: @& ?3 v ~5 m7 b. |" @
2 q) M1 K0 j' {5 f; F0 [
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
8 L ~1 ^0 E' E, x: M5 m其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
! ?) h- D: y7 o3 V( s! e3 s3 H! Tkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。/ L8 o8 Z( p1 L- i2 |- _( |
! c, ^" P m* `" P( O$ G J
部分选取代码,稍后解读:2 H5 I5 J4 g' J- E. U
WORD wNowTeamId = 0;
0 T9 n3 P R% {- o" V, f6 y% J5 v4 l: U0 d2 k
_snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );5 q/ W3 g/ N1 B4 h3 N
szFileName[256-1] = '\0';# Q2 ]' Y% w2 e2 n0 r; X/ i
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); 8 e4 ^/ F# ]% |4 i- ?3 M
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';" R* z$ @4 W+ ?8 E L
strcat( szFileName, szMapLog );
% C$ c) c: Q, T! N: J% Z# Y0 H CInStream MonsterInfo( szFileName ); / P# c `- o* ^& j
if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) ; o6 R, ]7 ` [: k5 o h
{' A1 p( Z9 ]2 ?4 I0 B
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
+ j& `+ s4 y! p, x4 Z/ O# O szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';9 k+ `1 {* t3 B% o9 q% ~
AddMemoMsg(szMapLog);7 ^8 U# A) u/ d. o; P. a
return true;! \3 x* @+ D$ f `
& A l( K; i- r# p" r! f t) d4 y
+ \. p9 C3 X& ]3 C; d
- v- |; O5 b( Z0 |8 ?3 ~for( i = 0; i < iColNum; i++ ). ]* a& _1 A. ]" l' w
{* |/ q+ A! ] R1 e% S
MonsterInfo >> dwTeamId $ o$ X7 x8 q* T5 {, I$ z& \) O! P
>> dwMonsterId
6 |1 i$ s2 m. s. i, E/ ^. Q1 V; b& T, T >> dwX . o) ~ `7 [. p& o0 a; a. L
>> dwY ) G0 q% r% Q! N5 v( I+ M, h
>> dwCount;
. O- L: I- A8 \% k if( wNowTeamId < dwTeamId )
! p6 L' }3 ?5 `( l% R4 v+ W {# j: U. I- r0 d6 z$ T
wNowTeamId = dwTeamId;& I3 [3 T9 H" [' O
}
! L" a0 U& H" w# q
+ O9 F) T0 o j% A
$ k& s, s" C: ~8 p6 F* {6 [
" `" x5 e! P& t' F4 n for( j = 0; j < dwCount; j++ )
7 y! r& a: X6 X {
. { ^+ ^! b1 }6 S9 X9 x) R if( pBaseMonster->GetSpeed() ) |! U4 _8 X9 A
{: O% R2 J r6 [2 |
for( int z = 0; z < 10; z++ )
9 V- e' i- H' K7 ~& y {
, K1 p I7 n6 V7 h: { dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );8 x% S; t" x- ]
dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
" t9 J; o/ n' ^' d s0 ?/ n5 R if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;5 t8 h& J1 R* B7 ^! g- O6 m* r
else if( z == 9 )
2 w: R4 j% E* \# o3 q7 S3 B& A4 I {, p' D* _& ^* D2 z. Y* q4 ~
dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
. M4 x! g* j! J, l: l; h9 Q$ S dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );9 v9 d" ~8 b6 x+ e: u
}; D1 [% |/ q! _! M; x1 D
}
" s& C7 ~7 c, k2 G9 T ^1 _" { }! D2 F& O) I P- D$ i' G* A
else* V8 d. U+ e/ p$ q4 ]5 _
{* f \; a5 U* f% Y9 y2 |1 S
dwRandX = dwRandY = 0;+ S/ G. M) X) ^4 C/ y. z9 G
}2 C! j& m; ~3 K# r7 J% a+ m
- m F. ~% e: f- [+ k# c. |0 M
5 N) \) H. m* m3 W
* p+ K7 \+ l; u+ u8 ?
所以我的初步结论是:$ x( ^7 R: F3 J7 ~' A, ~
4 j, z9 ~; Z5 W" L2 |8 h2 a |