【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

 薦  火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
0 \4 v( E: ]# Y4 _8 ?1 c0 U
% ^  j& _  R0 b& K+ C  Y9 z- Q首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
# ]  }# y& c' m, ]4 i0 }0 e, Q其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
* H6 O$ u- q+ K" b; F  ~7 Ukuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
0 ?6 g( n- Q  [; ^: \/ D  w, M4 t9 f/ f
部分选取代码,稍后解读:" _# v6 t/ b1 {; Z. m
WORD                            wNowTeamId = 0;# X) H3 `; a$ ?! s- N' @

8 ]! ~/ _1 X; i2 ?, J  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
0 a) f: Z+ i6 _( s  szFileName[256-1] = '\0';
& Q  U$ g* W8 \  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );   m7 V& e" z; J% N6 T' N- z- g5 F
  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
$ U- e+ z9 d6 N  strcat( szFileName, szMapLog );0 K' Z$ C2 Z# E! J7 L
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
3 v$ b& D7 P% g7 A; g' M% G% |  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) ! ]: c" a6 M* a) Z
  {# {, q; D0 Y6 _0 m+ t! j6 C
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
+ y7 S& Y7 n$ r$ e# @1 r, U    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';- C& N" \  n3 f. b9 M/ R" ]% W* ~+ r
    AddMemoMsg(szMapLog);. i9 t) y( e# T" w' R0 g
    return true;
0 e* j6 U$ m) m: Q. S; B2 f
7 n1 w' U# P$ W  _
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0 ^: Y& G8 d$ s& \  J0 v

8 e* t  K- |3 F9 A& Efor( i = 0; i < iColNum; i++ )3 J3 A& L2 M2 S$ M' v5 ]
  {8 |) `, j' m1 @: L& Z+ a$ @
    MonsterInfo >> dwTeamId 4 O2 o3 ]( K  I3 u( w
                >> dwMonsterId 6 z* x6 ]) b6 E8 _% y2 M% P1 i
                >> dwX & D4 k) M: x. B( u/ M/ }( t
                >> dwY
4 K+ w5 m9 j! a                >> dwCount;
( k8 |: E8 {5 D' |) h' f# H$ t  I! F    if( wNowTeamId < dwTeamId )
" }( O/ P' `' K0 ^5 c    {
8 W5 d* C3 J! D  d1 P: l( Y0 Z; z. {      wNowTeamId = dwTeamId;
# Y3 T# I  s3 M8 g    }$ u- C( _0 ]4 {' c; _) z
8 G3 b: ~9 P$ b9 p4 O0 I( t
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5 l; x* M/ y3 T  a. F; d

1 Y& {! o1 z+ p" i3 R      for( j = 0; j < dwCount; j++ )
& i7 M7 N3 q: K. X; U4 B      {. [( x2 X, o. p9 _! @. ]6 y
        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
: }& s9 t% P6 b: y3 c        {
. G" s3 s5 i* z- ~/ h7 P* K          for( int z = 0; z < 10; z++ )* o' n' H8 J1 {: r" |- U2 J
          {
# S- [2 C4 X7 [$ ~            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
, Y2 u4 S8 o& x, A            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );  r  {& W& u. I) S5 i6 [: [7 c
            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
% a0 y' e$ |! L/ X- d; [. G5 ~            else if( z == 9 )
: V7 U7 ~/ X& V6 v1 m4 |) u; U" R4 ]$ R            {& @5 v8 d0 T) M
              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );) j  ~! u2 P/ v4 E' e  p
              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );6 Q+ z. w& o3 U- D1 t  Q( p
            }  R8 S1 C7 b; g  K- z! x
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        }/ L' H( t  X' I; W! p1 t& q
        else
: P* a, x5 {4 b        {
- O% H0 C; P7 Q' P* H' C. U% V          dwRandX = dwRandY = 0;
$ L1 X: p& e& T+ J( w        }
: o' _/ I- C( u- a% u! W. d, g* I) g' ]7 a! ]
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& `7 f0 l- C* V& {7 t
( p( O7 c. Z1 R. v- y所以我的初步结论是:# d5 l6 B7 z$ C4 c
+ P1 L$ S! b: `( l1 O
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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