【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
& i' d, m* v  N# f
+ B* \: R& h9 V6 j& q: M& l9 ?9 G首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。- ^1 [6 V) {0 g* Y) t
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。) B3 D9 j4 L* y* t+ P6 Q( f: y
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
9 q) L$ Y4 K9 E0 u1 e0 I
0 e# O0 T( G) I8 u% k部分选取代码,稍后解读:. n  [" T4 j4 m  E
WORD                            wNowTeamId = 0;; q1 q; n3 P2 O3 L" E! U

  K, v5 _* i# W( ^" o1 R/ T9 Z  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
* h+ n3 h7 \5 L2 l9 W  szFileName[256-1] = '\0';
( M% B/ e' j' ]7 o' x* c  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
9 k" Y& E' _  T9 s1 j  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
$ J4 m$ A. M- b1 F2 F6 E4 V4 H  strcat( szFileName, szMapLog );9 @( ~- h0 j& u6 x/ ~1 b; E  m+ p
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
" c" K% o" j0 x  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) & d9 r( D- P5 `6 ^
  {
4 ]+ Z0 U; `1 w# X. r) j" h    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );/ `# k6 a3 s2 L2 p$ h
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
! ]# d. `- V  ]  p7 o' p* [    AddMemoMsg(szMapLog);0 S8 M" s; {2 l* K" ]% Z+ O
    return true;! x. i" Y7 u" p1 T
: f+ D2 ^3 |6 j
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* k/ S% _7 Q  n# a! H4 c  h( e7 z+ ^) c: L, S, ^; _
for( i = 0; i < iColNum; i++ )
! r- C6 `$ ~: y3 [1 z, H  {1 T( l: B# k0 M1 `
    MonsterInfo >> dwTeamId - X7 ]- s: g$ r5 s
                >> dwMonsterId
* N. O5 G' T( ?- f* D                >> dwX # y" O6 ^: p+ Z0 Y2 N$ Y
                >> dwY
; N2 ^% R  |. I- T                >> dwCount;
: L- O: T- {" h' F/ M    if( wNowTeamId < dwTeamId )3 z$ \, s4 u. W% `3 |* h. ?
    {- R1 r6 N/ @$ N2 q* G& q# d& C, B8 x
      wNowTeamId = dwTeamId;
7 i* G% j, B! l1 A, G3 R    }
! F% i- n" Y4 f6 z* @, ^' ]0 P2 [! ?% M' ~; T* G
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1 i) S8 R6 n' u. X! C      for( j = 0; j < dwCount; j++ )5 O- H5 C) G  S. {! Q
      {
6 x; l2 Y. o4 e2 [  B        if( pBaseMonster->GetSpeed() )) L4 P5 j0 P5 i
        {: H+ w' z6 c  T4 }( E6 Z
          for( int z = 0; z < 10; z++ )
/ b6 o* D* e# F+ r3 O3 e3 G          {
( T* E; \, G/ ~0 ]            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );; o$ C( c3 [( A+ N3 u2 u; T; p
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
3 h( J5 G7 S# m            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
+ h0 i- x+ O5 b" Z. D9 B! I6 `            else if( z == 9 )
9 p1 ^2 U/ d; f% @, [            {
; |# s2 }* ]: i" A: B# ~2 V, W              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );3 s; f$ W) l$ u, v! n
              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );) U0 u0 _. n" o. e! T
            }
1 m/ \, @* {1 e* B: g6 C          }
% B5 S& n1 V% j7 }. _* J7 S        }! G1 k$ F5 h! \5 p3 Q
        else: v8 p* J3 M0 s$ x$ e' X0 d# E
        {: b  v1 e5 {- N' H, _5 A1 t
          dwRandX = dwRandY = 0;! W* R5 P/ u9 C0 C7 r' F& q: N
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7 ^. ?# M9 H$ A2 B; C! r. Q: y+ I5 o- Y
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, B) i5 h3 r& e- w; L) r! b6 h7 X9 }# _: Q2 V
所以我的初步结论是:
( \/ ], \/ |: |: o/ w% z7 R
) ?) x1 w" `, Z0 a' i& ?
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

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參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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