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【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

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zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 4 Y9 O% @1 ^, H- D3 O! z: K

& z) Y; |& R: {7 f  S! \0 p0 G首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
5 T; ~! |* J% x. e- O/ m" k其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
, a9 [$ }1 E' s2 Y5 m) P  ]kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
: y) M  r% A- k+ R0 G9 Q! r5 w  R2 U. m" M) x8 K' n$ v, h
部分选取代码,稍后解读:0 L9 I* t4 |& h2 J
WORD                            wNowTeamId = 0;$ L2 y& F# T+ n3 K
" u! B0 q2 C/ G) w- }; w
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
9 `) I: K& n' J- p1 m  szFileName[256-1] = '\0';+ J; J: D0 S7 t$ F5 B
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
9 h3 K6 D2 Z# Q; x6 g- _' @  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
9 W. `1 Y, F  E; T% |8 x; H$ \  strcat( szFileName, szMapLog );5 N6 Y, j& I9 e: {3 ]0 b4 W1 r. U2 y
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   4 }% u5 }) E( H% G
  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) 8 ^! K5 h; u$ S$ J" W) f8 Z7 Y2 b1 j
  {. O: m% X6 Y& i
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
/ ]2 x) ^; Y- ]    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
/ e( i. s1 f3 F% a# ^! m    AddMemoMsg(szMapLog);( X# h6 H3 Z; j# k
    return true;4 f5 D3 s8 R% `; ~

$ k+ N& q5 H. M1 p; X- P
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復
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! P& v1 ^. E- I) K
for( i = 0; i < iColNum; i++ )* T" ?; I" F3 s" h4 p
  {
) ?2 E, u$ e9 X  [2 T5 u    MonsterInfo >> dwTeamId ) b/ R' A" g) S. Y
                >> dwMonsterId
/ ~- l& X+ a% t4 F6 F                >> dwX
% f, H5 K9 Z# x8 ~6 m' X: Q8 Z) k                >> dwY + F' i/ f% E2 g
                >> dwCount;
/ o8 Z/ I+ c- h+ h, \    if( wNowTeamId < dwTeamId )
; t  [) P. X0 P! x5 r. U. c    {
+ Q" C3 G# @7 E7 d      wNowTeamId = dwTeamId;
0 h% ]" }& |1 B* f1 d9 M    }
0 A2 ^" }$ o0 `3 S! E+ ~2 }" f4 o2 Z3 F" J6 E
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      for( j = 0; j < dwCount; j++ ), ]! E: m1 n' c% K2 C  z6 }) R
      {
% ], x& b" ^% y; B        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
3 V5 W4 r; T' H& R  X        {
9 I2 y# Q( C, c& s8 K* Z+ _9 J# [! a          for( int z = 0; z < 10; z++ )4 Y3 y4 F9 T3 g& c4 i6 k
          {
. g6 Y+ h- o! ?% b            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
5 N& J; p4 |0 V0 u1 g4 ~# c            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
( |. M( [* R; Y            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
5 A% U; P) V, B            else if( z == 9 )6 @* x1 J' o4 S
            {
" p, O3 c$ S- j  e" s2 S7 I  _8 @              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
; C3 Y9 ?) D! I* b' h              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );9 F, j0 e, k& p5 Y5 q
            }1 B- ^( ?8 f* x6 T; o3 ^
          }
0 d9 Y2 W; O7 U5 n6 C0 x        }
; W: O1 _( m0 u, H        else0 t; U% `& H2 g  \- h
        {
0 E* F, X  X) v$ I/ a9 V          dwRandX = dwRandY = 0;
/ U- F. t0 C: e* @+ f; \# D. I. u        }
2 `0 a7 T  X* P3 P/ g; T3 Q" Y- q8 d8 B$ b. i) u& t, W+ Q
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' t' ]* [5 y5 H; C, A7 m所以我的初步结论是:
' v4 t9 O: j. r2 O- q9 d

( Q6 Q; Y: @0 z/ f
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员wechat:lang_wechat_threadmessage
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下wechat:lang_wechat_threadmessage
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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