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【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 ! h& R2 E5 W3 ~7 S( {" o. f

3 ^! `: r1 f. V首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。8 G( C- l, Z, q  _
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
- n( ]# N' e2 O% \5 E' E& v9 `. akuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。1 f# p$ t( H# B6 [  y1 \* D9 C* C
& {( H; w/ n3 y: R4 p
部分选取代码,稍后解读:
5 h" C3 T: v- A9 B' @/ i7 A6 k9 u WORD                            wNowTeamId = 0;
" ~; f9 T5 ~8 S+ {3 T* B7 h. ?4 g8 Z. O
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );# W0 |+ K3 O; m/ v
  szFileName[256-1] = '\0';1 c0 @" z, q. w% N& p8 ~4 j: V5 B
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
; M. M, O$ k7 b  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
" R7 @5 f! w, Q# S9 O- D  strcat( szFileName, szMapLog );
% W  v; ]! _( u* x) Q& I% Q9 H! T$ b  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );     Y6 p! E0 q, }- k" {
  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
* T( |% |) F1 N2 a& `3 m! O& f7 z* C  {7 x% n; ]& q" y& \% ~4 S
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
+ ?+ g; n9 t. k% u# q3 `7 M8 F    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
0 E$ w1 G7 V% b6 i1 i    AddMemoMsg(szMapLog);
+ |% K5 d; N2 I: w5 Q! j; F+ o6 I    return true;3 z5 y# x/ `- _- X% s4 I, m2 H) c
* P# `; V2 u! n3 f- x
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2 h! F6 o; p* P- e1 d! R

7 i2 H/ ~5 ~: s" lfor( i = 0; i < iColNum; i++ )
1 J/ a2 F1 B, o) F' e! Q" V  {
- y4 M- Q4 K+ ^  f+ X    MonsterInfo >> dwTeamId 5 e& Y/ [& a* G- f
                >> dwMonsterId $ s* s* Q. p5 R' b: q
                >> dwX
8 h) a/ F  b; r                >> dwY
/ [( A' y# D! h/ p# J( a                >> dwCount;
6 Y2 a/ J. U9 Q$ d4 \    if( wNowTeamId < dwTeamId )" E; G1 Z% b& H& I  n, y* F2 ]" z
    {7 X4 H( S4 ~1 r* i
      wNowTeamId = dwTeamId;2 ]7 A+ q) Y6 B# Q% D  s% a4 }* ~, ^
    }+ V; W2 _6 s6 E- g
" ?& f3 N+ K5 \" E  q
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$ Q: s3 [# X6 l, G. W9 g* S/ x      for( j = 0; j < dwCount; j++ )
# Z( D- _! ^7 O- ?      {
; ]9 S# P$ O8 w; V. ]        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
8 O7 N! O1 S: o% E$ s        {& j9 Y% r3 b5 z5 L/ v
          for( int z = 0; z < 10; z++ )
3 V% @  C2 f; C4 v( d% i) n          {0 g% Y$ Z: e- m
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );2 {7 h( F! s; S' O
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
5 V1 x' g+ p5 r, `3 M7 l2 Z            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;. C# a- [) E9 ^  h
            else if( z == 9 )2 L# g9 L+ s5 q& f" m& w, |; Q; S
            {: Q( v- _- V7 J8 K, ]
              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
. e: i/ H! C) T              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );% k, r& h2 w; `) n
            }* ^; n. B( V" m' u
          }
6 ^3 [! N7 K  V  r        }& @: R- Q' g# F( ~! x  ?0 Q6 \6 \
        else& H7 q, U5 H9 G- [! G/ F4 k
        {' A! K* ~" [4 v) x; }
          dwRandX = dwRandY = 0;
9 k1 W/ S; {2 [! r% z        }
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- }7 H( ~; ]6 J1 I0 @所以我的初步结论是:
5 ~4 B1 J+ _/ {

1 {2 `" ]0 z' k& T1 V9 x
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员wechat:lang_wechat_threadmessage
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下wechat:lang_wechat_threadmessage
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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